なんで「マリオライク」ってジャンル出来ないんだろうな
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メトロヴァニアとかロックマン系とかインディーズに山ほどあるのに。
Bダッシュして敵踏んで倒してブロック叩いてアイテム手に入れるゲーム出てもいいだろ ポケモンライクが本家以外ほぼ全滅した理由と似たようなもんじゃない? 初代スーマリのジャンプ軌道は業界のオーパーツであれありきの中毒感
マリブラやアイスクライマーはジャンプに殺意わくのに何故あれが爆誕したのか
あれを無理に真似るより、ドラキュラ魂斗羅ロックマンとか
癖があるけど癖になる別ゲー作るのが正しかった 3Dマリオなんかはパチモンすら出ないよな
ジャンプアクションで良いのに絶対に何かしらの攻撃要素をメインにしてくる メトロイドも悪魔城も「往年の名作」だからインスパイアが誰にでも許される
マリオは「現役のトップランナー」だから覚悟がいる 画面切り替えなしの横スクロールアクション?
3Dアクション? マリオがオリジナル要素強いし常に任天堂の最新技術が詰め込まれてるから真似しても完全劣化版歯科作れない システム自体がシンプルなのはライクって呼ばれてないと思う もはやあれ自体がジャンルになっちゃってるじゃん
あれをベースに独自性を出そうとすると破綻するし
寄せていってもせいぜい80点ぐらいの出来にしかならない 山のように考えたアイデアをギッチギチになるまで詰め込んで120点のクオリティに仕上げるとか任天堂にしか出来ない 作ってるうちに本家との出来の差に絶望するんだろうな
マリカー亜種だけは大量に出たが絶滅した マリオライク=横スクロールアクション全部、だから
メトロイドも悪魔城も、広い意味ではマリオライク >>10
人気自体は海外頼みで国内では明らかに劣るけど
メトロイド魔界村ロックマンらが全部飛び道具で戦うから大味気味になるのに対し
悪魔城が一番早くに奥が深いアクションを作ってる
あとは世界観造形の芸術点とか マリオライクってなんやねんって話になるし
壁に刺さってるフォークに憑依してジャンプしていくアクションとか任天堂以外誰が思いつくのっていう >>8
A Hat in Timeくらい?
あとPS5のアストロ
そもそも根本的に3Dゲームは小規模で作るの大変すぎるのもあるだろう マリオ自体が2Dと3Dで別ゲーだし
2Dはスタイル同じだけど3Dはシリーズによってコロコロ変わるし
2Dマリオっぽいのならキツネ?みたいなゲームが今度出るな >>17
動機が不純だからな
キャラクターをカートに乗っけときゃ小銭を稼げるんだろ?の精神
もうスタートから間違えてる そういや3Dマリオ系のフォロアーって思い返すとあんまりパッとしないよな
ゲーム自体の定番面してるくせにマリオしか選択肢ない感 バランの動画が初めて出た時は3Dマリオっぽいゲームかって期待されたけど見事にズッコケたしな 結構みんな的を得てること言ってて吹いたw
ステイ死滅してまともになりつつあるか? ブロック叩いてキノコゲットとかはマリオライクとかよりただのパロディだし ユーザーもマリオとその他の差が激しいのがわかるので、マリオを真似したゲームをマリオライクとは呼べないと言う マリメやるだけでも作るの面倒くさいのは分かる
大味には作れるけど適度に難しくもありなおかつ気持ちいいステージギミックの配置1つ調整するのですら割と辛い >>8
3Dマリオはジャンプ攻撃はメインじゃないだろ
それぞれパンチ、ポンプ、スピン、帽子の攻撃がメイン https://ja.wikipedia.org/wiki/プラットフォーム・ゲーム
マリオライクじゃなくてプラットフォーム・ゲームというジャンル名がある
マリオ64やバンカズは3Dプラットフォーム >>33
マリオのメインはジャンプアクションだろ
そいつが言ってるのは戦闘主体のアクションにしがちってことでしょ 大手サードはバカだから2Dは古くさいといって捨てたからな マリオはステージ(ジャンプ)がメインなのでボスが弱い
他のゲームはボスがメインなので強い
って誰か書いてた >>37
マリオ64に釣られた部分も大きいとは思うけど
あそこで各社の2Dアクションが3D化に失敗してIPごと死んだパターンが多い気がする
生き延びたのはソニックぐらいか マリオ系はインディーワールドのshadyみたいな雰囲気ゲーになった
雰囲気ゲーならジャンプが基本の簡単操作のほうがストーリーを感じさせやすい
初代スーパーマリオが世界を走り抜けて城をぶち抜いていく雰囲気ゲーだったとも言える アストロなんかはもろマリオのパクりな気がするけど確かにジャンルとしてマリオライクって呼ばれることはないな メトロイドもヴァニアもロックマンも本家が死亡済みだから繁殖してるみたいなところあるのでは? マリオの完成度が高すぎて半端に真似ても凡作にしかならんぞ クロックスワールド(ワニくんの大冒険)シリーズとか(^^
ブロックしたから叩いてアイテムゲット
アイテム取るとブロック叩いて壊せる
アイテム取った状態でアイテム取ると石飛ばせる
敵は踏んづける
踏めない敵がいる
とマリオのパクrもといリスペクト精神凄いでふよ(^^
スイッチでもシリーズが4個くらい販売してまんこ(^^ メトロイドヴァニアやローグライク、ソウルライクとかは
穿った見方をすれば元のゲームをマネしやすいってことなんだろうか
そう考えるとマリオをマネするのほぼ無理な気がする
あれこそ独創の塊というか チクワと鉄アレイのゲームはマリオライクでは?(´・ω・`) ファンタジーをやりたい人は剣を使わせたがるしSFをやりたい人は銃を使わせたがるからじゃない?
マリオ的な世界観はマリオじゃなきゃできないんだよ 3Dマリオは地味に高水準だから真似るにしても厳しいだろ
64レベルの面白さすらあるか微妙だぞ そもそも「マリオライク」と言ったときに基準になるマリオはどれのことだ?w
ジャンル名付けるならプラットフォームアクション&アスレチックという感じか
戦闘よりコース自体の作りで楽しむゲームが多いしなあ… そういえばスーパーピットフォールとかあったな
似てたの見た目だけだがw そういえば昔スーパー正男がHP界隈を中心に大流行しまひたね(^^ FPSと言う単語が生まれてDOOM系って最近言わなくなったな >>44
それ言うならマリオライクに限らずそうやろ
大体は本家に勝てん >>54
もうDOOM系つったらハイスピード近接FPSアクションだからな >>50
マリオはめちゃくちゃブラッシュアップされてるんだろうなってのは
バランなんか見てるとよくわかる シンプルなシステムほど面白く作るのは難しい
少ない線で上手い絵を描くのが難しいのといっしょ >>55
共闘ゲーも結局残ってるのはモンハンくらいだしなぁ
あれは本家とフォロワーのハードが別れたってのも原因だがw マリオほど複雑なゲームはないだろ
マリオデとか何十種類アクションあるんだってレベルだし
多様なゲームプレイをちゃんとまとめられてるのがマリオの凄さ >>54
そもそもFPSの元祖はウルフェンシュタインだしな
続編のDOOMじゃない いわゆるジャンプアクションはプラットフォーマーって言うんだよ
クラッシュバンディクーとかアストロボットとかリトルビックとか
https://www.ign.com/articles/best-platformers-2020 マリオ64の操作感そのままで続編出せよ
ステージ倍にしてくれ 新ハードのたちあげ、ゲーム作りのお手本みたいな立ち位置を求められつつも簡単に超えられないってすげえな
これはサードパーティが悪いのか?? アストプレイルーム
思い出してあげてよ同梱だし割と力入ってたぞ マリオは2D,3Dともにパクられたけど完成度が違い過ぎて廃れた いろんなギミックやアイデアが詰め込まれているにも関わらず
老若男女が楽しめるように作られているからな 踏むのが許されるのはマリオだから説あるな
ロックマンみたいに打たせたほうが新規にはスムーズ >>53
その時代はWWAとかも流行ってたし、素人層が当時の新しい玩具で当時の文明レベルなりにどこまで出来るか追ってた成果のような気もする
>>73
実は敵対キャラを処理するボタンと地形関門を踏破するボタンを分けてるので難しくなってる可能性も思い浮かびはする
その手のゲームは大抵自機性能の向上以上に敵の熾烈さも跳ね上がるし 2Dも3Dもジャンルじゃなくて、マリオが教科書みたいなものになっちゃってるんじゃね 今思うとキノコ食べると体が二倍の大きさになるとか破天荒過ぎるわ
花食うと火を投げられる、とかはちゃめちゃ過ぎててマネしようがない 葉っぱと接触したらマリオがタヌキに変身とか日本人にしか分からないネタぶっこむ姿勢は好き キノコは不思議の国のアリス
ブロック叩くと出てくる蔓はジャックと豆の木 ぶっちゃけアクションゲーの原点すぎて最終的に全部マリオが起源みたいになりかねん >>40
走ってる途中で転けてそのまま谷底に落ちていっちゃた ドンキー64はボリュームが異常だったけどアクションの軽快さとか爽快感はマリオ64に遠く及ばない出来だったからなあ プラットフォーマーってジャンルが既にあるからだろうな インディーズに山ほどあるとか語っておいてプラットフォーマーすら知らないって滑稽すぎ >>81
風圧で…
と思ったけど尻尾振るのは降りる時だな マジレスしてやると、
マリオのジャンプ挙動って当時のサードの技術じゃどこも真似出来なかった
マリオライクつっても、2Dスクロールアクション自体がそうなわけじゃないからな
一応先にやってる所はあったし
任天堂の凄さはデザイン能力と技術力の高さよ
ここを勘違いしてるやつが多い 誰がやっても面白いから凄いよな
あんだけ作り込んでるのに仕掛け全部無敵で突破出来る救済措置を用意しちゃうしそれ使っても初心者は楽しめる絶妙なバランスよ そういえば、バランはマリオライクと言って差し支えないな
ライクどころかかなり参考にしたと思われる部分がある
あくまでライク(〜の様な)だからそんなに敷居の高いものじゃあないんだったな ジャンプだけでもどれくらいの初速で跳んでどのくらい重力がかかってどれくらい空中制御が出来て
どんな効果音が鳴ってどんなモーションを取るのかとか色んな要素があって全部をちゃんとやらないと気持ち良くならないからな 制作的にはバランは力作なのだろうけどマリオと比べると手抜きのやっつけソフトにしか見えない
マリオがいかに丁寧に作られてるかを実感する為のゲームだった スマブラもマリカーもぶつ森も
ぽいのはあったがことごとく爆死してる
知ってるキャラが動いてるのが楽しいんであってゲームなんてどうでも良い層に売れてるんだから マリオというか任天堂のゲームが凄いのは
造り込みやバランス調整感覚、最大公約数を目指す難易度
そして何より長期間かけて蓄積し続けたノウハウそのもにある
マリオライクなゲームジャンルは「出来ない」んじゃない
そもそも「作れない」んだよ キャラ売れしてるだけなのを否定するためにマリオ持ち上げすぎだろw お、書けた?
まさかの浪人規制巻き添えでしばらく書けなかった プラットフォーマーでも下からブロック叩くゲームはほぼ見ないな >>101
ゲームなんてどうでもいい層に売れてるなら最強だろ ゲームなんてどうでも良い層に売れてるなら任天堂の狙い通りでは 任天堂をバカにする意図はないよ
動かすだけで楽しいってのはゲームの根本部分だからね
それが出来てないゲームも多いから
ただマリオ意外じゃそれで手にとってもらえる事は無いって事 横スクのジャンプアクションはマリオよりも先にジャンプバグってゲームがあるからでは? >>111
キャラクターを売っていくってことはつまりそのブランドが高品質であり続けることが必要不可欠ってだけで
ゲーム業界でそれが成功した稀有な例がマリオっつうだけだよ >>38
なるほどなー
ボスまで来てやり直しになるってのもストレスだしな 挙動の計算式の係数なんかを綿密に調整してるんだろうな
見た目を真似できても作り方は真似できない
FCとWiiのマリオは慣性が強くて個人的には全然気持ちよくないけど >>105
あくまでカービィの立ち位置ってアクション得意じゃない人でも楽しめるって考えると、3次元化した時にどうしても敷居が高くなっちゃうからなんじゃない。 横スクロール限定でいえばレイマンだけはマリオ超えてると思う
レイマンレジェンドは大傑作だと思うのだが続編出ないってことは売れなかったのかな マリオは子供も大人も遊べるアクションとしての優秀さもあるけど、デザインとキャラクター性が圧倒的なんだよ
主人公ヒロイン敵役ぐらいは他のゲームでも知名度あるが、
クリボーやらノコノコとかを始めとした雑魚敵まで名前みんな知られているアクションなんて無い
果ては土管やらゴールポールといった無機物までマリオシリーズのものと認知されるキャラが確立されている
だからどんな素晴らしいアクション作っても絶対にマリオにはならんのよ >>118
「○○ライク」って世界観じゃなくてシステムに対して使われる言葉だろ 3Dマリオの歴史は 太古の昔から 幾度も踏むのが難しいという事に戦ってきた歴史 ...
64→パンチ、キック、アタック攻撃
サンシャイン→ポンプ攻撃
ギャラクシー→スピン攻撃
3Dワールド→踏むのがメインだが視認性に特化してる、売りは前方攻撃できる猫マリオ
オデッセイ→帽子投げ攻撃
本家3Dマリオですら「踏む」は難しいと判断してるんだ
他のプラットフォーマーも何か攻撃アクション入れるのは当たり前だろう >>119
そうなんだけど、世界観が圧倒的すぎてシステム真似てもマリオライクってジャンルにならないって話 マリオを超えた!て言わせるだけのジャンルならあるだろ
ラチェットとかアングリーバードとか最近だとアストロとか
なお >>115
つうか2Dマリオのジャンプて独特だからね
みんなあれに慣れたからあれが基準になってるけど
別にリアルな物理計算されてる訳でもないし
ゲーム操作としてしっくりくるジャンプて発明だから
ああカルノフみたいに重力無視してジャンプの軌道が二等辺三角形なのは論外 マリオライクと呼べる程マリオゲーに迫るソフトが無いからね
一口にプラットフォーマーと言ってもマリオゲー程の完成度とは
ほど遠い物しかないのが実情だからマリオライクを名乗れない
ハッキリ言ってしまえばマリオゲーは次元と熱量が違う 「マリオ」だけでアクションやレース・スポーツ・RPG・パズルと多くのジャンル股にかけてるからな。
もはやジャンルというよりTVゲームにおけるアイコンの代表格な感じ >>127
当時宮本さん曰く、自分もゲームに関わった際に俺のキャラを登場させちゃるwっということで
色んなゲームにマリオが出てきてたらしい
パンチアウトに至っては観客にドンキーコングもいた >>128
ゲストが山程出るKOFの背景とかと似たようなノリだったんだな
任天堂は戦略的に出してたのかと思ってたわ >>128
カービィSDXのデデデリング/メガトンパンチ背景にマリオ達が紛れ込んでるのもその類なんだろうか
どっちかと言うとカービィ側がゼルダ夢島での貸しを種にやりたい放題してたイメージだが ゼルダもマリオも
インディーズになら亜種は山ほどあるな >>1
マリオがスーパーマリオブラザーズを指してるなら
アスレチックアクションって言う業界での俗称は実はある >>1
ジャンルのプラットフォーマーがマリオライクに当たると思う
横スクロールでジャンプと攻撃、右端に付いたらゴール
ただ、場面転換加えるとロックマン系になるから
マリオロックマン系と呼ぶべきだな >>76
3Dゲーだとマリオとゼルダは教科書だな
この2つに影響を受けてない3Dゲーは皆無だし 任天堂は全体的に仕事が丁寧だしな
システム周りがキチッキチッとしてる
変に積み上げないというか
そのあたりでも根本的な考え方の参考書として圧倒的な存在感があるよね >>83
作ろうとしたけど上手くいかなった
そのオマケで出来たのがエアライド
シティトライアルでマシン降りた状態が、3Dカービィの名残 >>139
いや、エアライドはN64の初期からつくろうとしてたし >>140
作ろうとしたけど無理だったって話とは矛盾しないんじゃないか >>141
実際つくろうとしてたのはコロコロカービィ
3Dフィールドを歩いてシューティングは企画段階でおじゃんかと シューティングっていうのは敵を吸い込んで吐き出す時の動作
ゲーム初心者が主なターゲットのカービィではやはりそれは難しい 初心者でも最近は3Dゲーム平気でやってるから無理ってことはないんだろうけど
上手くできても精々傍流にしかならんわな
2Dカービィも並行して出すだろうしメインがそっちなのも変わらないと思う 新規アクションゲームにマリオのガワ被せてるだけで実質毎回別タイトルだからな 昔はそれなりにあったんじゃないの
タルルート君とかほぼマリオライクだと思った >>121
3Dソニックのジャンプ→ホーミングは「2Dから3Dへの落とし込み」でマリオを越えていたと言えるのかも >>24
それしかないからみんなそれを選んで定番になるんやぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています