【N64】ニンテンドー64の頃のソフトについて色々語ろうぜ【任天堂】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
罪と罰が個人的に神ゲーでずっと遊んでた
トレジャーと任天堂山上氏のタッグだったと知ったのはWiiの頃だった 定番スマブラ、ゼルダ、マリオ64
友達と遊んだたまごっちのすごろくも面白かったな
あと弟がハマってたリアル系の車のゲーム、滝の裏に抜け穴があったりした
ピカチュウげんきでちゅうはぎんなん入れるカレーがどうしても作れなかった
マリカはスースァミので我慢してたなぁ
なつかし >>3
ワゴンの定番みたいなソフトだったな、DOOM64… >>1
ハード名を間違えてる時点でお前は語る資格ない。
ニンテンドウ64だろが
常識だぞ ゴールデンアイだったっけ?
このソフトって最近になってかなり高くなってたよな
これ、明らかにニコニコのゲッタンブームの影響だろw >>8
自分は車のゲーム興味ないんで覚えてないんだ、すまん
その車のやつよりスーファミマリカのバトルモードの方が好きだったし >>12
ビートルアドベンチャーレーシングじゃないか 名作率が高いよな
ゆけゆけトラブルメーカーズってソフトも隠れた名作 64は発売日に買ったけど、なんでみんなPSなんか買ってるんだって思ったね
だってマリオ64は神ゲーだったもん
マリオの前にクリボーとノコノコが迫ってきて
君はどっち倒す?とか本に書いてあって
すげーーー3Dポリゴンって思った
2Dマリオだと2体の敵が同時に来るなんて物理的に不可能だもんな
ほんと凄いと思った
この凄さが理解できなくて、ただ容量だけムービーで水増ししたFFに熱狂してたのが
今のゴキブリの祖先たちだよw
64の高スペックについていけなくて大容量だけを追い求めるただの馬鹿
こんなのゲーマーじゃねーよ スパロボ64のシナリオとバストアップ絵とビーム表現は今でも最高だと思ってる
なんとかVC化してくれ >>17
ノコノコとクリボーw
変な宣伝文句だなwww マリオパーティ
↑スティックグリグリ回すアクションが無くなった原因を作った伝説のソフト この前押入れからコンカーと変換機見つけたからプレイしたけど今でも面白い >>18
シレン、チョコボ、トルネコ
この3つの違いが知りたい >>24
和風
ファンタジー
ドラクエ
好きなのを選べ 64のムービーは何故か
ポリゴンムービーだったよね
PSのムービーは滑らかなのに... ニンテンドウ64
ニンテンドーDS
ちゃんと名前は正しく使い分けないとダメ! >>28
たぶん、64のムービーは64ハード自体が作ったムービー
PSムービーはパソコンが作ったムービーをそのまま流してるだけ
この違いだと思う 流行は20年周期って言うけどswitchには64回帰を感じる >>36
PSは過去の自分をただの中間点としか見ていないけど
任天堂はしっかりと今の自分の体の一部として見ている
この違い みんながプレステ買ってる中で64の発売を待ち続けてた
発売日にマリオ64と一緒に買ってなんだこれはという衝撃を受けたのが高1
周りのプレステ買った友達も結局みんな俺ん家に集まってたからリアル友達がいるやつは間違いなく64があの頃の最強ハードだったのはわかると思うわ 未だにマリオストーリーやってなくてやりたいからVC頼む任天堂 >>38
子供が丁度大人になるからな
子供だった頃の愛着が大人になってもってヤツでしょ 初めてマジ泣きしたゲーム
それがピカチュウげんきでちゅうでした 友達の家でスノボキッズ初めてやって熱中してたら
他の友達が操作してるキャラと間違えてて自キャラは延々壁にぶつかってた思い出 実況Jリーグパーフェクトストライカーのサクセスにむっちゃはまった >>36
本当これ
マリオ64はマリオデに、ゼルダ時岡はBotWに、スマブラはスマブラSPに、来年はどうぶつの森も出るだろうし
20年経っても変わらず最高のIPであり続けるのは本当にすごいことだよ 良くも悪くもあの頃はパーティゲーしかやってなかったのが惜しい
ゼルダに出会っておきたかった >>1
マリオパーティ2よりもマリオテニスの方が売れてたのか......
意外だわ、今のマリオテニスは50万さえ届かないのに...... >>40
世代の違いだろうけど俺の周りだとPS持ちは全然いなかったな
友達のお兄ちゃんは持ってたけど(1か2か、両方かはわからんけど)
マリオ64は今このタイトルで出したら1〜63も移植しろ!とか言われるのかな?w ランキング見てみたらドンキーがカービィより売れてて吹いたw 中学年でゼルダ時オカやってた奴らは
ムジュラの時点ではPSに乗り換えてたな
DQ7とテイルズとFF8.9、
チョコボとモンファーがあったからな懐かしい
しかし爆ボンバーマンすげぇ流行ってたのに
売上自体はそこまで奮ってなかったんだな カスタムロボV2やパーフェクトダークみたいな対戦ゲーばっかやってた思い出 ドンキー64面白かったが最後らへんのDKアーケードが難しすぎて
クリア断念した苦い記憶が...また3Dのドンキー新作でないかな >>52
当時のPSはIPの活躍でセガに勝ってたんだなぁ、と改めて思わされる >>35
ゴールデンアイとかパーフェクトダークとかムービー入る時の状態によってカオスになったな 最近64の風来のシレンやってるんだけど神ゲーですわ トレジャーのゲーム目当てで本体買ったので
それ以外は殆ど知らぬ パイロットウイングス64とウェーブレース64が大好きなんだが
夜な夜なバードマンで大空を飛び回り波と戯れてたあの頃
マイナーIPだがswitchでも新作出してくれー 時空戦士テュロック
3D酔いで死にそうになりながらクリアした 友達の家に64コントローラーを不足分持って行って、スマブラ、マリカ、マリパ、ゴールデンアイやってたな。
家に居るときは小学生だったけど罪と罰のターボモードを出せるまでやり込んでたな。 名作揃いの64だがヨッシーストーリーは微妙ゲーだったw
雰囲気は良くてEDは泣けるけどな ここで質問タイム
>>1のランキングの中で
自分の中の上位3位までを教えてくれ ウェーブレースのが好きだが1080も良かったな
どっちもGCで続編が劣化洋ゲーになってしまったが >>57
チートの状態が反映されるってだけ
DKモードとか 当時はオブジェクトがニョキニョキ生えてくる現象がかなり軽減されてて性能の差を感じた
ひっどいのもあるんだけどな
一寸先はすぐ霧になってるバックバンブルとか
https://youtu.be/-chtkwFud3k デザエモン3Dはポリゴンモデルがほぼ作れない状態でガッカリしたな
それを除けばかなり出来が良かったんだけど
そうこうしているうちにPCで何でも作れて誰でもネットに公開できる状態になってしまって
家庭用のコンストラクションツール自体いらない子になってしまったのが悲しい >>65
これは完全に同意だな
絵本の様な雰囲気作りとエンディングのイーペーコーは文句無しなんだが肝心のゲーム性とボリュームが残念だったな
難易度が低くてサクッとクリア出来るから子供には向いてるかも知れない スマブラ、ゴールデンアイ、バープロ、マリカー
これだけで永遠に遊べたな
毎週合宿してたわ マリオテニス、ゴルフ、爆ボン、DDコングレーシング、カスタムロボ
対戦は中堅ゲームでもみんな面白かったな プレイ時間だとシレン、スターフォックス、ゴールデンアイ、パーフェクトダーク、ムジュラ辺りが突出してた気がする
突出言うほどは少なくないなこれ ブラストドーザー
ウェットリス
これらは、鬼のようにやってたなぁ。 64ゲーに付いてたミニゲームを集めたソフト出して欲しいなー
ポケスタとかカービィとかドンキーはミニゲームの方ばっかやってたわ >>76
いやあれパーフェクトのメロン30個目指そうとすると凄まじい鬼畜ゲーになるがw
問題はそれ達成したところで何のご褒美も無いんだよな >>80
ブラストドーザーはもちろんだがウェットリスあれな
あれもう少しローカライズして可愛いキャラクターのガワでも被せて色気付けたらよかったと思うわ SSもPSもとっくに捨てたけど、64だけは未だに持ってる
友人達と遊んだ思い出が詰まってて捨てられない
PWでカッコいいリプレイを作る事にはまって色んな技ができたもんだ
タッチダウン、神風、サトチン抜け、未確認飛行物体etc
あの頃は皆バカだった ぶつ森を先輩の家でやってその場でおもちゃ屋でバイトしてた友人に翌日学校で金払うからメモリーパック付き頼んだな、ファミコンが遊べるのは卑怯 この頃のコナミ凄かったんだよな
パワプロ(PS版は酷かった)
実況サッカーシリーズ(スティックでグリグリ動き革新的なスルーパスボタンを作る)
ドラキュラ黙示録
らくがきっず
ハイブリッドヘブン…はそうでもないか ムジュラメモリー拡張パックとセットで安売りしてたのを自費購入
というか自分の金で買った最初の据え置きがこれ
触れたのはスーパーのおもちゃ売り場の試遊機でマリオ64
アクション性の高さに驚いたけど中学生にソフト込みで4万近くは無理ぽ スターフォックス64の為のハードだった
何回真ED見たか覚えてないが最終ステージ脱出→EDまでの流れは何度見てもイイ 父親を最後にこそっと出すバランス感覚は良いよな
くどすぎず
薄味すぎず >>70
たぶんこれだ!サンクス
確かこんな感じのエンジン音だった
スーファミのマリカのバトルモードの方が好きだったといったけど、このゲームも弟と対戦してかなり楽しんだよ
元々レースゲームはそれほど興味がなかったから比較するとってだけで スーパーマリオ64
ゴールデンアイ007
ニンテンドウオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ
マリオストーリー
ヨッシーストーリー
星のカービィ64
が収録された64ミニはよ 定番いがいじゃ64大相撲やワイルドチョッパーズもよくやってたわ たぶん兄貴の買ったやつだと思うけどガントレット?ガントレッドとかいうのが面白かった
今思えばあれたぶん洋ゲーだった気がする 64ミニにはバーチャルプロレス2が入ってると最高なのだが。無理かなあ >>29
ゼロが出る予定だったから練習がてら移植したんじゃないかな
64版2はレベッカ絡みのEXファイルが少し追加されたと聞くし 64ミニはリークからの期間を考えて来月正式発表の10月発売とかありえそう コンカーズバッドファーデイとかいうレア社のキチガイゲー
当時から観たらクオリティ高すぎたな 64は半透明の透明度などの設定はできるんだが加算合成が出来ないんだよなー
だkらどうしても画面が妙にくすんだ感じで地味になってしまってた
>>101
できたよ
他社はどうか知らないが少なくともうちでは使ってた >>102
嘘つくな
加算合成は64では絶対にできないよ
機能的に存在しない >>103
もちろん記憶違いの可能性もあるけどできたと思うよ
うちはマイクロコード弄らせてもらえる特殊な環境だったんで、そのおかげかもしれんけども >>104
64のマイクロコードいじりは、今で言うbiosいじりみたいなもんでハードの機能を追加するようなもんじゃない
仮に加算合成したというのなら、そのソフトの名前とそれが見れるeffectを出し見てろ
絶対にありえんから >>105
うちのタイトルの名前は出せないのでごめんね
そこまで断言されると、俺の記憶違いだったのかなあ ゼルダの伝説時のオカリナ買った時はあまりにも早くゲームがやりたくて、ゲーム屋から家までどーやったら早く帰れるかマップ描いて帰った
人んちの庭とか通り抜けて全力で帰ったの思い出す。あの頃はゲームする前から冒険してたわ >>107
さすがにDDまでは手が出せなかったわ
当初はFF7もドラクエ7もマザー3も出る予定だった夢の64完成形・・・
書き換え可能で何が凄くなるのかよく分からなかったしいまだによく分かってないんだが こういうスレであんまり名前が挙がらないF-ZERO X
スピード感も立体コースのインパクトも凄かったけど難しかったせいか 無職おっさんって金がないからエミュやってて昔のハードの話題ばかりだな 山内さんの「ご購入ありがとうございました」のスピーチが生声で入ってる。
ムジュラもDDで出る予定だったがROMの容量が上がったとか
DDはそんなに売れないかもって理由で64ソフトで出された。
確かにピクチャーとか遊んでみると保存できる量が凄い・・・と思う。
今の時代からじゃ「え?そんだけしか保存できないの?」だけど。
シムシティも20個位はセーブ出来た。 >>110
テイルズオブファンタジア2というまぼろしの64DDのソフトもあるで。当時海外でリークされてた。 >>108
うちはゲームが出来る時間が決まっていたから
時間が来るまで真剣に何度も説明書を読んでたは >>106
64のマイクロコードは全タイトル解読されていて、カスタムマイクロコード使った和サードはユークスとカプコンのバイオ2だけみたいだよ
海外ではファクター5、Boss Game Studios、Acclaimと多いけどね >>117
バイオ2は確か海外丸投げの外注だったからあるとしたらユークスかw
自称業界人はさっさとタイトル言えよめんどくせえな 64とGCの最先端路線からの迷走と立ち直りが今の任天堂の礎になってるな 64はコントローラのスティックの性能がいまいちだった記憶あるわ >>118
だから言えねぇって言ってんだろ。
うちは技術力が他所と違うの。 ヒューマングランプリはアクセルブレーキをアナログスティック上下に配置できた
その操作とコースの3D化がどちらも新鮮かつリアルで楽しかった記憶
ただ看板広告のマイルドセブンのとこはワイルドヘブンになってた >>117
ユークスの人だったら闘魂炎導2最高でしたと言いたい >>119
64はともかくGCが最先端?笑わせるな。
終始迷走してただけの時期だろうが。 >>107
F-ZERO Xのコースエディター最高すわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています