任天堂、コーエーテクモに草の作り方を教える。全社を巻き込み何百人も関わる
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ニンテンドースイッチ「ゼルダ無双 厄災の黙示録」について、ニンテンドードリーム2021年1月号で、コーエーテクモの開発スタッフがコメントしています。
この中で、任天堂から草の作り方を教えてもらったことを明らかにしています。
任天堂、草の作り方を教える
「ゼルダ無双 厄災の黙示録」は、「ゼルダ無双」シリーズの新作であり、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の関連作にもなっています。
このため、両方の作品の見た目はかなり近くなっています。
ただ、「ゼルダ無双 厄災の黙示録」は、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のグラフィックを、そのまま全て流用して作っているわけではなく、今作用に作り直しているものがほとんどです。
そのような作り直したものの代表として、フィールド(ステージ)がありますが、今回、このフィールド開発の苦労話が少しコメントされています。
これによると、フィールドの草の表現を完成させるのに非常に時間が掛かったそうです。
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https://ga-m.com/n/nintendo-koeitecmo-kusa-tukurikata-osieru/ 任天堂に教えてもらいながら、コエテクの技術部門やCG部門、背景など、大げさではなく、全社を巻き込み、何百人も関わって、「ゼルダ無双 厄災の黙示録」の「草」
コーエーテクモによると、今作の「草」のブラッシュアップまでは「開発期間の半分ぐらい」の時間が掛かったとされています。
また、任天堂のゼルダチームに、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」では、どうやって草を作ったのかということを教えてもらったそうです。
そして、細かいことを任天堂に教えてもらいながら、コエテクの技術部門やCG部門、背景など、大げさではなく、全社を巻き込み、何百人も関わって、「ゼルダ無双 厄災の黙示録」の「草」を仕上げたとされています。
よって、無双シリーズなどで何年にも渡って「草」をかなり作り込んでいるコーエーテクモでも、ニンテンドースイッチにおいて、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のような草を作る技術は持っておらず、その技術を習得するのにかなり時間が掛かったようです。
なお、「ゼルダ無双 厄災の黙示録」のフィールドについては、当初はもっとアレンジする予定だったものの、結果的に「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を忠実に再現したものになったということも明らかにされています。 気持ち悪い文体してんなと思ったらやっぱりゲームメモかよ ブレワイの草の技術ってそんな凄いのか
まぁやけに触れた時の動きとか滑らかだなとは思ってたけど 草への拘りが半端じゃないハードメーカー
稲への拘りが半端じゃないインディーメーカー
マニアックになって参りました(白目) BOTWの草はどうやら特殊な作り方してるんだな
コエテクが再現しようと思ったら者を挙げての作業になったと ポケモンもフィールドの草の見せ方について頑張ったとか言ってたな
草にこだわると売れるのか 世の中にはゲーム中に木を生やすだけで生涯終える人いるんだからこれは有り難いだろうな 実際、スイッチの性能であそこまでもさもさと草を描いて動かすのって結構技術力がいるでしょ やみくもに負荷かけるワケにもいかんだろうしな。
まさにノウハウってヤツなんだろう。
そこまでするモンかとも思うが… リアルな草じゃなくアートの草だから普段と違う脳味噌使いそう ゼルダの草刈りのクセと言うか
特徴をレクチャーしただけじゃないかな
流石にコエテクだって草刈るぐらいの技術力はあるでしょ んー、そんなに草はブレワイしてないけどなあ
砂漠の秘密クラブのとことかイーガ団のアジト内のステルスゾーンとかは良かったぞ >>7
揺れ方もだけど何気にあの光の反射のテカテカ感が妙にリアルで凄いのよね >>40
場所はハイラル平原、夜の月明かりの下で風にわさわさと揺れて光るところなんて最高 草の敷き詰め方はサード全体がもっと早く教わるべきだろ
ゼノブレイドのフィールドをWiiでやってのけたあのノウハウをあの時期教わることが出来てたら
PS4が出て力技がある程度出来るようになるまでPS2から全く進化してない
スッカスカのショボいフィールドしかできなかった日本のサードもマシなのもっと出せたんでは 任天堂「草は髪の毛がなびくように作ります」
ゴキ「イライライライライライラ…」 プログラマブルシェーダーだよねあれ
曲がったり切れたり燃えたりの変化も軽負荷で実現しないといけないしな
結構大変 任天堂はサード全社に教えろよ
マジでブレワイに比べるとサードゲームの草ショボすぎるからな コーエーテクモが教わるとは
任天堂の技術力は高いのか コエテクは技術ないからな
任天堂みたいな時代遅れの会社よりも技術下だったか グラ売りにしてるハード、ソフトでも
無いのにグラに拘った〜とか言われてもなー
大して綺麗に見えんし、、、
ゲームバランスとか音楽、シナリオとか
ならわかるが、、、 コラボで技術が学べるってのもあるからコラボに積極的なんかね ライザのクオリティ酷いもんな
のっぺりフェイスにスカスカフィールド 個人的にはもっとフィールドを簡略化
して処理落ち減らした方がよかったと思う
無双は背景はそんな見ないし あのフレームレートはいただけないよな
ブレワイの世界観がウリなのでそりゃフィールドの見た目や草は超重要とはいえどうにか出来なかったのか 草はブレワイに近づけたい
ブレワイが好きで任天堂に裏設定を聞いて心の中ですげー事聞いちゃったと喜ぶような人たちだから ブレワイといえば草だもんな
あのサラサラ感には並々ならぬこだわりがうかがえる
雨が上がった後の光沢感もすごい
あれだけ説得力のある、フォトリアルとは違う
アートスタイルを確立したゲームって他にないかもしれない ドラクエ11Sでさんざ草馬鹿にしてたのに今度は持ち上げるのかw
豚はダブルスタンダードしかねーのか?w >>43
マベは牧物の為にもノウハウ教えてもらわなきゃね 神々のトライフォースで草が刈れるとか
風のタクトの草刈りも当時としては非常に作り込まれていた
とにかく任天堂は草へのこだわりが半端ない 草こだわりました→家ゴミ特有のガクガクフレームwボケボケw ブレワイでは近づくと徐々に草が生えてくるのが気になっていたが
厄災のあらゆるものがポコポコポップアップするのよりは全然マシだったな これからのコーエーテクモの作品の草全てこの草になったら笑えるwww まぁちょっとはアレンジするが面白いよな
新しい無双でたら注目ポイントだな >>9
無双とエロバレー地獄のコーエーが草を根気入れて作ったことほぼないからな
毎作品同じだろうと誰も気づかん >>54
雰囲気崩さないためだと思うよ
実際カクつくの一部のエリアだけで、PS3辺りからの無双じゃよくあることなんだよな
しかし最近のコピペと違って隠し部屋まで再現するとかフィールドの作りこみ凄いな
無双で散策したの三国6以来だ 普通は草生やすのに夢中で9fpsなんてされたらぶちきれるもんだが
豚はこれを美談だと思ってるのが凄いなw
そりゃ会話通じねえわwwww >>61
DQ11の草とゼルダの草比べてそれ言ってるとしたらキチガイ なんだ今度はスクエニ叩きかw
豚は任天堂擁護する為なら全力でサード叩きのめすよなw コエテクはコラボはともかく自社タイトルの適当ぶりが目立つのがな
特にここ何年かの無双はシナリオも技術力も酷い
無双8も流行りのオープンワールドにしようとして結果は散々だった ゼルダと無双というゲーム業界二大草刈りゲームの夢のコラボレーションじゃん トライフォースの形の草とかそら他社はノウハウなんて持ってるわけ無いだろw >//i.imgur.com/qLEfiv8.png
これが原文だろ?
任天堂に教わりつつ〜っていうニュアンスは無い
はじめにBotWでの草の処理のやり方聞いたけど、ゼルダ無双には活かせないんで別の方法探るしかなく、ずっとコエテク側で全勢力あげて創意工夫したっていう話じゃん >>61
複眼にはかけ算の遊びを構築するオブジェクトの一つと何の拡がりもないただの背景が同じに見えるらしい 高画質のHDゲー作ってないメーカーは技術力が無いとか言われてたが
HDゲー作ってたサードが低性能ゲーム機のファーストに技術を学ぶんだから
今までそんなことを言ってた奴らはいったいなんだったのか CPU弱いCSでGPU使って揺らすとかそういうやつだろ。それ以上のことやってるように見えなかったけど これから性能上がったらどうなるんだ
Switch2はかなり性能上がるぞ これからのコエテクのゲームが進化すんのか
現状は草のみだが 高性能になれば技術とか磨かなくてもハード側の性能に丸投げすりゃ持ち上げてくれるからな
ファルコムとかまさに典型的だった
ハード側に丸投げだから開発自体に効率的な技術が蓄積されることはなかった
最先端技術を追い求めてるような大手の洋ゲーメーカーならともかく
保守的な日本の和メーカーなんてまさにコレ 草刈りゲーなんだからそりゃ草には一番気を使わないとな >>93
???
これは和メーカーが技術を磨き伝えた話では? >>90
Switch後継機がハイブリッド特性を維持したまま順当に強化されれば
大多数の客層にとって据え置き専用CSなんて眼中になくなる >>93
そのおかげで開発費抑制できて今それが功を奏してきているわけだな!
最先端技術や工夫を追い求めて一本の作品つくるのに軽く4年、5年かかって製作費100億ドル!とかになってしまったら目も当てられん >>82
オタク特有の自分の妄想を事実であるかのように喧伝する>>1か 草なんてどうでもいいものばかり見てる云々言ってたブーちゃんどうすんのこれ >>1
なるほどどうでもいい要素に力を入れたから9fpsまで下がるくらいゲーム性がおざなりになったわけだ
草がそよぐだけで面白い あれ?任天堂信者が迷言してなかったっけ? クライアントだから黙ってただけで大河ドラマや時代劇の映像制作請負してるコエテクの連中は内心草生えてただろうな >>63
昔は水への拘りがとか言われてたのに
>>102
作中で草が担う役割機能が違うからだいぶ的外れだと思う 技術のないメーカーが更に技術のないメーカーにマウントとっただけかよ
しょうもな 草と一緒にゲームを作り込む姿勢と情熱まで
任天堂のゼルダチームに教われて良かったなコエテク 無双って元々
稲刈りだか草刈りだか言われてなかったっけ 国内最高峰の技術力を持ってるのが任天堂。それをディスるのは韓国人くらい >>114
それはモブ兵を狩り尽くす様子を喩えてるだけ コエテクもモノリスみたいにゼルダの一部下請けやればいいのに
情報漏洩が怖くて使えないか コエテクのような大手にモノリスみたいな手伝いレベルの仕事は失礼だよ
任せるなら全部か少なくともメイン開発だろう 情報漏洩が怖いからなるべく外注先を子会社に絞ってるんだから無理かと
コーエーと合同で専用の子会社でも作らない限り 草を教えてあげた結果が9fpsとか
草が原因なの?
草 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています