【悲報】RDNA2(XsX)のレイトレがショボすぎて使い物にならない!

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな (6段)2020/10/30(金) 06:58:54.30ID:hgba+4xX0

tps://i.imgur.com/Qt2frQz.jpg

ソニーの選択(PS5の独自レイトレ)は正解だったようだ

これではPS5と戦えない....
VIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:: EXT was configured

0048名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:07:35.54ID:hgba+4xX0
>>45
PC版GodFallもDirt5もAMDがレイトレ実装を
サポートしてもあの出来だったんだよ残念ながら

0049名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:08:47.58ID:IRbhmpDv0
GPU性能が高まり過ぎて2Kだと完全にオーバースペック

NVIDIA「4K移行はよ」 ユーザー「まだ早いw」

NVIDIA「せや2KでもGPUの性能使い潰す機能付けたらええんや」

40年以上前に考案されたレイトレが急速に脚光を浴び始める

0050名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:12:57.81ID:1V4qWghg0
キャラやオブジェのテクスチャに
嘘影描かないとなると開発は楽になるのかな?

29日の発表でのダンジョンでも光ものから
オブジェの影移動してて今までどんだけ嘘影だったのか良く分かった

0051名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:15:35.76ID:r1HZmeBUH
陰影などは分りずらい
鏡面などは分りやすいが、リアルに近づくほどそんな鏡面は存在しないということにw

0052名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:16:54.34ID:k4qIY54i0
ゴーストランナーのなんちゃってレイトレ(レイトレオフ)みたいに
わざと派手な反射とかでも構わないっちゃ構わないな
あれは忙しく動き回るから反射見てる暇が無いw

0053名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:17:24.67ID:XW6avCak0
結局XSシリーズでレイトレ動画でたの?
DMCに至ってはXSSは非対応確定なんでしょ

0054名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:20:31.87ID:PeH3bKz00
両陣営共いっぱい実機動画流してほしいね
発売日付近なのに互換タイトルとか縦マルチしかないのかい見せられるのは

0055名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:27:26.31ID:5OS4VimQ0
レギオンの動画をなかなか見せられないのがなー
RTXでも微妙だったけどそれ以下なのだろうね
PS5よりパフォーマンスが悪いなんてことはまさか無いと思いたいところ

0056名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:28:45.78ID:rjm8Y1gO0
つまりNvidiaを採用しているSwitchのみが真のレイトレを継承するんだな

0057名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:29:21.41ID:LqekKuUN0
>>54
PS5はGodfallとスパイダーマンでレイトレ流してるじゃん
マルチのDMC5ですらレイトレが出てないのはXSX

0058名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:33:09.01ID:t4MXlzkBM
スパイダーマン以下のレイトレーシングなら滅茶苦茶叩かれるからな
さて、どうなる事か

0059名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:33:19.31ID:IsRDW3sz0
掌ひっくり返すの早えwww

0060名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:36:44.70ID:gMgI+Nbx0
PS5は反射解像度低いし簡素化や反射物を削除したりしてるから流石にそれ以下はあり得ない。

0061名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:38:10.99ID:ihQhUDoA0
PS5のレイトレ(SSR)

0062名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:38:39.87ID:XW6avCak0
28日以降に真のレイトレ動画が発表される!とはなんだったのか

0063名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:40:49.10ID:6z8RxXYc0
ゴキブリが絶賛してるPS5のレイトレって、PS4やswitchでも普通にやってるソフトウェアレイトレじゃん

0064名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:41:32.26ID:ufujrbdBd
>>53
後から出すって書いてるけど

0065名無しさん必死だな2020/10/30(金) 08:45:59.17ID:hgba+4xX0
>>61
それはGears5

0066名無しさん必死だな2020/10/30(金) 09:33:05.80ID:CrQbtZHa0
大丈夫?カタカナで書きすぎて意味忘れかけてない?
blenderのレンダリングとかでまずは勉強してみればどうさね

0067名無しさん必死だな2020/10/30(金) 09:56:15.93ID:XW6avCak0
>>64
XSSは正式に非対応って決まったけど

0068名無しさん必死だな2020/10/30(金) 10:01:32.60ID:RT36rc1XM
>>63
じゃあXSXのレイトレーシングはそれ以下ってこと?

0069名無しさん必死だな2020/10/30(金) 10:18:53.51ID:gWBO0Jzs0
ゴキブリまだ暴れるのか・・・無様だな
だれか介錯してやってくれ

0070名無しさん必死だな2020/10/30(金) 10:39:08.59ID:m2Z+lhIGa
ピカピカするのがレイトレって思ってそうで
ふふってなる

0071名無しさん必死だな2020/10/30(金) 10:43:24.06ID:tXlTFESh0
だんだんハードウェアトイレに見えてきた

0072名無しさん必死だな2020/10/30(金) 10:46:22.12ID:CrQbtZHa0
じゃあソフトトイレとはなんぞや��

0073名無しさん必死だな2020/10/30(金) 10:57:17.26ID:ErFpuWbB0
>>42
人物は影の焼付やらんのでは
むしろコレ見るとレイトレなのにセルフシャドウなしという不思議な状況に見える
光のトレース出来てないじゃん

0074名無しさん必死だな2020/10/30(金) 11:04:31.12ID:CrQbtZHa0
ドット時代の8方向移動なら焼き付けるだろうけどね
後は2D格闘ゲームの3Dモデルとか
基本的には固定物か焼き付けの対象なんだっけ?

0075名無しさん必死だな2020/10/30(金) 11:32:52.40ID:ErFpuWbB0
焼付ってのはリアルタイムで影やラインティングをやらずに
事前に計算した結果をモデルやテクスチャに書き込むこと

ドット絵には焼付の概念はない
プリレンダーの3Dもちょっと違う
固定物からの影、固形物へのライティングなどが焼付の対象で
固定物からの影は移動物にも落とせたりする
AOっぽく込み入った造形にはいる暗い部分みたいなものは人物とかにも焼いたりしなくもない

0076名無しさん必死だな2020/10/30(金) 11:36:12.58ID:ErFpuWbB0
スレと関係ない話になってしまった・・

>>42 のレイトレのみの画像はほんとにレイトレか怪しい
影なしのただのレンダリングにしか見えん
反射光のGIっぽさもないし

0077名無しさん必死だな2020/10/30(金) 11:43:15.72ID:8Bt6evFpp
昔にあげたやつだが、場所が悪くていまいち違いわからんというw
https://i.imgur.com/plb37Vo.gifv

0078名無しさん必死だな2020/10/30(金) 11:59:37.31ID:vJ8QeZrh0
>>50
今まではシーンごとに専用のテクスチャ用意してたから
それが大部分計算で済むなら楽にはなるわな
それでも部分的に専用テクスチャ用意するのは変わらんと思うけど

0079名無しさん必死だな2020/10/30(金) 12:07:53.72ID:vCrMJHtIM
PS5の独自実装の方が良いのかね

0080名無しさん必死だな2020/10/30(金) 12:08:17.36ID:FrhwgS8dH
>>68
レイトレに以下も糞もない。ソフトよりハードを利用した方が効率がいい(速い)ってだけにすぎない。

0081名無しさん必死だな2020/10/30(金) 12:08:40.85ID:QxhUshO90
>>14
APUとBIG Naviが同じな訳ねえだろw

0082名無しさん必死だな2020/10/30(金) 13:02:38.14ID:PeH3bKz00
急にPS5の独自実装RTコアの話が出てきてるけど3月にサーニーが
「CUに交差エンジンを載せBVH・・・・次期AMDGPUと同じ戦略」と解説済みやん
そのアクセラレータを箱はDXRで動かしPS5は独自のAPIで動かしてるだけの違い

0083名無しさん必死だな2020/10/30(金) 15:50:34.32ID:veQfqqoq0
サーニーもRDNA2がゴミってわかってたから自分で作り直したんだろう

0084名無しさん必死だな2020/10/30(金) 21:39:37.44ID:rKiMQN9k0

0085名無しさん必死だな2020/10/31(土) 01:39:35.30ID:xBTs3Yhs0HLWN
ウォッチドッグスレギオンシリーズX版
youtu.be/jpKMzeOjXkk

ゴッドフォール(笑)

0086名無しさん必死だな2020/10/31(土) 01:55:00.46ID:MIaM5IDf0HLWN
ゴキブリこどおじの妄想現実逃避www

0087名無しさん必死だな2020/10/31(土) 02:53:10.24ID:LO4PZxGa0HLWN
www.youtube.com/watch?v=jpKMzeOjXkk&t=0s
箱のレイトレだってさ

0088名無しさん必死だな2020/10/31(土) 03:33:03.77ID:uJD2K3+g0HLWN
PS5とはえらい差だな
やっぱRDNA2で交差エンジン乗ってると違うわ

0089名無しさん必死だな2020/10/31(土) 04:16:17.32ID:l920rs9cdHLWN
昨日の元気さはなんだったんだ?w

0090名無しさん必死だな2020/10/31(土) 04:45:29.98ID:8HWhYYpt0HLWN
そりゃ時間とお金をかければ綺麗なレイトレーシングできるのは前から分かってる事
それをハードウェアで早く簡単にするのが今のトレンド

0091名無しさん必死だな2020/10/31(土) 05:35:19.49ID:uJD2K3+g0HLWN
>>90
時間とお金かけてもPS5じゃ演算能力足りないから無理だよ
XSXと違って交差エンジンも積んでないし

0092名無しさん必死だな2020/10/31(土) 07:59:20.21ID:9ZiFSmmj0HLWN
箱SXのレイトレ、PCの中(最低)相当だな

0093名無しさん必死だな2020/10/31(土) 08:12:31.52ID:4zBUOj9q0HLWN
>>88
PS5も一応載ってる
仕様は不明

0094名無しさん必死だな2020/10/31(土) 08:14:49.49ID:uJD2K3+g0HLWN
>>93
載ってないよ
嘘つきサーニーが妄言吐いただけ

0095名無しさん必死だな2020/10/31(土) 08:25:28.37ID:4zBUOj9q0HLWN
>>94
PSファンボーイと同レベルになりたいのか?

0096名無しさん必死だな2020/10/31(土) 08:32:10.55ID:TV0vYEfT0HLWN
あれ、ゴキブリ消えた?

0097名無しさん必死だな2020/10/31(土) 08:47:01.60ID:uJD2K3+g0HLWN
>>95
確実に載ってません
Githubから流出したデータからもそれは明らか
これまで一度もBVH性能が数値で示されたことがない
公式からは「ハードウェア」の文字が消えている
加えて20cuのXSSでもウォッチドッグスはレイトレしてる
36cuのPS5でももし載ってるならUBIはやる

0098名無しさん必死だな2020/10/31(土) 15:27:18.38ID:rDzWNLxzMHLWN
PS5はスマホでも使ってるLocalRayで頑張って

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています