0001名無しさん必死だな2020/02/28(金) 12:12:39.21ID:hCAKiEJJ0
スマブラプレイヤーってアイテム嫌いなの?
ネット上ではアイテムなしは邪道とか言ってるのに
馬鹿にはシンプルなほど楽なんだよ
アイテムの効果とか覚えられないし
多人数相手の状況とか処理できない
0035名無しさん必死だな2020/02/28(金) 13:04:13.02ID:KCkRaHl6p
友達とオンラインで2vs2クソおもろいぞ
おれアイテムあり優先にしてるけど8:2くらいでアイテムありな気がするぞ
0037名無しさん必死だな2020/02/28(金) 13:12:01.72ID:hCAKiEJJ0
vipマッチって時点でアイテム抜きでやりたい人が多いからしゃーない
専用部屋作った方がいいぞ
0039名無しさん必死だな2020/02/28(金) 13:41:42.77ID:CvlUfP3x0
本当のガチ勢は終点嫌ってポケスタ2とかすま村選ぶんやぞ
終点だとリトマとかあからさまに強くなる奴が出てくるし
それよりも、いにしえの王国とかパックマンみたいな
横スクロールステージが多い気がするんだが
あれわざと選んでいるの?それとも偶然?
>>30
それはわかってるけど
現状そこまでしっかりとプロがどういうふうに思いプレイしてるかなんて殆どの人は知らんでしょ
EVOでもなんでもそうだけど 0042名無しさん必死だな2020/02/28(金) 13:49:06.39ID:Jl4ZrkyQ0
>>20
というか作り手もそう思ってるでしょ。
桜井は「ガチ」な人たちに向けてアイテム要素を入れたわけ? 0044名無しさん必死だな2020/02/28(金) 13:57:13.14ID:kcoMLSgOd
理不尽なアイテム多すぎてクソゲーだからだろ
アシストフィギュアとか何が楽しいんだよ
0045名無しさん必死だな2020/02/28(金) 14:00:23.89ID:hCAKiEJJ0
0046名無しさん必死だな2020/02/28(金) 14:01:10.55ID:kcoMLSgOd
俺もそのルールを希望してるからな
戦場ですら地形生かせない下手ではあるが
アイテム有りだと適当に傍観しつつ
アイテム拾った方が勝てて好きじゃない
0048名無しさん必死だな2020/02/28(金) 14:03:42.22ID:hCAKiEJJ0
0049名無しさん必死だな2020/02/28(金) 14:05:28.61ID:fbdRJYZO0
スマブラspやった事無さそう
やってればアイテムがどれだけクソゲーか分かる
0050名無しさん必死だな2020/02/28(金) 14:05:42.89ID:hCAKiEJJ0
>>47
アイテムなしだって同じじゃん
端っこで逃げ回ってたほうが勝ちやすい
アイテムがあると端っこにいるやつを妨害しやすいからむしろ公平だぞ >>50
リトルマックだらけの乱闘でもやってるの? >>51
乱闘は基本的にハイエナが強いやん
エアプか? 0053名無しさん必死だな2020/02/28(金) 14:09:46.62ID:hCAKiEJJ0
>>51
何を言ってるのか謎だがアイテムなし終点乱闘だと
三人が戦ってるのを横目にサムスで端からミサイル撃つだけのやつとかばっかだぞ
アイテムでサムスみたいなのを殺せるほうがいい 0054名無しさん必死だな2020/02/28(金) 14:12:20.09ID:fbdRJYZO0
乱闘の話なら乱闘はどう足掻いてもクソゲーになるからステージランダムアイテム有りの方がいいだろう
終点アイテム無しになるのは優先ルールで1on1の奴が巻き込まれて混ざってるせいだろ
0055名無しさん必死だな2020/02/28(金) 14:13:55.12ID:hCAKiEJJ0
>>54
1on1やってもほぼ乱闘と当たらんし
終点アイテムなし乱闘選んでるキチガイが大量にいるんだろ
マジ優先ルールというシステムが完全に失敗だよ 乱闘したいなら専用部屋作るしかないからな
vipマッチは終点か戦場3ストのやつが9割だし
俺は1on1好きだけどvipで乱闘とかやりたいやつにとってはクソシステムだろ
0057名無しさん必死だな2020/02/28(金) 14:19:25.09ID:UYP08w8ba
スマブラ持ってないけどルール決めて大会モードとか無かったっけ
需要があるなら部屋作ったら誰か来るだろ
アイテム有りが面白ければ自然と流行ってるよ
面白くないから無しでやってる人が多いんだよ
>>58
でもアイテムありが公式大会のルールだよ?
アイテムなしが多いのは仕方ないけどね モンボとアシストが強すぎて、出現率も高いから
下手するとずっとポケモンとアシストに追い掛け回されて終わったりする
64時代のアイテムとかなら全然バランスよかったのに
>>59
昔から桜井はそれ推しだからな
でもプレイヤーの多くが無しタイマンを好んでるのが現状だから公式云々関係なく野良が無しタイマンだらけになるのは仕方ない 0062名無しさん必死だな2020/02/28(金) 14:30:01.28ID:zzNxL19ld
一度モンボアシストで当たり引いたら制圧し続けて勝ち確みたいなゲーム
4人乱闘アイテムありは知らんやつとやっても全く面白くないよ
このルールはゲーム自体じゃなくておもしろいハプニングが起きた時に横で一緒にプレイしている人達と爆笑するのがキモなのに
野良オンはそれが不可能どころか面白いハプニングが自分に不利だった場合勝ち負けにこだわってるからイライラ要素になる
あと4人乱闘はオンでやるとラグに当たる確率3倍になるのが
0064名無しさん必死だな2020/02/28(金) 14:34:09.88ID:i3z5GwxB0
>>61
タイマンだらけになるのはタイマンが好まれている以前にオンラインの乱闘自体に問題がありすぎる
勝ちたいならガン逃げハイエナ安定の寒いクソゲ
3人の時は1:2のリンチ多発
1人でも切断したらレート変動無し
1人でも回線弱者がいたら巻き添え糞ラグ 0067名無しさん必死だな2020/02/28(金) 17:04:48.62ID:5fmdQOcN0
基本的にオンはガチ以外の遊びが成立しにくい
どんなゲームでもね
ストリートファイター5で、ドバイ上空ステージ避けるのと同じ理由でしょ?
パーティーゲーム的な側面を出すためのアイテムありが悪いとは言わんがSPのアイテムありのバランスは最悪
0070名無しさん必死だな2020/02/28(金) 17:52:33.03ID:swBl5j+S0
正々堂々と戦うのを好むプレイヤーが多いんだよ
DSのブリーチ黒衣もそうだった
0071名無しさん必死だな2020/02/28(金) 17:52:39.17ID:M9jV1Agtr
>>63
知らんやつとのタイマンに負けてもイライラするわ
ならアイテムあったほうがマシ 0072名無しさん必死だな2020/02/28(金) 19:13:15.12ID:lgkWovFp0
遊びの幅が広がるという点では、素晴らしけど
ゲームバランス的にプレイヤーから好まれる設計になってない
マリカーと違って、展開握ってる方が
アイテム拾いやすいからワンサイドゲームを助長させやすく
勝っても負けてもフェアに感じない
0073名無しさん必死だな2020/02/28(金) 19:16:19.58ID:KakDTSoJp
3ストルールは採用されやすいよ絶対
俺のスマブラは多人数アイテム切り札アリのルールばっか選ばれるよ
0075名無しさん必死だな2020/02/28(金) 19:43:49.43ID:saGtFtrg0
終点とか大会だと1/7でマイナーだよな
>>30
スマブラが格ゲーから派生したんじゃなく
格ゲーがアクションゲームから派生して
スマブラはアクションゲームのまま進化しただけだぞ
だからスマブラには格ゲー的な側面はあるけど
格ゲーにはスマブラ的な側面はない 0077名無しさん必死だな2020/02/28(金) 23:12:39.66ID:KL8WYxBQd
ストック乱闘と欠陥ルール直った?
0078名無しさん必死だな2020/02/29(土) 01:13:22.81ID:jaXvADw00
64版やDXみたいに親戚とやるパーティーゲームというよりは
競技としてやる格ゲー的なイメージの方が強くなってきてるし、
1年経った今も継続してやってるプレイヤーは大体そうでしょ
終点に拘らずに戦場とかポケスタ2とかは流行ってもいいと思うが、
正直アイテムや乱闘はどうでもいい
どっちも別に嫌いじゃないけど
レートがあるのに運ゲーになるのは悲しいのと
アイテムありは動き早いキャラが有利すぎてそこがちょっとね
優先ルールというかオン全体の仕様がクソ過ぎて、
パックンフラワー実装前にプレイやめたわ
何でオンの仕様前作以下になってんだよ
アイテム無し終点固定戦闘力変動有りのガチと、
アイテム有りステランダム戦闘力変動無しのエンジョイの区分けにしときゃ丸く収まっただろうに
やりたくもないルールでやらされて戦闘力落とされるのが本当に苦痛だったわ
現状、戦闘力やレートなんて気にしないのが一番良い
優先ルールが人数と、アイテムあり/なし、個人/チームだけ絶対に守られるのなら
良かったんだがな
多少マッチング待っても全然問題ないのに
ながらマッチングでも違うルールが適用されるのは謎
クソステとクソアイテムが多すぎるんだよね
終点より好きなステージいくらでもあるけど優先ルールはクソだし
乱闘とかチームのタイム制やりたくてもなぜかストック制の乱闘とかいううんこ部屋にぶち込まれるし