0001名無しさん必死だな2021/07/03(土) 22:37:59.91ID:IYpl/L2H0
ロマサガ3、聖剣3、ドラクエ6、ルドラの秘宝、バハムートラグーンなど
ヨッシーアイランドはやたら動くから見た目の倍手間かかってそう
0030名無しさん必死だな2021/07/03(土) 23:29:32.61ID:IYpl/L2H0
ちょっとマイナーだけどエニックスのミスティックアークも結構綺麗だった
0031名無しさん必死だな2021/07/03(土) 23:33:53.87ID:T3DV1j740
クロノトリガーとドンキーコング3は?
0032名無しさん必死だな2021/07/03(土) 23:35:42.37ID:IYpl/L2H0
GBAの特に背景でドット絵打つんじゃなく画像取り込んだっぽいのが増えたの残念
0037名無しさん必死だな2021/07/03(土) 23:58:59.77ID:csG782jj0
FF4とかロマサガ1とかのグラフィックも
実は結構好きなのです
別のグラフィックツールで描いた画像を粗いドットに変換してるだけだからな
0040名無しさん必死だな2021/07/04(日) 00:16:05.43ID:O3AZ66Ua0
テイルズオブファンタジアの声がビビったかな
0043名無しさん必死だな2021/07/04(日) 00:38:55.55ID:UWd9XDrS0
Wizスレ
スマホゲーの2Dはなんか安っぽいんだよなあ
たまに頑張ってるドットも見るけど
なんかFLASHみたいな枯れた安っぽさ
0048名無しさん必死だな2021/07/04(日) 02:27:54.23ID:oTqXc3vKp
サガ3やミスティッククエストみたいなうんこ製造してた奴らがルドラ作ったの信じられんわ
0050名無しさん必死だな2021/07/04(日) 04:03:29.15ID:GDGBin8sd
コナミの点画みたいなのも
ドンキーコングは当時が凄すぎてswitchの奴を久しぶりに買ってみたらショボく思えたわ
0055名無しさん必死だな2021/07/04(日) 05:20:48.74ID:RNFMpiSg0
いつ頃からか
ドット絵に色彩学が持ち込まれて
劇的にグラフィックが向上したよね
俺が知る限りではアースワームジムが最初
0060名無しさん必死だな2021/07/04(日) 07:38:34.35ID:RNFMpiSg0
>>57
ブラウン管の特徴としてRGB上では同じ明度なのに
表示させるとR値のみ暗くなって滲むんだよね
つまりR(赤)とG(緑)の値100の色を隣り合って配置しても
Rのが暗くてぼやけた色になる
3枚目の画像が分かりやすいんだけど
陰になる部分に紫を用いているけど
これはR値が高めのカラーでRGB上では隣の水色と明度にさほど差は無いが
ブラウン管で表示するとこの特性が作用して影として見える、かつ
減色してないので彩度が保たれているというメリットも生まれる
よく考えてあるなと思うよ 0061名無しさん必死だな2021/07/04(日) 08:30:05.34ID:UjF1se8l0
ドット絵頑張ったイメージだと、
スーファミより
ネオジオな感じがする。
HD2Dタイトルの無いハードさんがまた発狂してるなw
当時は明らかにポリゴンの方が未来感があって後期だろうがなんだろうがSFC程度のドット絵は時代遅れに感じた
海底大戦争や雷電Uクラスになるともう別格で凄いと感じたけど
0073名無しさん必死だな2021/07/04(日) 10:14:24.07ID:ZYXUgIRLd
バーチャ2は芸術
メルダックのスーパーピンボール好き
SFCオンラインで配信すればいいのに