【悲報】FE無双さん5年ぶりの新作なのにボタン連打で無抵抗な敵を倒す草刈りゲーになり下がる

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな2022/06/13(月) 12:13:13.75ID:+njddWw10
【悲報】FE無双さん5年ぶりの新作なのにボタン連打で無抵抗な敵を倒す草刈りゲーになり下がる

アカンやろ



https://www.4gamer.net/games/617/G061731/20220606046/
 コーエーテクモゲームスは,Nintendo Switch用ソフト「ファイアーエムブレム無双 風花雪月」を2022年6月24日に発売する。
本作は2019年に任天堂より発売された「ファイアーエムブレム 風花雪月」と同じ時代を舞台に,
あり得たかもしれない「ifの物語」「ifの戦史」を楽しめるアクションゲームだ。

0108名無しさん必死だな2022/06/13(月) 15:51:35.62ID:pSy96ZUAM
その代わり全キャラ+新キャラ+クラスチェンジと言った本編要素楽しめるぞ

0109名無しさん必死だな2022/06/13(月) 15:52:10.79ID:pSy96ZUAM
これでガクガクってのはねえわ
本編遊べないだろ

0110名無しさん必死だな2022/06/13(月) 15:54:12.30ID:7TwKD6zKa
今作って風花雪月が売れたから作られた戦闘が無双になったスピンオフだから、無双の欠点あげつらうの分かるけどキャラゲー云々で文句言うの無理筋過ぎだろ

0111名無しさん必死だな2022/06/13(月) 15:54:54.14ID:pSy96ZUAM
カスパルはブリガンドじゃなくて拳闘士にした
楽しいね

0112名無しさん必死だな2022/06/13(月) 15:55:39.22ID:pSy96ZUAM
ほぼ全キャラ使えるっぽい時点で相当気合入ってる
育成要素が本編に近いのも良し

0113ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 2022/06/13(月) 16:01:50.87ID:a5/tN5iR0
モーションが前作とコンパチだらけに関しては擁護出来ないけどなぁ

0114名無しさん必死だな2022/06/13(月) 16:19:18.56ID:pjpnSun7p
エフェクトが変わってるから意外と使い回し感無いけど弓はおまりにタクミ過ぎてダメだわ

0115名無しさん必死だな2022/06/13(月) 16:27:35.82ID:E0EtLcr1r
>>111
弓魔拳でも3すくみあるから意味あっていいよね
黒鷲だと武器種2人ずつ割り振れる

0116名無しさん必死だな2022/06/13(月) 16:41:57.97ID:DwO6kd0kd
そういや昔無双でも弓でゴム毬のごとくボンボン吹っ飛ばされてった無双あった気がしたな

0117名無しさん必死だな2022/06/13(月) 16:52:24.50ID:v2vfeaqhd
連打で倒しまくれるのレオニー位では?
かなり世話しなく部隊指示しないと味方壊滅するぞ

0118名無しさん必死だな2022/06/13(月) 16:56:18.63ID:As+iBHRoa
別に雑魚をなぎ倒すゲームにしなくてもええのではとは思う
ニンジャガベースのコラボとかでもええんだけどね

0119名無しさん必死だな2022/06/13(月) 16:58:58.25ID:ucP8jpQz0
それで受けたシリーズなんだから変えられないでしょ
それこそFEと親和性ないし

0120名無しさん必死だな2022/06/13(月) 17:02:03.11ID:LPIgPiE9p
これはFE無双に限らないけど、というか無双以外でもよくあるけど
Sランク取るために時間を稼いで雑魚狩りしなきゃいけないのは評価システム的にイマイチだと思う

0121名無しさん必死だな2022/06/13(月) 17:24:43.58ID:QzvedpeO0
>>10
これ
昔は自分の働きで味方を助けれる気持ちよさあったけど
今は味方とかおらんから草かるだけ

0122名無しさん必死だな2022/06/13(月) 17:35:55.69ID:FI/Z9EH/0
エンジョイ女子を受け入れるためには仕方ないんやよ

0123名無しさん必死だな2022/06/13(月) 17:36:16.43ID:ucP8jpQz0
味方がいないとかエアプすぎじゃね

0124名無しさん必死だな2022/06/13(月) 17:54:28.08ID:QzvedpeO0
>>123
話の趣旨を説明すると味方操作できるから味方生徒を死なせないように頑張る必要がないし助けれた時の達成感もないって事やで
苦戦してても指示で逃せば良いだけやし
まあマジな話は戦場のバランス調整がめんどくさいだけなんだろうけど

0125名無しさん必死だな2022/06/13(月) 17:56:19.23ID:uqUdBsvTd
昔の無双みたいに
趙雲の槍モーションは強いけど馬超の槍モーションは使いにくくて弱い
とかなるくらいならコンパチでいい
キャラさなく同条件で使える

0126名無しさん必死だな2022/06/13(月) 18:10:42.61ID:ucP8jpQz0
>>124
序盤の数ステージで何をわかった気になってるんだよ
ハードでやればってなる話なんだが
マジな話頭大丈夫か?

0127名無しさん必死だな2022/06/13(月) 18:10:48.63ID:vE8DpyjB0
>>1
もしかして難易度低めで遊んでないか…
ハードでやると凄い勢いで体力減るぞ

0128ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 2022/06/13(月) 18:11:24.61ID:a5/tN5iR0
クラスチェンジが豊富だから、コンパチでもマンネリ感は緩和されてるってのはあるけどな
前作よりも武器種は増えてるし、一つのクラスでも複数の武器種が使えたりするし

0129名無しさん必死だな2022/06/13(月) 18:12:19.92ID:gV/Wa1m5a
>>22
反論食らいまくってエアプ吐露するなら最初からやるな

0130名無しさん必死だな2022/06/13(月) 18:14:29.49ID:vfNqVaSR0
>>124
最初は良くてもどのステージでも救援要請→救出
は作業感増すのがなぁ・・・

>>125
オフでパッチ当てれない時代なら兎も角
オン当たり前の時代でバランス調整パッチ当てれば
どうとでもなるもんだから
どうせならモーション変えろやって俺は思うなぁ

0131名無しさん必死だな2022/06/13(月) 18:27:39.97ID:+njddWw10
>>129
うっせーハゲ
一生草刈りゲーしてろ

0132名無しさん必死だな2022/06/13(月) 18:31:43.19ID:gJFAp3NMM

小学生かよw

0133名無しさん必死だな2022/06/13(月) 18:39:01.22ID:pmmDma3AM
敵がガードしまくって戦技使わなきゃゲージ削りできないからジャスト回避だのジャストガードだので隙作らせて攻撃してねってのは爽快感を犠牲にしたアクションゲームとしてのハードモードの調整としてわかるけどいかんせん敵の攻撃が見づらすぎる
回避はゲージ削りに全然役に立たないしモーションキャンセルしてガードできないせいで敵の攻撃を伺いながら戦うことになるのに敵が周りにウジャウジャいたり自キャラが馬や天馬だとそもそも敵の構えが見えなかったりでストレスでしかない
方向転換させたいならまず無双のクソカメラワークから変えろよ

0134名無しさん必死だな2022/06/13(月) 18:41:36.83ID:ucP8jpQz0
いや馬で見づらいなら降りればよくね

0135名無しさん必死だな2022/06/13(月) 18:46:57.56ID:nWtZlt8x0
相性有利でもゲージ削りにくいのがしんどいな

0136名無しさん必死だな2022/06/13(月) 18:49:32.11ID:AXgrYdIc0
元々ボタンポチポチゲー

0137名無しさん必死だな2022/06/13(月) 18:49:38.51ID:ucP8jpQz0
あの辺は兵種スキルがレベルあがったりでもっと削りやすくなるとは思いたいところ

0138名無しさん必死だな2022/06/13(月) 19:02:46.87ID:yX+9qcdm0
無双は昔から草刈りだろ
抵抗してくる草が欲しいなら仁王やれ

0139名無しさん必死だな2022/06/13(月) 19:04:42.43ID:ipoVqnWEM
>>138
このシステムの元になった
戦国無双クロニクル2ndは
普通に殺しに来るぞw

0140名無しさん必死だな2022/06/13(月) 19:37:15.53ID:Slv5ECxs0
無双ってそういうものだし
>>1の不満を解消する為に抵抗するわベルトスクロールゲーみたいに
一々雑魚敵が後ろに回り込んで攻撃しようとするようになったらストレス溜まるだけ

0141名無しさん必死だな2022/06/13(月) 19:39:29.37ID:BPsq1VnY0
いや無双だし
買う奴は棒立ちの敵を草刈りするのわかってて買ってる

0142名無しさん必死だな2022/06/13(月) 19:41:44.40ID:BPsq1VnY0
逆に知らなくて初めて買う初無双体験ならそれなりに楽しめる

0143名無しさん必死だな2022/06/13(月) 19:47:54.06ID:hmeerEhi0
ゼルダ無双からこっちプレイするって人も進化を感じられると思うぞ
前作から思ってたけどFE無双は無双の究極系だ

0144名無しさん必死だな2022/06/13(月) 19:52:09.47ID:vfNqVaSR0
>>143
色々不満は有るけど
無双の進むべき方向だな
個人的にはもう少し敵の表示数増やして
フレームレートの安定とコンパチモーション
を減らしてくれると良い

0145名無しさん必死だな2022/06/13(月) 20:09:12.78ID:9X2vCvyG0
いや何も考えずに突撃したらやられるんだけど
クラシックルナとかめっちゃヤバそう

0146名無しさん必死だな2022/06/13(月) 20:10:32.72ID:TJWq4csr0
前作は敵のスキル発動後にゲージ出現したけど
今回は敵のスキル発動後にゲージでないよね?
だからひたすら固いスーパーアーマー的になってて鬱陶しいわ
無双なのにジャスガ狙ってゲージ出させるのも合ってない感じする
まあ施設レベルが上がっていけば前作リョーマみたいなぶっ壊れスキルが登場すると信じてるが

0147名無しさん必死だな2022/06/13(月) 20:21:24.48ID:Dm6W/Uy3r
クラシックは操作してないキャラもHP無くなったらロストするから
製品版が怖いな

0148名無しさん必死だな2022/06/13(月) 20:29:26.88ID:JY9dRxol0
自動で傷薬使う設定にしとかないと死ぬ

0149shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y 2022/06/13(月) 20:31:11.65ID:6Wp60rlH0
よく無双はこうしろって的はずれな意見あるよな
それ無双である必要無いじゃんってやつばかり

0150名無しさん必死だな2022/06/13(月) 20:34:49.53ID:2RAS19QF0
無双のこうしろ的意見は、既にやってて不評だった事も多い

0151名無しさん必死だな2022/06/13(月) 20:35:08.30ID:uI8FepwB0
>>146
ゲージを強制的に発生させるコンボがある
前作やってるなら知ってるはずだが?

0152名無しさん必死だな2022/06/13(月) 20:35:24.31ID:9X2vCvyG0
戦略性と爽快感兼ね備えた無双ってあるようでないよな
前者が今作で後者は前作

0153名無しさん必死だな2022/06/13(月) 20:37:15.27ID:QzvedpeO0
>>126
ハードでやってない奴とかおるんか

0154名無しさん必死だな2022/06/13(月) 20:41:02.83ID:YAuvlD5op
無双に戦略性はいらないかなぁ
爽快感が最優先

で、その爽快感を感じるために
敵はある程度動く方がいいな

0155名無しさん必死だな2022/06/13(月) 20:41:03.70ID:6DUYRyX90
>>143
それは無いわ
ゼルダ無双がキャラゲーのあるべき方向性じゃね
操作、演出踏まえてコピペモーション感じさせないキャラ、ステージもコピペ感なし、敵ワラワラ
若干温いが仲間への指示もサブミッションクリアには必要
厄災も更にアクション性上がって何よりメインもサブもマップ画面にまとめられて路線図みたいな味気ないステージ選択もなくてよろしい

FE無双は戦闘アニメも見どころだった本編に比べてとにかく固い、風花の時点で硬かったけどそのままで萎えた

0156名無しさん必死だな2022/06/13(月) 20:47:36.85ID:JY9dRxol0
ゼルダ無双もFE無双も楽しめる人間が一番得ってことだね

0157名無しさん必死だな2022/06/13(月) 20:57:01.74ID:e2Fu45eL0
キャラによってモーション違うのなんてエコーズぐらいでない?

真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています