メタルギアソリッドって革新的だったよね?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな2019/05/03(金) 14:42:42.38ID:uIQo/s9u0
もっと評価されるべき

0002名無しさん必死だな2019/05/03(金) 14:43:43.55ID:krp2gL1x0
夏の星座にぶらさがって上から花火を見下ろして
こんなに好きなんです 仕方ないんです

0003名無しさん必死だな2019/05/03(金) 14:44:34.41ID:wBfJzA9u0
世界で十分評価されてるやろ

0004名無しさん必死だな2019/05/03(金) 14:45:09.56ID:WxhIr/KHd
メタルギアは革新的だったが近年のはもう駄目だ、自分でオワコンにしてしまった

0005名無しさん必死だな2019/05/03(金) 14:48:20.95ID:Oyq6akhz0
正統的評価とか言う謎の日本語を突っ込まれたから革新的に変えてスレ立て乱立か。

0006名無しさん必死だな2019/05/03(金) 14:53:36.64ID:uIQo/s9u0
カバーアクション
屈んで潜り込んで一人称
リアルタイムレンダリングムービー
2Pコントローラー使ったボス戦とかのお遊び要素
とか良かった

0007名無しさん必死だな2019/05/03(金) 14:56:02.23ID:iLLp5arp0
天誅の足元にも及ばない見下ろし2Dゲーもどき
まともな3Dゲーになるまで何年掛かってんだ

0008名無しさん必死だな2019/05/03(金) 14:56:38.21ID:rs3E7htK0
和ゲーで世界のお手本になれる数少ないソフトだった

0009名無しさん必死だな2019/05/03(金) 15:00:02.78ID:uIQo/s9u0
シューティングゲームあまりやらなかったから知らないけど
カバーアクションってこれより前にあったの?

0010名無しさん必死だな2019/05/03(金) 15:01:08.59ID:AT8QCTPa0
色の統一が好きだった
多分苦肉の策だろうけど

0011名無しさん必死だな2019/05/03(金) 15:04:07.89ID:hvdeqAGK0
今やってもゲーム性の高さに驚かされる
変な慣性とかないからキャラを動かすのが快適で気持ちがいい

0012名無しさん必死だな2019/05/03(金) 15:05:12.92ID:YHOEGOb20
MSXのメタルギア2の時点でメタルギアソリッド1や2あたりの青写真が見えてたのかなと思うとコジカンすげえなと思う
あと今でこそバカにする奴も多いけどMGS1でゲームにあれだけのシナリオ性持たせたのもすごかった

0013名無しさん必死だな2019/05/03(金) 15:06:42.13ID:YHOEGOb20
あとプレステでフルポリゴンで作り切ったのもすごいな
当時重要なシーンはプリレンダが当たり前だったからリアルタイムムービーは半分ギャグに感じたけどw

0014名無しさん必死だな2019/05/03(金) 15:17:15.19ID:W9MjEBFn0
>>13
同時期ならデュープリズムがより完成度高かったな

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています