>>13
GTAやスカイリムはぶっちゃけ広さよりも密度にこだわるタイプだから、そもそも方向性が違うかと ドラクエはドーナツ型だぞ
球体は北の北に行っても南に行けない
右と左繫いで、上と下繫げば球体になるよね
ドラクエなんか2D時代から球体の地形を平面的に動いてただけ
球体じゃないけどキャッスルマイナーzは世界の端まで行くと、始めのエリアの端につながる仕様だったような
>>20
正確にいえばああいうタイプは球体じゃなくてループだけどな >>24
ドーナツでもないけどな、あれは平面上のループ、立体として捉えるのは無理がある ドラクエ3のマップを地球儀に当てはめたら球体じゃないことが分かりやすいだろう
エジンベア(イギリス)の北に進むとレイアムランド(南極)に着くが現実はそうじゃない
球体になっても、面白さには変化なさそうだから意味ないな
>>26なんかインド風だな。こういうの珍しい気がする 0031名無しさん必死だな2018/05/16(水) 01:14:49.00ID:iObvRqfV0
実際やっても広いと平面とあまり変わらなさそう
フィールドが球体であることに意味があるゲームとなると
地平線の先は見えないけど時間をかければ行けるし射撃も重力を考慮すれば当たるって仕組みは必要になるかと
(まあつまりはマリギャラ)
0034名無しさん必死だな2018/05/16(水) 01:21:55.55ID:+NCOCsDg0
マイクラ的な自動生成なら密度の問題はなさそうだが
あれを球体にしたやつってないのん?
上下ループくらいだったらジャスコシリーズとかそうだけどわざわざ球形にしてる所はあんまりなさそうだな
>>17
あれは端に壁がある
あの広さでも球体設定にしちまうと
世界が平らに見えるのはおかしいって事になりそうだし 見た目はまっ平らなまま
端と端を繋げて ドーナツ型空間にすれば
何となく繋がってる風にはなる
No Man's Skyが惑星どころか銀河レベルのオープンワールドやってるけど
面白かったか?
0040名無しさん必死だな2018/05/16(水) 01:45:27.60ID:ImQZR4hl0
別に球体じゃなくてもループでよくね?
0041名無しさん必死だな2018/05/16(水) 01:46:19.53ID:m/YXoC9e0
mgs4ですでに実現してる
0042名無しさん必死だな2018/05/16(水) 01:50:34.06ID:9EF1xZIH0
ほとんど海と山だらけになるけど良いの?
ドラクエが球体とかいうやつはニワカ
あれは立体化するとドーナツ状だ
0044名無しさん必死だな2018/05/16(水) 03:05:42.37ID:3CGvuGMW0
ゼノクロは設定的に出来たはずだけど断念したのか
>>44
島4つだけだからあれを惑星と呼べるかは微妙だろう
JRPGとして見れば圧倒的な広さだけども 0047名無しさん必死だな2018/05/16(水) 03:52:02.18ID:3CGvuGMW0
デカいから試したこと無かったけど当然端が繋がってる物だと思ってたわ
月とかそのレベルの小さい惑星だと思ってた
ドラクエ3の時代から地球1周できたぞ
まあ確かに神ゲーだったが
0051名無しさん必死だな2018/05/16(水) 05:04:07.82ID:ytBvzoCv0
ドラクエみたいな上下と左右がループしてるのは
立体にするとドーナツ状の星なので
全体を把握できるくらい高空から描画するとぶち壊しだな
こっから先は行けないところかぁっていうガッカリが
こっから先は反対側かぁっていうガッカリに変わるだけで
結局ガッカリするのに変わりはないからやる意味薄いんじゃね
球体というか星でやるとその世界の気候風土全てを表現しなきゃいけないので作るのが大変
その世界余すところなく登場するので世界観共通の別タイトルとかが出せなくなる
>>51
別に無理矢理繋げないで同じパタンが上下左右に無限に続くで良いんじゃね?
FF7の飛空挺がそんなかんじだった おとぎ話的なふんわりしてる世界ならまあ
でも世界一周出来なくなったのはやっぱ退化だなあ
デフォルメしたら負けって風潮が早く廃れてほしいものだ
球体は最近ネオアトラスやったけどかなり新鮮だった
内部データ的には平面っぽかったけどちゃんと航路は球体に沿って引かれてた
ハイドライドも上下繋がってるけど一画面ズレるという変態マップなんだよな
0061名無しさん必死だな2018/05/16(水) 15:53:55.60ID:+NCOCsDg0
左右が繋がってるのは球体として間違ってないんだよな
上に進むと下に出るってのがおかしいわけで、
上に進むと上下逆さまで半分ずつ横にずれた世界につながればいいんじゃねえの
シベリアから北上したらアラスカに着く的なイメージなんだろう
3Dならそこまで変じゃないかもね
おとなしく極地は踏破不能にすれば楽なんだろうけどオープンワールド的によろしくないんだろうw
>>63
マップを今の主流のメルカトル図法でいくとして、極地に行くにつれて歪むからオブジェクトの大きさや移動量を歪みに合わせて変更して、上下端はx=x+w/2 mod w(wはワールドマップのxの大きさ)にすればいいんじゃない?
ロコプラなら特許取りそう。 それ意味ある?
現実のメルカトル図法を旅するならリアリティだけは出るけど
極地に近づくと移動速度が早まるとかやってる側は意味わからんやろ
メルカトル図法で地図を表示するのがおかしい
球体の一部分を常に表示するって形にすればいい
全体マップを見る時は地球儀を回す感じで