ゲーム性が開発者が予定したものと異なってしまったシリーズって後々面倒だよな

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0001名無しさん必死だな2018/07/26(木) 14:56:02.57ID:KtH2Qw0Ra
次回作で予定通りのゲーム性にする→前作の内容を好んでいたプレイヤーにコレジャナイと言われる

製品として発売されたもののゲーム性を継承した次回作を作る→予定してたゲーム性と異なるので腑に落ちない、どう進化させればいいのかわからなくなる

0002名無しさん必死だな2018/07/26(木) 14:58:19.75ID:nl0J7wvza
例えば

0003名無しさん必死だな2018/07/26(木) 15:04:27.60ID:TTS+RE/O0
モンハン

0004名無しさん必死だな2018/07/26(木) 15:04:46.59ID:KtH2Qw0Ra
>>2
リッジレーサーはインタビュー読んだ感じそういうのだった

本来は爽快感が売りなタイトルだからと新作でドリフトしまくってニトロ連発するゲーム性にしたら従来ファンから批判殺到
ドリフトする場所を吟味しドリフトを最小限に抑えてグリップ走行で粘る場面が多いゲーム性だった時の作品を好む人が多かった

0005名無しさん必死だな2018/07/26(木) 17:32:33.00ID:8mzmOdWI0
Zガンダムホットスクランブル

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