モノリスソフト5番目となる新スタジオ設立

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0001名無しさん必死だな2019/04/23(火) 20:27:31.78ID:F2G5kXlK0
https://www.monolithsoft.co.jp/company/?to=about

【大崎スタジオ】
東京都品川区北品川5-9-11 大崎MTビル

0210名無しさん必死だな2019/04/24(水) 19:48:43.92ID:IFjyc2+cM
>>208
元からじゃん。ドラゴンボールのゲームではアニメではエッチな本を読んでたのが原作と同じく新聞紙に戻したっていう原作愛には脱帽(というよりこういうシーンはアニメの使い回しかと思ってた)

https://i.imgur.com/qn9ANps.jpg

0211名無しさん必死だな2019/04/25(木) 01:13:19.86ID:OmQcJ6G50
>>207
さすがに言い過ぎじゃね
スクウェアに残ってれば今も重鎮扱いだったろうクラスはグラフィック部門の絶対エースだった高橋と、有力プロデューサーだった野村くらいでは
本根とか優秀なクリエイターもいるけど、そういったFFやクロノトリガー辺りからスタッフロールに名がある人はそれほどいなくて、大半はゼノギアスやクロノクロスあたりから入った新人だよ
短期間でもスクウェアの黄金期体験してるというのは結構な財産だと思うけどね

0212名無しさん必死だな2019/04/25(木) 03:51:28.66ID:xXE/0dED0
>>207
モノリスだけではないよ
グレッゾもアルファドリームもブラウニーズも任天堂寄りだけど

0213名無しさん必死だな2019/04/25(木) 08:34:56.84ID:2Mn/+eJm0
浅草の任天堂 東京支社に狩り出される人員確保かな?

0214名無しさん必死だな2019/04/25(木) 08:59:19.78ID:xXE/0dED0
ワクワクですねえ

0215名無しさん必死だな2019/04/25(木) 09:04:49.30ID:50VcwYtHM
>>12
>物理的な距離は問題にならんぞ

なお東京4京都1
近場で固めてる模様wwwwwwwwwww

0216名無しさん必死だな2019/04/25(木) 15:38:29.77ID:xXE/0dED0
もう第二任天堂にしちゃえよ

2017年 - 中目黒GSスタジオを設立。
2018年 - 飯田橋スタジオを設立。
2019年 - 大崎スタジオを設立

0217名無しさん必死だな2019/04/25(木) 15:42:55.63ID:9bis/ylL0
任天堂東京本社でいいなw

0218名無しさん必死だな2019/04/25(木) 15:44:03.10ID:4s+pXIWh0
大崎といえばセガが移転した本拠地
このスタジオは元セガ、アトラス社員を刈り取るのが目的だな

0219名無しさん必死だな2019/04/25(木) 15:45:52.27ID:yamzcu7W0
セガは専門学校言われるくらい離職者多いからな
そういう狙いはあるかも

0220名無しさん必死だな2019/04/25(木) 15:59:30.31ID:S+V9LTDQ0
>>154
宮本は200万本単位で売れるソフトとしか言ってないだろ

0221名無しさん必死だな2019/04/25(木) 20:15:33.25ID:2Mn/+eJm0
>>217
ちょっと意味が分からない。
本社が京都であるのは多分これからも揺るがない。
任天堂東京支社は3Dマリオ開発系統の部署が既にあるから。

0222名無しさん必死だな2019/04/25(木) 20:56:04.31ID:/npShng1a
ゼルダBOTWが累計1427万本以上売れて、
ゼルダが名実ともに任天堂の主力IPに返り咲いたから、
やはり、ゼルダブランドをもっと活用することにしたんだろうな

モノリスのゼルダ開発もその流れなのかもしれん

東京に本拠置いてるし、京都本社のゼルダチームとは別物だろう

0223名無しさん必死だな2019/04/25(木) 21:00:55.77ID:/npShng1a
3Dゼルダ本編は、基本的に毎回新しいことをやってきてるから、
モノリスのゼルダ開発は、それとは違う路線のゼルダをやるのかもしれない

例えば、BOTW2や3のように、同一舞台でのシリーズ化とか

0224名無しさん必死だな2019/04/25(木) 21:03:05.96ID:5Ed5h8LY0
ゼルダは毎回新しいことやりすぎ、お願いだからムジュラみたいに最低一回は使いまわしてほしい、もったいない
BOWも当然のように追加大地とか追加国とかで続編DLC来るかと思ったら来ないし

0225名無しさん必死だな2019/04/25(木) 21:04:52.95ID:/npShng1a
>>224
ゼノブレイド2で過去編のイーラをクオリティ上げて作ったモノリスなら、
BOTWの過去編も作ろうとするかもしれんな

0226名無しさん必死だな2019/04/25(木) 21:08:31.61ID:+lI8cpm10
ムジュラって(笑)
ベース同じだけで、むしろめちゃくちゃ実験的な新しいことしてるじゃん(笑)

0227名無しさん必死だな2019/04/25(木) 21:25:07.44ID:/npShng1a
>>226
そう、本家ゼルダチームは売れ線で二匹目のドジョウとか狙わないから、
本家路線だけだと、BOTW2とかは望み薄

その一方で、任天堂は前々からコンテンツ寿命を長くしたいと言ってるから、
BOTWの派生作で稼ぐという路線は有り得るが、本家は作りたがらないだろうから、
モノリスがその路線で抜擢された可能性はある

0228名無しさん必死だな2019/04/26(金) 04:53:47.92ID:3XSBto+Z0
いい買い物したな改めて

0229名無しさん必死だな2019/04/26(金) 07:18:42.85ID:P4LR8kWMM
1万年前のバリバリSFだった時代のゼルダならモノリスと相性よさそうだな

0230名無しさん必死だな2019/04/26(金) 15:31:14.04ID:3XSBto+Z0
>>224
SFCの頃からエンジンは結構使いまわしてるけどね
マーベラスとかゼルダのフォーマットで作られてたし

0231名無しさん必死だな2019/04/26(金) 19:54:01.96ID:3XSBto+Z0
ガンガン広げてってほしいね
もうすべてジャンルを任天堂一社で補えるぐらい

0232名無しさん必死だな2019/04/27(土) 03:30:35.04ID:SJ+Z2/BC0
>>227
モノリス主導のゼルダって現時点ではクオリティに凄く不安が…

0233名無しさん必死だな2019/04/27(土) 06:23:27.08ID:9cergUDU0
>>232
ちゃんと監督者は任天堂がやるやろ、メトプラの反省もあるのだし

0234名無しさん必死だな2019/04/27(土) 11:32:39.01ID:/yhCZu3u0
E3の頃にはモノリスの何かが出てるかなあ楽しみだ

0235名無しさん必死だな2019/04/27(土) 12:13:25.54ID:dym7sIFUp
ペルソナ5を超えるJRPGをたのむ

0236名無しさん必死だな2019/04/27(土) 19:27:40.42ID:/yhCZu3u0
ゼノクロ2頼む

0237名無しさん必死だな2019/04/27(土) 19:31:00.66ID:stkKHH4M0
ゼノクロは光る部分とダメな部分が極端だったから、2で完成させてほしいところだな

0238名無しさん必死だな2019/04/27(土) 19:38:42.51ID:vn1eH9sF0
無理だな。ゼノブレイド2を見ても思い付いた要素何でも突っ込んでまとめきれないのと、UIに問題があること把握してるのに全く改善されないし

0239名無しさん必死だな2019/04/27(土) 21:19:24.98ID:z2lo6cqR0
いやキャラグラはゼノクロからかなり改善されたので
人も増えてるし期待しとくわ
ゼノブレ2は人手不足で突貫のとこも多かったからね
売れたおかげで次はもうちょい金かけて作れそうだし

0240名無しさん必死だな2019/04/28(日) 00:19:12.99ID:Ky5K0Vfn0
ゼノブレイド2で一番クソミソに言われたのはUIだしな

0241名無しさん必死だな2019/04/28(日) 01:26:50.88ID:7Z+vgmx70
最新作イーラではいろいろ改善されてるから期待できるわけだ

0242名無しさん必死だな2019/04/28(日) 01:40:21.91ID:5MIy0uLc0
ゼノクロで人物モデリングにケチついたらモデラー引っ張ってきたし
ゼノブレ2でUI酷かったのは3人倒れたという激務状態で人増やして対応するし
問題点は把握してるだろ

まあナナコオリフラジオレットに対する反省の声が聞けてないのは若干不安だが

0243名無しさん必死だな2019/04/28(日) 01:48:44.59ID:+pMSMWFGM
UIなんてゼノブレイドの頃から言われていて、把握してたんだぞ。それが改善するどころかクロス、2でさらに悪化してるから根本的なゲームデザインの問題だよ。
無駄に要素を詰め込んで引き算が出来ないっていう

0244名無しさん必死だな2019/04/28(日) 03:10:17.75ID:QApHvdT+0
モデリング担当自体は変わってないって言ってなかったっけ
というかメインキャラ以外は外注だったって話だし

0245名無しさん必死だな2019/04/28(日) 03:15:32.78ID:0rICMO5q0
ぶっちゃけイーラのフォーマットでいいから早く3を

0246名無しさん必死だな2019/04/28(日) 04:39:38.80ID:THL5K4Zy0
ゼノブレ2のキャラでゼノクロやりたい
マジで!!!

0247名無しさん必死だな2019/04/28(日) 04:51:11.82ID:Kk6a4yzi0
まさか、なんの実績も無しにバンナムからスクエニに転職して辞めたテイルズ馬場の受け皿
に作ったスタジオか?まさかな・・・

0248名無しさん必死だな2019/04/28(日) 08:25:06.32ID:vf6kYrzcd
バカかお前は

0249名無しさん必死だな2019/04/28(日) 10:09:52.24ID:o1i7zS+C0
年一本出せる体制になると良いんだけどな

0250名無しさん必死だな2019/04/28(日) 10:28:33.72ID:36D0GYfuM
ゲオマートのセール商品でゼノブレイド2が中古6,240円って全然下がりしてなくてワロタ
キンハー3は今年発売でもう2,570円なのに

0251名無しさん必死だな2019/04/28(日) 12:47:30.10ID:0rICMO5q0
ゼノクロマジでリメイクしてくれんかなぁ
チケット関係とストーリー補完としてくれれば文句なしなんだが

0252名無しさん必死だな2019/04/28(日) 20:01:11.71ID:5mtoYRZg0
ゼノブレ2って手抜きで作った部分が隠し切れてない

0253名無しさん必死だな2019/04/28(日) 21:39:30.69ID:0rICMO5q0
>>252
は?

0254名無しさん必死だな2019/04/28(日) 21:59:40.25ID:IaK/pPgj0
任天堂の子会社になって充実してるな

0255名無しさん必死だな2019/04/28(日) 22:01:40.66ID:5mtoYRZg0
>>253
ゼノブレ2は手抜き
違うならモノリスの開発力が無さすぎだが
まあ多分あれは手抜きで直したい部分がたくさんあったけど
未完成のまま出したね

0256名無しさん必死だな2019/04/28(日) 23:07:34.98ID:zRgCdSX2M
手抜きならすぐ叩き売られるはずだけどその割には全然安くなってないよな

0257名無しさん必死だな2019/04/28(日) 23:26:57.67ID:4xoMd8ZL0
じゃあゼノクロは手抜きだったのかよw

0258名無しさん必死だな2019/04/28(日) 23:43:52.38ID:En2ZPtwHH
ゼノ1・ゼノクロに比べたら確かに完成度足りてなかったな
そのへんはマンパワーも期間もある3に期待したい

0259名無しさん必死だな2019/04/28(日) 23:58:54.26ID:zRgCdSX2M
>>257
ゼノブレイドの続編を期待していたユーザーには受けが良くなかったみたいだね

2では見事にリベンジしたよ
売上もシリーズ最高で決算報告に140万と発表されたし、現時点の尼見ても新品7000円超、中古も6000円弱なのを見るに中古買取に出したユーザーも多くないみたいだ

0260名無しさん必死だな2019/04/29(月) 01:47:37.04ID:oDiiVIrt0
まあゴキちゃんが嫉妬するのもわかるよ

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