0001名無しさん必死だな2020/04/06(月) 23:34:38.95ID:paLnftEY0
これがあるから和ゲーのオープンワールドとかRPGは苦手
ウィッチャーやスカイリムやFalloutぐらい作り込んだサイドクエストがなぜ和ゲーには無いんだ?
まずキャラの設定がおかしいんじゃないのか
なんならそこから話考えてないかっていう
0178名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:16:47.01ID:gfcyHeLd0
和ゲーのサイドクエストは結局の所やらないといけないものだからだろう
サイドと名はついているが、これも含めてゲーム本編なんだよ
0179名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:22:50.30ID:her0QJus0
最近マイトマ6やったんだけどメインクエストが難しすぎるからサイドクエストに流れさせる感じだったな
マップ自体も最初からどこでも行けるから詰まったらあっちこっち行ったりしてた
ゼルダで言うと神殿攻略がメインクエストでハートの器集めがサイドクエストみたいな
真っ先にドラクエ思い出したわ
スライムを5匹倒せ
スライムがたまに落とす○○持ってこい
スライムを倒すと落とす○○を5個集めろ
ダンジョンの中にある○○が必要
たらい回しであちこち走り回される
こんなイメージ
>>175
ドラクエは11でもどうでもいい話をメインに組み込んでないか
人魚とか火山の町とか必要性を感じない
まあそこまでメインにこだわるならウィッチャー3も男爵の話いらないだろと言いたくなるけど 0183名無しさん必死だな2020/04/07(火) 17:43:37.98ID:M7bqq6Em0
シリの行方を知ってるやつが問題抱えてただけだしなシリのせいでああなったとかなら良かったのに
0184名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:03:40.35ID:MQDY/Rp0d
ところで将軍、居住区が助けを求めている
ゼノクロのガスだけはいまだに許してない
ジャスティンはサブクエ専用キャラでありながら主人公から見れば実質ラスボスで燃えた
でもロブスターは許さん
0186名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:16:03.17ID:RusT5Y960
粗製濫造で安上がりにして短期的な売り上げだけを考慮しているけど
コレって経済学でいう「スーパーインフレ」と変わらないよね?
結果としてゲーム全体の評価自体が落ちるわけで。
0187名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:18:12.40ID:RusT5Y960
その結果、「ゲームは旬が過ぎた」って言うけどコレって当然の末路だろ。
スーパーインフレの概念が頭にあれば年頭にあるはずだけどね。
0188名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:19:12.97ID:RusT5Y960
概念が念頭にあればしない…だな
洋ゲーはサブクエの途中に裏の真犯人を追うストリートにかわったり
メインストーリーと関係があったり
キャラの裏設定を除けたり楽しかったりはするわな
和ゲーはみんなの言う通りお使いばっかり
0191名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:31:27.80ID:KZ1D3IVf0
JRPGのサブクエに新しいロケーションを発見する楽しみとかあるの?
0192名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:32:26.52ID:iC/zQTLUr
和ゲーのオープンワールドってどれよ?
0194名無しさん必死だな2020/04/07(火) 18:43:28.35ID:0beEl7jur
起源はチョンゲーだけどね
>>181
DQはJPRGトップクラスのやばさだと思う
スーパーハイテンションの状態で特定の技を使ってスライム5匹倒せ
特定の技を使った後に技を使用したキャラでメタルスライムを3匹倒せ
反射技で特定の敵を3匹倒せとかまるでデバッグテストみたいなことを平然とさせてくるからな
こんなもんを嬉々として楽しめるやつなんて相当イカれてんぞ ドラクエは初代からずっと
流行ってたモノを焼き直すのがスタイルだから
ゲーマー向けのタイトルじゃない
サザエさん見て今風じゃないと言ってるのと変わらん
JRPGで明確にサブクエやり出したの何だろ?
俺の記憶だとアークザラッド2のギルド
0199名無しさん必死だな2020/04/07(火) 21:06:57.52ID:jjKC38pn0
俺の記憶だとロマサガ
スーパーハイテンションでスライム5匹って
そこまで叩く事でも無いだろ
実際問題としてスーパーハイテンションの効果を
プレイヤーに体験させると言う意味では悪く無いし
俺の記憶だとクロノトリガー
サイドシナリオって感じでこれは良かった
0202名無しさん必死だな2020/04/07(火) 22:06:36.04ID:jyZeINEgd
スーパーハイテンションがゴミシステムだと思うんですけど?
11のゾーンさんよかマシだと思うぞ
11のクエストだと
ゾーンの連携技で特定の敵にトドメを刺せって最高にクソがある
ドラクエってHPゲージが無く名前の色表示で3段階に表示されてるだけで
トドメを刺す事を要求されるゴミクエストがいくつかある
スクエニは作業を押し付けるのがゲーム作りだと思ってるからね
よく出来たサイドクエストはシナリオから人生の教訓が得られる
特に文章読むタイプの良く出来た洋ゲーだとセリフからその人物の性格や歩んできた人生が垣間見えてそこに自分が介入して影響を与える事に楽しさを感じられるものだよ
しょうもないゲーム作ってる人らもそういう斜に構えた態度が新しいとかかっこいいと思ってるんだろうね
お話っていうのは典型があってそれは教訓に基づくものなんだよ
日本人にはそれが向いてんだよ
分岐とか時限は叩かれるし
0210名無しさん必死だな2020/04/08(水) 03:38:51.11ID:yRd78Ahe0
>>209
つまり日本人の大半はまともなRPG作れないって事だな
邦画もアニメも日本のドラマもメインの登場人物ばかり描いて世界観描くの疎かにしてるよな 和ゲーは登りたくなくてもせっかく作ったんだから行けよと言わんばかりに強制的に登らされる
0215名無しさん必死だな2020/04/08(水) 08:55:48.29ID:GZhDQ8BR0
JRPG自体にサブクエが合ってないと思う
なんかクエに旬がある気がして半分強制させられてるように感じてしまう
オープンワールドはそういうことがないから気楽でいい
SRPGのFFTAのサブクエは大体イベント戦闘だから良かった
まああれはメインも全部クエストゲーだけど
>>215
JRPGはMOやMMOも含めて良くも悪くもメリハリありすぎるから
「はい!今からサブクエですよ!報酬はコレ!頑張ってね!」みたいな空気を出されて逆に萎えるんだよな
洋ゲーだと静かに始まって静かに終わる(貰えるもんはちゃんと貰える)パターンが多い
ここは日本人から見ても洋ゲーの方が優れてる点でRPGだからこそ雰囲気大事 botwはクエストメインのゲームじゃないし、実際凝ったものはほとんどないけど、受注してなくても展開したりして結構楽しめた
ただ、同じ任天堂でもゼノブレ系は悪い意味でJRPGらしい感じ
特にゼノクロは…
0219名無しさん必死だな2020/04/08(水) 13:37:15.69ID:K8tmjf9dd
ゼノクロはなんか倒してこいって言われるもどこに居るのかどの敵なのかもわからなくてそれはもう酷かったな
0222名無しさん必死だな2020/04/08(水) 23:07:30.27ID:yRd78Ahe0
>>220
小説読んだり映画見ても何も感じ無さそうだな 0223名無しさん必死だな2020/04/08(水) 23:10:05.79ID:yRd78Ahe0
>>206
ウィッチャー3はそこら辺凄い良かったよな
ドラマ版の方もちゃんとそういうのあって楽しめた 情操教育ってのは大切だなぁと痛感するとともに、情操教育のなってない人間に売ることが目的になってるからこそ、ゲームの文化的価値が未だに低いんだろうなとも思う
退屈感じないサイドクエストの成功例は多分ガチャだろうな
作り手すらも感覚失い始めてる