12をフォトリアルにするしかない
で、攻撃受けるたびにアウチ!やシット!を言うようにする
とりあえず鳥山明のキャラを前面に出さないと
DQ8はそこそこ売れたろ
海外で 100万 を 200万 に伸ばすより
国内400万を500万に伸ばすべき。
あと、ウチは海外で有利だから300万本目指しましょう! なんていう営業トークに騙されないようにするだけ
キャラデザをなぜか海外で通用してる野村とかにすれば売れると思う
OWゲームでフォトリアル、主人公はハゲのオッサンでヒロインはゴリラ
これだけで海外500万は売れる
パーティ全員ハッサンにして武器は重火器、モンスターもよりリアルに
0009名無しさん必死だな2019/10/18(金) 14:50:22.19ID:uI6OAlW+0
鳥山解雇
モンスターのほうも変える必要あるしもうドラクエである必要ない気がする
開き直って国内に重点置く方向にするしかない
0011名無しさん必死だな2019/10/18(金) 15:05:41.65ID:EY+5LL89a
そもそも海外を無理して狙う必要性があるのかと
日本極振りのシリーズなんだし
車で言えばクラウンみたいなもん、海外なんて基本見てない
海外で売れるようになる=日本人向けじゃなくなる
だから海外で売れなくてよろしい
0013名無しさん必死だな2019/10/18(金) 15:12:46.27ID:D5p2SSCJM
オクトパストラベラーの方が売れたのか
0014名無しさん必死だな2019/10/18(金) 15:38:56.08ID:aDXx/kjmM
0015名無しさん必死だな2019/10/18(金) 15:47:35.01ID:cM7CHOK40
アメリカでドラクエは子供がやるマイナーゲームって認識だったけど最近変わったよ
子供向けをおっさんがやるマイナーゲームって認識になったから、一般人との距離感すごいよ
0016名無しさん必死だな2019/10/18(金) 15:55:59.89ID:a/0NQBZO0
よくゼルダは売れるもんだなあ
逆だと思う
何もしない方がいいと思うけどやらなきゃいけないとしたら
もっとファンタジーらしい世界観深める感じで女子供受け狙った方がいい
そもそも日本でヒットしてるのだって男女問わずプレイしやすいからでしょ
男臭くも女臭くもないユニセックスに楽しめるゲームって向こうにも多くなくね
フォトリアルにする必要はないな、トゥーンでも売れてるのはあるんだから
問題はコマンドRPG自体がもう海外ではほとんど廃れている事だろう、コマンドの中でも特にドラクエは古いからな、タイプが
ドラクエを世界で売るとしたら、フィールドは8路線で行くべきだろう、街、ダンジョンを除いたフィールドは一つの広大な世界として作り
街やダンジョンに入る時だけエリア切り替えを挟む、というのがドラクエには向いてると思われ
戦闘はダクソとヒーローズを足して割ったくらいがちょうどいいかもしれない
ストーリーやキャラクター面では、別に大人向けの重厚なストーリーにする、とかは必要ないと思うが
ドラクエはプレイヤーが勇者、という伝統があるせいか主人公のキャラクターが薄い事が多い、海外ではもっと個性的でキャラが立ってた方が受け入れられるだろう
あんなクオリティで売り上げ増やそうてのが間違い
FFともども日本の恥