任天堂、コーエーテクモに草の作り方を教える。全社を巻き込み何百人も関わる

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0001名無しさん必死だな2020/11/24(火) 21:41:53.25ID:KgT14n790
 ニンテンドースイッチ「ゼルダ無双 厄災の黙示録」について、ニンテンドードリーム2021年1月号で、コーエーテクモの開発スタッフがコメントしています。

 この中で、任天堂から草の作り方を教えてもらったことを明らかにしています。

 任天堂、草の作り方を教える

 「ゼルダ無双 厄災の黙示録」は、「ゼルダ無双」シリーズの新作であり、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の関連作にもなっています。

 このため、両方の作品の見た目はかなり近くなっています。

 ただ、「ゼルダ無双 厄災の黙示録」は、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のグラフィックを、そのまま全て流用して作っているわけではなく、今作用に作り直しているものがほとんどです。

 そのような作り直したものの代表として、フィールド(ステージ)がありますが、今回、このフィールド開発の苦労話が少しコメントされています。

 これによると、フィールドの草の表現を完成させるのに非常に時間が掛かったそうです。


続きはリンク先をクリック
https://ga-m.com/n/nintendo-koeitecmo-kusa-tukurikata-osieru/

0075名無しさん必死だな2020/11/24(火) 23:54:32.92ID:G4Y2uaWY0
>>61
DQ11の草とゼルダの草比べてそれ言ってるとしたらキチガイ

0076名無しさん必死だな2020/11/24(火) 23:58:46.98ID:+KBXMGbS0
なんだ今度はスクエニ叩きかw
豚は任天堂擁護する為なら全力でサード叩きのめすよなw

0077名無しさん必死だな2020/11/25(水) 00:12:41.50ID:8paU4wgd0
草と水は大変そうだよな

0078名無しさん必死だな2020/11/25(水) 00:16:10.27ID:LvGprDd6M
コエテクはコラボはともかく自社タイトルの適当ぶりが目立つのがな
特にここ何年かの無双はシナリオも技術力も酷い
無双8も流行りのオープンワールドにしようとして結果は散々だった

0079名無しさん必死だな2020/11/25(水) 00:26:52.11ID:5vuCF77k0
ゼルダと無双というゲーム業界二大草刈りゲームの夢のコラボレーションじゃん

0080名無しさん必死だな2020/11/25(水) 00:39:14.52ID:+JnhpIhS0
稲も生やせ

0081名無しさん必死だな2020/11/25(水) 00:41:25.50ID:wXKzpIjT0
トライフォースの形の草とかそら他社はノウハウなんて持ってるわけ無いだろw

0082名無しさん必死だな2020/11/25(水) 00:59:38.05ID:ol0nlwKV0
>//i.imgur.com/qLEfiv8.png

これが原文だろ?
任天堂に教わりつつ〜っていうニュアンスは無い
はじめにBotWでの草の処理のやり方聞いたけど、ゼルダ無双には活かせないんで別の方法探るしかなく、ずっとコエテク側で全勢力あげて創意工夫したっていう話じゃん

0083名無しさん必死だな2020/11/25(水) 01:30:00.40ID:Yk6h4XG7K
>>61
複眼にはかけ算の遊びを構築するオブジェクトの一つと何の拡がりもないただの背景が同じに見えるらしい

0084名無しさん必死だな2020/11/25(水) 02:12:11.78ID:Gz/fBN0M0
豚くっさw

0085名無しさん必死だな2020/11/25(水) 03:23:55.01ID:AI8E10HK0
トレーラー詐欺の草を見てみたいな

0086名無しさん必死だな2020/11/25(水) 03:49:32.97ID:c7JNFUKJ0
この草原処理はswitchじゃないと無理

0087名無しさん必死だな2020/11/25(水) 05:26:11.27ID:oqZc6+j00
高画質のHDゲー作ってないメーカーは技術力が無いとか言われてたが
HDゲー作ってたサードが低性能ゲーム機のファーストに技術を学ぶんだから
今までそんなことを言ってた奴らはいったいなんだったのか

0088名無しさん必死だな2020/11/25(水) 05:27:53.37ID:0Ox4fBaIa
雰囲気づくりにかなり貢献してるよなあれ

0089名無しさん必死だな2020/11/25(水) 06:32:26.67ID:sln3fayM0
CPU弱いCSでGPU使って揺らすとかそういうやつだろ。それ以上のことやってるように見えなかったけど

0090名無しさん必死だな2020/11/25(水) 07:02:55.56ID:m+P7im4Ar
これから性能上がったらどうなるんだ
Switch2はかなり性能上がるぞ

0091名無しさん必死だな2020/11/25(水) 07:14:57.20ID:662KfELDa
これからのコエテクのゲームが進化すんのか
現状は草のみだが

0092名無しさん必死だな2020/11/25(水) 07:25:14.83ID:XkiurrT60
これで飯が食えるのだから話が旨い

0093名無しさん必死だな2020/11/25(水) 07:32:41.06ID:Qt6QooOl0
高性能になれば技術とか磨かなくてもハード側の性能に丸投げすりゃ持ち上げてくれるからな
ファルコムとかまさに典型的だった
ハード側に丸投げだから開発自体に効率的な技術が蓄積されることはなかった
最先端技術を追い求めてるような大手の洋ゲーメーカーならともかく
保守的な日本の和メーカーなんてまさにコレ

0094名無しさん必死だな2020/11/25(水) 07:34:34.87ID:EgCL2X1s0
草刈りゲーなんだからそりゃ草には一番気を使わないとな

0095名無しさん必死だな2020/11/25(水) 07:35:17.81ID:8paU4wgd0
>>93
???
これは和メーカーが技術を磨き伝えた話では?

0096名無しさん必死だな2020/11/25(水) 07:40:22.88ID:emlkEoIJ0
>>90
Switch後継機がハイブリッド特性を維持したまま順当に強化されれば
大多数の客層にとって据え置き専用CSなんて眼中になくなる

0097名無しさん必死だな2020/11/25(水) 07:43:34.35ID:KlzscpaX0
>>93
そのおかげで開発費抑制できて今それが功を奏してきているわけだな!
最先端技術や工夫を追い求めて一本の作品つくるのに軽く4年、5年かかって製作費100億ドル!とかになってしまったら目も当てられん

0098名無しさん必死だな2020/11/25(水) 08:08:12.34ID:iwGwqGaTM

0099名無しさん必死だな2020/11/25(水) 08:50:44.38ID:KlPWWw0s0
伊達に東大卒ばかり採用してないな。頭の造りが違う

0100名無しさん必死だな2020/11/25(水) 09:29:41.17ID:eioLD7gY0
>>82
オタク特有の自分の妄想を事実であるかのように喧伝する>>1

0101名無しさん必死だな2020/11/25(水) 10:19:55.69ID:hPJuyKhG0
草なんてどうでもいいものばかり見てる云々言ってたブーちゃんどうすんのこれ

0102名無しさん必死だな2020/11/25(水) 10:42:10.79ID:PKkNBlP/0
ゲームフリークにも草の作り方教えてやれ

0103名無しさん必死だな2020/11/25(水) 10:47:35.45ID:znb7Oox8a

0104名無しさん必死だな2020/11/25(水) 10:48:17.94ID:znb7Oox8a
>>101
普通おにぎりにこだわるよね

0105名無しさん必死だな2020/11/25(水) 11:00:03.78ID:qQ06vxP/p
>>1
なるほどどうでもいい要素に力を入れたから9fpsまで下がるくらいゲーム性がおざなりになったわけだ
草がそよぐだけで面白い あれ?任天堂信者が迷言してなかったっけ?

0106名無しさん必死だな2020/11/25(水) 11:06:35.26ID:hPJuyKhG0

0107名無しさん必死だな2020/11/25(水) 11:57:53.80ID:gmxB81u2a
まさに草

0108名無しさん必死だな2020/11/25(水) 12:01:24.81ID:BWvCK7URM
クライアントだから黙ってただけで大河ドラマや時代劇の映像制作請負してるコエテクの連中は内心草生えてただろうな

0109名無しさん必死だな2020/11/25(水) 13:09:35.78ID:VNOf9aqr0
>>63
昔は水への拘りがとか言われてたのに

>>102
作中で草が担う役割機能が違うからだいぶ的外れだと思う

0110名無しさん必死だな2020/11/25(水) 13:15:15.36ID:AKKqMjpb0
低性能機ならではの苦労って感じだな

0111名無しさん必死だな2020/11/25(水) 13:29:54.33ID:TbT5CMKMM
 んでこの草が9fpsの原因なん?

0112名無しさん必死だな2020/11/25(水) 17:30:52.65ID:nM+bzHsx0
技術のないメーカーが更に技術のないメーカーにマウントとっただけかよ
しょうもな

0113名無しさん必死だな2020/11/25(水) 17:38:00.97ID:YHHFfBAI0
草と一緒にゲームを作り込む姿勢と情熱まで
任天堂のゼルダチームに教われて良かったなコエテク

0114名無しさん必死だな2020/11/25(水) 18:36:40.77ID:KcI5M+/H0
無双って元々
稲刈りだか草刈りだか言われてなかったっけ

0115名無しさん必死だな2020/11/25(水) 19:08:26.77ID:ntmRABk7M
やわらかおっぱい作ってた連中も?

0116名無しさん必死だな2020/11/26(木) 01:09:18.98ID:iV7vXo9I0
国内最高峰の技術力を持ってるのが任天堂。それをディスるのは韓国人くらい

0117名無しさん必死だな2020/11/26(木) 07:18:44.95ID:KcZZO/RMd
>>114
それはモブ兵を狩り尽くす様子を喩えてるだけ

0118名無しさん必死だな2020/11/26(木) 13:07:44.89ID:2ZFiMMTk0
コエテクもモノリスみたいにゼルダの一部下請けやればいいのに
情報漏洩が怖くて使えないか

0119名無しさん必死だな2020/11/26(木) 14:00:18.88ID:DddL35rA0
コエテクのような大手にモノリスみたいな手伝いレベルの仕事は失礼だよ
任せるなら全部か少なくともメイン開発だろう

0120名無しさん必死だな2020/11/26(木) 15:26:58.19ID:QnWPfTMy0
情報漏洩が怖いからなるべく外注先を子会社に絞ってるんだから無理かと
コーエーと合同で専用の子会社でも作らない限り

0121名無しさん必死だな2020/11/26(木) 15:31:49.63ID:agYBNkz10
草の作り方はさすがに草

0122名無しさん必死だな2020/11/26(木) 15:33:02.11ID:agYBNkz10
>>106
ムスビすこ

0123名無しさん必死だな2020/11/26(木) 15:33:27.32ID:CUtuLYNu0
草草

0124名無しさん必死だな2020/11/26(木) 18:46:11.60ID:x1eRlhVt0
草を教えてあげた結果が9fpsとか
草が原因なの?

0125名無しさん必死だな2020/11/26(木) 22:56:00.77ID:iFk38PFG0
開発者ならおおよその見当はつくもんじゃないの?

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