0001名無しさん必死だな2018/11/26(月) 20:31:55.81ID:H5+Iv0ov0
楽しかったのは初めだけで、チュートリアル中盤から既に嫌な予感がしていました。
特に、Witcher 3等をプレイしたことのある方にはオススメしません。
この世界、効率よく楽しめるようにまとめたらマップの規模半分以下になります。
途中のミニイベントなどはほとんど無く、ただ歩き周り崖をタラタラ登り、歩き回るだけのゲームです。
そして何らかのアクションをするだけでも嫌に短いスタミナゲージのようなものがあり邪魔をします。特に崖を登る時は、ゲージ0→もうダメ→滑落死。ゲージの拡張か回復アイテム必須です。
体力が満タンでもその辺の敵の一振りで即死ねます。序盤はハートの概念とかほぼありません。そこそこの攻撃に当たる→死ぬ。
とにかく死にます。プレイしていてもはや回復しなくてもとりあえず死ねばいいやって思えてきます。
Witcher 3 の様に、途中に依頼があったり、ミニクエストが頻繁にあったりしません。武器はポ〇キーです。一体敵を倒したらもう寿命が来ます。後は投げるだけ。大事に回復させつつ使うとかありません。
そんなこんなで、自分は何をやってるんだろうとカカリコ村に到着する前に思い、また100年の眠りにつくことに決めました。
色々なことが時間の無駄に感じました。
とりあえずこれを売り、Skyrim を買います。
https://www.amazon.co.jp/gp/customer-reviews/RWIO8R38HFWMY?ref=pf_vv_at_pdctrvw_srp >>77
自分でマップ埋めたいはわかるな
俺の場合は地形を自分で覚えるための補助的なものとして欲しいだけだが
地図上じゃわからない入り組んだ場所に珍しいものが自生してたりしてそういうの見つけるのが楽しかったわ >>78
いやwこっちが ?なんだがw
マップを一歩一歩埋めていくのが楽しいって言っている人間に
マップ無くてもクリアできるよとは 0081名無しさん必死だな2018/11/26(月) 23:53:33.84ID:zrJ1lv1V0
>>74
気持ちよく感じるポイントは人それぞれだぜ?
まあ俺はBotWやったことないんだけど >>81
ぜひプレイしてほしい
スイッチ無ければWiiUでも良いから >>80
ああ、つまり世界樹みたいな感じか?
一応実際に現場行かないと細かい施設名とかでないし
ボスや採掘場所も自分でマップに記録するようになってるよ 行った場所がうまるゼノブレ1形式がいいってことでしょ
俺もそんな感じがよかった
今は足跡あるからわかるけど行ってないのに地図開放すると行ったかどうかわからなくなるのが嫌だった。
>>83
いやいや持ってるんだから仕様は知ってるよ
歩いたところから地形なども含めて徐々にマップが埋まっていくのが好きだって話
どこまで探索したのかもある程度分かるし
まぁゼルダとかゼノとかは高低差が生かされてて崖下に祠とか隠れてたりするから目安程度だけどさ
あと自分でマップに記録の部分は100個くらいしかマーカー置けなかったような
途中で投げた自分ですら採掘場所記録してたら全然足らなかった記憶 スマブラが出たら出たで
似たようなこと書くんだろなぁ
まあ自分も>>1の評価とほぼ同じ
パラセールを取る前に売ってしまったし てか今ゴッド・オブ・ウォーやってんだけど楽しすぎ!クオリティ高すぎ! >>86
それな
ブレワイなんて基礎部分しかできてなくていくらでも拡張の余地がある状態なんだからこれが平均であるべきだよな
フォトリアルに拘ってないでもっと面白いゲーム作れってんだよな 短いスタミナゲージのようなものと武器の寿命でストレスためてるだけじゃないか
これまでの見えない壁しばりと考え方はなんらかわってない
かろうじて良作としてもwiiuマルチタイトルの一発ではスイッチの購入動機になってない
ハードの改良が必要なのにそれをすすめる人材がいないしな
何年間ゼルダコンプを持ち続けるんだろうこの虫たちは
哀れだからさっさと死んだ方がいいんじゃ
史上最高のゲームにしてまだまだ伸び代を残してるとかいう化け物
0094名無しさん必死だな2018/11/27(火) 02:43:57.69ID:fhX6lODfd
まあつまらないって意見もわかるよ、俺も最近買って今プレイしてるけど
祠、神獣、塔開放、祠、神獣、塔開放淡々とこれを繰り返してる
つまらなくは無いけど盛り上がる要素もない、ずーっと平坦なテンションが続くあたりがアサシンクリードと似てる
0096千手観音 ◆frHstb.qp. 2018/11/27(火) 03:13:33.93ID:Gr9o1zyu0
始めだけでも楽しめたならまだマシ
最初からクソつまらんかったからやめた
全然煽る気は毛頭ないんだけれど
BotWが楽しめない人って、ゲーム向いてないんじゃね?って思うわ
0098千手観音 ◆frHstb.qp. 2018/11/27(火) 03:14:32.08ID:Gr9o1zyu0
>>94
アサクリもつまらんよな
作業感がハンパない
それでもゼルダよりはマシ 発売から一年半以上経ってて
まだゼルダが面白かった事実が受け入れがたく苦しんでるのな
0100名無しさん必死だな2018/11/27(火) 03:28:12.60ID:Pn0NFmst0
>>82
WiiU版は発売日近くに買った(WiiU最後のパッケージゲームと思ったから)んだが、元々オープンワールド系のゲーム楽しく感じないのと
武器壊れや広いマップって話がめんどくさそうとしか感じないのでモチベが沸かない
今は無双orochi2無印とorochiZが楽しくてゼルダやる時間も割きたくないんだ、すまんな 純粋な疑問だけど武器破壊要素って面白さに繋がってんの?
>>98
アサクリもゼルダも好きな俺とは真逆のタイプなんだなぁ
俺は自分で考えてあちこち見て回らないと気が済まないタイプだから楽しいけど指示通りにしか動きたくない人には合わないんだろうな 0103千手観音 ◆frHstb.qp. 2018/11/27(火) 03:33:22.20ID:Gr9o1zyu0
>>101
全く繋がってないよね
敵も無限沸きだし死んでも煙になるだけだしホントにクソ
オーバーウォッチは未だに毎日のように遊んでるけど全然飽きない 武器を修理して大事に使いたいって
木の枝縛りプレイでも狙ってるんだろうか
アホほど落ちてるのにエアプかなんかなんだろうか
0105千手観音 ◆frHstb.qp. 2018/11/27(火) 03:37:12.28ID:Gr9o1zyu0
>>102
俺は最初からプレイヤーは全部操作出来るけど
スキル鍛えないと使いこなせないってタイプのゲームじゃないとつまんない
徐々に操作や機能を開放していって面白く感じさせようってゲームは大抵本当は面白くない
勿論例外はあるけどね
昔のゼルダは能力獲得に必然性があったけど今のゼルダはないな 0106名無しさん必死だな2018/11/27(火) 03:46:41.46ID:o3x2tqY30
>>105
最初からプレイヤーは全部できるって方がクソゲー率高いぞ
チュートリアルやレベルデザインを放棄してるわけだからな >>101
あるものを使わなきゃいけないから、武器持ってるザコ敵はほぼ最後まで需要がある
飽きさせない効果あると思うよ >>107
逆に武器壊れなかったらつまらないってこと?
過去のゼルダでも武器壊れるようなゲーム性だったんなら特に疑問に思わないんだが >>108
どこ行ってもいい今作の場合、もし武器壊れなかったら真っ先に強い武器取りに行くよね どちらかというとマップエディターが泣かないようなバランスにしてるって感じはする
折角ロジカルな立ち回りができるフィールドとして設定してんのに
無限に使えるバクダン矢みたいなので何でもかんでもドカンと攻略されたら元も子もないしなw
>>101
武器が壊れる瞬間はクリティカルヒット
敵が仰け反ったり転んだりする
武器が壊れそうなら投げつけるという作戦もある
まあそのうち持ち切れずにどの武器を捨てようかと悩むほどたくさん拾えるようになるし
落ちている武器はあるタイミングで無限に復活し拾える >>97
なんだろうね、つまらんって言う人はお楽しみを口を開けて待ってる感じは受ける
あとアクションゲームにRPG要素を求め過ぎとか 武器壊れるの嫌って、ダイイングライトとかプレイしたら発狂しそう
「バスがハイジャックされました」って言ったニュースキャスターがいたのをふと思い出した>サイレント
武器が壊れないことが面白さに繋がっている
っていう他ゲーの評価は見たことない
つまり本質ではないということ
>>113
ゼルダは未プレイだけどダイイングライトはやった
個人的には武器壊れ要素は面白さに繋がってなかったな
せっかく隠し武器とってもすぐ壊れるからもったいなくて使い道がなかったわ
オープンワールドに限らず後半のマップに乗り込んだら強い武器使えるって方が万人受けしそうだけど
ゼルダは次作も武器壊れ要素いれるんだろうな
>>119
武器は壊れないのが普通だから壊れることによって面白くなったか否かが気になってる >>120
ゼルダはスキルツリーとか無いので、ハートの数以外は装備ぐらいしか差がつかない
なので武器が壊れなかったら他のゲームよりも強い武器拾う価値が高くなる
第一手でそこに行くのが絶対お得になったら導線が固定されてしまうし、防ぐために武器置かなくしたり話進むまで行けなくするのもつまらない
遊び方が千差万別になるように壊れるようにしたんじゃないかな
面白くしたというかつまらなさを消した、って感じか >>121
なるほど
任天堂でもテストプレイがっつりしたみたいだし壊れなかったらつまらないんだろうな
まあ納得できた 武器耐久云々ってSRPG的な試行錯誤を入れてる感じ
0124千手観音 ◆frHstb.qp. 2018/11/27(火) 17:42:25.33ID:fVPgQfiua
>>121
いや、それ、つまらなくなってるぞ
強い武器取って強くなったら面白くなくなるっていうゲームデザインだったとしたら
そもそも論としてアクションゲームとして終わってるし
導線にベストチョイスが発生したとしても
それを見つけるのが面白いって風にさせるのが本筋でしょうよ >>124
121の言ってることは壊れ仕様はユーザー側の損得での面白さではないってのは認めてる
作り手側が思うどこを切り取ってもフェアに見えるかとか言う絶妙さの意として言ってるよ 0126名無しさん必死だな2018/11/27(火) 21:25:59.88ID:Pn0NFmst0
0127千手観音 ◆frHstb.qp. 2018/11/27(火) 21:43:07.09ID:fVPgQfiua
ゴブリンスレイヤー見てたら、これぞ目指すべきオープンワールドの世界だな
無限に敵が湧いて作業的な戦闘してオープンワールドとか笑わせる
0128名無しさん必死だな2018/11/27(火) 21:58:14.86ID:BSNJZT+e0
ゴーストオブツシマの踏み台って感じだな
>>1
妙に投稿者の設定に凝ってるけど不自然な感じとか直訳英語的な妙に不器用な言い回しまで含めて
「〜という信頼を失った父親として書いてくれ」という
もろネガキャン業者の書いたポケモンのレビューを思い出して仕方がない