0001名無しさん必死だな2021/02/26(金) 00:40:23.19ID:sA/Q1HGTM
0036名無しさん必死だな2021/02/26(金) 01:28:49.18ID:EBVYPbzy0
オペレーターズサイド
ワンダはPS4のフリプでやったけど5体目の鳥がインパクトも難易度もピークで後はつまらんかったなぁ
0038名無しさん必死だな2021/02/26(金) 01:32:41.71ID:nYD7arx90
アストロボットはミニゲームっぽいのしか作ってないのがな
あのボリュームじゃフルプライスでは売れない
0039名無しさん必死だな2021/02/26(金) 01:37:01.42ID:sA/Q1HGTM
携帯機PS Vitaで3DSの天下を打ち破った世界
66 名無しさん必死だな sage 2013/03/24(日) 09:17:04.67 ID:1+s8vsCl0
トロ「今日は京都の任天堂さんにやってきました」
クロ「今度発売のPSVソフト『マリオコレクションV』の取材でおじゃましてますみャ」
トロ「いいところですミャ。あれ?クロ、キョロキョロしてどうしたの〜」
クロ「いや、いきなり後ろから刺されたりしないかと。かつての敵地、いや何でもないみャ。感動で胸熱(いろいろな意味で)」
トロ「変なクロ(困惑)」
0041名無しさん必死だな2021/02/26(金) 02:08:04.37ID:JCNhMLRb0
PS1/2の頃は「販売:SCEは良作揃い」という印象だったなあ
共同開発にしろスタジオ謹製にしろ、新気鋭のタイトルが多かったよ
今やそんなものは企画が通ることもないというね
ゲーム会社のくせにつまんねースタンス取りやがって
0042名無しさん必死だな2021/02/26(金) 02:30:16.65ID:bu+qMy9LH
高学歴じゃなくて美大とか芸術系の大学からの採用増やしてセンスあるゲームつくって宣伝しっかりすれば売れるのにもったいない
0043名無しさん必死だな2021/02/26(金) 02:31:57.48ID:bu+qMy9LH
え、北尾いつの間に退社してたんだ?
あいついないと誰か宣伝すんの
0044名無しさん必死だな2021/02/26(金) 02:35:35.78ID:5XQkbAEW0
さよならありがとうジャポンスタジオ...
そしてPSから多様性が失われました...
0045名無しさん必死だな2021/02/26(金) 02:41:07.88ID:k7rb2lct0
レジェンドオブドラグーンは結構やった
0046名無しさん必死だな2021/02/26(金) 02:41:23.09ID:I2u/m0G/0
ps12のころは本当に勢いあったと思う
革新さもありながら面白さも兼ね備えたものも多かった
エンジニアやクリエイタを大事にしない日本の悪い所出てるわ
0047名無しさん必死だな2021/02/26(金) 02:48:21.68ID:ZxG4Q3eI0
icoのヨルダは俺の青春の日の幻影
一生忘れる事は無い
0048名無しさん必死だな2021/02/26(金) 03:10:56.31ID:3YcjEL970
IQとか面白かったんだけどな
系譜は途絶えてしまった
日本のハードだった頃は面白いソフトもたくさんあったな
SIRENの人は退社してマルチプラットフォーム向けに新作作ってるよ
ブラボの映像クリエイターは退社したね
0051名無しさん必死だな2021/02/26(金) 03:21:14.73ID:VNOFZW5fa
オメガブーストやスカイガンナーもそうだっけ
0052めに2021/02/26(金) 04:04:18.16ID:barDw+sqa
ダブルキャストをリマスターしてほしい
デモンズ、ブラボなんかは任天堂では出ないファーストソフトって感じで良かったよ
>>54
一応ゲームフリーク引っ張ってゲーム出したりしてたよ
SMEだけど。キャラクターがまんまポケモンっぽい 0057名無しさん必死だな2021/02/26(金) 06:20:41.04ID:DubGQ81V0
2012年の日本ゲーム大賞でスカイリムを押しのけて選ばれたGRAVITY DAZE
よく考えてみれば自社でろくなタイトルでてねぇ
アフリカとか東京ジャングルとかナックとか
ふざけてんのかみたいなソフトを出してきた結果がこれ
語られる栄光がPS1/2 に遡らないといけないってことが閉鎖されるのが正しいことを証明してるよな
>>28
Vitaあたりからリリース本数が少なくなってる
PS1の頃はPSを盛り上げるぞって感じの勢いが良かったのになあ 0061名無しさん必死だな2021/02/26(金) 07:20:08.27ID:iGk5P2//M
想像出来ねーよ
0062名無しさん必死だな2021/02/26(金) 07:33:53.18ID:Sw22N1TNM
>>60
あのあたりからVRソフトに人員吸われてたんじゃないかなーと思ってる 0063名無しさん必死だな2021/02/26(金) 07:43:55.37ID:Sw22N1TNM
0064名無しさん必死だな2021/02/26(金) 08:09:49.67ID:N4GULUht0
IQをVRで出して欲しかった
0065名無しさん必死だな2021/02/26(金) 08:22:30.66ID:Sw22N1TNM
マジな話これらのSIEJタイトルって今後続編の可能性「0」?
PSでもPCでもSwitchでもいいんだけど、何かしらの可能性は残されてるの?
0066名無しさん必死だな2021/02/26(金) 08:24:56.25ID:Sw22N1TNM
というかパタポンは生き残って欲しい
なんとかならんのかな
0067名無しさん必死だな2021/02/26(金) 08:32:38.10ID:7QfTM7qXa
ゲーム好きな人いたのかな?って感じ
0068名無しさん必死だな2021/02/26(金) 08:42:38.76ID:HJ6CNCrk0
絶望しかねえ
0069名無しさん必死だな2021/02/26(金) 08:56:35.27ID:uw0SQ+ttp
東京ジャングルの辺りでもう絞りカスしか残ってないんだなって感じだったしな
0070名無しさん必死だな2021/02/26(金) 08:57:12.28ID:Tbhhrzr40
ロコロコとパタポンはいつかやりたかったから残念
無限回廊とゆう生はPSPでやったけどめちゃくちゃ難しかったな
フリヲは難易度設定が頭おかしかったけどひそかに続編には期待してた
ブラボはトロコンした
0071名無しさん必死だな2021/02/26(金) 09:33:02.28ID:Sw22N1TNM
ICO、ワンダはゲーム史に残る作品でフォロワーを沢山作ったよな
当時は画期的だった
トリコも同じ路線なんだがその頃にはフォロワーがゴロゴロ出た後だから埋もれてしまったな
0072名無しさん必死だな2021/02/26(金) 09:56:58.72ID:Sw22N1TNM
XIは電気屋で配ってた体験版の円盤を貰ってプレイしたら面白くってビビった
あと音も画面もクールで流石ソニー!って感じだった
0073名無しさん必死だな2021/02/26(金) 10:29:24.35ID:Sw22N1TNM
0074名無しさん必死だな2021/02/26(金) 10:40:28.94ID:5Qf9tpPn0
アソビだけ生きててもなぁ・・・SIEJAスタジオ完全死亡といっていい
デイズゴーンのトコ(SIEベントスタジオ)も解散させられてたしもうソニーハードは終わりだろう
0075名無しさん必死だな2021/02/26(金) 10:43:20.20ID:Sw22N1TNM
洋ゲーメーカーとしてはこれからも普通に生きていくんじゃないかな
和ゲーがもう出ないだけでさ…
0076名無しさん必死だな2021/02/26(金) 10:52:56.17ID:Sw22N1TNM
0078名無しさん必死だな2021/02/26(金) 14:20:15.89ID:Sw22N1TNM
SIREN2リメイクは斎藤工が大出世したからワンチャンあるかと思ったが、そいえばピエール瀧もいたんだったな
豚グソニーJAPANスタジオ消滅wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>76
売り方が下手くそなせいでなあ
いいソフトもたくさんあったのに 0082名無しさん必死だな2021/02/26(金) 21:28:16.14ID:Ze8/OqD50
>>28
アークザラッドシリーズとポポロクロイス物語とデモンズソウルとブラッドボーンは良かった 0083名無しさん必死だな2021/02/26(金) 21:59:03.32ID:Ci7k5qNa0
PS3になってからなにも買ってなかったわ
ライトユーザーへの希求力が低すぎたな
やるドラのようなタイトルをSCEがパブリッシングしていたという事実こそが、まさにPSというブランドの多様性とユニークさの象徴だったな
まあセガのギャルゲーユーザー層を引っ張ってこようという意図はあったのだが、今のカルフォルニア化されたSIEにはとても想像できないことではある