日本企業って世界の流行にいつも出遅れててチャンス逃しまくってるよな
0110名無しさん必死だな2018/05/10(木) 20:13:21.66ID:RVtcnZth0
>>106
デビルズサードや
同じことを今考えてたわ
あれ程乱戦が楽しいゲームないから50人でも良いから作ってよ板垣はん 0111名無しさん必死だな2018/05/10(木) 20:21:22.17ID:kykXl/hrF
>>インベーダーからSTG
DQが流行ったらJRPG
ストが流行ったら格ゲー
この辺りまではフットワーク軽かった
ポケモンの流行に便乗したのと脳トレ便乗が和サードの便乗の最後だったと思う
森はもうとんがり帽子くらいしか便乗なし(牧場はSFCのゲームで森より古い)
MHもゴッドイーターくらいで遅れて俠盗先生
和ゲーって06年ごろからスゲーフットワーク重い気が
0112名無しさん必死だな2018/05/10(木) 20:22:29.60ID:kykXl/hrF
PSPのモンハンには無双の素材集めるやつ、怪獣バスターズ、ナノダイバー、PSポータブル、GE
とそこそこ乗って来たと思う
イースもPSPに来て突然素材採取とかやってるし意識してただろうな
まぁPSpはぱくりぱくられの関係だからあれだけどそれでも便乗感はあったよね?
あと地球防衛軍がゲーム性は意識してないけど共闘をおしてたり
FF零式も意識してるかなーとは思った
無駄な剥ぎ取り要素とかね
0114名無しさん必死だな2018/05/10(木) 20:34:37.51ID:aqrKsAoJ0
バトロワゲーの元祖であるボンバーマン・・・
ランダムでアイテム、フィールドが狭くなるといった
バトロワの基本ルールはボンバーマンでほぼ完成されてたよね
>114
25年前に既に基本完成してるな。 時間制限とかフィールド狭くなるとか
銃の打ち合いだから日本じゃ普及しにくいんであって
100人で人狼みたいな方向性の方がウケそう
>>116
洞窟に住んでんのか?
PUBG Fortnite 荒野行動どれも流行ってるが >>117
日本においては超がつくニッチなジャンルってのは否定できないかと 荒野が超がつくほどニッチならCSゲー全て存在してないレベルだな
>>117
「しにくい」って言ったまでであって流行りとか言及してないやん
ここはパズドラやモンストのゲーム性が比較的高く評価される国やぞ
…あと「流行り」としか認識してないなら
それはまだ発展途上のジャンルの証拠だ アセットがどうとか色々上で言われてるけど
単純に100人規模のネット対戦アクションゲーが作れんのだと思うよ
PCでネットゲーを長く作ってる欧米中韓が強いジャンルそのものだ
0122名無しさん必死だな2018/05/10(木) 21:57:41.71ID:SMQskKfCa
0123名無しさん必死だな2018/05/10(木) 21:57:54.78ID:Av60ZzPR0
多分コナミがメタルギア使ってCAPCOMはバイオハザード使ってコナミがボンバーマンで作る流れ
荒野行動がその辺のソシャゲを差し置いて
ランキング上位に君臨してることを知らないのだろうか・・・
何て言うか、マリカやスマブラやポケモンパクって爆死して「結局二匹目のドジョウいねーじゃねーか!」ってなってた一時期を思い出すんだよなあ
>>124
ゲハ民は洞窟に住んでるからスマホなんて当然持ってない 0127名無しさん必死だな2018/05/10(木) 23:27:40.02ID:pKAX2nTc0
ノウハウがないから作れないとか言う奴もいるが
作らなきゃノウハウなんか手に入らないわ
>>124
PUBGのスマホ版が夏出るらしいがどうなるんやろうな >>40
結局日本のゲーム業界も管理側が頭固くてダメなんだな セガが'80年代にラストサバイバーとか出してたんだけどね(´・ω・`)
DBのバトロワなんて作れたらバカ売れすると思うんだけどな
銃のかわりに気溜めてエネルギー弾撃ってさ
集客力と息の長いゲーム作るにはやっぱり今は対人じゃないとダメなのね
日本ではモンハンみたいな共闘ゲーが流行ってるけど
ビジネスとしてもバトロワ系みたいな設け方を作った方がいいってなりそうだな
共闘ゲーが流行ってるとかいつの時代の話だよ
スプラとかco-opなら流行ってるかもしれんけど
今の子供たちの主流はスプラやバトロワだぞ
0138名無しさん必死だな2018/05/11(金) 16:32:28.19ID:YH91vyWEr
ジャップなんていまだに二次のバストアップ一枚絵を左右に会話させてるようなのしか作れないんだから無理
0139名無しさん必死だな2018/05/11(金) 17:32:18.16ID:7uZiIjE4a
日本は
・職人やラーメン屋の頑固親父みたいなのを持て囃す風潮があるから技術者もなんかそういうのがカッコいいと思う風潮があって組織的に巨大プロジェクトを進めるのが難しい(我流を貫くのがカッコいいと思ってるからルールや開発・デバッグプロセスの統一ができない)
・上層部が勉強してなくて何も分かってないくせに口だけは出す(でも責任は取らないで末端になすりつけ)
・会議をやっても意見の合理性より発言している者の地位や声の大きさで物事が決まる
こんなんだからせいぜい数人の人間が頑張って作れる以上の複雑さのものは根本的に作れない
0140名無しさん必死だな2018/05/11(金) 17:48:48.23ID:8hsSAasla
>>1
なんでそんなもん作らないといけないの?
お前の願望など誰も聞かないわけだが 0141名無しさん必死だな2018/05/11(金) 17:49:48.43ID:FIMtaFsva
そもそも多人数バトルって前世代でけっこうやってたけど
大して話題にならんかったんだぞ
開発規模がパクるには巨大に。
無双みたいにライセンス契約して外注で作らせるのが早くて安い。
0145名無しさん必死だな2018/05/11(金) 18:28:17.98ID:7uZiIjE4a
もう一つ日本の技術者やプログラマーはオタクが多い(ゲームならなおさら)
個々のスキルが低いわけじゃなくても陰キャでコミュニケーション能力や協調性がなさすぎて大きなプロジェクトは必ず失敗する
0146名無しさん必死だな2018/05/11(金) 18:34:44.57ID:TOmwTVeK0
今は作るための会議をするための日程を決めるために会議をするための日程を決めるための会議に出席する人間をきめるための会議をするための会議をしようとしているところだからそろそろ出るよ
美少女モノのやつ出せば
かなりヒットしそうなんだがな
どこも名乗り上げないな
0150名無しさん必死だな2018/05/11(金) 20:38:11.51ID:ajGOSsitd
>>5
発売半年立たずに3000万本売れたゲームをそれほどと言うゲハ民w 0151名無しさん必死だな2018/05/11(金) 20:57:55.14ID:B4bdjr9s0
バトロワゲーは早くも乱立気味でお腹いっぱいというか
よく後発を遊ぼうという気になるなるよなあ
マイクラもフォロワー全滅して結局マイクラしか残ってないしな
なんか>>1て周りに流されるだけで自分の考え持ってなさそう
日本は元々「金!金!」って言うのが薄い文化だからなぁ
根本で考えが合わないだろ 0154名無しさん必死だな2018/05/12(土) 08:07:57.08ID:fzPtbDDG0
パクリ大好きのドラクエが作りそう
ポケモン→モンスターズ
無双→ヒーローズ
マイクラ→ビルダーズ
シャドバ→ライバルズ
PUBG→?
0156名無しさん必死だな2018/05/12(土) 08:30:24.75ID:9JbNJe7I0
>>125
マリカ→クラッシュバンディクーレーシング、チョコボレーシング
スマブラ→最近インディーズで模倣品が次々と出てきておりそこそこ売れてる
ポケモン→デジモン、メダロッド
そいつらの二匹目のドジョウ、結構いる CitiesとかCivとかディアブロハクスラ系は
もっと和製あっても良さそうなんだがどこも作らない
なんちゃってアジア臭タップリの日本は見たくない
買収すればいいのに
>>139 上
>>145
これについては的外れ
ゲームなんかの集団規模の開発になると、職業プログラマがほとんどでオタクや蛾の強いのはおらんで 0159名無しさん必死だな2018/05/12(土) 19:23:59.66ID:pZv+eu25M
ガンダムvsガンダムとかディシディアFFとかあれチーム戦バトロワだろ?
違いがわからん
金を出すほどの需要はないと思う