敵の体力が見える戦闘が嫌い
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いつ頃からか見えるのが普通になってしまって残念でならない
何故敵の体力が分かるのか?
こいつまた死なないのかよと言う体験も無くなってしまった 見えないゲームもあるから普通じゃないよね…
論点から滑ってる 死ぬ間際まで動きや強さが変わらないのも不自然っちゃあ不自然 削った相手の体力が1割か9割か全く判断できないのは自然じゃないと思う 見えないゲームもあるっちゃあるけど、これは分かる
大量に応じて行動を変化させるAIが組めないから
雑に体力表示させてるのが未だに続いてるものかと 確かモンハンはダメージ表示すらなかったけどアレで良いのか? >>8
数字が見えないゲームはギスギスしづらい
一方、数字が見えまくりのFF14はギスギスの極み
良いか悪いかはおいておいて、ゲームの雰囲気が明確に変わるよ >>1
そんなリアル指向なお前さんは勿論ファストトラベルなんて使わないんだろう? >>1
そんなリアル指向なお前さんは勿論ファストトラベルなんて使わないんだろう? 見えない方が楽しいだろうけどFF11でサイスラ撃った時の体力ゲージの減りは快感だった 考え方
足元おぼつかなくなったり出血がひどそうだったり瞼が腫れて視野が狭まってそうだったり
そういうところから数値をはじき出してるんだ!、と思い込む 体力によって動き変えて欲しいわ
急に死ぬのがギャグに見えるときある 敵の耐性が見えない戦闘が嫌い
ドラクエでこいつにラリホーが効くのか、絶対に効かないのか、運が悪くて効かなかっただけなのか、
全く分からないのが実にストレスフルなので結果スカラとバイキルトしか使わなくなる 半分削ったらほぼ勝負ありだが
起死回生狙いの一撃をかましてくる
ような敵と戦いたい 強い敵の場合あとどれだけで倒せるかわからんと心折れるだろ 上でも言われてるけど、体力表示云々じゃなくて
本質は敵の動きに変化が無い面だと思うわ 体力削ると動き変わる敵は結構いると思うけどな
俗に言う発狂モードってやつだな モンハン初めてやった時、プケプケがいくら攻撃しても死なず辛かった思い出 >>19
属性の強弱はともかくデバフ耐性見えるゲームってそんなに無い気がする ゲーム性にもよるけど、敵の体力見えると緊張感薄まるのは確実にあると思う
残り数ミリなのに行動やステータス変化して削りきれねぇ
みたいな演出は可能だろうけど ゲームデザインに合わせたUIなんだから文句言ってもどうしようもないぞ
オプションや外部のMODで消せるなら利用しろとしか >>32
MODで見えないようにする奴とか居るの?
MHWIでモンスターの体力見える様にするチートMODは流行ってるぐらい見える方が支持されてるのに 体力が見えないと小技でトドメを刺して後味悪いだろうよ
大技で爽快に仕留めるほうが気持ちいいって 物食わないと体力が減っていくとか一定以上のダメージ受けると行動に制限が付くとかと同じで一部にしか受けないからじゃね
見えないことによって楽しくなるゲームもあるはずだけど基本的には見えたほうが楽しいというか楽 豆知識 天外魔境2は敵のHPが見えるが、これはドラクエ3のアンチテーゼ
「プレイヤーに内緒で自動回復なんておかしいだろ!」ってことらしい。 >>37
俺も一時期はマゾければマゾいほど楽しいと思い込んでたけど
今ではストレスフリーなゲームばかりやってるわ モンハンワールドの巨大な敵に巨大な武器で攻撃してちょろっとした数字ってアレダメだろw
1万とか出たって課金ゲーみたいでいやだけど 天外魔境2の名無しの十八番で突然跳ね上がった敵HPにびびる まぁ体力に応じて見た目も行動もモーションも全部変わっていくのが理想ではある
トンボの羽をむしったりバッタの足ちぎったりして弱弱しくなる反応を見て楽しんでた子供心をくすぐられる >>43
STGは瀕死になればなるほど武装強化される謎仕様 リアルに拘るとほんとキリがないからある程度は妥協した方がいい
サバイバルゲームならともかくアクションゲームでは誰もが自分はスーパーマンでありたいと思っている >>46
グラビモスあたりから時間切れならないかストレスだったわ 戦術・戦略性を生かすなら表示あり
有機性を生かすなら表示なし
で結論でてるやろ RPG好きおっさんだが、オーソドックスなRPGで一番最初にこれやったのは記憶によるとブレスオブファイア。ただし、根性値とかいうのがあった。 敵のボスのHPが見えるけど、0まで削ると根性とかいって復活し、おまけに残りHPが見えなくなるブレスオブファイアとかいうRPG 腕のいいハンターなら敵の挙動で弱ってるかどうかわかるんだぜ 折角グラが綺麗になっていってるんだから相手の見た目だけで体力どんなもんか分かるようにもできるんじゃね?
って一瞬考えたけどグロゲーになっちゃうな 地球防衛軍は敵の体力見えないけど見えない方がやっぱりいい
自分で検証して効率よく倒す方法と武器をさがしたいから
ケイブシューは敵ボス体力見えるけどこれは見える方がいい
ちゃんとできてる 外人がFFみて数字が出てるのがバカらしいとか言ってたが
まーだいたい今のゲームは数字出るね 現実のボクシングやプロレス等の格闘技は数字を出せないけど、
ゲームは出さないと気持ち良く遊べないよ
派手な大技を何度も当てて、回復をがぶ飲みして戦ったのに、
最後はしゃがみ弱パンチでトドメとか虚しい 体力バーみたいなあからさまなUI出すんじゃなく、身体の色が変わっていくみたいなザックリとした表現とか好きやな。
地球防衛軍の紫になってからもまだ死なんのかよ!みたいな感じとか好きやった >>21
アクション系なら体力が減ってきたら攻撃パターンが変わるゲーム多いだろ >>46
ダメージ見えるようになってからつまらなくなったわ
ギリギリの死闘とかにならずに何と戦っても25-30分針で終わる わかる、ずっと思ってた
なんでHPわかるんだよって
倒したら初めてメーターが出るブレスオブファイア2の様なのがいいね ターゲットに打撃を叩き込んだ時の手ごたえを
コントローラーを通して感じられるようになっていないと
HPゲージだけ消してもただ嫌がらせだな 体力よりも与ダメ表示の方が要らないかな
これのせいで最強武器完成してない人お断りみたいな感じになるし だいたい1回戦ったらHPどれぐらいか覚えるじゃん
強くなったらどうでもよくなるし
ラスボスで見えてても形態変化でまた増えるし
まあどっちでも大差ないよ ドラクエ3、4なんか
一部の敵は自動回復してるけど、
情報がないから攻略しにくかった 第三次スパロボみたいに最初は底が知れないが10000以上になると残りがわかる感じが良い >>61はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
ID:UJdxUc9J0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200617/VUpkeFVjOUow.html?thread=all
昨日
ID:lNBKDp9c0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200616/bE5CS0RwOWMw.html?thread=all >>61のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 HPゲージじゃなくて攻撃した部位が損傷してくのいつになるやら
部位破壊なんていう前時代的なごまかしじゃなくてさ ブレスオブファイアのは良かったね
つまりゲームデザインによりけり HPバーかダメージ表示のどっちかは欲しい
KHとかはHPバーをゴッソリと削るのが楽しいし 全てのUI表示が無いのが理想
どうにか工夫して表示減らす努力してると感心する ランス10のケッセルリンク戦は自分のHPすら見えんから熱い んー?
対戦格闘にゲージなくても面白いのだろうか?
まあ駆け引きの一種なんだろうねゲージ表示って HP減ると逆に強くなる
HP1からだとしゃがみ弱パンごときで死ぬ
上はゲームだからでまだ納得できるが下がマジで無理 >>77
ゲームの要素としてフェアであることって結構重要な要素
ソロげーでもこれは適用する >>30
エルミナージュとか
あと世界樹とかもおおまかにみえる
>>77
それでトドメシステムいれたカブキ伝、誰も真似しなかったな 今気がついたがpcソロげーってフェアとか関係ないんだよな。特に近年のゲームは快楽発生装置としてのゲームってジャンルになりつつあるね プロレスゲーはカウント取るまで死なないな
格ゲーよりファイプロのがよくやったわ
タッグも組めて良いゲームだった >>81
それ前から気になってた。
つか日によって体調あるのに
技の発生時間やダメージ固定って変じゃね? >>4
そういえばFF8あたりだと味方が死にかけのときはしゃがんだりして体力減っている動きの違いがあったけど
敵は体力減っても動きが変わらないよな だいたいのゲームで HPゲージってさ、減るんじゃなくて伸びていくようにすればいいんじゃない?
減るから下限が判って冷めるんでしょ?
上限枠の無い伸びるゲージにすればいい意味で曖昧にできるのでは
どこまで伸びれば死ぬのかは敵の体の大きさに比例するとかで そうだね、ついでに小技だと死なないようにしよう
更にゲージが伸びてより死にやすくなる感じ >>85
FC時代から泣いてたやんw
>>87
それスマブラやんw ファイナルファイトとかのボスのライブバーは悪くないよな
残りあとちょっとじゃないと詳細が微妙にわからんとこ もっと古いカプコンゲーだと最初から最後まで微妙にわからんぞ 格ゲーこそ見た目ボロボロになる感じで表現しろよ
パーツ取れるサイバーボッツとか服破れるランブルフィッシュとかあったろ >>1
ロックマンには敵のHP表示がすでにあった
懐古厨にしてはかなり古いなお前 HPゲージ表示されるけど青→黄→赤→死亡みたいに正確には分からないけど大雑把には把握できるようなのもダメ? >>81
SFC版ストIIで、テレビに布かぶせてHPバーを隠して遊んだことある
いつ死ぬかわからんから、張り手や頭突きといった削りが豊富なエドモンド本田の圧力が凄くて緊張感あったよ 格ゲーはオンラインや対面で戦うのが普通になったし相手側には表示させないってのも面白いかもね
計算高いプレイヤー相手には読まれるが削りKOも駆け引きになるし リングフィットアドベンチャーのドラゴの体力ゲージ隠したらどうなるのかな…肉体的にも精神的にも追い込まれるかな。 RPGのボス戦でこの仕様があると緊張感がなくてつまらない ファイナルファイト等ベルトアクションでやられたら困らなねぇ?
タイムアップ直前まで稼ぐスコアラーも困りそう。 ガチスコアラーなら当てた攻撃数えたりBGMでタイミング測ったり
そういうのをどうにかしてしまうからスコアラーなんだよ >>1
インベーダーの敵の数がある意味体力ゲージみたいなもんだよな
少なくともファミコンの頃からあるわな
>>57
ボクシング漫画の一歩のゲームがそれを上手くやってた 見える方がゲームとしては戦略性が増して面白くなる
ドラクエなんかは完全に間違い
見えないからボス戦とかいつ終わるかわからんしダルいだけw
天外魔境は先見性があったのでちゃんと見えるようにしてた ゲームによる
敵の体力表示なんか大昔のPCゲームからある 実際の戦闘なら敵の残りの体力を推測くらいできるものだろうけど
敵の負傷や疲労まで再現できてるゲームは多くはないからな
妥当な表現じゃないのか 別に見えようが見えまいが敵のHPが変わるわけじゃないんだから
見えないとダルくなるとかおかしい 魔王の体力を人間がいきなり見切ってるのもどうなんだ ドキドキするからわからんでもないが
3時間ずっと殴り続けてザコが1匹倒せるゲームとかざらにあるから
見えないと別の意味で怖いわ
倒せるかどうかすらわからんし 昔のFFにはライブラというHP等を見破る魔法があった >>1
実際モンスターと戦うとなるとあとどのくらいで死ぬかとか見た目でわかるだろ?
死ぬまで敵の残り体力がわからない方がおかしい
でもグラフィックでそれを表現してしまうとグロくなって18禁になってしまうから体力ゲージってのは理にかなったシステムだと思う
モンハンも早く体力ゲージ導入しろや 瀕死ならわかるだろうが満タン状態でわかるのは変
ドラゴンボールみたいに気で読める人ばかりじゃない ジョジョに弱っていく様子を描写できるなら体力が見えない路線はアリ ディスクシステムのプロレスの頃は体力表示はなかったよなあ
ファミリーボクシングはそれっぽいのはあったけど曖昧にしてた
昔ほど曖昧にしようとしてたのが多いと思うけど不評が多くてどんどんデジタルチックになっちゃったんだろうなあ 相手の残りがわかると戦略性が出てくるんだけどな
ドラクエとかMPの使いどころに困るだろ? 表示なしで楽しいと思うのは初見ぐらいなもん
どうせ攻略サイト見てHP計算するようになるし
一度倒したらデータ開示でもいいかもなあ あとちょっとだからゴリ押しで倒そうとしたら普通に死ぬ現象 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています