なんで「マリオライク」ってジャンル出来ないんだろうな

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0001名無しさん必死だな2021/04/17(土) 19:25:43.77ID:Be4gjzdG0
メトロヴァニアとかロックマン系とかインディーズに山ほどあるのに。

Bダッシュして敵踏んで倒してブロック叩いてアイテム手に入れるゲーム出てもいいだろ

0100名無しさん必死だな2021/04/18(日) 02:48:18.79ID:5+zKl2jn0
制作的にはバランは力作なのだろうけどマリオと比べると手抜きのやっつけソフトにしか見えない
マリオがいかに丁寧に作られてるかを実感する為のゲームだった

0101名無しさん必死だな2021/04/18(日) 02:49:37.05ID:TkOJTuQF0
スマブラもマリカーもぶつ森も
ぽいのはあったがことごとく爆死してる
知ってるキャラが動いてるのが楽しいんであってゲームなんてどうでも良い層に売れてるんだから

0102名無しさん必死だな2021/04/18(日) 02:59:01.34ID:NnpSu01P0
マリオというか任天堂のゲームが凄いのは
造り込みやバランス調整感覚、最大公約数を目指す難易度
そして何より長期間かけて蓄積し続けたノウハウそのもにある

マリオライクなゲームジャンルは「出来ない」んじゃない
そもそも「作れない」んだよ

0103名無しさん必死だな2021/04/18(日) 03:01:07.40ID:TkOJTuQF0
キャラ売れしてるだけなのを否定するためにマリオ持ち上げすぎだろw

0104名無しさん必死だな2021/04/18(日) 03:28:34.91ID:OcZD4GD30
ゼルダライクは結構成功しているイメージ

0105名無しさん必死だな2021/04/18(日) 03:39:44.74ID:rgnD897er
>>83
一応すいこみ大作戦で実現はできてた

0106名無しさん必死だな2021/04/18(日) 03:41:11.45ID:rgnD897er
お、書けた?
まさかの浪人規制巻き添えでしばらく書けなかった

0107名無しさん必死だな2021/04/18(日) 04:42:06.49ID:aHOR9OxZ0
最近はプラットフォーマーって言うのか

0108名無しさん必死だな2021/04/18(日) 04:53:46.39ID:I9W1a6lH0
プラットフォーマーでも下からブロック叩くゲームはほぼ見ないな

0109名無しさん必死だな2021/04/18(日) 04:58:20.31ID:ICTXMCpG0
>>101
ゲームなんてどうでもいい層に売れてるなら最強だろ

0110名無しさん必死だな2021/04/18(日) 05:16:23.90ID:QOKqMHB60
ゲームなんてどうでも良い層に売れてるなら任天堂の狙い通りでは

0111名無しさん必死だな2021/04/18(日) 05:25:16.83ID:TkOJTuQF0
任天堂をバカにする意図はないよ
動かすだけで楽しいってのはゲームの根本部分だからね
それが出来てないゲームも多いから
ただマリオ意外じゃそれで手にとってもらえる事は無いって事

0112名無しさん必死だな2021/04/18(日) 05:30:41.57ID:lJZJg+1R0
横スクのジャンプアクションはマリオよりも先にジャンプバグってゲームがあるからでは?

0113名無しさん必死だな2021/04/18(日) 05:34:42.94ID:ICTXMCpG0
>>111
キャラクターを売っていくってことはつまりそのブランドが高品質であり続けることが必要不可欠ってだけで
ゲーム業界でそれが成功した稀有な例がマリオっつうだけだよ

0114名無しさん必死だな2021/04/18(日) 05:47:57.13ID:CGV6PIuD0
>>38
なるほどなー
ボスまで来てやり直しになるってのもストレスだしな

0115名無しさん必死だな2021/04/18(日) 05:51:36.40ID:5EEZLH3z0
挙動の計算式の係数なんかを綿密に調整してるんだろうな
見た目を真似できても作り方は真似できない
FCとWiiのマリオは慣性が強くて個人的には全然気持ちよくないけど

0116名無しさん必死だな2021/04/18(日) 06:23:02.67ID:z675iseI0
>>105
あくまでカービィの立ち位置ってアクション得意じゃない人でも楽しめるって考えると、3次元化した時にどうしても敷居が高くなっちゃうからなんじゃない。

0117名無しさん必死だな2021/04/18(日) 06:29:56.23ID:Ewd9PPFW0
横スクロール限定でいえばレイマンだけはマリオ超えてると思う
レイマンレジェンドは大傑作だと思うのだが続編出ないってことは売れなかったのかな

0118名無しさん必死だな2021/04/18(日) 07:05:16.69ID:9xdvXpoS0
マリオは子供も大人も遊べるアクションとしての優秀さもあるけど、デザインとキャラクター性が圧倒的なんだよ

主人公ヒロイン敵役ぐらいは他のゲームでも知名度あるが、
クリボーやらノコノコとかを始めとした雑魚敵まで名前みんな知られているアクションなんて無い
果ては土管やらゴールポールといった無機物までマリオシリーズのものと認知されるキャラが確立されている

だからどんな素晴らしいアクション作っても絶対にマリオにはならんのよ

0119名無しさん必死だな2021/04/18(日) 07:09:23.48ID:I9W1a6lH0
>>118
「○○ライク」って世界観じゃなくてシステムに対して使われる言葉だろ

0120名無しさん必死だな2021/04/18(日) 07:30:29.39ID:lfSsnOFJ0
>>8
NewSuperLuckysTaleはそこそこに良く出来てる
https://store.steampowered.com/app/1038300/New_Super_Luckys_Tale/?snr=1_6_4__421

0121名無しさん必死だな2021/04/18(日) 07:35:23.70ID:KbprXossM
3Dマリオの歴史は 太古の昔から 幾度も踏むのが難しいという事に戦ってきた歴史 ...

64→パンチ、キック、アタック攻撃
サンシャイン→ポンプ攻撃
ギャラクシー→スピン攻撃
3Dワールド→踏むのがメインだが視認性に特化してる、売りは前方攻撃できる猫マリオ
オデッセイ→帽子投げ攻撃

本家3Dマリオですら「踏む」は難しいと判断してるんだ
他のプラットフォーマーも何か攻撃アクション入れるのは当たり前だろう

0122名無しさん必死だな2021/04/18(日) 08:14:26.64ID:9xdvXpoS0
>>119
そうなんだけど、世界観が圧倒的すぎてシステム真似てもマリオライクってジャンルにならないって話

0123名無しさん必死だな2021/04/18(日) 08:16:20.38ID:YjqKMZ430
プラットフォーマー知らないゴキがスレ立てすんなよ

0124名無しさん必死だな2021/04/18(日) 08:34:37.49ID:Y0PDukYc0
マリオを超えた!て言わせるだけのジャンルならあるだろ
ラチェットとかアングリーバードとか最近だとアストロとか
なお

0125名無しさん必死だな2021/04/18(日) 08:39:06.10ID:eyJq1NPD0
>>115
つうか2Dマリオのジャンプて独特だからね
みんなあれに慣れたからあれが基準になってるけど
別にリアルな物理計算されてる訳でもないし
ゲーム操作としてしっくりくるジャンプて発明だから

ああカルノフみたいに重力無視してジャンプの軌道が二等辺三角形なのは論外

0126名無しさん必死だな2021/04/18(日) 09:16:14.63ID:VL2HO+HW0
マリオライクと呼べる程マリオゲーに迫るソフトが無いからね
一口にプラットフォーマーと言ってもマリオゲー程の完成度とは
ほど遠い物しかないのが実情だからマリオライクを名乗れない
ハッキリ言ってしまえばマリオゲーは次元と熱量が違う

0127名無しさん必死だな2021/04/18(日) 09:19:52.26ID:g3ODpuTC0
「マリオ」だけでアクションやレース・スポーツ・RPG・パズルと多くのジャンル股にかけてるからな。
もはやジャンルというよりTVゲームにおけるアイコンの代表格な感じ

0128名無しさん必死だな2021/04/18(日) 09:43:22.75ID:rgnD897er
>>127
当時宮本さん曰く、自分もゲームに関わった際に俺のキャラを登場させちゃるwっということで
色んなゲームにマリオが出てきてたらしい
パンチアウトに至っては観客にドンキーコングもいた

0129名無しさん必死だな2021/04/18(日) 09:48:01.84ID:5EEZLH3z0
>>128
ゲストが山程出るKOFの背景とかと似たようなノリだったんだな
任天堂は戦略的に出してたのかと思ってたわ

0130名無しさん必死だな2021/04/18(日) 11:05:20.47ID:WQ3tdFTh0
ゼルダライクも数は少ない

0131名無しさん必死だな2021/04/18(日) 11:08:22.01ID:NZ8i6QFT0
ゼルダライクはインディーで大量にある

0132名無しさん必死だな2021/04/18(日) 11:11:49.43ID:O+ZaK+Mg0
1が知らないだけで
カケフくんとか有るだろ

0133名無しさん必死だな2021/04/18(日) 11:15:23.02ID:U9dts4zG0
>>128
カービィSDXのデデデリング/メガトンパンチ背景にマリオ達が紛れ込んでるのもその類なんだろうか
どっちかと言うとカービィ側がゼルダ夢島での貸しを種にやりたい放題してたイメージだが

0134名無しさん必死だな2021/04/18(日) 11:17:26.94ID:aCR5iQMk0
ゼルダもマリオも
インディーズになら亜種は山ほどあるな

0135名無しさん必死だな2021/04/18(日) 11:21:55.27ID:BeelC9GTa
>>1
マリオがスーパーマリオブラザーズを指してるなら
アスレチックアクションって言う業界での俗称は実はある

0136名無しさん必死だな2021/04/18(日) 11:22:11.97ID:PuuCxpqO0
>>1
ジャンルのプラットフォーマーがマリオライクに当たると思う
横スクロールでジャンプと攻撃、右端に付いたらゴール
ただ、場面転換加えるとロックマン系になるから

マリオロックマン系と呼ぶべきだな

0137名無しさん必死だな2021/04/18(日) 11:25:08.37ID:cMqHlkkK0
>>76
3Dゲーだとマリオとゼルダは教科書だな
この2つに影響を受けてない3Dゲーは皆無だし

0138名無しさん必死だな2021/04/18(日) 11:34:18.87ID:BeelC9GTa
任天堂は全体的に仕事が丁寧だしな
システム周りがキチッキチッとしてる
変に積み上げないというか
そのあたりでも根本的な考え方の参考書として圧倒的な存在感があるよね

0139名無しさん必死だな2021/04/18(日) 19:33:49.42ID:1y3IK6Lq0
>>83
作ろうとしたけど上手くいかなった
そのオマケで出来たのがエアライド

シティトライアルでマシン降りた状態が、3Dカービィの名残

0140名無しさん必死だな2021/04/18(日) 20:34:44.79ID:rgnD897er
>>139
いや、エアライドはN64の初期からつくろうとしてたし

0141名無しさん必死だな2021/04/18(日) 20:41:25.12ID:pLEnwmpm0
>>140
作ろうとしたけど無理だったって話とは矛盾しないんじゃないか

0142名無しさん必死だな2021/04/18(日) 20:45:17.59ID:rgnD897er
>>141
実際つくろうとしてたのはコロコロカービィ
3Dフィールドを歩いてシューティングは企画段階でおじゃんかと

0143名無しさん必死だな2021/04/18(日) 20:46:44.22ID:rgnD897er
シューティングっていうのは敵を吸い込んで吐き出す時の動作
ゲーム初心者が主なターゲットのカービィではやはりそれは難しい

0144名無しさん必死だな2021/04/18(日) 20:57:57.77ID:pLEnwmpm0
初心者でも最近は3Dゲーム平気でやってるから無理ってことはないんだろうけど

上手くできても精々傍流にしかならんわな
2Dカービィも並行して出すだろうしメインがそっちなのも変わらないと思う

0145名無しさん必死だな2021/04/18(日) 23:40:51.08ID:C2h1JGTZ0
マリオはマリオってジャンルだからな

0146名無しさん必死だな2021/04/19(月) 00:31:04.56ID:iA4nmUH/0
新規アクションゲームにマリオのガワ被せてるだけで実質毎回別タイトルだからな

0147名無しさん必死だな2021/04/19(月) 00:36:19.97ID:+Q4QJ18O0
>>12で終わってた

0148名無しさん必死だな2021/04/19(月) 11:46:14.31ID:jNVZaw6E0
昔はそれなりにあったんじゃないの
タルルート君とかほぼマリオライクだと思った

0149名無しさん必死だな2021/04/19(月) 12:13:09.61ID:FC15fqtZd
>>121
3Dソニックのジャンプ→ホーミングは「2Dから3Dへの落とし込み」でマリオを越えていたと言えるのかも

0150名無しさん必死だな2021/04/19(月) 12:19:22.36ID:W5Gh92ac0
>>24
それしかないからみんなそれを選んで定番になるんやぞ

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