敵の体力が見える戦闘が嫌い

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0001名無しさん必死だな2020/06/17(水) 16:46:59.40ID:3l3DvK5w0
いつ頃からか見えるのが普通になってしまって残念でならない

何故敵の体力が分かるのか?
こいつまた死なないのかよと言う体験も無くなってしまった

0081名無しさん必死だな2020/06/17(水) 22:16:13.71ID:Ly5YG25q0
格ゲーって体力表示ないとどうなるんだろうな

0082名無しさん必死だな2020/06/17(水) 22:19:49.85ID:4gHxaaxHa
今気がついたがpcソロげーってフェアとか関係ないんだよな。特に近年のゲームは快楽発生装置としてのゲームってジャンルになりつつあるね

0083名無しさん必死だな2020/06/17(水) 22:20:12.90ID:9VL20XCz0
プロレスゲーはカウント取るまで死なないな
格ゲーよりファイプロのがよくやったわ
タッグも組めて良いゲームだった

0084名無しさん必死だな2020/06/17(水) 22:21:58.75ID:DonsGw6aa
>>81
それ前から気になってた。
つか日によって体調あるのに
技の発生時間やダメージ固定って変じゃね?

0085名無しさん必死だな2020/06/17(水) 22:23:16.16ID:Ly5YG25q0
>>4
そういえばFF8あたりだと味方が死にかけのときはしゃがんだりして体力減っている動きの違いがあったけど
敵は体力減っても動きが変わらないよな だいたいのゲームで

0086名無しさん必死だな2020/06/17(水) 22:34:22.29ID:D+VGKvEUK
HPゲージってさ、減るんじゃなくて伸びていくようにすればいいんじゃない?
減るから下限が判って冷めるんでしょ?
上限枠の無い伸びるゲージにすればいい意味で曖昧にできるのでは
どこまで伸びれば死ぬのかは敵の体の大きさに比例するとかで

0087名無しさん必死だな2020/06/17(水) 22:47:58.87ID:3L0x/bJk0
そうだね、ついでに小技だと死なないようにしよう
更にゲージが伸びてより死にやすくなる感じ

0088名無しさん必死だな2020/06/17(水) 22:49:58.05ID:RQzdagNU0
>>85
FC時代から泣いてたやんw
>>87
それスマブラやんw

0089名無しさん必死だな2020/06/17(水) 23:04:18.75ID:5F8rzhKia
ファイナルファイトとかのボスのライブバーは悪くないよな
残りあとちょっとじゃないと詳細が微妙にわからんとこ

0090名無しさん必死だな2020/06/17(水) 23:06:04.70ID:NVrIipgF0
格ゲーは体力ゲージみえないとまずいと思う

0091名無しさん必死だな2020/06/17(水) 23:07:33.22ID:IrRHSQ4W0
もっと古いカプコンゲーだと最初から最後まで微妙にわからんぞ

0092名無しさん必死だな2020/06/17(水) 23:09:38.71ID:otgdr8u+0
>>90
リングフィットはもっとまずいと思う…

0093名無しさん必死だな2020/06/17(水) 23:09:46.03ID:L/1c0VMpd
格ゲーこそ見た目ボロボロになる感じで表現しろよ
パーツ取れるサイバーボッツとか服破れるランブルフィッシュとかあったろ

0094名無しさん必死だな2020/06/17(水) 23:14:45.55ID:F36KUZ53a
つまり貝獣物語が至高という訳だな

0095名無しさん必死だな2020/06/17(水) 23:25:22.43ID:sMOU6Ip0p
そうだな根性値つけようぜ

0096名無しさん必死だな2020/06/17(水) 23:30:16.73ID:/yA3oVjD0
>>2
詭弁ですよそれ

0097名無しさん必死だな2020/06/17(水) 23:44:13.63ID:juJvhAjQ0
数字なくてパターンどんどん変わるタイプが好きだわ

0098名無しさん必死だな2020/06/18(木) 01:06:30.42ID:LBJniT+sp
>>1
ロックマンには敵のHP表示がすでにあった
懐古厨にしてはかなり古いなお前

0099名無しさん必死だな2020/06/18(木) 02:10:13.22ID:IfovQjUH0
HPゲージ表示されるけど青→黄→赤→死亡みたいに正確には分からないけど大雑把には把握できるようなのもダメ?

0100名無しさん必死だな2020/06/18(木) 05:32:22.39ID:JCUoMCA10
>>81
SFC版ストIIで、テレビに布かぶせてHPバーを隠して遊んだことある
いつ死ぬかわからんから、張り手や頭突きといった削りが豊富なエドモンド本田の圧力が凄くて緊張感あったよ

0101名無しさん必死だな2020/06/18(木) 06:12:20.40ID:JSatj9Q70
格ゲーはオンラインや対面で戦うのが普通になったし相手側には表示させないってのも面白いかもね
計算高いプレイヤー相手には読まれるが削りKOも駆け引きになるし

0102名無しさん必死だな2020/06/18(木) 12:37:42.74ID:KR+duLL3d
体力ゲージのない格ゲー?
武力ONEのことか

0103名無しさん必死だな2020/06/18(木) 15:01:25.59ID:VvKgjVIPp
リングフィットアドベンチャーのドラゴの体力ゲージ隠したらどうなるのかな…肉体的にも精神的にも追い込まれるかな。

0104名無しさん必死だな2020/06/18(木) 15:04:52.64ID:Axij8Nvf0
RPGのボス戦でこの仕様があると緊張感がなくてつまらない

0105名無しさん必死だな2020/06/18(木) 15:19:38.19ID:PFBd3NWZM
ファイナルファイト等ベルトアクションでやられたら困らなねぇ?

タイムアップ直前まで稼ぐスコアラーも困りそう。

0106名無しさん必死だな2020/06/18(木) 15:31:15.69ID:ZwSDe+Iq0
ガチスコアラーなら当てた攻撃数えたりBGMでタイミング測ったり
そういうのをどうにかしてしまうからスコアラーなんだよ

0107名無しさん必死だな2020/06/18(木) 15:42:18.92ID:ZDI7H+K3a
>>1
インベーダーの敵の数がある意味体力ゲージみたいなもんだよな

少なくともファミコンの頃からあるわな

>>57
ボクシング漫画の一歩のゲームがそれを上手くやってた

0108名無しさん必死だな2020/06/18(木) 20:39:52.07ID:e7nhQd4lM
カラテカとか、イーアルカンフーにあったな。

0109名無しさん必死だな2020/06/19(金) 00:31:40.11ID:i+5ISYGb0
マゾなのか?

0110名無しさん必死だな2020/06/19(金) 09:08:49.53ID:Jhj6CgjQ0
無双かな
バーがキャラの上に浮いてるの

0111名無しさん必死だな2020/06/19(金) 11:21:32.38ID:u7r+MYpR0
見える方がゲームとしては戦略性が増して面白くなる
ドラクエなんかは完全に間違い
見えないからボス戦とかいつ終わるかわからんしダルいだけw
天外魔境は先見性があったのでちゃんと見えるようにしてた

0112名無しさん必死だな2020/06/19(金) 11:33:51.37ID:X4/wS4It0
ゲームによる
敵の体力表示なんか大昔のPCゲームからある

0113名無しさん必死だな2020/06/19(金) 11:36:12.29ID:eGjb55/V0
実際の戦闘なら敵の残りの体力を推測くらいできるものだろうけど
敵の負傷や疲労まで再現できてるゲームは多くはないからな
妥当な表現じゃないのか

0114名無しさん必死だな2020/06/19(金) 11:38:54.86ID:0Qdyfa7S0
別に見えようが見えまいが敵のHPが変わるわけじゃないんだから
見えないとダルくなるとかおかしい

0115名無しさん必死だな2020/06/19(金) 11:50:01.27ID:LZGg9++V0
ドラクエはむしろ正解

0116名無しさん必死だな2020/06/19(金) 12:40:10.55ID:TqgNOK800
魔王の体力を人間がいきなり見切ってるのもどうなんだ

0117名無しさん必死だな2020/06/19(金) 13:28:30.83ID:Gv9pfao20
ドキドキするからわからんでもないが

3時間ずっと殴り続けてザコが1匹倒せるゲームとかざらにあるから
見えないと別の意味で怖いわ

倒せるかどうかすらわからんし

0118名無しさん必死だな2020/06/19(金) 16:32:53.91ID:nUxx1jd1a
昔のFFにはライブラというHP等を見破る魔法があった

0119名無しさん必死だな2020/06/19(金) 16:40:10.34ID:ZOPux42D0
>>1
実際モンスターと戦うとなるとあとどのくらいで死ぬかとか見た目でわかるだろ?
死ぬまで敵の残り体力がわからない方がおかしい
でもグラフィックでそれを表現してしまうとグロくなって18禁になってしまうから体力ゲージってのは理にかなったシステムだと思う
モンハンも早く体力ゲージ導入しろや

0120名無しさん必死だな2020/06/19(金) 16:42:12.70ID:uInAQt4Ha
ブシドーブレードやってなさい

0121名無しさん必死だな2020/06/19(金) 17:51:58.89ID:TqgNOK800
瀕死ならわかるだろうが満タン状態でわかるのは変
ドラゴンボールみたいに気で読める人ばかりじゃない

0122名無しさん必死だな2020/06/19(金) 19:07:49.51ID:ChxpfVvs0
ジョジョに弱っていく様子を描写できるなら体力が見えない路線はアリ

0123名無しさん必死だな2020/06/19(金) 23:14:52.16ID:jvVyxymVa
実際やってみると
つまらんのは想像つくな

0124名無しさん必死だな2020/06/20(土) 09:15:20.12ID:QZ8XpgH9r
Kofに非表示できるオプションあったなぁ。

0125名無しさん必死だな2020/06/20(土) 12:58:21.81ID:PUbw+bQ/K
ディスクシステムのプロレスの頃は体力表示はなかったよなあ
ファミリーボクシングはそれっぽいのはあったけど曖昧にしてた
昔ほど曖昧にしようとしてたのが多いと思うけど不評が多くてどんどんデジタルチックになっちゃったんだろうなあ

0126名無しさん必死だな2020/06/20(土) 13:05:48.47ID:/G7HlA0g0
格ゲーで相手の体力見えないの面白そう

0127名無しさん必死だな2020/06/20(土) 13:54:33.03ID:8QfWny110
Creed Rise to Glory

0128名無しさん必死だな2020/06/20(土) 16:49:23.89ID:/qfkMXTA0
セガのチャンピオンボクシングはライフゲージあるな

0129名無しさん必死だな2020/06/20(土) 17:08:19.73ID:gyy9TGnN0
相手の残りがわかると戦略性が出てくるんだけどな
ドラクエとかMPの使いどころに困るだろ?

0130名無しさん必死だな2020/06/20(土) 17:15:16.62ID:h8J5JYuk0
表示なしで楽しいと思うのは初見ぐらいなもん

どうせ攻略サイト見てHP計算するようになるし
一度倒したらデータ開示でもいいかもなあ

0131名無しさん必死だな2020/06/20(土) 17:40:49.17ID:syyXntBh0
あとちょっとだからゴリ押しで倒そうとしたら普通に死ぬ現象

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