0004名無しさん必死だな2019/11/18(月) 02:37:15.49ID:OWBV15Gf0
ゼルダにも深く関わってるしな
0007名無しさん必死だな2019/11/18(月) 02:43:31.80ID:SqPn0RNA0
ゼノクロはスクエニ(笑)じゃ作れないもんな
0008名無しさん必死だな2019/11/18(月) 02:44:33.35ID:Kp0HPHm9d
ゲーフリはソフト出すのが早いアトラスみたいなもんだから
サンドロットも処理落ち上等な作風ではあるものの
まず大前提として相当の物量を処理落ちなしで処理して
さらにその限界を超えた物量ぶっこむ感じだからな
最初の処理落ちなし部分の最適化とか結構なことやってんじゃないかね
モノリスもエラーおこるしポケモンがエラー多いわけではない
売上本数が10倍違う
0011名無しさん必死だな2019/11/18(月) 03:19:00.93ID:lnFy3JwY0
今のゲーフリがゼルダにスタッフ取られてスカスカ状態だった当時のモノリスよりも開発力低いのが悲しいわ
なんでこんな所がポケモン作ってるんだ
ゼノクロはデバッグ全振りだからな
ゲーム内容はボロボロ