SSDのデータ出し入れ量を決定するのはそのレーンとなるPCIeですが次世代機であるPS5やXboxSeriesXや最新のPCではPCIe4.0が使われます。で、PCIe4.0の理論的データ移動容量の限界は一秒あたり7.88GBですが、現実的な限界は7GBだと言われています。
しかし、今回はPS5の場合はSSDとメモリーとCPU/GPUの設置場所を工夫して、データの移動距離(速度)を短縮しています。さらに、データのインプットとアウトプットの仕分けおよび圧縮化において、カスタムのI/Oコントロールとデータ圧縮専用のカスタムCPUを導入するなどして、アクセス効率そのものが非常にアップされているので、SSDのパーツの活用度が普通のPCとでは断然に違います。ですので、各パーツ単体で見るのでしたら、PS5より優れているSSDが今年の8月にSamsungから販売されますが、そのパーツがマザボ全体のアーキテクチャでどのように機能しているかという視点で見た場合ですとPS5ではアクセス速度が非圧縮のデータで一秒5.5GB 、圧縮データで8-9GBを達成しています。で、これはどういうことかというと、「データのストレージがメモリーと同等のアクセス速度」であるということです。つまり、以前よりもっと画像が細かいとか、画像がサクサク動くというのではなく、PS5では以前とは全く違う作りのゲームが可能になります。
一方の、これから出るハイエンドPCもデータの出し入れにPS5と同じPCIe4を使って入るのですが、高速SSDをPS5と同等に活用できるだけのアーキテクチャーを現在のパソコンのマザボは持っていません。SSDの性能でPCがPS5を追い抜くのはDDR5とPCIe 5を搭載のマザボが販売される2022年以降になると思います。
ですが、PC「ゲーム」がPS5のゲームに追いつくのは最低7年かそれ以上かかると思います。つまり第9世代据置機のPS5全期間においてはPCゲームはPS5を追い越せないと思います。なぜかというと、パソコンゲームは最先端の技術に対応してゲームを作るのでなく、市場で使用されている大半のパソコン機材で遊べるゲームを作らなければなりません。つまりハイエンドではなく、最低でも中の下、できれば下の中ぐらいの機材でも遊べるゲームを作らなければいけません。世代の変換の度にスペックが一新するコンソールと違って、PCの技術の推移は緩やかです。で、大抵のパソコンユーザーは現在の最新であるPCIe4どころかPCIe3を使っています。ですので、PCIe4搭載パソコンが中の下の性能のパソコンとみなされるには最低5年から7年。さらにPCIe5のマザボがパソコンの主流になるのは十年ぐらいかかるので、それに合わせたゲームが登場するのも7年から10年ぐらいかかるのではというのが自分の憶測です。で、その時にはPS6が発売されているかもしれません。
0296名無しさん必死だな2021/07/06(火) 11:05:23.46ID:E70ReHlLM
>>88
Windows11のダイレクトストレージを知ってたからepicはそれ前提でue5作ったんだよ
あらゆるエンジンが隈なく最適利用出来るまで時間はかかるけどね
directxのフォローは前提
問題はpcieを複合IOで管理してるハード側のボトルネックだろ 0297名無しさん必死だな2021/07/06(火) 11:07:49.26ID:E70ReHlLM
>>92
ラチェット、スパイダーマンは習作だけど既に並ぶものが無い
ホライゾンもね
サードからならcodcwは既にかなり最適化してるけど、今年のCODはかなり期待してるよ
epicのue5活用タイトルが本番かな >>297
その2つ反射しかRT使ってないって暴露されてたやんけ 0300名無しさん必死だな2021/07/06(火) 12:11:20.12ID:MkraWQp1d
>>294
データ量もSXの方が20GB少ないからグラフィック設定はoneXのをそのまま使ってるくさいよDOOM >>298
チカニシ乙!
次世代機のDead SpaceはPS5独占だというのに!!() データ読み出し以外の部分が世代違いレベルで劣ってるしな
>>263
いや、今のクラウドデータセンターは完全にSSDだよ。データ圧縮/伸張も専用ハードでやっとる。
ゲーム機の専用SSDの技術はデータセンターから持ち込まれたもの。 >>299
しかもキューブマップ、場合によってはSSRも併用してるからな ラチェクラのレイトレは見栄えがいい部類だろうが
実装形式は一番安価な方式
鏡面反射はキューブマップも参照すればバウンス制限しても
それなりのクオリティが保てるし一番実用的
どちらかというと技術的にはメトロ次世代の無限バウンスのレイトレGIのほうが難しい
動的な拡散反射はレイトレ使わなくても重いからな
0306名無しさん必死だな2021/07/06(火) 13:56:56.93ID:7TDBidzIM
>>299
アホか。同じクオリティであれだけ動かせるゲームあるなら書いてみろ無知無知くんw 0307名無しさん必死だな2021/07/06(火) 13:59:08.07ID:7TDBidzIM
ラチェクラバカにしてる奴が対抗タイトル何も提示できないのは何故?w
無いものは提示できないかw
>>306
そうだよな!
あんなポンコツであそこまでできるのはすげぇじゃねぇか! もしかして拡張スロットの様に魔法のSSDの力をFWでロックしているというオチじゃないだろうな?
綺麗なソロゲーなんて実況動画で良いからなw
ロード時間も短いなら生放送でもいけるなw
寿命どうなんだ?直付けSSDで寿命一年とかは本当に糞ハードやぞもう突入した夏の間に何台のps5がマトモに夏越せるか楽しみやわ
寿命ってクイックレジューム使う箱の方が気にする事だろ
PS5買ったけどほとんど起動してないなもう
FF7もアプグレでちょっと触ったけどボケボケだったからPC版待ってる
3080クラスのPCもってるとPS5の性能がしょぼく感じるのよ
まともに60FPSだせないし可変解像度ばっかだし
reshade使えないしポストプロセッシングも低か中程度?
ロード時間も2、3秒くらいしかかわらんからそれならグラフィックでPS5の3倍くらいの能力あるPCのほうがずっといい
つーかこれから先発売していくゲームってもう4k60FPSとかPS5じゃ不可能だろう
よっぽど品質下げてくるか可変()とかでクオリティかパフォーマンスモードの選択しかできないだろうし
ロード時間なんかPCのSSDで十分ストレスないんだよ
何が4k120FPS()なんだか
グラやフレームレートが違い過ぎてPC以外ありえんわ
0318名無しさん必死だな2021/07/06(火) 16:26:11.87ID:yRdpgDxo0
そうですか
>>266
メトロだと最大でも20%近く解像度で差がついてるぞ
PS5のレイトレ理論値80.28G/s、XSXで95G/sだから大体、18%ぐらいの差だから、GPUの性能差が直接現れてる
反射ならいくらでも誤魔化しは効くけど、GIとかピクセル単位でのライティングで差が大きくつく感じ
そこら辺PS5はメモリ帯域がボトルネックになってる感じだな 0321名無しさん必死だな2021/07/06(火) 16:37:59.31ID:MaJBybke0
ご自慢の美麗グラフィックがファーストタイトルしかないって最適化しないとPS5のスペック引き出せないってことでは…
サードがSwitch移植するときはSwitchに合わせてダウングレードしないといけないっていうのと何が違うの
多分その計算は違うと思うぞ
頂点計算を名目上の高解像度で計算して
比較サイトのカウントはそれで測ってるが
画面内の面積のほぼ大部分を占めるテクスチャーの品質が低いんじゃ
意味がない
なんかえらくSSDに夢見てるな
SSDそのものって実はすげー遅いんだぜ?
高速に使いたかったらキャッシュ容量にゲームを合わせて組む必要が生じるんだ
昔の640KBの壁再びだな
2022年までそもそも日本国内でPS5生きてんのって話はやっぱ
NG級の話なんかね?
まじで何のために存在してるかわからないじゃん?PS5とか言う粗大ごみ
ゲームは売れない、Xboxに性能負ける、GamePassに私怨巻き散らかす
フリプ乞食がPS4から移行しない
0325名無しさん必死だな2021/07/06(火) 16:57:58.21ID:gMkBIixtd
誰か中卒の俺でも理解できるようにガンダムで例えて説明してくれ
0326名無しさん必死だな2021/07/06(火) 17:12:39.36ID:Vtz3NwfUM
>>325
PCザク
PS5シャアザク
箱ジム
Switchボール >>325
ビグザム作ったけど量産できなかったから
ジムにやられちゃったって話 >>325
PS5 クリスが乗ったアレックス
PC アムロが乗ったガンダムシリーズ(最終的にν)
箱 モンシアが乗ったジムカスタム(アレックスと共有パーツあり)
switch ユウカジマが乗ったジムコマンド >>329
ガンダムよくわからんからマクロスで例えてくれ 0332名無しさん必死だな2021/07/06(火) 23:38:53.32ID:YVstRAfxa
>>330
テクスレ民だからしょうがない
522 名無しさん必死だな (ワッチョイW d1f3-av/S [14.9.177.128])[sage] 2021/07/06(火) 14:33:32.89 ID:pBbtEaqK0
>>519
普通近距離用のがテクスチャー品質が上がる
で>>505
の2枚目のはより遠距離なPS5のテクスチャーと同じ部分のより近距離なXSXのテクスチャーでXSXのが品質悪く見える
と言う指摘に思えるが
それに対してXSXでのさらに近距離のテクスチャーを持ってきて
インチキと言って反駁するのはどうだろう? ガンダムで例えると難しいな
PS5ってぶっちゃけ足もない未完成状態で出撃させた結果
案の定大破した【ジオング】って感じじゃね?
PCザク
PS5シャアザク
箱ジム
Switchボール
こういう稚拙な妄想よりはちゃんと解説付けてるつもりだけどw
PS5を足がなくても100%の性能を出せるジオングと例えるとか有情過ぎる
実際は飛行中に空中分解を起こす欠陥兵器ヅダ相当なのに
0338名無しさん必死だな2021/07/07(水) 14:03:38.96ID:eFq4gioc00707
有線式アームキャノンとかいう変態仕様使いこなせるパイロットがいないって意味ではジオングだわな
>>325
PS5 マグネットコーティングしたガンダムに乗ったアムロ
xsx シャア
switch 一般兵
PC 強化人間 PS5→テムの開発した回路を搭載したガンダム
XSX→マグネットコーティング施されたガンダム
XSS→ノーマルガンダム
Switch→ジム
>>339
マグネットコーティングしたガンダムに乗ったアムロって
【マグネットコーティングしたガンダムに乗った】の部分全く要らないじゃん
ほかがMSならまだしも、IQ低すぎるだろw >>341
カスタムSSDを表現してみたんだがダメかw >>334
冗談じゃありません
現行のジオングは100%性能を発揮できます
足が付いていない?
あんなの飾りです
偉い人にはそれが分からんのです 無駄にデカくて操縦に3人必要とコスト高なビグザムだな
「量産の暁には連邦など蹴散らせる」とか理論値は高いとこ
マグネットコーティングってアムロの反応速度についてこれなくなったガンダムを無理矢理改造してアムロに合わせたという設定だけど
プレステ4の驚愕の1分超ロードとPCSSDを比較していたころに比べたら
今世代はいくら速い遅いってもどれも秒の違いだな
プレステ5民は今さら他と比べるくらいなら
1分ロード地獄を何年も耐え忍んだ自分の境遇を自分で泣いて労うべきだ
オレだったらそんなの何年も耐えれない