https://business.nikkei.com/atcl/NBD/19/00119/00107/
─スマホゲームの広がりで専用機の価値が低下するという見方もありました。
スマホの普及は、我々が戦略として掲げている「ゲーム人口の拡大」につながりました。世界の様々な人が、スマホやパソコン、専用機のそれぞれの特長を生かしてゲームを楽しんでいます。
クラウドやストリーミングといった新しい提供形態も出てくると思いますが、それはゲームを選ぶ上での最優先事項にはならないでしょう。どういったコンテンツ、どういったゲームを遊べるかが一番大事だと思っています。 0227名無しさん必死だな2021/03/03(水) 13:08:43.48ID:w0gOmP0600303
>>226
クラウドに4Kとかいらんから
SWITCHの解像度なら十分クラウドの需要満たしてる 0228名無しさん必死だな2021/03/03(水) 13:10:40.23ID:TAGzkUHMa0303
>>225
じゃあ、クラウドは絶対無理?
人が増えるとゲームにならなくなるってことはそういうことだよな?
クラウドは否定してないと言ったり絶対無理とか言ったり任天堂信者も大変だなw マトモにクラウドでゲームとして保証できるってなったのがwiiuだとは思うが
>>225
ソシャゲレベルすらクラウドじゃないから要はそういう事だな こんなんだから枯れた技術とか言っちゃうんだよ
本気で次世代ゲーム開発する気一切無しの無能社長
小売りに販売を押し付けて甘い汁だけすすってる業界の寄生虫か
ゲーム開発に資本金をぶち込めや 儲かったら直ぐにハナタカピノキオになってゲームを作らなくなる
任天堂の殿様な所は世間の笑いものなのに このままだと次世代についていけず株価暴落
どんなゲームを作って売っても今ならまだ全員が買い支えてくれるんやで殿様や
任天堂がゲーム開発に金使ってないって面白いジョークだな
>>232
あのさ
PSNowもXcloudも自社でサーバー運用して巨額の資金をつぎ込んでクラウドゲーム開発してるんだぞ
任天堂とかアマゾンの間借りしてちょこっとかじってるだけだろ
金が儲かったらリスみたいに貯め込んで使わないのが任天堂の悪い癖
そりゃ金を使えば面白くなるとは限らない だけど優秀な人材・機材には金がかかるんだ
社員の安いボーナスで開発費抑えましたとか邪魔理論
常に新しい遊びを求め続けなければ単なるコレクターに過ぎなくなるぞ クリエイターたれ >>234
任天堂ほど多数のソフトラインナップ抱えてるメーカーなんてそうそう無いだろ
その全てを内製で賄ってるわけじゃないから当然外注にも金を使うし
内製だってタダで開発できるわけじゃない
ハードだって研究費も開発費も製造費もかかってる
そもそもxcloudとpsnowを同格のように扱うなよ >>234
botwのメンバー総出でデバッグしたり、エラー報告、開発環境の構築とか掛けるべきところに金はかけてる
インフラ系の技術は任天堂の責務でなく使えるとこ使おうなのは
そもそもインフラ構築はおもちゃ屋の範疇じゃないよね
多分ネットワークが枯れた技術になって
安定して早くなったらクラウド専門機作る >>237
クラウド機作ると言ったけど、任天堂はネットワークに繋げないところで遊べないハードは作らんな ソニーは自社サーバーしんどいからAzure借りる準備してるんだっけ
前の提発表携ってそれ目的だよね
0240名無しさん必死だな2021/03/03(水) 14:10:31.44ID:W15pD43p00303
なんかレイトレレイトレ騒いでる奴とか同じ匂いを感じる
もしもモンハンライズがクラウドだったら、最初の一ヶ月はまともに遊べないんじゃないかや
PCでも遊べるようにするっていうSIEの戦略全否定だね
まあ俺もソニーの戦略が理解できないけど
0244名無しさん必死だな2021/03/03(水) 18:18:56.99ID:nBUW+xb9r0303
「クラウドかどうかは手段であって目的はあくまでどんなゲームが遊べるかが大事」ってことだろ
地に足ついた真っ当な意見を言ってるだけに見えるけどな
逆にあまりに普通すぎて面白味にかける
どう読めばこれが「クラウドに否定的」になるの?
例の監督とかがGoogle にクラウドゲームをキャンセルされて、積極的でない任天堂を逆恨みしてそう
ワイヤレス充電て置き場所確保が地味にめんどくさいから
言うほど流行ってないでしょ
結局手に持つことが多いから大して便利でもない
クラウドはレスポンスが微妙だから、レスポンスが命のゲームには向かないだろう
ハイエンドやらないストーリーとイベントやるだけのスタイルなら
ドラクエ10もPSO2も不自由は無いよ
0251名無しさん必死だな2021/03/04(木) 21:38:58.39ID:KAthMa020
全盛期の調子に乗ったソニーの自慢話インタビューとは全然違うな。
0252名無しさん必死だな2021/03/04(木) 21:42:18.50ID:VK1sUWpPa
>>248
マリオとかその辺駄目だとクリア出来なくなるもんな 0253名無しさん必死だな2021/03/04(木) 21:53:54.48ID:VK1sUWpPa
>>234
クラウドで新しいゲーム体験なんて無かったと思うけど具体的には? 0255名無しさん必死だな2021/03/04(木) 22:28:13.18ID:Vhj2BG/t0
>>137
リソース効率は絶対にクラウドの方がいい
それはここでクラウドが指してるクラウドゲーミングではなく
AWSなどのクラウドコンピューティングが示してる
でもゲーミングにはデメリットが多すぎる現状 >>1
これ読んだときに絶対勘違いした馬鹿がスレ建てするだろうなと思ったら案の定だったw Terrariaの開発者がSTADIAにブチ切れてたけど、スマホでも余裕で動くゲームをクラウドにしてなんのメリットがあるんだ?
(回線が悪いと細かい字が潰れたりしない?)
それに、クラウドのインフラが整う頃には、スマホでもPS4くらいのゲームが余裕で動くようになってる
わざわざクラウドで動かす必要ある?ってゲームは今よりもっと増えている
>>257
なんでクラウドのほうが今と性能変らない前提なんだよw >>258
クラウドの性能が上がろうが、手元の端末で動くようなゲームをクラウドでやる必要がなくなるだろ >>259
だから”その頃”にはお前の手元の端末で動かないようなゲームがクラウドになってんだよ、阿呆が >>260
そんなの一部のAAAだけだよ
今でも開発費の高騰が問題になってるのに、どれだけのタイトルがリリースされるのか
どうせスマホの画面じゃ違いもわからないのに >>261
言い訳してんじゃねぇよ ダッサいやつだなぁ
素直にクラウドのほうも性能があがるってことを考慮してない馬鹿でした、って言っとけばまだマシだったろうに >>262
言い訳もなにも、クラウドのインフラが普及する頃には多くのゲームがスマホでも動くから微妙だよねとしか言ってないんだが、最初から 世界の天候と同期したオープンワールドの地球シミュレーターみたいなのはクラウドのほうがやりやすいかもしれない
クラウドの成功にかかるのは、クラウドならではのキラータイトルを生み出せるかどうかだろう
ハードが進化すれば進化するほど、「これ、クラウドでやらなくてもよくね?」ってゲームが増える
なぜなら、性能が上がれば大抵のゲームが手元の端末で動いてしまうから
性能をアピールするだけならクラウドは先が見えている
クラウドを普及させるには、クラウドでしかできないような新たなスタイルを生み出すしかない
>>263
>>265
考慮漏れが甚だしいな
スマホやゲーム専用機が進化すればするほどクラウドマシンのほうのスペックも同じ幅だけ上がるだろうし、スマホ単体動作じゃどうやってもバッテリーの問題でてくる
それに一番の利点は、いちいちゲーム機を買わなくて済むこと、チーターの撲滅ができること等他にも色々ある てかクラウドのインフラが整ったなら、という前提ならいくらスマホの性能があがろうがむしろ「クラウドで出来るのになんでDLして本体で動かさないといけないの?」ってなるだろ
未来でクラウドが皆快適に出来るインフラ整ったのなら
光の速さに限界がある以上転送速度と帯域の問題は解決できない
クラウドがどんなに頑張ってもファミコンソフトの操作ラグすら解消はできない
クラウドが全てを代替するなんて幻想は現実にならないしなる理由がない
安価で快適な娯楽の需要がなくならない限りクラウドが最優先にはならないよ
>>268
SEKIROのパリィですら問題なくできるくらいにはなってるんだよ環境が整ったクラウドは
はっきりいって音ゲー以外は全部できると思っていい インフラが整ったら、どう考えてもクラウドでやるのが良いに決まってる
しかしその「インフラを整える」というのが至極難しい
ゴールデンタイムでどこのプロバイダ使おうがどんな混雑状況でも最低30MBpsが誰もかれも確保できるくらいじゃあないとな
今のままじゃあと5年経ってもインフラが整ってる未来が想像できん
何かしら抜本的なネットインフラ周りの技術のブレイクスルーが無い限り
>>269
SEKIROでパリィ決めたい人よりプロセカでフルコン決めたい人の方がはるかに多いんだよ、世の中は
だからクラウド>ローカルプレイには絶対にならない >>271
> SEKIROでパリィ決めたい人よりプロセカでフルコン決めたい人の方がはるかに多いんだよ、世の中は
勝手に決めんなよ、ド阿呆 インフラが整ったのなら9割のゲームはクラウドで、どーーーーしてもクラウドではキツいゲーム(リズムゲー等)はローカルで、で終了だわ
この手の話に出てくるインフラは夢の技術を指す比喩みたいなもので実際にはそれがいつまでたっても整わないから夢みたいな世界は来ないんだよね
>>265
昔はダイナブック思想、今はシンクライアントという考えがあり共にクライアント側システムを必要最小限にしてサイジングを図る目的だ
クラウドゲーもこれに似た目的がある
君が言うところのアプリケーション動作性能の向上が主目的ではないんだ