0001名無しさん必死だな2020/10/11(日) 17:05:56.59ID:oYPKwOyea
売上ランキング的には結構下位で当時もドラクエやFFのが余裕で売れてたのに
ただファンの声がでかいだけ?
当時のテレビCMもカルトぽかったな
同じシンボルエンカウントのロマサガと比べると簡単だった印象
ラスボスバトルは正直つまらなかった
今のゲームと比較して叩くキッズが多いイメージ、クロノトリガーもそんな感じだし
最近のゲームがスーファミのゲームに勝てる内容とは言えないんだけどな
わけわかんないラスボスだった。おかけでスッキリせず終わっちゃった。
日本寄りも海外で人気が根強いよな
今だに影響受けたインディーゲーム出てるし
今しょぼいって当たり前だろう
当時は最先端だったよ、グラも
0047名無しさん必死だな2020/10/11(日) 18:21:23.50ID:q0H2GSjP0
実際今の根強いファンに何が受けたんだ?
正直ドラクエやFFと比べても特別優れてるとは感じなかった
現代設定やシンボルエンカウントか?
Earthboundなんてアメリカではマザー1の発売は無かったハズなのに
UNDERTALEの作者が何でかリスペクトしているっていう
>>47
ウケた理由はジュブナイル物なのにダークでホラーな雰囲気のギャップじゃね?
最近のRPGはそういうのが無い、中2でイキった主人公ばかり 0050名無しさん必死だな2020/10/11(日) 18:25:30.44ID:90zv6Tej0
アイテム上限数少ないけどやりくりしてちょうどいい感じがする
あとは寄り道とかNPCに話しかけたり探索したら何かしらおもしろい反応が返ってくるのもいいな
別に当時はまったくウケてないよ
エストポリスとかアルバートオデッセイとかの数ある中堅の一つ以上の扱いはされてなかった
これを持ち上げるとセンス自慢になると騙されて持ち上げだしたのはほぼゲハからと言っていい
まず音楽がいいし戦闘システムもひねってる
しかもサクサクで話も割と面白い
無味無臭のドラクエと比べるのが失礼まである
>>51
今のもそうだけど
当時のゲハにどんな影響が?
マザー2の時代からネットが普及してたと思ってる? >>51
だだ今のPSゲーで絶賛されてるゲームはゲハの影響受けてるとは思う >>49
主人公像だけ見るとまんま今のポケモンだな
というか実際元ネタだっけ 発売延期しまくって出る頃にはほとんど風化してた
なんて時系列も信者は知らないんだよね
FF6とかより後の作品だって事も
任天堂のRPGなんてほぼ無かったという時系列を無視してるやつが言っても……
マザー2はプッシュされまくったからな
CMガンガン流れて
大人も子供もお姉さんもって有名で誰でも知ってたんやぞ
まあ思ったより売れなかったんだけど
>>52
無味無臭はさすがにドラクエに失礼
ドラクエもマザーも、テキストのいいゲームは心に残る 当時小学生だったけどクラスでも流行ってたしサントラまで買った
グラフィックもポップだし、音楽もキャッチャー、SEも耳に残る、敵のネーミングやムーンサイドや厶の修行みたいなキチ要素に加えて王道ストーリー、ピザ届くまで3分待つや料理のトッピングなど変なシステムetc
子供に受ける要素が盛りだくさん、キムタクのCMも真似したもんだ
その層がずっと追いかけてる印象
世界観とかセリフは良いんだけどシステムUIとバランスが欠陥すぎる
SFC末期のRPG群はもはやロストテクノロジー
ドット絵2Dの表現が極まり、お金も才能もCSゲームに集まってた時代で、もはやあのクオリティの2DRPGは2度と作れない
>>61
そういうのを当時気にしなかった世代=中学生以下が絶賛してるんだと思うよ
今見るといびつだけど当時は全然気にしてなかったし フィールドは結構頑張ったと思う
それまでのRPGに当たり前だったマス目を意識させないところとか
町からシームレスにフィールドにつながったりとか
建物の中も奥行きを感じさせる見せ方だったし
こんな所なので正直に言わせてもらいます
ヘラ3とこれは完全に過大評価
大体スマブラのおかげだろ
任天堂じゃなかったらひっそりと忘れ去られる存在だった
作品外の逸話が多いからな
若い奴は知らないだろうが昔キミはブレイクって番組があって
そこで糸井氏が徳川埋蔵金の発掘企画にはまって制作が遅れたんだ
そんな時に今は亡き岩田氏が注意してゲーム制作の現場に戻らせたという逸話がある
あとCMのマザーにキムタクの母親も出演してたなんて裏話も有名だ
ヘラクレス3は全部敵倒してアイテム一個も無駄遣いしたくないとかそういう自己縛りしなければテンポよく進めて面白いぞ
>>66
これはあると思う
64で3がポシャってからはGBA移植出るまであまり話題にならなかったし
ほぼ日が始まったのが大体それくらいだからスマブラくらいしか見るところなかったわ
ただ鈴木慶一の音楽はぶっちぎりだったから、中学1年くらいから洋楽聴くようになって改めて凄いと思ったの覚えてる 0070名無しさん必死だな2020/10/11(日) 19:05:10.81ID:YLeLsg/aa
0071名無しさん必死だな2020/10/11(日) 19:30:02.05ID:QtteL2uQ0
0072名無しさん必死だな2020/10/11(日) 19:31:19.75ID:KBh9Eoxxd
ネットで突然神格化する勢力が降って湧いた事は当時勢なら知ってるんじゃないか
マザー2はテキストとドット絵のセンスは抜群なのに
UIが追いついてない感じ。
シンボルエンカウントも敵が速過ぎて避けられないからストレスの元。
1と比べたら物語も音楽も劣化しているし
なんで2の信者だけ声がでかいんだよ、納得いかない
日本人より海外の奴らの神格化が凄い
メトロイドと悪魔城ドラキュラもそうだけど
>>78
キャッスルヴァニアは海外から『難しいゲーム』と称されていて、評価はいまいち、信者がうるさいだけ
俺は日本人のロックマンファンがうるさいと思う、あれはそんなに面白くない >>79
おいテメェ表出ろ
当時ロックマンレベルの完成度のアクションはそんなにねえぞ
ロジカルに攻撃と回避のバランスや、見やすくわかりやすい画面構成やデザインで理不尽を排除していて、
いまだにカプコンがアクションゲームメーカーの雄でやっていることの源流がそこにあったことを伺わせるゲームだぞ >>81
当時からしてみたら理不尽しかねえだろあの内容、
あの時代に出たアクションゲームの一つでしかないそれ以上でもそれ以下でもない
お前みたいな信者が甘やかすからロックマンがさらにダメになった 当時にしてはクオリティが全編高水準でまとまってたRPGだった
新要素も多かったし
逆に当時はグラフィック古臭くない?って評価されてた気が
当時としては育成要素もないしUI不便だしシナリオは薬物や幻覚漬けのキチガイテキストだし
ネットの一部異常者しか持ち上げてない代表的な評価捏造ゲームだよな
任天堂の数少ないスーファミRPGだから持ち上げざるを得ないという苦しい事情はあるんだろうね
>>82
ファミコン時代のアクションのレベルそんな高くないよ・・・