Switchってなんでディスクじゃないのにロード待ちがあるの?

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0001名無しさん必死だな2018/11/28(水) 18:49:30.06ID:UW5IpIc7p
3DSやVitaもそうだけどさ

0155名無しさん必死だな2018/11/29(木) 03:57:26.02ID:rEnYLmAf0
PCでもタイトルによって普通にロード時間あるわ

0156名無しさん必死だな2018/11/29(木) 04:06:58.60ID:+r2wBQo+0
PS4だってSSD起動なのにロードあるぞゴキブリ

知らなかった?

0157名無しさん必死だな2018/11/29(木) 04:53:54.20ID:1s6IUtrb0
ロード長いとトラブルか?って思うよね
何章続くのかってね

0158名無しさん必死だな2018/11/29(木) 06:57:46.49ID:FcsIvORs0
PSのロードの長さは伝統芸だからな
PS1は64はもちろんの事SSよりもロードが長かった
同一タイトルで比べてみると良く分かる

0159名無しさん必死だな2018/11/29(木) 07:11:28.75ID:gVmfLZhj0
ゲハのスレ立てする奴は本当にアホしか居ないのか

0160名無しさん必死だな2018/11/29(木) 07:27:09.91ID:WNu204mO0
煽ったら少しはローディング長いニンテンドーDSのゲーム出してくるかと思ったらゴキは逃亡かよwwww
数本くらいはあっても良さそうだけどナ
俺は思いつかないけどw

0161名無しさん必死だな2018/11/29(木) 07:49:57.08ID:kfvq20b20
スイッチとPS4のマルチなら 比較出来るだろうね

0162名無しさん必死だな2018/11/29(木) 07:52:37.41ID:tcTijiWU0
>>161
バイオリベとかSwitch壊れてんの?ってレベルで遅いぞ

0163名無しさん必死だな2018/11/29(木) 07:52:51.88ID:cKyp8H7ra
>>160
ディープラビリンスがそこそこロードあった気がする

0164名無しさん必死だな2018/11/29(木) 07:55:17.34ID:WB54vDqFd
>>150
FCはカートリッジだったらないんじゃね?
ディスクなら、勿論あるけど。

基本的にロード時間ってワークメモリへのコード転送時間なので、直接ロムをフェッチしてたFCの時代はロードは無いよ。
メモリが高価な時代だったからプログラムをわざわざRAM上に置いてから実行するなんてできなかったし、RAMも1kBとかそんなもんだし。

0165名無しさん必死だな2018/11/29(木) 07:55:54.93ID:cPl0gEQ6p
ポケモンの本編だか外伝だかのロード時間が長い!
っていう捏造をソニックのロード時間を編集で挟むというめんどくせぇ捏造してたような覚えがある

0166名無しさん必死だな2018/11/29(木) 07:58:21.43ID:cKyp8H7ra
DSといえばどうぶつの森のセーブロードもクソ長いな
まあそれだけ膨大な量のユーザーデータがあるんだろうけど
GCでも低容量メモカ1枚まるまる使ってたし

0167名無しさん必死だな2018/11/29(木) 07:59:16.61ID:cPl0gEQ6p
調べたらポケモンXYだった
DSじゃなくて3DSのネタだったわ

0168名無しさん必死だな2018/11/29(木) 08:01:16.84ID:h5PaU6Bn0
なご生きとったんかいワレ!
久しぶりに見たわw

0169名無しさん必死だな2018/11/29(木) 08:16:16.67ID:7+Nn0qnId
無双OROCHI3でも分かるようにスイッチはクソロード

0170名無しさん必死だな2018/11/29(木) 08:30:12.87ID:WNu204mO0
>>163
それ持ってるけど全然ロード無いぞw
めちゃサクサク
now loading表記でるけど最初の最初の読み込み時に最大で2秒あるかないかで終わる

0171名無しさん必死だな2018/11/29(木) 08:40:50.88ID:JwTazCDua
>>72
彼がしているのはSDD自慢なので関係ない

0172名無しさん必死だな2018/11/29(木) 10:29:57.12ID:Ax15WXQn0
ピカブイでも建物出入りする時に数秒待たされるし戦闘でも技選択した後に謎の待機時間があって全体的にモッサリしてる

0173名無しさん必死だな2018/11/29(木) 10:48:50.52ID:ReNaSOoW0
今時建物の出入りでストレスがあるとか非道いな
コンパのほうがまだマシなもんを作るんじゃないか

上からゴミを渡されてマシなもんを作れとか
任天堂に関わった人は大変だな

0174名無しさん必死だな2018/11/29(木) 12:38:46.35ID:s89/yPjmdNIKU
長さの問題はあるにしろPCゲーだってソフトでもないのにロードあるじゃん

0175名無しさん必死だな2018/11/29(木) 13:13:59.77ID:A0ivjdlTMNIKU
>>9
いや、64から明確にロードはあったぞwww

0176名無しさん必死だな2018/11/29(木) 14:57:23.56ID:3jQ4HZ0G0NIKU
>>158
SS版バイオのロードの遅さを知らないアホ😂
ジオメトリ演算が遅いんだよ

0177名無しさん必死だな2018/11/29(木) 15:04:00.64ID:0fk/F4K10NIKU
ファミコンやスーファミでもロード時間あるやつあったろ
三国志とかノブヤボとか

0178名無しさん必死だな2018/11/29(木) 15:10:04.97ID:AuHs9xVO0NIKU
ディスクどころか全てHDDにインストールしてるPS4でも待ち時間発生するしな
ゲームデータがバカデカすぎるんだ

0179名無しさん必死だな2018/11/29(木) 15:43:05.23ID:3jQ4HZ0G0NIKU
馬鹿デカすぎるからアセットを圧縮したら余計に展開に時間掛かるだろアホ

0180名無しさん必死だな2018/11/29(木) 22:44:02.33ID:lWQzegf9dNIKU
スーファミ天翔記の待ち時間やばかった

0181名無しさん必死だな2018/11/30(金) 10:14:55.66ID:yW2isqdU0
SFC版スーパースト2とかSFCの性能で無理をさせ過ぎてたのか闘いの前に若干読み込み的な時間が入ってたな

0182名無しさん必死だな2018/11/30(金) 10:51:04.82ID:2li7HIQLM
ピクセルラインとかいうパズルゲーム、4GBもあればまるごとオンメモリで動きそうな内容なのにロードがクソ長い。

0183名無しさん必死だな2018/11/30(金) 13:19:57.60ID:u1jGdg5LM
>>176
新しく知った言葉を使ってみたかったの?wwww
たまたまバイオだけが遅いから何?
バカジャネーノ

0184名無しさん必死だな2018/11/30(金) 18:22:51.29ID:2BMdTKs/0
>>183
めっちゃ、くやしそう😂

0185名無しさん必死だな2018/11/30(金) 21:32:50.02ID:CxpXgDe90
>>181
スパ2はまだなんとか頑張らせてた程度。
無理させ過ぎたのはZERO2

0186名無しさん必死だな2018/11/30(金) 21:33:46.06ID:JmpyyakL0
CPUが遅いから圧縮データの展開に時間がかかる

0187名無しさん必死だな2018/11/30(金) 21:39:45.29ID:/ThiFNYM0
>>181
あれは別にSFCに無理させたんじゃなくって、限られた容量のROMに限界超えたデータ量詰め込んだ結果でしょw

0188名無しさん必死だな2018/12/01(土) 04:46:27.89ID:ywkY7PFnd
PCゲーでもロードあるし、PS4なんかフルインストールなのにロードあるし、メディアの問題じゃないのは猿でもわかるやろ。

0189名無しさん必死だな2018/12/01(土) 08:00:02.36ID:tlsQiJDX0
スイッチでもPS4でも、全部RAMが容量半分という前提でゲームつくればいいのにな
そして余った半分は全部ファイルキャッシュにつかってさぁ
最初の最初だけはちょい読み込み時間あったも仕方ないけど、以降一切読み込み時間感じさせないようにするのを必須にしてほしいわ

0190名無しさん必死だな2018/12/01(土) 19:44:07.86ID:D/2Ak7h50
エンターザガンジョンやら
オーバークックにまでロードがあるのは納得いかんな
あんなの予め全部ロードできる容量だろ

0191名無しさん必死だな2018/12/02(日) 07:32:07.42ID:eSydysHJ0
CPUが遅いから圧縮データの展開に時間がかかる

0192名無しさん必死だな2018/12/02(日) 11:42:08.54ID:Q43TqsRpa
圧縮データって圧縮したまま読み込めるようにするものだろ
Switchはその辺の対応規格はPS4より遥かに多いから「圧縮されていれば」Switchの方がロードは速いぞ

0193名無しさん必死だな2018/12/02(日) 11:47:07.76ID:DwcgBlTtx
ゴキ低能過ぎだろw

0194名無しさん必死だな2018/12/02(日) 12:18:07.15ID:MwI+jynR0
>>192
音楽データとかは圧縮したまま読み込めるが
キャラデータ、マップデータとかは解凍する必要があるだろ

0195名無しさん必死だな2018/12/02(日) 12:21:17.02ID:70rTDSOZ0
たとえ解凍しても全データオンメモリにできる容量だろ
特にガンジョンは750MBくらいだし
その3倍のメモリが必要だとしても余裕だろ
スイッチなんてゲームに使えるメモリが3.5GBあるんだろ
なのにあのクソロードは何だ

0196名無しさん必死だな2018/12/02(日) 12:24:52.00ID:j5ndw0cra
>>1はスマホのアプリが起動してるところを見たことがないガラケーユーザー

0197名無しさん必死だな2018/12/02(日) 13:03:42.25ID:KW8uG1uSa
>>194
なんで読み込めないんだよ
最終的な読み取りは各々の拡張子次第だが、圧縮方法自体は全て同じなんだから
マップデータなども読み込めるに決まってるだろ

MMDとかメタセコやっててもわかる話だぞ

0198名無しさん必死だな2018/12/02(日) 13:11:18.21ID:2bQva5kK0
どんな媒体になったてロードは存在するわ

0199名無しさん必死だな2018/12/02(日) 13:15:21.95ID:wfA2jcOda
>>37
UHS-1ですら90とか出ますけどいつの時代のお方ですか?

0200名無しさん必死だな2018/12/02(日) 15:04:12.58ID:1QJjEWhX0
拡張子とか言ってる時点でズレてるな
マップのCGデータなんてGPUのメモリに転送する為に読み出してるんだから
メインメモリに溜めといたって意味無いんだよ
転送した端から破棄するんだから

0201名無しさん必死だな2018/12/02(日) 15:54:24.20ID:zQJVS2jO0
>>199
うん、アスペやな😂

0202名無しさん必死だな2018/12/02(日) 16:04:31.99ID:wVaVoi0z0
>>1
ファミコン時代は設計上文字通りReadOnlyMemory、つまり読み込み専用のメインメモリだった
なのでCPUが直で取り扱えたためストレージからメモリにデータを転送する工程が要らなかった

今のカートリッジはストレージデバイス扱いだから、
ストレージからメインメモリにデータを転送しないとCPUが取り扱えないので転送時間が発生する

0203名無しさん必死だな2018/12/02(日) 16:13:40.45ID:70rTDSOZ0
>>200
いやいやPCでもデータをHDDに入れとくのとメインメモリを仮想HDDにして
そこにデータを入れとくのとじゃ
読み込み時間は天と地ほどの差があるだろ
だいたい今のハードはどれもメインメモリとVRAMは共用やん

0204名無しさん必死だな2018/12/02(日) 16:16:45.63ID:70rTDSOZ0
>>164
ググったが
ファミコンでもカートリッジによってはram積んでるのもあるらしいけど

0205名無しさん必死だな2018/12/02(日) 16:26:33.70ID:7oz8A1E0M
https://youtu.be/fdcNSO9Gjz4
ファミコンにロード時間はありまああぁぁす!

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