売る目的でブレイドをいろんな作家さんでたくさん出してガチャにしたんだろうけど
総数を減らしてもよかったからガチャにしないで、クエストクリアで仲間になる、とかが個人的にはよかったなぁ
イーラはやってないけど評判良いよな。2本編ももう少し制作期間あればイーラみらいに練り込む時間あったんだろうかな。
やっぱりモノリスにはもうちょっと制作期間に余裕をもたせてあげてほしいわ。
まぁそれでも新ハードお披露目年に期待のRPG第一弾としてリリースされることは栄誉な事だとは思うわ
にしてもあと1年早く開発してたらUI系もっと良かったんじゃないかって思うのが悔やまれるなぁ
俺自体はブレイドガチャは率さえもう少しマシであれば全然アリで、それこそロマサガの閃きみたいなランダム性良かった
あくまで率絞りすぎだろってのが一番の不満だな確定個数はエピックならまだまだあげてもよかったわ
あとFスキルも1度突破したら、付け替え不要orエンゲージ直のホットキー+ブレイドセットパターンの登録は欲しかった
0954名無しさん必死だな2020/04/18(土) 11:56:17.38ID:BEVqaCBE0
イーラのシステム自体本編とはかなり変わってるからなぁ
そういえば当時、次作のシステムを使ったとか言われてなかったっけ
>>954
本編とは別の新しい描画エンジンを使ったって話なら高橋本人がコメントしてた それは明確にわかるね、ただまだ粗が目立ってたってのもある
特にカスミの羽衣がカスミの輪郭にかかったときははっきりくっきりと表れてるんだが
背景側の処理になると異様にぼやかしが効いてるのと境界線のところが組違いのようになって不自然さも出てた
本編はそこらへんはカスミの羽衣は違和感はさほどなかったから
実験的に採用した弊害の1つだったんだろうな、と。
総じていいものだったからなんて話でもないんだが
エンジンといえば初代からずっと草がそれぞれバラバラに
ダンスするかの如く揺れるのはやめて欲しいな
ゼルダbotwみたいに風が吹いたのを受けて揺れるような
自然な処理にしてないから違和感が強い
ゼノブレDEでは本格的に新エンジンで開発してるのかな
仮に移行済みでも元がWiiのリマスターだからあまり恩恵はないかもしれないけど
>>957
あれはオブジェクトが多くなるほど異様に重い処理になるから
ゼルダはマップオブジェクトはかなり控えめにしてあるから、できる芸当ともいえるだけだぞ 0960名無しさん必死だな2020/04/18(土) 22:43:18.27ID:BEVqaCBE0
いやあ後は0時にやるだけだから期待が高まりますのお
ガチャにしたのは単純なリプレイ性やらやりこみ要素なだけで
現実問題として
レアブレイドの誰がどんなスキルを持ってて必殺技がどんな効果とか
把握してる奴って正直あんまり居ないと思うぞ
そもそもクエストクリアとかで貰えるレアブレイドは少なく無いし
0962名無しさん必死だな2020/04/19(日) 09:51:28.40ID:EzkDTPR60
初レアブレイドはヤエギリちゃんでめっちゃ役に立ちましたありがとう
序盤ヤエギリはいいな
初プレイで引けたら頼りまくっただろうな
あれだけレアブレイドいるのにみんなキャラ立ってるのはすごいと思う
0964名無しさん必死だな2020/04/19(日) 19:46:42.64ID:q2oZLip1d
ガチャはもう2度とやるな
採掘とかのホリホリ作業とサルベージもいらん
テンポが悪いだけ
アイテムばら撒くとカメラの悪さもあってグリグリ動かすと酔う
いちいちブレイドが出てきて「ですもー」とかいうのも時間かかるだけ
サルベージは単純につまらん、ミニゲームとして面白くないのに、やたらとやらされる必要がある
セーブスロット1個もやめろ
無駄にアカウント作りたく無い
ストーリーの進行を妨げる余計な要素は出来るだけ排除して欲しいね
>>964
採取は劣化したな
マップに散らばって置いてあるから自然と誘導したりされたりがあったのに
一ヶ所でやるパターンだとそこの往復だけになっちゃう モノリスの悪い癖は「毎回新しくしすぎる」ってとこなんだよな
良かったとこは残して、悪かったとこ改良して、ほんのちょっと新しい要素を入れる
これが続編を作る王道の作り方なのに、毎回毎回全部ぶっ壊す方式するからシリーズとしての信用度が落ちる
FFがした失敗を同じことするのはやはり元スクウェアだからかねぇ
0969名無しさん必死だな2020/04/19(日) 21:04:15.68ID:EzkDTPR60
>>964
ゲーム内通貨でガチャはむしろもっと入れてほしいわ そういうやり方は
ポケモンのようなデフォの完成度が高いゲームだから
意味があるんであって
モノリスクラスなら定まる迄ガンガン壊して作って行った方が良いと思うがな
ガチャっつっても別途リアルマネーかかる訳じゃないしな
レアドロ目当てに狩り続けるのと変わらん
正直思考停止往復でも良いと思うが
Wiiと違い携帯機としても使えるんだから
動画見ながらちょっと集中して採取すればすぐ集まったりする
0974名無しさん必死だな2020/04/19(日) 21:39:08.68ID:1gTarb+A0
ブレイドを目覚めされるだけ目覚めさせて
ハズレはポイ捨てにするストーリー的にも疑問符しかのこらない仕様
と言いつつリリース不可だったりオーバードライブがなかったりしたら
確実にボロクソ叩かれてただろうな
ポケモンでもやってるから大丈夫だろ
ただもう少し外れが減るような措置とか
調整はあった方が良かったかもな
0977名無しさん必死だな2020/04/19(日) 21:48:35.11ID:1gTarb+A0
>>975
そりゃ最初の設計の問題だろう
あとから辻褄をあわせようとすればそりゃー無理もでる 0978名無しさん必死だな2020/04/19(日) 22:04:51.01ID:CRWBJPDqa
そもそもポイ捨てっていう発想自体間違ってるんだよな
うまがあわなければ、その元を離れるってのはミノチが実際に行っている事だし
設定上ドライバーから離れて野良ブレイドとして暮らしてる、ってのは存在するって話はあったはずだぞ?
生れ出たブレイドが全てのドライバーと絆結べるなんて、そんなわけないこと自体を
ゲーム内のシナリオやセオリ、ミクマリイベントで明確に提示してるのに
やたら固執してウダウダ言ってるのは滑稽にしか映らん
0982名無しさん必死だな2020/04/20(月) 08:40:33.74ID:EXfeMPiD0
0983名無しさん必死だな2020/04/20(月) 09:26:11.26ID:IYJWwxwX0
コロナで延期するってまじ?
ソースは?
風評被害狙ってるんでなければソースください
0986名無しさん必死だな2020/04/20(月) 09:43:40.17ID:EXfeMPiD0
0987名無しさん必死だな2020/04/20(月) 09:45:19.63ID:EXfeMPiD0
人に頼んでおいて立て直すなら先に断わっておかないと
0989名無しさん必死だな2020/04/20(月) 11:35:46.32ID:EXfeMPiD0
まあまあ
語り合える場ができるのならそれでいいんですよ
いくらでも汚れ役は任せてください
0990名無しさん必死だな2020/04/20(月) 12:37:06.86ID:UeMpuw28M
主人公がウマが合わないから別れるってやっちゃダメじゃね?
せめて一線から引いても傭兵団でみんな暮らしてる設定にしときゃ良いのに。
名前は文字をランダムで組み合わせるだけで良いし。オフゲーだし能力も完全ランダムで良いわ。オフゲーでガチャするならまさゆきの地図みたいの出して欲しい
0991名無しさん必死だな2020/04/20(月) 17:25:23.67ID:LVfonaKyd
ウマが合わないから別れるってポケモンやペルソナでも同じだろうにこれだけとやかく言う理由が全く分からんな
0992名無しさん必死だな2020/04/20(月) 17:26:18.99ID:LVfonaKyd
ウマというかこれら二つは使い物にならないから別れるか
余計ドライだな
0993名無しさん必死だな2020/04/20(月) 17:37:09.36ID:CVCxzYP3a
いや、野生に返すとかそういう生易しい
んじゃなくて
コアクリスタルに戻してるよねアレ…
ある日いきなりコアクリスタルに戻れとか
言われて納得出来るものなんかねぇ
あれやった時点で少なくとも正義の視点から
語るロールプレイは出来なくなる気がする
ゲーム的ご都合にいつまでうだうだ言ってるんだよ
あとスレタイ読め
0995名無しさん必死だな2020/04/20(月) 18:38:25.13ID:LVfonaKyd
0997名無しさん必死だな2020/04/20(月) 19:42:20.99ID:EXfeMPiD0
ゼノコンプそこにいるのはわかってるぞ
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