0048名無しさん必死だな2019/06/24(月) 23:51:46.93ID:6g6QWcKEa
ワラタ
>>1
ゼノブレ2,13時間で数百時間遊べたから
容量って基本的に何GB取るか以外なんの判断材料にもならないぞ 今のガキも容量が大きいほど良いと思ってんの?
俺らの頃の「大容量2メガ!」みたいに興奮しちゃってんの?
0052名無しさん必死だな2019/06/24(月) 23:59:14.56ID:CHM9o65u0
>>5
ソフトの容量の違いが、ゲームのおもしろ差ではないということを・・・教えてやる! データ容量と一周目のクリア時間はこんなもん
個人差あるだろうけどな
ゼノブレ2 → 13GB 125時間
オクトラ → 3.3GB 95時間
ゼルダbotw → 13GB 180時間
ダクソ1 → 3.9GB 85時間
イース9 → 14GB 105時間
番外編
Witcher3 xboxONE版 57GB 150時間
イース8はマップを100%にしてからクリアしたからかなりやり込んでるけどね
グラフィックはクソやったが面白かった
0056名無しさん必死だな2019/06/25(火) 02:47:57.89ID:+bYTiMI/0
イラストレーターも上手い人はそんなにレイヤー使わないのに
下手な奴ほどレイヤーアホほど使って重くなる
0057名無しさん必死だな2019/06/25(火) 02:49:42.62ID:R09JYgqw0
多いな!任天堂のゲームで映像もフォトジェニックじゃないのに10GBオーバーは
結構なボリュームを期待できるんじゃないか。音声が大半とかじゃなければ。
0058名無しさん必死だな2019/06/25(火) 02:58:54.93ID:NuJ6Q/Uu0
低圧縮のプリレンダムービーやボイスで10ギガ単位で容量食ってるゲームを
大ボリューム!とかもてはやしてる奴は本当アホやと思うわ
スカイリムの初期版DLC無し状態が7GB切ってるし
容量と実際のボリュームは大して関係ないってはっきりわかんだね
PS3でBDになった時は色んなゲームがそれアピールしてたな
ブルーレイの容量だからこそできた!容量フルに使ってます!とかそんなの
>>61
FF13無印がそうだったよな
ディスクの大半がムービーデータで埋まってて、ゲームの部分は一本道という
これをRPGと銘打って売るのは詐欺だろーと ドラクエ11Sも16GBカードに収まる容量になるらしいよ
0065名無しさん必死だな2019/06/25(火) 06:09:22.03ID:nU9KLcQzM
0066名無しさん必死だな2019/06/25(火) 06:18:06.40ID:eYF39RhX0
むしろ多いじゃん
0067名無しさん必死だな2019/06/25(火) 06:20:33.08ID:9fO1NK/D0
でかいわヴォケ減らせ
0069名無しさん必死だな2019/06/25(火) 06:23:08.69ID:NBs4wJVw0
むしろあの糞グラでこんなになに使ってんの?ってレベルなんだがw
ムービーだらけのスカスカゲー確定か
switch版のテイルズオブヴェスペリアが13GくらいでPS4版が21Gくらいだったっけ
switchは音楽や音声、プリレンダムービーで容量少なくて済むんだったかな
0071名無しさん必死だな2019/06/25(火) 06:50:15.42ID:kTG1W/V+r
わざと顔を同じにしてキャラグラ圧縮してんだろ
0072名無しさん必死だな2019/06/25(火) 07:08:13.82ID:9NrmAWe60
>>55
日本一版のイース8(PC版とswitch版)はファルコム版からの劣化が酷いぞ
PCなのに何故かPS4版より劣化してるってどう考えてもおかしいだろ、もちろんswitch版はそのPC版より劣化してるわけで 0074名無しさん必死だな2019/06/25(火) 07:12:41.86ID:gXjXQ5QIa
>>70
switch版は純粋に解像度が低いしフレームレートも半分だから当然容量も低い
ドックモードでは一応1080p表記だが内部解像度720pを引き伸ばしてるのがバレてる
PS4版や箱版と比べるとぼやけてて劣化が一目瞭然 それでも16ギガオクテットに収めてしまう(ry
スパロボTだと
スイッチとPS4版容量同じだったよな
バンナムは基本その圧縮技術は使わないんじゃね?
据え置きモードボケてるか?
Switch版だけAAかかってないのは一目でわかるが
0079名無しさん必死だな2019/06/25(火) 07:29:58.74ID:fGrQ2FX00
けっこう多めやん
>>76
そもそも魔法の圧縮技術なんて本当にあるのかな? 0081名無しさん必死だな2019/06/25(火) 07:35:59.88ID:nWoLukX3M
終わったな
閃の軌跡3なんて40GB以上あるのにブツ切りエンドだったんだぜ
それを11.9GBとか話終わらせる気があるのかって言いたいわ
0082名無しさん必死だな2019/06/25(火) 07:37:34.88ID:nWoLukX3M
閃の軌跡3は40GBじゃなくて30GB以上だな
0083名無しさん必死だな2019/06/25(火) 07:38:34.41ID:fGrQ2FX00
>>81
話は終わってると思うで
軌跡がヤバすぎる Switchの高圧縮ってムービー系だけじゃないの?
H.265だっけ
FEHを低容量版でやるとわかるけど、ボイスの質が明らかに下がる
つまり容量はボイスがでかい
ボイスなんかでギガも変わらないよ
未圧縮だって650MBで60分入るのに
これ容量少なくてスカスカと言ってるのか?逆に容量でかすぎて駄目だろと思ってるのに
>>74
内部解像度やフレームレートと容量は関係ないのでは でかすぎ
半分ぐらいに抑えろや
なんや?100章ぐらい入ってんのか?あ?
0090名無しさん必死だな2019/06/25(火) 11:37:42.37ID:aRAaKzdb0
スクエニも
技術力を誇りたいなら
フル4KのFF7リメイク全編を、CD-R1枚に収めてみろ
>>86
ボイスやBGMって意外に容量を食うらしいよ
たかが音声って思うけど、音質を上げれば上げるほど青天井に容量が増えるからね この流れで思い出したが
MGS4の音声が非圧縮で容量滅茶苦茶多かったってのは本当だったのかなw
>>84
スマブラで音楽がどうとかって聞いたことがある 容量多いとDLに時間かかりすぎるんよ
PC版のフォートナイト更新のたびに4GB5GBちと勘弁
ボイスありのドラクエ11Sでどれぐらいあるか確かめたい
そろそろ適当に転がってたMicroSDじゃなくて
もっと容量あるの買わなきゃ
>>81
あんなゲームで40GBもあるとかやべえな
相当容量水増ししてそう