1名無しさん必死だな2022/01/26(水) 15:44:45.68ID:5cTvM1ha0
ライズの発売は前年度だから販売拡大って言ってるリピート枠
81名無しさん必死だな2022/01/26(水) 18:58:18.25ID:61xf8Qza0
>>71
ライズは3月発売だよ?
ゲームは4月から来年度だよ? 82名無しさん必死だな2022/01/26(水) 18:58:36.10ID:Z+UgDs+3H
>>47
バイオなんか初動はピークに比べて落ちてるけど
ネームバリューのあるタイトルが安くセールされてれば買うかって層が
思った以上に多いんだな、だからモンハンとバイオばっかり出している 83名無しさん必死だな2022/01/26(水) 18:59:05.93ID:JIsMSDSn0
販売本数が600万本
うちデジタルが80%
カプコンがpcに注力するのも当然か
84名無しさん必死だな2022/01/26(水) 19:14:28.87ID:U4eipc2R0
これからモンハンは新規層増やさなきゃいけないからスイッチは重要だろうね
総選挙やユニバーサルの反応といい明らかに溝が生まれてる
ゲーム本編以外のコラボ関連も増やさなきゃいけない
ゲームの内容が薄いのに百竜夜行とか言う訳分からんのとか装備のバランスとかねえ?
ロビーや救難の仕様も疑問だけど本当にライズを売りたかったのならストーリーズ2を後に出すとか計画性どうなの?とは思ったわ
>>76
現状バイオは今後映画もまたやるけれど肝心の本編がなあ
DLCとかどうなったのだろうか 86名無しさん必死だな2022/01/26(水) 19:30:48.43ID:61xf8Qza0
>>83
そりゃあセールめっちゃするからなぁ
同じ価格ならよくて半々だと思うわ 88名無しさん必死だな2022/01/26(水) 20:09:16.11ID:iS+hPXMG0
モンハン脱P大成功やな
CS機にはフルプライスで販売して開発費をペイし、その後はPC版を
steamでセールでばらまいて利益を上げるっていうやり方なんかな?
>>90
DL版セールはCSでも常連だろ
利益足りたら後はひたすらセールよ 93名無しさん必死だな2022/01/26(水) 21:03:07.90ID:61xf8Qza0
散々下期は売るものがないと言われていたが蓋を開けてみれば
その売るものがないタイミングでもこの利益
>>1
あれ?SONYとズブズブのe-スポーツが赤字なんだが? 97名無しさん必死だな2022/01/26(水) 21:09:06.84ID:/5uMQE+/0
というかバイオ7全体が1000万だからか
久々にバイオ7クラウド(※Switchのみ)好調の話がないな
数年前からカプコンのハイスペック路線は行き詰まると言われてたのに毎年決算は好調
PS、箱、PCのハイスペックマルチ戦略は結果として正解だったって事なんかな?
99名無しさん必死だな2022/01/26(水) 21:24:42.31ID:mhJq6X25a
>>98
行き詰まった結果
高性能PCと低性能Switchの二本槍で過去最高を更新したんやで
カプコンの今後ミドルクラスの家庭用ゲーム機は切ってPCに注力する
ってのはそういう事や PCでバイオ7も8もモンハンもやってたので
そもそも今までってCSに尽力してたか?って疑問しかないが
101名無しさん必死だな2022/01/26(水) 21:34:40.77ID:61xf8Qza0
>>100
基本出せるのは出してるよ
帰ってきた魔界村とかいい例
バイオやアサクリもSwitchでもクラウドであるし大逆転もマルチ化で出たし需要高けりゃ出す方針だろうね PC主体発言はTGSインタビューの時の発言だからな
TGSは元々PSのシマだったわけでそのタイミングでCSからPCにシフトするよ
て誰に唾吐いたかはそらわかるだろ
>>37
ワールドはソニーからの資金援助がモリモリだったはずなのにな >>78
まあカプコンに限らず、最近日本のコンセンサスはちょっと高すぎる感はある
それで機関は低く集めたいのかもしれんけどさ >>105
そう言われ続けて数年、毎年最高益を更新してるわけで大丈夫なんじゃね リピート販売がこんだけ強いとソシャゲいらんわな、技術も衰えるし
何より売り切りゲーム作って食えてるっていうクリエイターのプライドが保たれるのが強い
しかも散々下半期は売るものがないと一年バカにされた結果これだからな
こんな中にPCライズが好調というエセ投資家に無能を突きつける事実笑えるわ
ライズ発表してからカプコン決算スレ伸びねえっすねえ
それまでは2スレ3スレと消費する事すらあったのに
>>109
いや過半期売るものがないから3Qの減益4Qの弱気予想で株価が駄々下がりしてたんだがw
そもそもコロナ前のカプコンの株価は分割前計算で1700円程度
それが金融緩和コロナバブルで一時期倍まで上がってただけの話 112名無しさん必死だな2022/01/27(木) 10:34:50.95ID:snhk8CaNr
つーかカプコンのAAA路線ってハイスペックへのこだわりだけじゃねーだろ
発売時には定価で売ってリセールになったら廉価でばら撒くやり方なんてまさにAAA商法じゃん
開発トップが竹内って時点でな
カプコン曰く、世界で売れないと意味がないらしい
任天堂に屈しない姿勢は良いと思うが
114名無しさん必死だな2022/01/27(木) 12:58:24.13ID:Q3duUN6ed
>>113
?出せる物はSwitchにも出すのがカプンコだぞ
屈する屈しないとかじゃなくてマルチ化出来るならする所だし長期シリーズはちょくちょくユーザー循環させたいからか任天堂ハードで先行で出す事もあるし
最近で言うならライズとか前ならバイオリベとか https://www3.nhk.or.jp/news/special/sci_cul/2021/12/story/1215game/
>日本のゲームメーカーがスマートフォン向けのモバイルゲームに注力しすぎると、これまでに高めてきた技術力を失うことになるのではないかという危機感があるといいます。
>スマートフォンのゲーム開発の技術的要件は、決して高くはありません。
>ビジネスとして、すべての投資をモバイルゲームに振り向けるのもひとつの戦略だと思いますが、反面、失われた技術を再び獲得するのは非常に苦しい。1度ゲーム開発の技術を失ってしまうと、なかなか今の最先端の技術にはついていけなくなります。投資もかさむので、次の参入の障壁になってしまうのは間違いない。そうなると、今後革新的なスマートフォンが生まれて、ゲーム機と変わらない性能を得たときに、日本のメーカーの多くが太刀打ちできないことにならないかと、非常に危機感を持っています。
REエンジンが開発も運用も大成功したもんだから強気だね竹内
UEもUnityも他誰も全然追いつけてないもんね、5年経っても REエンジンはswitchじゃ動かない連呼してたね
カプコン決算スレが伸びてた頃は
>>114
改めてスイッチには消極的だったイメージしかないや
PS箱PCで海外と戦う和サードってあんま無いから頑張ってほしい
スクエニには勝てんやろうけどハイスペ活かしたゲーム量産できるのこの2社しか無いから 119名無しさん必死だな2022/01/27(木) 13:39:02.47ID:4soIAdmqa
2017年のREエンジン公開時の要件に
対象:PC、Switch、PS4次世代機、XboxOne次世代機(WiiU、PS4、XboxOne、他機器可)
とか
他、未だ情報がない次世代機については
ニンテンドーSwitchの対応仕様を参考として検証しております。
とかあるから知ってれば確実に対応してるのわかったんだよなあ
そのREエンジン使ってPS5で新作つくってると思うと有難う任天堂
スクエニはもうだめでしょ、自社エンジン捨てたとこに未来は無い
…とは言え実はまたUE偏重止めて自社エンジン作ってる噂あるよな、バカだろ
ナムコもスマブラまでのNUライブラリ以外でUE止めて自社エンジン開発走ってるらしいし、バカすぎw
124名無しさん必死だな2022/01/27(木) 14:46:21.84ID:fRc5kI8I0
>>122
>スクエニはもうだめでしょ、自社エンジン捨てたとこに未来は無い
>…とは言え実はまたUE偏重止めて自社エンジン作ってる噂あるよな、バカだろ
1行目では自社エンジンじゃないとダメだと言い張り
2行目では自社エンジンだとダメだと言うw
お前きちげぇだろ?w 2行目で、バカとは言ったけどダメとは言ってないけどw
>>115で竹内が危惧してるように、継続が重要だってわかってるだろうに、
バカだねえって、5年以上失ったねって PS5世代でも様々なタイトルをサポートするだろうね
モンハンとドグマに期待
ドグマ携わった連中がモンハンやる限り
売れないドグマなんて開発する気ないだろ
売れないものには冷たいからなカプコン
まぁワールドはうれたわけだからワールド2は作ってるとは思うな
リリース3年後くらいだろうけど
>>124
ゲハに入り浸ってるやつがマトモな精神のワケないからな