ドラゴンクエスト11sの海外パブリッシャーは任天堂←これ、、、、、なんで????????

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0001名無しさん必死だな2019/09/24(火) 23:05:11.97ID:KtKKA2xK0
スクウェア・エニックスって海外知名度高いのに

なんでわざわざ任天堂なん?

まさかとは思うが任天堂ブランドってことにして売ろうとする魂胆?
だとしたらスクエニ惨め

0103名無しさん必死だな2019/09/25(水) 03:40:52.60ID:FJgMdh+DM
ほらなまた始まった山下陰謀論

0104名無しさん必死だな2019/09/25(水) 04:02:30.64ID:bVA4xKgE0
ただswitch移植に時間がかかっただけ
移植と言うよりリメイクと言ってしまうくらいに手をかけてる

0105ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 2019/09/25(水) 04:47:08.02ID:XFaruD/vd
Switch版がPS4と3DSから2年後なのは、その二つの発売後から開発が始動したからじゃないのか?
正確に言えば海外PS4版の開発もあったし

0106名無しさん必死だな2019/09/25(水) 04:56:40.47ID:535JSNT40
常識的に考えればバーター
switchに出すし完全版にするから、パブリッシャー任天堂がやってくださいって事だろ

任天堂の販売網と任天堂ソフトとして売り出される影響は甚大で
スクエニとしてはなんとかして海外で売る土台を作りたいんだろ

任天堂が海外でパブリッシャーやっても売れないソフトは売れないけどな

0107名無しさん必死だな2019/09/25(水) 04:58:29.13ID:FJgMdh+DM
パケにもスクウェア・エニックスとしか書いてなくて任天堂ソフトとして売られる事実がない
パブリッシャーが任天堂であることと任天堂ソフトとして売られることは違う

0108名無しさん必死だな2019/09/25(水) 05:03:22.21ID:zlyQVcnod
7とか8はどうしてたの?

0109名無しさん必死だな2019/09/25(水) 05:10:00.97ID:535JSNT40
パッケージに何書いてあろうが
パブリッシャーが任天堂でスクエニはディベロッパー扱いだよ、海外ではね

0110名無しさん必死だな2019/09/25(水) 05:18:15.88ID:q/zotmhv0
>>19
どこから売ろうがドラクエはドラクエなのにね
任天堂印が良いのか単なる販売ネットワークがスクエニより任天堂の方が広いからなのか

0111名無しさん必死だな2019/09/25(水) 05:24:14.55ID:FJgMdh+DM
パケに任天堂とかサイトに任天堂ソフトと書いてなければ
パブリッシャーが任天堂だなんてことに気づかんのさ

0112名無しさん必死だな2019/09/25(水) 05:43:52.06ID:535JSNT40
冷静に考えればDQ11はPS4版・3DS版が海外で爆死したから
スクエニがパブリッシャーになると
海外ではswitch版も赤字になる事が予測されるからだろうな

0113名無しさん必死だな2019/09/25(水) 05:47:21.30ID:535JSNT40
エニックスの文化的にディベロッパー扱いは耐えられないほどの屈辱なのかもしれんけど
Switch版は海外ではスクエニはディベロッパー扱いだよ

0114名無しさん必死だな2019/09/25(水) 06:03:02.02ID:u0w1eLeip
>>109
パブリッシャーはスクエニだろ
ディストリビューターを任天堂がするだけ

パケに書いてるんだし

0115名無しさん必死だな2019/09/25(水) 06:10:42.57ID:O+MJxc9kM
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20151209_734284.html
>
>――ファーストとサードはわかりやすいですが、SCEさんのいうセカンドパーティとはどういう定義なのですか?
>
>川内氏:例えば、スクウェア・エニックスさんは日本ではサードパーティさんとしてお付き合いさせていただいていますが、
>アジアではすべて我々がパブリッシュさせていただいてますからセカンドパーティとなります。
>
>――なるほど。ということは日本の大手さんは、アジアではほぼすべてセカンドパーティ扱いということですね。
>
>川内氏:アジアだけでなく日本でも増えていますよ。たとえば、「コール オブ デューティ ブラックオプスIII」とかは日本ではセカンドパーティです。
>私が東京にいたときに、セカンドパーティディールというものを作りました。
>契約書も作りましたし、セカンドパーティって何ぞやというご説明もさせていただきました。そこは内部で私が1番知っているでしょうね。

0116名無しさん必死だな2019/09/25(水) 06:40:38.69ID:dYLgXFeVa
>>106
じゃあPS4版はなんでSIEに頼まなかったのよ

0117名無しさん必死だな2019/09/25(水) 06:52:06.98ID:t05KoX030
逆にオーバーウォッチをスクエニのゲームだと思ってる日本人とかも居るのかな

0118名無しさん必死だな2019/09/25(水) 07:28:44.76ID:Q0TOkjIw0
DQ1はローカライズをHAL研時代のいわっちがやって
任天堂が海外販売だっけ
いつものやつじゃん

0119名無しさん必死だな2019/09/25(水) 08:35:37.19ID:CFsWQLY2M
この場合の任天堂はディストリビュータだな。スクエニはパブリッシャーだが、任天堂流通以外の問屋には卸さない。スクエニが直接売ると返品や値引きのリスクも負う。それを嫌がったんだろ。

0120名無しさん必死だな2019/09/25(水) 09:23:10.64ID:WIwOMh4Id
>>116
グラフィック綺麗にしたし、世界中で売れてるプレステなら間違いなく売れると思ったんやろ

現実はボロクソだったが

0121名無しさん必死だな2019/09/25(水) 09:31:12.37ID:mlCV1l4Fa
>>120
売れないと思う物を任天堂に押しつけたわけか
世界的大企業のスクエニ様が

0122名無しさん必死だな2019/09/25(水) 10:00:21.07ID:fKPd12xjM
任天堂流通を使うのが一番手っ取り早いからな
1000万とか狙うならともかく100万程度なら現実的な選択

0123名無しさん必死だな2019/09/25(水) 10:29:59.32ID:cKiVisRva
海外パブ結構やってるけど効果あるんかね
いやそもそも任天堂の名前貸し以外だとどんな効果があるんだ

0124名無しさん必死だな2019/09/25(水) 10:43:16.12ID:tUvh2RP/M
>>123
販売システムの違いで、返品リスク+赤字リスク
需要の把握ができない(製造数管理が難しい)
宣伝が難しい
そもそも販路を持ってない

とかの理由で中小零細ほどパブリッシャーをやってくれる大企業があるとありがたい

0125名無しさん必死だな2019/09/25(水) 11:13:03.22ID:Sjr3YjmZ0
任天堂側でよほど金を積んだんだろ
普通なら3DSとPS4で終わってる

0126名無しさん必死だな2019/09/25(水) 12:06:19.29ID:u0w1eLeip
>>123
スクエニ倉庫から各小売へトラック走らせる費用が浮く
任天堂ソフトと一緒に運んで貰える

0127名無しさん必死だな2019/09/25(水) 12:09:24.00ID:ywIOh69Ud
>>1
スクエニも売れないの分かってるから、海外で出したくなかったんじゃない?
任天堂は何が何でもソフトを集めたいからパブになったんやろ

0128名無しさん必死だな2019/09/25(水) 12:14:16.54ID:eDr9WRIRM
>>122
モンハン3も任天堂パブでやっと100万売れたからな
ゴキが神格化してるMHPシリーズはドイツで多少売れた程度で後は数字も出せない鳴かず飛ばず
あげくP3はローカライズすらされなかった

0129名無しさん必死だな2019/09/25(水) 12:21:13.32ID:ksKWXRVkd
海外は流通の力が強く、中小タイトルじゃ流通に乗せて貰えずお店に製品が並ばないからね
独自の流通網を持つ任天堂やsceに任せることは少なくない

0130名無しさん必死だな2019/09/25(水) 12:21:50.32ID:cKiVisRva
>>124
なるほどなぁ…マベは納得できたがスクエニはわかんねえわ…あいつら中小か?
オクトラの時もパブやったよな

0131名無しさん必死だな2019/09/25(水) 12:45:09.53ID:UGoGPDRV0
ゲハの馬鹿は売上語るくせに流通の重要性をさっぱり理解してないからな
昔、GTAがカプ販売だったり、CODがスクエニ販売だったりしたのも彼らからすると買取保証()だったんだろう

0132名無しさん必死だな2019/09/25(水) 12:49:32.20ID:u0w1eLeip
>>130
分かったなら、中小以外でもメリットあると考えるはずなんだが、、、

0133名無しさん必死だな2019/09/25(水) 12:52:33.64ID:nL+oX5gKd
11Sは任天堂が勝手に作ったから。

スクエニは訴えた方がいい。

0134名無しさん必死だな2019/09/25(水) 12:58:46.55ID:RJRg6Jbu0
逆になんでせっかくのドラクエなのにSIEパブで売らなかったの?
そしたらドラクエⅪはソニーのパブリッシュ作品です、つってSwitch版をアメリカでは出さないって選択肢もあったのに

0135名無しさん必死だな2019/09/25(水) 13:03:48.08ID:79Hd34Zvd
>>134
スクエニに何のメリットがあんの?それ

0136名無しさん必死だな2019/09/25(水) 13:06:26.99ID:RJRg6Jbu0
>>135
SIEからアメリカでドラクエのスイッチ版出さないことで生じた損失分を補填してもらえるんじゃね?知らんけど

0137名無しさん必死だな2019/09/25(水) 13:09:41.61ID:IIursJhdd
し、知らんのかいな!

0138名無しさん必死だな2019/09/25(水) 14:05:19.63ID:ldRK9ZY60
>>134
いや、ドラクエ11海外版はSIE販売
なので日本のライブ動画宣伝とかにも制限が掛かってたっぽい感じ(3DS版独自要素に触れないとか)だし
Switch版の宣伝を始めたのも北米で出た去年9月以降

0139名無しさん必死だな2019/09/25(水) 14:11:17.76ID:4wvu9BbE0
>>138
すでにやってたのか……

0140名無しさん必死だな2019/09/25(水) 14:44:36.62ID:ImWxP6D/d
スクエニはもうクソゲーしか作れないんだし
コエテクやバンナムみたいに任天堂の下請けやった方がいいんじゃないの

バンナムもやってんだから恥ずかしい事じゃないし
スクエニはもっと現実見て任天堂の下請けやった方がいいでしょ

0141名無しさん必死だな2019/09/25(水) 16:25:38.63ID:cKiVisRva
>>140
というか昔やったし任天堂が頼むかどうかじゃないか結局
普通にマルチ出した方が良さそうだし

0142名無しさん必死だな2019/09/25(水) 16:33:39.29ID:kis8vgtqa
>>140
コエテクとかがスクエニの下請けだろ

0143名無しさん必死だな2019/09/25(水) 17:44:54.45ID:UrnASyPZa
頭がちゃんと指示すれば良質な仕事ができる人材がいるなら下請けってのもいいだろうけど
スクエニって指示出す側は置いといてその下の人材は育ってるの?

0144名無しさん必死だな2019/09/25(水) 18:05:01.72ID:sxFVrsxPM
残念ながらスクエニの中には使える社員が全くいない

0145名無しさん必死だな2019/09/25(水) 18:52:58.26ID:HZz8Irixa
>>132
大企業なのにまともなゲーム作れないからいつも返品リスクと赤字リスクに怯えてるもんな
それに売れる気がしないゲームの宣伝費を安く済ませられるなんて良いことずくめ

0146名無しさん必死だな2019/09/25(水) 19:16:00.82ID:1mx3JYT70
>>143
作ってるのは契約社員なんで

0147名無しさん必死だな2019/09/25(水) 23:04:35.95ID:uCZkzlABp
合併前のエニックスはプロデューサーしかいない会社で
20代の新卒に何億も動かす権限を与えるようなところだったから
旧エニはなんだかんだ言っても精鋭揃いなんだよな

0148名無しさん必死だな2019/09/26(木) 08:43:20.03ID:OWUUH4iNM
>>2
海外では売れる保証が無いから当たり前だと思うがな。そうしないとスクエニは海外で焼き直しのドラクエなど出さないし

0149名無しさん必死だな2019/09/26(木) 09:39:03.45ID:GaIfCU21a
なら最初から海外で売るなよw
任天堂をコストカットの道具に使ってるだけだろ
任天堂に何のメリットがあるんだ。夢島とライトの販促をいつもみたいに邪魔しただけだろ

0150名無しさん必死だな2019/09/26(木) 11:52:34.44ID:0Ej7nBtL0
旧エニックスってドラクエ以外ほとんどエニックスのIP潰したカス揃いだろ
歴史が修正されてるぞ

そして外注して徹底的に買い叩くエニックスのやり方は既に限界に来てる

0151名無しさん必死だな2019/09/26(木) 12:01:31.40ID:hzYwCYmBx
DWはいわっち

0152名無しさん必死だな2019/09/26(木) 12:04:25.78ID:1gfMJkKh0
>>1
その通り。任天堂販売で任天堂公式動画で宣伝するだけで、効果が段違いだから
万年ワンパターンの時代遅れゴミを海外で騙し売りするためにスクエニと任天堂が考えた手法
こうでもしないと、ドラゴミクソストは相手にもされない

0153名無しさん必死だな2019/09/26(木) 16:58:23.89ID:LFHPBHuJr
>>23
発売(パブリッシュ)と販売(デストリビュート)を混同したまま話をややこしくしてる人が多過ぎな印象

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