バンナムのゲームって未だにゲーム止めて紙芝居パート入るけどJRPG要素なの?

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0001名無しさん必死だな2021/08/23(月) 16:30:57.28ID:Iqiyfqg60
わざわざ作るのもめんどくさそうなんだが

0002名無しさん必死だな2021/08/23(月) 16:32:24.27ID:q5wqTHYN0
棒立ちでたまに身振り手振りする会話の方がいいか?

0003名無しさん必死だな2021/08/23(月) 16:34:37.94ID:Qy/dzpZR0
エロゲ要素やで

0004名無しさん必死だな2021/08/23(月) 16:35:11.21ID:Iqiyfqg60
未だにわざわざシーン切りかえて静止画にテロップとか吹き出し出す意味がわからん

0005名無しさん必死だな2021/08/23(月) 16:37:52.30ID:+GJKEVy6p
スカーレットネクサスがまんまこれでズッコけたけどテイルズもそうなの?
ムービーすら作れなくなったか

0006名無しさん必死だな2021/08/23(月) 16:40:43.39ID:OM6c9FWw0
人形劇よりマシじゃね?

0007名無しさん必死だな2021/08/23(月) 16:40:57.61ID:Sto94+wI0
タマホームで田宮のエロビルに続いてらあ

0008名無しさん必死だな2021/08/23(月) 16:43:11.60ID:j3lM/j/ar
>>6
書き割りも人形劇では?

0009名無しさん必死だな2021/08/23(月) 16:43:17.53ID:HOpzui390
>>6
これはマシとかじゃなく同レベルでどちらが好きかって話になると思う

0010名無しさん必死だな2021/08/23(月) 16:47:01.88ID:lCIjY6vVM
3Dモデルにモーションつけてカメラアングル決めてってやるより工数かからないんだろ
ギャグ会話とかわざわざ専用モーション作るほどではない会話シーンとかなら立ち絵や一枚絵でいいという判断では?

0011名無しさん必死だな2021/08/23(月) 16:47:53.99ID:lMFS/o890
スカイリム方式のほうが糞だから
ゼスティリアもそうだっけ?

0012名無しさん必死だな2021/08/23(月) 16:52:18.61ID:ut/Jj5P30
一々しょぼい動き挟んでテンポ悪くされるくらいなら紙芝居の方がマシ

0013名無しさん必死だな2021/08/23(月) 16:52:57.79ID:Kg9w7//70
なんやねんスカイリム方式て
底ルズの会話に選択肢で分岐する場面なんかあったか?

0014名無しさん必死だな2021/08/23(月) 16:55:24.06ID:2ONcRN3rp
コスト削減だろ。

低予算なんだからしょうがない。

0015名無しさん必死だな2021/08/23(月) 17:05:16.65ID:lMFS/o890
>>13
ムービーでもなくテキストボックスでもない、棒立ちとか歩行しながら会話するタイプのイベント
飛ばせない上に演出も無いクッソ退屈な場面

0016名無しさん必死だな2021/08/23(月) 17:30:07.32ID:mbvMAnTa0
演出の難しさ

0017名無しさん必死だな2021/08/23(月) 17:45:45.69ID:f9A+ZaO70
バンナムでも
ブループロトコルは会話でもキャラが動く方だと思うけど?

0018名無しさん必死だな2021/08/23(月) 18:13:05.97ID:JfIPUSHwa
メタルギア2もバースト通信で同じことしてるね
3 d のゲームは、モーションに容量を取られるのよ、動かすのに容量もリソースも予算も取られる
止め絵は合理的

0019名無しさん必死だな2021/08/23(月) 18:38:27.90ID:XjQgjJ5J0
ToVでみんな伏せろ!と言われて
当然伏せのモーションなんてないから言った本人も含めて全員棒立ちしてるシーンを思い出した

0020名無しさん必死だな2021/08/23(月) 18:55:35.32ID:8T+ADEBia
>>15
会話中に敵がやってきてコント始まったりして面白いじゃん

0021名無しさん必死だな2021/08/23(月) 20:25:48.34ID:pX/CQXfY0
・紙芝居
・見えない壁
・技名連呼

これがテイルズがテイルズたる所以

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