FF14 / 5周年記念14時間生放送 直樹の部屋Part2 ゲスト:辻本良三(MHWプロデューサ) (Unofficial)
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「いや、スパイダーマンはね、ゲーマーというかプレイヤーの皆さんも触っといてほしい。
なんで言ってんのかわかんないけど、(他社のソフトなのに)こんなに熱心に(笑)
スパイダーマンは触っとかないとヤバいと思っていて
自分がプレイをしていてこれを作るとしたらどうやって作るかを考えないとあれはマズいタイプのゲーム。
面白いか面白くないかは蓋をあけてみないとわからないからそれはそれでいいんですけど、
やってることの、スルッとやれてることが上段で、あれはマズい。
プレイヤーの皆さんも触っておいてもらったほうがゲームの基準(になる)。
あれ作れって言われたら吐きそう」
辻本「あとそれでいったら吉田さんも好きなゼルダはみんなもやってほしい」
吉田「あれは吐きそう」 0244名無しさん必死だな2018/09/06(木) 17:29:00.58ID:U91IhRi+0
FF14メタスコア89売り上げ1400万
スパイダーマンより格上なんだけどな
0245名無しさん必死だな2018/09/06(木) 17:30:23.99ID:O6hjM/HW0
>面白いか面白くないかは蓋をあけてみないとわからない
ユーザーに大事なのはここだけなのに
それを棚上げして触っとかないとヤバいってwww
さすがにフリートライアルも含む1400万アカウントを
売上1400万にするのは無理あるけどな
ワイヤーアクションゲームの移動で、オープンワールドを移動するのは疲れると思う。
スキップトラベルが無いとこれは無理だろう
技術的に凄いのでつまらないかも知れないけれどユーザーも触っとけって何様やねん
シネマティックのお手本と言うか。
繋ぎ目のないゲームという点が高評価なんだろうな。
リアル投身のスパイダーマンをこのグラフィックでなんの違和感も感じることなくアクションさせるって相当凄いぞ
違和感なさすぎて凄さがわからん、みたいになってる
0255名無しさん必死だな2018/09/07(金) 00:01:58.14ID:F6OSNe4L0
FF14て神ゲー作った人?
0256ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw 2018/09/07(金) 00:04:25.45ID:UwK/85ls0
>>217
じゃあ「触っとかないとヤバイ」かどうかわからないのでは?w 見た感じゲーム的には10年近く前にPS3世代で出たスパイダーマンのゲームと同じように見えるんだけどな
一体どこら辺の技術を今更、ヤバイ!と言ってるのだろうか??よりフォトリアルさが豪華になった事以外に何か新しい「凄いところ」ある?今回のスパーダーマン
0259名無しさん必死だな2018/09/07(金) 00:12:24.65ID:2cW6Dwtt0
switchじゃ動かんから黙ってろ
0260名無しさん必死だな2018/09/07(金) 00:13:29.96ID:RubNYXsrM
アマチュアの自称絵師がプロのイラストすげぇって言ってるようなもんだろ?
0262名無しさん必死だな2018/09/07(金) 01:01:20.59ID:TwaILOOh0
>>254
違和感の塊じゃないか
インソムのスパイダーマンとは全くの別物に等しい
任天堂のゲームばっかりやってるとこうなるのか 本当はマンコを触っとかないとヤバいって言いたかったんじゃないの?
発売前だけ盛り上がってる書き込み乱舞して、いざ発売されたら国内売り上げ10万以下の大爆死で、
話題すらなくなる
確実にこれだからゴキブリの相手してもあほらしいよ
0265名無しさん必死だな2018/09/07(金) 04:34:33.19ID:z4ZosGSP0
>>255
旧FF14という糞ゲーを引き継いで1年半で負の遺産を良ゲーまで持ち直して拡張を出すごとに落ちていくMMOを拡張2作目でピークを更新するくらいの物を作った人 ゴキは確実に日本じゃ売れないスパイダーマンのステマなんぞやるより、軌跡4のステマするほうが
よっぽど売れると思うよ
前は「このゲームはやっとかないとゲーマーとしてヤバい」みたいな気持ちがあったけど、
それ幻想。
やらなくても何の問題もないよ。
よほど新規性が高くない限りやらなくても何の問題もない
開発者に遊んで欲しいと思ったゲームは後にも先にもムジュラだけだわ
他は傑作あってもゲーム作るやつは見とけ!みたいなのを感じたこと無い
ムジュラの「ああこれ以上手広げたら収集つかなくなるからこの規模なんだな」って
範囲を絞りこむ決断、それで出来ただろう作りこみ
予算も人も使えない日本の会社はどこまでも金かけて時間かけてみたいな海外洋ゲーを
参考にしても仕方ないんじゃないの
0270名無しさん必死だな2018/09/07(金) 06:47:36.49ID:kRzaLcCo0
これって建物に合わせて東西南北みたいに縦横のラインでしか移動できないの?
斜めに移動とかは?
0271名無しさん必死だな2018/09/07(金) 07:04:29.18ID:L+irp6ata
0272名無しさん必死だな2018/09/07(金) 07:11:04.67ID:L+irp6ata
>>270
見た目にこだわるから移動できるパターンは固定とかそんな感じでは。 >>48
そのグラも既にPCと性能差デカイので、最先端ではないしね。 >>258
PS3でオープンフィールド出来てたのに、PS4だから出来たとか言ってる、PSファン大量に見たよ。
多分PS3版スパイダーマン、知らないからだろうけど。 >>272
ちゃんと演算してたら自由落下中に右前のビルに糸はっつけてそのまま真っ直ぐ進むとかありえないし、ルートはある程度決まってるんだろうね
まぁそこをちゃんとするとゲームとしてクソストレス溜まる仕様になるから今のままでいいと思うけど 0277名無しさん必死だな2018/09/07(金) 11:05:54.80ID:ZEy8ghKOp
今回のスパイダーマン作ってる開発元って
インソムニアックってところで
初代PSで唯一クオリティ高いアクションゲー使っていて
PS2以降では名作ラチェクラシリーズ作ってる会社やぞ
ぶっちゃけスクエニとは格が違い過ぎるわ。
スクエニが今までグラ誤魔化しやってた中で
インソムニアックは初代PSからアクションゲー開発に手を出してるんだから
0278名無しさん必死だな2018/09/07(金) 12:03:57.23ID:7Nkjk9/od
0279名無しさん必死だな2018/09/07(金) 12:07:37.52ID:OJy8Y/6T0
> 面白いか面白くないかは蓋をあけてみないとわからない
って、ユーチューブで見たからエアプじゃないと変わらねぇじゃねぇかw
エアプが薦めるなよ
0280名無しさん必死だな2018/09/07(金) 12:12:33.97ID:DT4xbsYer
FF14の開発者は座談会でアンチャ4の作り込みにもビビってたな
スパイダーマンは技術面でかなりすごいんだろな
0282名無しさん必死だな2018/09/07(金) 12:49:11.68ID:Tms9Tc44x
じゃあフリプで配れよ
正論
作り手とユーザーじゃ作品の見方が全く違うからユーザー視点で
突っ込み入れても意味ないぞ
0284名無しさん必死だな2018/09/07(金) 21:50:16.17ID:rSSI0cHg0
自社であんなしょぼFF作ってたのかw
ご愁傷様ww
0286名無しさん必死だな2018/09/08(土) 08:03:18.36ID:f1Fto442d
>>283
俺音屋さんだけどそれでは駄目って教わった
オーディエンスの耳も持ってないと独りよがりになるから常にフラットで居ろと ギスギスゲームを知るうえでFF14はさわっとかないとやばい
縄跳びもしることができる
>>283
作り手とユーザーじゃ作品の見方が全く違うのに、作り手視点でやるべきという感想をそのままユーザーに適用してるから突っ込まれてると思うんだ