もともとPSを盛り立てたコクサンキャラ豚勢はみんなスイッチに流れてんだよね
0117名無しさん必死だな2020/01/30(木) 13:21:25.03ID:f8PLVU2H0
バリアブルレートシェーディングは一フレーム内で
高解像度が要らない部分の解像度を下げてパフォーマンスを稼ぐ技術だな
のっぺりした壁の部分だけを解像度落としたり
次世代グラフィックレイトレ4Kネイティブはきついからこういうことやらないとな
0121名無しさん必死だな2020/01/30(木) 13:58:33.85ID:YRbcYj7hd
0124名無しさん必死だな2020/01/30(木) 14:16:21.36ID:RYBJ2IHn0
グラボいつ買い替えるかなぁ
どうも5nmの次世代グラボも同時並行的に開発してて
次々世代は来年出るともいわれているんだよなー
0126名無しさん必死だな2020/01/30(木) 14:27:40.98ID:YRbcYj7hd
>>122-123
AMD、Azure、DirectX、Windows
パートナーシップとMS基盤の全体をXBOXプラットフォームとしてproject Scarlettは遂行されてるんだろう
XSXの価格にしたってこれら全体での計画としないとゲーム機基準の値段で提供はできないはず
例えばAPUも歩留まり具合から選別してワケあり品はAzureのxCloudサーバーやロックハートに振ってるに違いない
AMDとはXBOXプラットフォームに含まれる全てのデバイスで大量チップ供給の提携を結んでるはず まさか本当にRDNA2だとは思ってなかったわ
ZEN2 RDNA2 12TFLOPS GDDR6 16GBこのスペックでいくらで売るつもりなんだ?
999ドルでも安いくらいだろこれ
0130名無しさん必死だな2020/01/30(木) 15:26:32.80ID:RYBJ2IHn0
>>128
PS5だってRDNA2だと言われてんのに別に驚きでもなんでもない
そもそも既に流通してるRDNA1を使うんだったらPS5はとっくに生産始まってるよ 0131名無しさん必死だな2020/01/30(木) 15:30:44.99ID:ExjykZeOM
>>99
VRSは個別にシェーディング解像度を上げたり下げたりする技術だよ
例えばスパイダーマンのスーツだけ超くっきりに表現したり
フォルツァの車だけ超くっきり表現したりできる 0133名無しさん必死だな2020/01/30(木) 15:38:00.03ID:X+0hFpk90
マジかよ糞箱また発売前がピーク
今後SIEも5700ベースのPS5をRDNA2とか寝言言ってる奴は基本嘘つきだから騙されんなよ
CSで初のRDNA2、ハードウェアRT、PCグラフィックカードと同等の標準VRS搭載してるのはXBOXだけな
0136名無しさん必死だな2020/01/30(木) 16:33:09.13ID:PMI1iF1jd
マジかよDゲイル息してないw
0138名無しさん必死だな2020/01/30(木) 16:57:30.33ID:JsIWeAA60
>>93
任天堂は何気に最新技術使ってるけどな
そしてそれをソニーがパクるパターンw DirectX Raytracing (DXR) is a feature of Microsoft's DirectX purposed for real-time raytracing
ttps://en.m.wikipedia.org/wiki/DirectX_Raytracing
Battlefield 5 DXR Ray Tracing On Vs Ray Tracing Off RTX 2080 TI Frame Rate Comparison
ttps://www.youtube.com/watch?v=fOmRbk4dN1U
2019年11月13日
Neon Noirは、CrytekのハードウェアおよびAPIに依存しないレイトレーシン
グ機能のケーススタディであり、ベンチマークになりました。
ttps://g-pc.info/archives/13036/
RTX 2080 Ti Neon Noir Ray Tracing Benchmark 1440p Ultra
ttps://www.youtube.com/watch?v=nw8P6fnYhaA
NVIDIA、レイトレーシングで生まれ変わった名作FPS「Quake II RTX」を無償公開
2019年5月27日 19:07
実装にあたっては、Vulkan APIの拡張版「NVIDIA VKRay」が使用されており、
オープンソースのQuake IIエンジンを使用してChristoph Schied氏が作成した
「Q2VKPT」をベースとしている。
そのため、Quake II RTXは、Linux対応のVulkanレンダラー上で動く純粋な
レイトレーシングゲームとなっている。
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1186/820/index.html
NVIDIA、フレームレートの上限設定が可能になった新ドライバ
〜VRゲームを高画質化する機能なども追加
2020年1月8日 19:11
2つ目は「Variable Rate Supersampling(VRSS)」で、おもに
VRコンテンツをプレイするさいに有用な機能。Turingアーキテクチャ搭載
ビデオカードで使える「Variable Rate Shading(VRS、可変レート
シェーディング)」を利用して、視線が集中する画面中心部のシェーディング
レートを最大8倍に引き上げる。画面全体をスーパーサンプリングする
場合と比べて、少ない負荷で視覚的な品質を向上できるという。
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1228/171/index.html
Zen2が7nmでRDNA2が7nm+って言ってたから違和感あったんだけど、Navi20がNextGen RDNAでレイトレなどにも対応、APUは7nmで問題ないのか、次世代感が薄れるが
0143名無しさん必死だな2020/01/30(木) 20:06:15.62ID:FGKp0ctha
0144名無しさん必死だな2020/01/30(木) 21:18:23.22ID:3s+cxaVyM
>>143
VRSを想定して作られたゲームじゃないからそんなもんだけど
最初からVRS用に作るゲームなら強烈に凄いものができる可能性がある
例えばエスコンみたいなゲームなら画面の周囲はボカボケになる代わりに画面の中央は8Kみたいな感じとか 0145名無しさん必死だな2020/01/30(木) 21:24:09.41ID:7QVo8Wl50
おいおいすごいな
PS5、お前はどうだ?
0146名無しさん必死だな2020/01/30(木) 21:31:37.03ID:LOkg88qcd
PS5死んじゃった
AMDによれば、今年出るGPUアーキテクチャは2つ
一つは従来の7nmを使うNavi10のリフレッシュ(APU Vegaのように7nm最適化と思われる)
もう一つは次世代のNaviアーキテクチャGPUで7nm+
vrsはmsaaの逆版だからね
msaaが1ピクセルをサブピクセルに分割して、シェーダ処理は基本ピクセル単位で計算するけどカバレッジやzだけサブピクセル単位で判定する
vrsは平坦な部分のピクセルのシェーダ処理をサボって広い範囲で同じシェーディング計算結果を補間など使って流用する
0151名無しさん必死だな2020/01/31(金) 11:08:48.67ID:MyrTzuZ3M
>>150
シェーダ処理を減らすって意味では同じ方向性じゃないの?
逆ではないと思われ