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ゼノブレイド Definitive Edition 発売 ★6
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0952名無しさん必死だな
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2020/04/18(土) 09:45:42.68ID:VMbQfNG60
売る目的でブレイドをいろんな作家さんでたくさん出してガチャにしたんだろうけど
総数を減らしてもよかったからガチャにしないで、クエストクリアで仲間になる、とかが個人的にはよかったなぁ
イーラはやってないけど評判良いよな。2本編ももう少し制作期間あればイーラみらいに練り込む時間あったんだろうかな。
やっぱりモノリスにはもうちょっと制作期間に余裕をもたせてあげてほしいわ。
0953名無しさん必死だな
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2020/04/18(土) 11:10:42.18ID:WRpHq+Ou0
まぁそれでも新ハードお披露目年に期待のRPG第一弾としてリリースされることは栄誉な事だとは思うわ
にしてもあと1年早く開発してたらUI系もっと良かったんじゃないかって思うのが悔やまれるなぁ
俺自体はブレイドガチャは率さえもう少しマシであれば全然アリで、それこそロマサガの閃きみたいなランダム性良かった
あくまで率絞りすぎだろってのが一番の不満だな確定個数はエピックならまだまだあげてもよかったわ
あとFスキルも1度突破したら、付け替え不要orエンゲージ直のホットキー+ブレイドセットパターンの登録は欲しかった
0954名無しさん必死だな
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2020/04/18(土) 11:56:17.38ID:BEVqaCBE0
イーラのシステム自体本編とはかなり変わってるからなぁ
そういえば当時、次作のシステムを使ったとか言われてなかったっけ
0955名無しさん必死だな
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2020/04/18(土) 13:05:21.79ID:6eEKyx/ca
>>954
本編とは別の新しい描画エンジンを使ったって話なら高橋本人がコメントしてた
0956名無しさん必死だな
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2020/04/18(土) 13:48:03.96ID:WRpHq+Ou0
それは明確にわかるね、ただまだ粗が目立ってたってのもある
特にカスミの羽衣がカスミの輪郭にかかったときははっきりくっきりと表れてるんだが
背景側の処理になると異様にぼやかしが効いてるのと境界線のところが組違いのようになって不自然さも出てた
本編はそこらへんはカスミの羽衣は違和感はさほどなかったから
実験的に採用した弊害の1つだったんだろうな、と。
総じていいものだったからなんて話でもないんだが
0957名無しさん必死だな
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2020/04/18(土) 14:06:53.33ID:zrp0RhXE0
エンジンといえば初代からずっと草がそれぞれバラバラに
ダンスするかの如く揺れるのはやめて欲しいな
ゼルダbotwみたいに風が吹いたのを受けて揺れるような
自然な処理にしてないから違和感が強い
0958名無しさん必死だな
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2020/04/18(土) 14:12:27.96ID:lOIjuqvG0
ゼノブレDEでは本格的に新エンジンで開発してるのかな
仮に移行済みでも元がWiiのリマスターだからあまり恩恵はないかもしれないけど
0959名無しさん必死だな
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2020/04/18(土) 19:49:08.80ID:WRpHq+Ou0
>>957
あれはオブジェクトが多くなるほど異様に重い処理になるから
ゼルダはマップオブジェクトはかなり控えめにしてあるから、できる芸当ともいえるだけだぞ
0960名無しさん必死だな
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2020/04/18(土) 22:43:18.27ID:BEVqaCBE0
いやあ後は0時にやるだけだから期待が高まりますのお
0961名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 05:03:50.19ID:NDK6eZ6V0
ガチャにしたのは単純なリプレイ性やらやりこみ要素なだけで
現実問題として
レアブレイドの誰がどんなスキルを持ってて必殺技がどんな効果とか
把握してる奴って正直あんまり居ないと思うぞ
そもそもクエストクリアとかで貰えるレアブレイドは少なく無いし
0962名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 09:51:28.40ID:EzkDTPR60
初レアブレイドはヤエギリちゃんでめっちゃ役に立ちましたありがとう
0963名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:15:19.70ID:/inTW+iN0
序盤ヤエギリはいいな
初プレイで引けたら頼りまくっただろうな
あれだけレアブレイドいるのにみんなキャラ立ってるのはすごいと思う
0964名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 19:46:42.64ID:q2oZLip1d
ガチャはもう2度とやるな
採掘とかのホリホリ作業とサルベージもいらん
テンポが悪いだけ
アイテムばら撒くとカメラの悪さもあってグリグリ動かすと酔う
いちいちブレイドが出てきて「ですもー」とかいうのも時間かかるだけ
サルベージは単純につまらん、ミニゲームとして面白くないのに、やたらとやらされる必要がある
0965名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 19:53:10.93ID:1Fvhkl4ia
セーブスロット1個もやめろ
無駄にアカウント作りたく無い
0966名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 19:59:06.09ID:5icQGuEC0
ストーリーの進行を妨げる余計な要素は出来るだけ排除して欲しいね
0967名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 20:46:16.86ID:R8ycqMIp0
>>964
採取は劣化したな
マップに散らばって置いてあるから自然と誘導したりされたりがあったのに
一ヶ所でやるパターンだとそこの往復だけになっちゃう
0968名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 20:53:57.69ID:LJyUBwYj0
モノリスの悪い癖は「毎回新しくしすぎる」ってとこなんだよな
良かったとこは残して、悪かったとこ改良して、ほんのちょっと新しい要素を入れる
これが続編を作る王道の作り方なのに、毎回毎回全部ぶっ壊す方式するからシリーズとしての信用度が落ちる
FFがした失敗を同じことするのはやはり元スクウェアだからかねぇ
0969名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 21:04:15.68ID:EzkDTPR60
>>964
ゲーム内通貨でガチャはむしろもっと入れてほしいわ
0970名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 21:32:37.89ID:NDK6eZ6V0
そういうやり方は
ポケモンのようなデフォの完成度が高いゲームだから
意味があるんであって
モノリスクラスなら定まる迄ガンガン壊して作って行った方が良いと思うがな
0972名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 21:34:48.92ID:/inTW+iN0
ガチャっつっても別途リアルマネーかかる訳じゃないしな
レアドロ目当てに狩り続けるのと変わらん
0973名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 21:38:20.25ID:NDK6eZ6V0
正直思考停止往復でも良いと思うが
Wiiと違い携帯機としても使えるんだから
動画見ながらちょっと集中して採取すればすぐ集まったりする
0974名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 21:39:08.68ID:1gTarb+A0
ブレイドを目覚めされるだけ目覚めさせて
ハズレはポイ捨てにするストーリー的にも疑問符しかのこらない仕様
0975名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 21:43:45.17ID:/inTW+iN0
と言いつつリリース不可だったりオーバードライブがなかったりしたら
確実にボロクソ叩かれてただろうな
0976名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 21:44:13.80ID:NDK6eZ6V0
ポケモンでもやってるから大丈夫だろ
ただもう少し外れが減るような措置とか
調整はあった方が良かったかもな
0977名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 21:48:35.11ID:1gTarb+A0
>>975
そりゃ最初の設計の問題だろう
あとから辻褄をあわせようとすればそりゃー無理もでる
0978名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 22:04:51.01ID:CRWBJPDqa
>>974
捨ててるのはレックスじゃないし…
0980名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 02:53:50.05ID:6IX7ay430
アカン次スレが落ちた。誰か保守できる人立てて
テンプレ

『ゼノブレイド』が、Nintendo Switchで生まれ変わる。
『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』は2020年発売。#NintendoDirectJP
https://www.youtube.com/watch?v=foEoeBNvwLc

未来を変える、未来につながる物語。『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』
5月29日に発売決定! #NintendoDirectJP
https://topics.nintendo.co.jp/article/cb1ad150-d450-4a04-af26-0d614737f188
【公式トレイラー】
https://www.youtube.com/watch?v=5q67_4yxv9I

マイニンテンドーストア Xenoblade Definitive Edition 特集
https://store.nintendo.co.jp/ext/pickup/feature_xenoblade_de.html

ゼノブレイドディフィニティブエディション公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/switch/aubqa/index.html

ゼノブレイド総合(Twitter)モノポン
https://twitter.com/XenobladeJP
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0981名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 03:35:29.67ID:ktWaIqHF0
そもそもポイ捨てっていう発想自体間違ってるんだよな
うまがあわなければ、その元を離れるってのはミノチが実際に行っている事だし
設定上ドライバーから離れて野良ブレイドとして暮らしてる、ってのは存在するって話はあったはずだぞ?
生れ出たブレイドが全てのドライバーと絆結べるなんて、そんなわけないこと自体を
ゲーム内のシナリオやセオリ、ミクマリイベントで明確に提示してるのに
やたら固執してウダウダ言ってるのは滑稽にしか映らん
0982名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 08:40:33.74ID:EXfeMPiD0
>>980
自分で16まで伸ばさないと
0983名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 09:26:11.26ID:IYJWwxwX0
コロナで延期するってまじ?
0984名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 09:29:40.81ID:8xoGIGV10
ソースは?
風評被害狙ってるんでなければソースください
0987名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 09:45:19.63ID:EXfeMPiD0
>>985
あっ立てれたのね…乙
じゃ>>986のスレは放棄で
0989名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 11:35:46.32ID:EXfeMPiD0
まあまあ
語り合える場ができるのならそれでいいんですよ
いくらでも汚れ役は任せてください
0990名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 12:37:06.86ID:UeMpuw28M
主人公がウマが合わないから別れるってやっちゃダメじゃね?
せめて一線から引いても傭兵団でみんな暮らしてる設定にしときゃ良いのに。
名前は文字をランダムで組み合わせるだけで良いし。オフゲーだし能力も完全ランダムで良いわ。オフゲーでガチャするならまさゆきの地図みたいの出して欲しい
0991名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 17:25:23.67ID:LVfonaKyd
ウマが合わないから別れるってポケモンやペルソナでも同じだろうにこれだけとやかく言う理由が全く分からんな
0992名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 17:26:18.99ID:LVfonaKyd
ウマというかこれら二つは使い物にならないから別れるか
余計ドライだな
0993名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 17:37:09.36ID:CVCxzYP3a
いや、野生に返すとかそういう生易しい
んじゃなくて
コアクリスタルに戻してるよねアレ…
ある日いきなりコアクリスタルに戻れとか
言われて納得出来るものなんかねぇ
あれやった時点で少なくとも正義の視点から
語るロールプレイは出来なくなる気がする
0994名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 18:22:12.73ID:Dssd6608a
ゲーム的ご都合にいつまでうだうだ言ってるんだよ
あとスレタイ読め
0995名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 18:38:25.13ID:LVfonaKyd
>>993
ペルソナもある日突然処刑だが
0997名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 19:42:20.99ID:EXfeMPiD0
ゼノコンプそこにいるのはわかってるぞ
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