【N64】ニンテンドー64の頃のソフトについて色々語ろうぜ【任天堂】

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0001名無しさん必死だな2018/07/29(日) 15:39:57.03ID:Rmi/xtMD0NIKU
当時、初めての3Dゲームの中でも名作が集まったハードだったよな



ニンテンドー64ソフト売上ランキング
https://entamedata.web.fc2.com/hobby/game_rank_n64.html

0079名無しさん必死だな2018/07/29(日) 17:55:47.65ID:XnVzlgO20NIKU
プレイ時間だとシレン、スターフォックス、ゴールデンアイ、パーフェクトダーク、ムジュラ辺りが突出してた気がする

突出言うほどは少なくないなこれ

0080名無しさん必死だな2018/07/29(日) 17:57:36.64ID:o8RMuSPk0NIKU
ブラストドーザー
ウェットリス

これらは、鬼のようにやってたなぁ。

0081名無しさん必死だな2018/07/29(日) 17:57:56.02ID:t3zUM8gkdNIKU
64ゲーに付いてたミニゲームを集めたソフト出して欲しいなー
ポケスタとかカービィとかドンキーはミニゲームの方ばっかやってたわ

0082名無しさん必死だな2018/07/29(日) 18:18:00.44ID:6ln8BsIJ0NIKU
>>76
いやあれパーフェクトのメロン30個目指そうとすると凄まじい鬼畜ゲーになるがw
問題はそれ達成したところで何のご褒美も無いんだよな

0083名無しさん必死だな2018/07/29(日) 18:23:35.60ID:6ln8BsIJ0NIKU
>>80
ブラストドーザーはもちろんだがウェットリスあれな
あれもう少しローカライズして可愛いキャラクターのガワでも被せて色気付けたらよかったと思うわ

0084名無しさん必死だな2018/07/29(日) 18:33:03.84ID:zdqD4oYh0NIKU
SSもPSもとっくに捨てたけど、64だけは未だに持ってる
友人達と遊んだ思い出が詰まってて捨てられない
PWでカッコいいリプレイを作る事にはまって色んな技ができたもんだ
タッチダウン、神風、サトチン抜け、未確認飛行物体etc
あの頃は皆バカだった

0085名無しさん必死だな2018/07/29(日) 18:35:37.89ID:wXXLhd9j0NIKU
ぶつ森を先輩の家でやってその場でおもちゃ屋でバイトしてた友人に翌日学校で金払うからメモリーパック付き頼んだな、ファミコンが遊べるのは卑怯

0086名無しさん必死だな2018/07/29(日) 18:56:09.64ID:lKKoA3eq0NIKU
子供心ながら何か出るソフト少なくねって思ってた

0087名無しさん必死だな2018/07/29(日) 19:00:29.16ID:kxAB63/9dNIKU
この頃のコナミ凄かったんだよな
パワプロ(PS版は酷かった)
実況サッカーシリーズ(スティックでグリグリ動き革新的なスルーパスボタンを作る)
ドラキュラ黙示録
らくがきっず
ハイブリッドヘブン…はそうでもないか

0088名無しさん必死だな2018/07/29(日) 19:46:40.45ID:bIhSH2TN0NIKU
ムジュラメモリー拡張パックとセットで安売りしてたのを自費購入
というか自分の金で買った最初の据え置きがこれ
触れたのはスーパーのおもちゃ売り場の試遊機でマリオ64
アクション性の高さに驚いたけど中学生にソフト込みで4万近くは無理ぽ

0089名無しさん必死だな2018/07/29(日) 20:45:04.94ID:kHznRJqI0NIKU
スターフォックス64の為のハードだった
何回真ED見たか覚えてないが最終ステージ脱出→EDまでの流れは何度見てもイイ

0090名無しさん必死だな2018/07/29(日) 21:04:22.86ID:aG/rnY8T0NIKU
父親を最後にこそっと出すバランス感覚は良いよな
くどすぎず
薄味すぎず

0091名無しさん必死だな2018/07/29(日) 21:44:15.76ID:bPXapDEx0NIKU
>>70
たぶんこれだ!サンクス
確かこんな感じのエンジン音だった
スーファミのマリカのバトルモードの方が好きだったといったけど、このゲームも弟と対戦してかなり楽しんだよ
元々レースゲームはそれほど興味がなかったから比較するとってだけで

0092名無しさん必死だな2018/07/29(日) 21:54:37.87ID:FH2oRDUC0NIKU
スーパーマリオ64
ゴールデンアイ007
ニンテンドウオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ
マリオストーリー
ヨッシーストーリー
星のカービィ64

が収録された64ミニはよ

0093名無しさん必死だな2018/07/29(日) 22:03:18.82ID:+Ure7PS50NIKU
定番いがいじゃ64大相撲やワイルドチョッパーズもよくやってたわ 

0094名無しさん必死だな2018/07/29(日) 23:02:11.57ID:bQZSHu5eaNIKU
たぶん兄貴の買ったやつだと思うけどガントレット?ガントレッドとかいうのが面白かった
今思えばあれたぶん洋ゲーだった気がする

0095名無しさん必死だな2018/07/29(日) 23:11:28.69ID:nzAbqd+y0NIKU
64ミニにはバーチャルプロレス2が入ってると最高なのだが。無理かなあ

0096名無しさん必死だな2018/07/29(日) 23:12:19.14ID:t367M/HdaNIKU
>>29
ゼロが出る予定だったから練習がてら移植したんじゃないかな
64版2はレベッカ絡みのEXファイルが少し追加されたと聞くし

0097名無しさん必死だな2018/07/29(日) 23:36:41.82ID:HArGL2kD0NIKU
64ミニはリークからの期間を考えて来月正式発表の10月発売とかありえそう

0098名無しさん必死だな2018/07/29(日) 23:56:21.31ID:gMeIXyBi0NIKU
コンカーズバッドファーデイとかいうレア社のキチガイゲー
当時から観たらクオリティ高すぎたな

0099名無しさん必死だな2018/07/30(月) 00:01:52.30ID:ZW/+lmp80
電流イライラ棒

0100名無しさん必死だな2018/07/30(月) 02:21:32.69ID:VAZIZ7k90
64ミニとかいいんでVC頼むよ

0101名無しさん必死だな2018/07/30(月) 07:00:26.24ID:/DmxTu7X0
64は半透明の透明度などの設定はできるんだが加算合成が出来ないんだよなー
だkらどうしても画面が妙にくすんだ感じで地味になってしまってた

          

0102名無しさん必死だな2018/07/30(月) 07:18:36.15ID:s+trpP7U0
>>101
できたよ
他社はどうか知らないが少なくともうちでは使ってた

0103名無しさん必死だな2018/07/30(月) 07:43:35.13ID:/DmxTu7X0
>>102
嘘つくな
加算合成は64では絶対にできないよ
機能的に存在しない

0104名無しさん必死だな2018/07/30(月) 07:59:26.35ID:s+trpP7U0
>>103
もちろん記憶違いの可能性もあるけどできたと思うよ
うちはマイクロコード弄らせてもらえる特殊な環境だったんで、そのおかげかもしれんけども

0105名無しさん必死だな2018/07/30(月) 08:10:16.99ID:/DmxTu7X0
>>104
64のマイクロコードいじりは、今で言うbiosいじりみたいなもんでハードの機能を追加するようなもんじゃない
仮に加算合成したというのなら、そのソフトの名前とそれが見れるeffectを出し見てろ

絶対にありえんから

0106名無しさん必死だな2018/07/30(月) 08:19:58.16ID:s+trpP7U0
>>105
うちのタイトルの名前は出せないのでごめんね

そこまで断言されると、俺の記憶違いだったのかなあ

0107名無しさん必死だな2018/07/30(月) 09:20:43.25ID:PQNCdDzt0
俺なんて64DD迄購入した真性だぜ?

0108名無しさん必死だな2018/07/30(月) 09:23:16.25ID:waSjCVB50
ゼルダの伝説時のオカリナ買った時はあまりにも早くゲームがやりたくて、ゲーム屋から家までどーやったら早く帰れるかマップ描いて帰った
人んちの庭とか通り抜けて全力で帰ったの思い出す。あの頃はゲームする前から冒険してたわ

0109名無しさん必死だな2018/07/30(月) 09:53:55.51ID:VAZIZ7k90
>>108
俺の葬式のスピーチに使ってもらうわ

0110名無しさん必死だな2018/07/30(月) 10:38:02.38ID:+KSuTICO0
>>107
さすがにDDまでは手が出せなかったわ
当初はFF7もドラクエ7もマザー3も出る予定だった夢の64完成形・・・
書き換え可能で何が凄くなるのかよく分からなかったしいまだによく分かってないんだが

0111名無しさん必死だな2018/07/30(月) 10:43:57.05ID:+KSuTICO0
こういうスレであんまり名前が挙がらないF-ZERO X
スピード感も立体コースのインパクトも凄かったけど難しかったせいか

0112名無しさん必死だな2018/07/30(月) 10:44:25.71ID:DsVivqRP0
ゼルダ専用機
エポナかわいいよエポナ

0113名無しさん必死だな2018/07/30(月) 10:54:14.44ID:9mULuw/p0
無職おっさんって金がないからエミュやってて昔のハードの話題ばかりだな

0114名無しさん必死だな2018/07/30(月) 11:07:28.79ID:PQNCdDzt0
山内さんの「ご購入ありがとうございました」のスピーチが生声で入ってる。
ムジュラもDDで出る予定だったがROMの容量が上がったとか
DDはそんなに売れないかもって理由で64ソフトで出された。
確かにピクチャーとか遊んでみると保存できる量が凄い・・・と思う。
今の時代からじゃ「え?そんだけしか保存できないの?」だけど。
シムシティも20個位はセーブ出来た。

0115名無しさん必死だな2018/07/30(月) 12:50:17.33ID:5srxFQmqd
>>110
テイルズオブファンタジア2というまぼろしの64DDのソフトもあるで。当時海外でリークされてた。

0116名無しさん必死だな2018/07/30(月) 12:51:18.19ID:gk801GDdd
>>108
うちはゲームが出来る時間が決まっていたから
時間が来るまで真剣に何度も説明書を読んでたは

0117名無しさん必死だな2018/07/30(月) 13:10:06.36ID:PLz2an1ta
>>106
64のマイクロコードは全タイトル解読されていて、カスタムマイクロコード使った和サードはユークスとカプコンのバイオ2だけみたいだよ
海外ではファクター5、Boss Game Studios、Acclaimと多いけどね

0118名無しさん必死だな2018/07/30(月) 13:55:27.40ID:A1eZWPMx0
>>117
バイオ2は確か海外丸投げの外注だったからあるとしたらユークスかw
自称業界人はさっさとタイトル言えよめんどくせえな

0119名無しさん必死だな2018/07/30(月) 14:22:24.30ID:wCG0IlRZM
64とGCの最先端路線からの迷走と立ち直りが今の任天堂の礎になってるな

0120名無しさん必死だな2018/07/30(月) 14:24:16.98ID:n6p1iZXz0
64はコントローラのスティックの性能がいまいちだった記憶あるわ

0121名無しさん必死だな2018/07/30(月) 14:45:06.09ID:NX+1/mpep
>>118
だから言えねぇって言ってんだろ。
うちは技術力が他所と違うの。

0122名無しさん必死だな2018/07/30(月) 14:59:39.94ID:jgkMLYEu0
ヒューマングランプリはアクセルブレーキをアナログスティック上下に配置できた
その操作とコースの3D化がどちらも新鮮かつリアルで楽しかった記憶

ただ看板広告のマイルドセブンのとこはワイルドヘブンになってた

0123名無しさん必死だな2018/07/30(月) 15:59:36.90ID:7sadovKF0
レトロ32bit以上
http://medaka.5ch.net/game90/

という板があってだな・・・

0124名無しさん必死だな2018/07/30(月) 17:30:48.62ID:/DmxTu7X0
>>121
言えない理由はなんだ?w

0125名無しさん必死だな2018/07/30(月) 18:34:40.91ID:gd9E5+i5d
>>117
ユークスの人だったら闘魂炎導2最高でしたと言いたい

0126名無しさん必死だな2018/07/30(月) 21:43:48.99ID:GzM9JxXN0
>>119
64はともかくGCが最先端?笑わせるな。
終始迷走してただけの時期だろうが。

0127名無しさん必死だな2018/07/31(火) 07:59:38.27ID:VKEMc+n3a
>>117
特定早w

0128名無しさん必死だな2018/07/31(火) 10:55:10.40ID:wT2Q14wa0
>>107
F-ZERO Xのコースエディター最高すわ

0129名無しさん必死だな2018/07/31(火) 18:27:05.54ID:FX1iIII4a
>>126
技術・性能の事だろ

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