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スーファミ後期のドット絵って芸術だよな
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0001名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 22:37:59.91ID:IYpl/L2H0
ロマサガ3、聖剣3、ドラクエ6、ルドラの秘宝、バハムートラグーンなど
0002名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 22:59:03.87ID:mvaQ2iEc0
FF6ってスーファミ中期なんだよな
だから容量もそんなに多くない
スーファミ後期のFFやりたかったわ
欲を言えばあと3本、少なくともあと1本やりたかった
0003名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:00:42.79ID:JlIeWnQv0
芸術というと色々カテゴリめんどくさいが

ドット絵表現が充実した良い時代だったな
0004名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:01:13.64ID:sPd37F0e0
なんさい?
0005名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:02:08.04ID:IYpl/L2H0
>>2
よく知ってるじゃん
だからFF6は>>1に入れなかった
0006名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:03:20.30ID:IYpl/L2H0
>>2
あと24メガだから容量小さくはないぞ
0007名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:04:37.44ID:h4Ng5+X10
TOはどのくらいの時期だったかな
イベント中に小さいドット絵のキャラがツバを吐くシーンがあって
よくできてるなーと思ったもんだよ
もちろん他にも細かく動くゲームはあったけど
TOのあのシーンは芸が細かいなと
0009名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:04:59.30ID:x8I5Iatb0
ファミコン後期だってすげーじゃん
ジョイメカファイトとか
0010名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:07:42.90ID:vUvi7wFo0
まー、おれは与作とかやってたわ
0011名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:07:42.90ID:g41+6FKYd
ファイファンファンが望んでたピクセルリマスター→FF7〜9のドットリメイク
現実のピクセルリマスター→FF1〜6の劣化リマスター
0012名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:08:08.33ID:IYpl/L2H0
ドラクエ6はドラクエにしてはかなりグラフィック頑張ってたと思うんだけど
0013名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:09:22.74ID:ZgXLV/e+0
あの時期はSFCの究極の美麗ドットとPSの汚いポリゴンが混在してたな
0014名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:09:32.32ID:XGPmMol00
ピクセルリマスターは全部SFC後期レベルで蘇らせてくれればいいのに違った
0016名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:10:40.68ID:M3EzDbK60
なぜか話題に上がらないけどヨッシーアイランドのドット絵もすごいぞ
0017名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:10:57.29ID:IYpl/L2H0
FF6は中期なのにあのグラフィックって考えるとすごい
でも95年や96年の作品と比較すると兵士のグラフィックとかが少しだけ劣るというか、16メガビットの作品寄りのグラフィック
0018名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:12:01.33ID:maBzFngM0
>>12
リメイク3があるから6のドットは評価対象にならないのです
0020名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:13:22.59ID:IYpl/L2H0
>>16
あれも95年だけあって綺麗ですね
0022名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:14:00.30ID:fJOxGqIZr
ゲハ抜きでポリゴンはドットは芸術というか作品として扱えるけどポリゴンは汚くしか見えん
0025名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:19:18.99ID:IYpl/L2H0
FF6とロマサガ3でもグラフィックに差があるよね なんといかロマサガ3のが色数が多くて細かい
0026名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:21:01.43ID:Xs837PXy0
今の解像度に合わせてのっぺり引き延ばしするぐらいなら倍角でくっきり作ればいいのに
0027名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:27:07.15ID:bRS6VaCF0
写真を目指してるような背景グラはHDにしても違和感ない
FC時代のは知らんけど
0029名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:28:39.69ID:bRS6VaCF0
ヨッシーアイランドはやたら動くから見た目の倍手間かかってそう
0030名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:29:32.61ID:IYpl/L2H0
ちょっとマイナーだけどエニックスのミスティックアークも結構綺麗だった
0031名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:33:53.87ID:T3DV1j740
クロノトリガーとドンキーコング3は?
0032名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:35:42.37ID:IYpl/L2H0
>>31
綺麗
ドンキーは2のが好みだが
0035名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:47:59.64ID:lOu1NyoS0
>>31
スーパードンキーコングみたいな3Dの取り込みって、なんか違う感じが
0036名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:53:36.55ID:bRS6VaCF0
GBAの特に背景でドット絵打つんじゃなく画像取り込んだっぽいのが増えたの残念
0037名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:58:59.77ID:csG782jj0
FF4とかロマサガ1とかのグラフィックも
実は結構好きなのです
0038名無しさん必死だな
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2021/07/03(土) 23:59:36.91ID:Ct0NSN770
別のグラフィックツールで描いた画像を粗いドットに変換してるだけだからな
0040名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 00:16:05.43ID:O3AZ66Ua0
テイルズオブファンタジアの声がビビったかな
0043名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 00:38:55.55ID:UWd9XDrS0
Wizスレ
0044名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 00:39:33.82ID:LWS3i0Ola
>>1
普通にPS1やSSの方がドットとしてキレイだし職人の技術力も上がってるから全く思わない
というかSFCで止める意味がわからない。単にいつも通りスクエニを持ち上げたいだけ?
0047名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 01:15:33.70ID:uNDr4YpIM
スマホゲーの2Dはなんか安っぽいんだよなあ
たまに頑張ってるドットも見るけど
なんかFLASHみたいな枯れた安っぽさ
0048名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 02:27:54.23ID:oTqXc3vKp
サガ3やミスティッククエストみたいなうんこ製造してた奴らがルドラ作ったの信じられんわ
0050名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 04:03:29.15ID:GDGBin8sd
コナミの点画みたいなのも
0052名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 04:09:00.58ID:BADPqvRu0
ドンキーコングは当時が凄すぎてswitchの奴を久しぶりに買ってみたらショボく思えたわ
0055名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 05:20:48.74ID:RNFMpiSg0
いつ頃からか
ドット絵に色彩学が持ち込まれて
劇的にグラフィックが向上したよね
俺が知る限りではアースワームジムが最初
0060名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 07:38:34.35ID:RNFMpiSg0
>>57
ブラウン管の特徴としてRGB上では同じ明度なのに
表示させるとR値のみ暗くなって滲むんだよね
つまりR(赤)とG(緑)の値100の色を隣り合って配置しても
Rのが暗くてぼやけた色になる
3枚目の画像が分かりやすいんだけど
陰になる部分に紫を用いているけど
これはR値が高めのカラーでRGB上では隣の水色と明度にさほど差は無いが
ブラウン管で表示するとこの特性が作用して影として見える、かつ
減色してないので彩度が保たれているというメリットも生まれる
よく考えてあるなと思うよ
0061名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 08:30:05.34ID:UjF1se8l0
ドット絵頑張ったイメージだと、
スーファミより
ネオジオな感じがする。
0062名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 08:36:50.30ID:YdzTTWlX0
>>57
今でも気の利いたエミュならブラウン管再現フィルターとか備えてるんで再現しようと思えば再現はできるでしょ

ただ結局誰もそんなフィルター使わないんだけど、ぼやけるし薄暗くなるし
0063名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 08:38:56.74ID:YdzTTWlX0
>>61
ネオジオレベルのドット絵ゲーのHD2Dを見てみたい…
オクトパスやトライアングルなどはSFCレベルのドット絵だし
0064名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 08:44:27.17ID:U0mDuJXL0
>>61
KOF95までならさほど気にならなかったけど、96以降から何故か「粗い…」「無理してる…」感が漂った
0066名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 08:53:12.89ID:bPnmBjRda
>>63
ああいう表現能力を持った人達は純粋に上を目指すからHD2Dみたいな小手先の技術には興味ない
それくらいは簡単に想像できる
0069名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 09:35:14.70ID:Wak647ny0
>>9
ジェットマンのボス戦とか
ファミコンとは思えないクオリティだった
0071名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 10:01:20.63ID:vQFbxL/aa
カプコンのグラフィックチームは素晴らしかったんだけどな
ゼロ年代にドット絵師放逐しちゃったんだっけ

>>44
それらは解像度上がってるからジョガイ
ドットで至高なのはSFCのハードウェアで描かれている事によるシナジーだから
0072名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 10:10:24.79ID:AFre8WSI0
当時は明らかにポリゴンの方が未来感があって後期だろうがなんだろうがSFC程度のドット絵は時代遅れに感じた
海底大戦争や雷電Uクラスになるともう別格で凄いと感じたけど
0073名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 10:14:24.07ID:ZYXUgIRLd
バーチャ2は芸術
0075名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 10:17:46.05ID:AsRQ9ygo0
>>72
海底大戦争やメタスラを見た時は、生きてるんじゃないかと思うくらいの衝撃だったわ
キャラが止まっててもグリグリ動くんだもの

グリグリって表現は変だな。ドットが細かくよく動く擬音語って何だろう
0076名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 10:24:07.19ID:rHk36lG20
メルダックのスーパーピンボール好き
SFCオンラインで配信すればいいのに
0078名無しさん必死だな
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2021/07/04(日) 10:33:59.07ID:YdzTTWlX0
>>77
owl boyやカップヘッドは凄かったけど、他にそんな凄いのってあったっけ? インディーズで

今の時代、手間さえかけれたらいくらでも凄いドット絵は出来るだろうけどインディーズだとその手間が中々かけられないだろうからな
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