【悲報】FE無双さん5年ぶりの新作なのにボタン連打で無抵抗な敵を倒す草刈りゲーになり下がる
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【悲報】FE無双さん5年ぶりの新作なのにボタン連打で無抵抗な敵を倒す草刈りゲーになり下がる
アカンやろ
https://www.4gamer.net/games/617/G061731/20220606046/
コーエーテクモゲームスは,Nintendo Switch用ソフト「ファイアーエムブレム無双 風花雪月」を2022年6月24日に発売する。
本作は2019年に任天堂より発売された「ファイアーエムブレム 風花雪月」と同じ時代を舞台に,
あり得たかもしれない「ifの物語」「ifの戦史」を楽しめるアクションゲームだ。 無双で敵がアクティブだと1ミスで袋叩きにされて死ぬだけだぞ 無双、スタイリッシュゲー、ソウルライク
この辺はボタン連打の単調ゲー 体験版やった感じだと本家の三国無双や戦国無双より全然ましっぽい
無料体験版あるからやってから感想かけよ😠 ファイヤーエンブレムならスマホゲーでさえやった俺でも流石に無双はやらんわ
時間の無駄だろ FE無双はこまめに味方に指示出さないと全ロストするやろエアプ 無双は元々そういうゲームだし風花雪月無双はモブ将でもアーマー付いてたりジャストガードとかジャスト回避あったりで多少はその辺マシになってる方だよ 無双って昔は自分は無双して周囲の貧弱ザコ将兵を支援して前線押し上げてくゲームだったろ
それを味方の介護めんどい気持ちよく草刈りさせてくれって要望が多くて
今の単調草刈りゲーになってったわけだ >>7
ファイアーエムブレム警察だ、判決を言い渡す死刑
ファンのふりするなら二度と間違えるな 敵がちょっとやる気出しただけで胴上げされてハメ殺されるゲームだぞ 無双は嫌だけどストーリー知りたいから買うわっていうのは動画みればいいんじゃねと思ったけど
実はそれは建前で何通りもある会話を試したいから買わざるをえないそうだ 支援会話は自分でやらなきゃ見るのキツい(動画で全部見ようとするのしんどい)からな 前作も体験版もやってない癖にスレ建てんなよケンノスケ FEならおなじみのルナティックモードあれば
ワンミスで蹂躙されるけど
そんなんやりたいか?w ゴキブリマジでエアプじゃん
ちょっとでも目を離すと普通に死ねるぞ味方 三すくみちゃんとやらないと
FE無双はきついぞ(´・ω・`) けど前作のFE無双の評判悪いじゃん
ようつべで新作の動画見たけど改善点がみあたない 風花無双本編で使えなかったキャラや設定だけで出てこなかったキャラも使えるしマジでファンアイテムとしは超理想的な内容っぽいんだよな
あと多分本編操作キャラは全員使える 女ユーザーでも全クリできる難易度にしてると思うからそこは安心だわ💦 前作のFe無双安くならんかなあ
新作出て中古の値段が上がるっておかしいだろw 前回とはっきり違うのは無双ゲージと覚醒ゲージ貯まるのマジで遅いから無双で一番奥義使わないゲームかもしれない ブヒッチの3dアクションて時点で内容に関係なくプレイするに値しないからどうでもいいよ 今作評判で明確にマイナスになってるの処理優先モードがないことくらいじゃね?
ただ願望としてはデフォで軍師モード搭載して欲しいわ、味方動かすのが楽しい 途中加入で大人枠だからきっと強いだろうという考えでシャミアさん放り込んだら普通に死んでやり直したな
相性と敵の数の把握大事 >>31
でもこんなエアプネガキャンスレ覗くくらい気になってるんだねー 育成が本編寄りだしグラフィックは本編そのまんまだからかなり思い切ったことやってるなって感じ
あとFE無双以外じゃ馬そこまで面白くないんだけどこっちだとやっぱ面白い MSにボコボコにぶん殴られて足ガックガクなのに
引き続きFE無双叩きはじめるとか
スタミナが幕の内だな ジャギジャギガクガクになっただけの無双エンパ
野営地とか移動が面倒くさい >>38
基地移動はワープすりゃいいだけでは?
それすらも知らないの? >>38
エアプすぎる
せめてエンパの仕様くらい知ってから叩け 体験版効果一番出てる無双じゃねこれ
戦国5とかろくに尼ラン上がってなかったし >>32
今回味方がガンガン攻撃してくれるから楽しいわ
魔獣戦で色んな武器種で攻撃してバリア壊すのも原作再現なのに面白くなっとる 序盤だからと相性あまり気にせず剣持った敵に斧のヒルダちゃんつっこませたら、
一気に体力削られていて危なかった
やっぱり相性大事 攻撃指示・防衛指示中ダメージアップのスキルあるし
軍師モードはあると思うわ fgoの三すくみしか知らんワイ
理解不能で困惑
剣が槍に有利だろ普通
斧ってなんだよw木こりの与作かよwww >>7
ファイアーエムブレム警察に捕まらないように
FEと略すのがオススメ 槍に斧が強いのが真実かどうかは置いといて
「それがFE」としか言えないんだが FGO知らないから見てきなけど槍が弓に強い理由がわからんな >>40
戦国無双4エンパやったこと無いんか
Switchじゃ出てねーもんな 斧が槍に強いも木こりがそのまま答えなんだよね
両手斧は知らね >>51
いやそれなら斧も剣を叩き折るやろ(´・ω・`) >>10
本陣強襲
↓
孤立した○○を救援せよ
↓
落石を止めろ
↓
また本陣強襲
↓
敵の弓攻撃を止めろ
↓
またまた本陣強襲
こんな感じでちょちょいと敵を倒したら延々と移動させられるクソゲだったからだよ
戦国1あたりが顕著だった アクション性がもっさりしすぎて草刈りの爽快感皆無だよな
敵も棒立ちだし 30年生きてて1vs多数がどれだけ理不尽なのかもわかんないとか死んだほうがいい 無双ゲーで期待してガッカリだったのは北斗無双
コレジャナイ感凄かったよ
ドラゴンボール無双も作って欲しいけど
北斗無双と同じ思いするなら要らんな >>53
見てきなけど、何語?
知らんくせになんで槍が弓強いって知っとるん?
必死すぎて草 槍>剣は剣道三倍段からだけど
斧>槍は剣不利は相手のために無理やりって感じな気はする 体験版遊んだ感想が久々に戦国無双4エンパやりたくなった AmazonランキングにFE本家が上がってきてるね 風花ファンから評判良くて残念だったねどんどん広まってる
BGM神すぎ 野営地の移動が面倒くさいって感想どうやったら出てくるんだ?
1時間くらいでやめるとかかな >>1
1年ぐらい寝てたのか?あるいは投獄でもされてたんか >>63
槍が弓強いってのは槍が弓に強いってことでいいのかな?
人の誤字を馬鹿にする前に助詞は正しく使おう!
「FGO 三すくみ」で調べてみたけど中距離槍が長距離弓に勝てる理由がわからんね 無双はクソゲーだけと
任天堂とコラボすると本気出すコーエー シェズの立ち位置が絶妙だしストーリーも爆弾抱えたまま戦争編に突入してるから本編より無双の方がいいなんてことにはならないなって感じ まだエガちゃんルートしか体験版やってないけど炎帝モードあるかな >>72
エアプで評価とか1番痛い奴やな
任天堂ってだけで評価してそう >>75
基地移動が面倒というエアプ晒して恥かいてるのにネガキャンし続けてるの見ると可哀想になる >>72
俺はFE無双とペルソナ無双は楽しめたけど厄災は無理だったから違うわ 前から意味わからんのだけど
ファイアーエンブレムってみんな発音してんのにエムブレム警察とか言ってるやつってなんなん? 敵が画面奥から突然現れて攻撃したら同じモーションでやられてて引いたわ
軍隊なんだから行軍しろよ...
PS3レベルの無双を今更やらされるとは思わんかった >>78
あっちはグラフィックの再現で力尽きた感じだ
こっちは原作の素材そのまま使えてるどころか風花の戦闘画面より綺麗になっててちょっと欠点がわからない
UIも良くなってるし風花2としかいいようがない >>79
真面目に答えると、発音としてはファイヤーエンブレムでも良いが文字としての表記はファイアーエムブレムが正しいって話
ぶっちゃけエムブレム警察なんてネタでしかないし今更間違えて使う側も半分以上はネタで使ってるだけだけど >>77
風花雪月の本編もそうだが面倒だろ、覚醒みたいので良いだろ 覚醒じゃねーわifだわ、拠点の会話とかあんなんでいいわ 任天堂信者「風花無双は三すくみを考えないとやられるから難しい!」
任天堂信者はじゃんけんすらできないのか…… >>82
ふァイぁ エムブラム
がまぁ、nativeの発音にもっとも近い表記ではあるものの、日本人は、文字列のVisual sophisticationを重視するので、「掘った芋いじるな」的な補整をかけてしまうのは、民族的なneckではあります。 >>84
if拠点は移動して会話や訪問するタイプで風花無双は施設やキャラにスキップトラベルできる
エアプもここまでいくと清々しいな 読みはキャノンでも表記はキヤノンが正しいのと同じようなもんだ >>89
おかしいのはお前の頭だろ
普通にコマンドで選べるのとなんら変わらんのがスキップトラベル
で、お前の言うifみたいな拠点会話ってなんだ?
ifは買い物するにしてもそこまで移動しなきゃならんのだが >>20
PS2初期頃の無双は難易度上げると画面外から高威力の矢がガンガン飛んできて即死したな 本編も無双も単純にだだっ広いわけじゃなくいろんな施設を違和感なく配置した上での広さだから問題ないと思うな
それを毎回歩き回るのはゲーム的には面倒なのは当然なのでスキップトラベル機能があるのは良いよね >>64
戦場で実際どうなのって話ならリーチが大正義だろうから
槍>剣>斧になって、斧と槍なら槍>>斧になるよね
というか戦場にハルバードみたいな槍の先に斧がくっついた武器じゃなくて
片手持ちの小型斧なんて持ち込むやつ居るんだろうか 風花やってないからなぁ
色んな作品のキャラが混じったクロスオーバーの方が良かった 割とRPGとしてちゃんと出来てるなって感想
ただフレームレートガックガク コンパチがなかなか酷い
C技にキャラ特もないしゲージ技も汎用
キャラゲーなのに本家より特徴ないのはアカンわ >>46
冬木でクーフーリン(キャスター)が、
「ランサーだったらアルトリアオルタに勝ってた」
って言ってるの疑問に思わなかった? >>97
携帯機の方じゃなくてテレビに繋げてやればマシじゃね?
ペルソナ無双はそれでもガタガタだったから結局PS4版を買い直したけど >>22
無双がどういうゲームか知らないのか朝鮮人 >>101
TVモードでも携帯モードと変わらないから、むしろドックモードだとジャギが酷いし、ガクガク動作もそのまま >>98
キャラの固有スキルが何回コンボ繋いだらバフみたいなのばかりで個性が無いんだよな
せめて1人1個は独自のアクション持ってるもんだと思ったわ キャラゲーとして見た場合 会敵デモと勝利デモ無くしたのはクソだは ゼルダ厄災もそうだったけどキャラゲーとして一番削っちゃいけないとこ削ってる その代わり全キャラ+新キャラ+クラスチェンジと言った本編要素楽しめるぞ 今作って風花雪月が売れたから作られた戦闘が無双になったスピンオフだから、無双の欠点あげつらうの分かるけどキャラゲー云々で文句言うの無理筋過ぎだろ カスパルはブリガンドじゃなくて拳闘士にした
楽しいね ほぼ全キャラ使えるっぽい時点で相当気合入ってる
育成要素が本編に近いのも良し モーションが前作とコンパチだらけに関しては擁護出来ないけどなぁ エフェクトが変わってるから意外と使い回し感無いけど弓はおまりにタクミ過ぎてダメだわ >>111
弓魔拳でも3すくみあるから意味あっていいよね
黒鷲だと武器種2人ずつ割り振れる そういや昔無双でも弓でゴム毬のごとくボンボン吹っ飛ばされてった無双あった気がしたな 連打で倒しまくれるのレオニー位では?
かなり世話しなく部隊指示しないと味方壊滅するぞ 別に雑魚をなぎ倒すゲームにしなくてもええのではとは思う
ニンジャガベースのコラボとかでもええんだけどね それで受けたシリーズなんだから変えられないでしょ
それこそFEと親和性ないし これはFE無双に限らないけど、というか無双以外でもよくあるけど
Sランク取るために時間を稼いで雑魚狩りしなきゃいけないのは評価システム的にイマイチだと思う >>10
これ
昔は自分の働きで味方を助けれる気持ちよさあったけど
今は味方とかおらんから草かるだけ >>123
話の趣旨を説明すると味方操作できるから味方生徒を死なせないように頑張る必要がないし助けれた時の達成感もないって事やで
苦戦してても指示で逃せば良いだけやし
まあマジな話は戦場のバランス調整がめんどくさいだけなんだろうけど 昔の無双みたいに
趙雲の槍モーションは強いけど馬超の槍モーションは使いにくくて弱い
とかなるくらいならコンパチでいい
キャラさなく同条件で使える >>124
序盤の数ステージで何をわかった気になってるんだよ
ハードでやればってなる話なんだが
マジな話頭大丈夫か? >>1
もしかして難易度低めで遊んでないか…
ハードでやると凄い勢いで体力減るぞ クラスチェンジが豊富だから、コンパチでもマンネリ感は緩和されてるってのはあるけどな
前作よりも武器種は増えてるし、一つのクラスでも複数の武器種が使えたりするし >>22
反論食らいまくってエアプ吐露するなら最初からやるな >>124
最初は良くてもどのステージでも救援要請→救出
は作業感増すのがなぁ・・・
>>125
オフでパッチ当てれない時代なら兎も角
オン当たり前の時代でバランス調整パッチ当てれば
どうとでもなるもんだから
どうせならモーション変えろやって俺は思うなぁ 敵がガードしまくって戦技使わなきゃゲージ削りできないからジャスト回避だのジャストガードだので隙作らせて攻撃してねってのは爽快感を犠牲にしたアクションゲームとしてのハードモードの調整としてわかるけどいかんせん敵の攻撃が見づらすぎる
回避はゲージ削りに全然役に立たないしモーションキャンセルしてガードできないせいで敵の攻撃を伺いながら戦うことになるのに敵が周りにウジャウジャいたり自キャラが馬や天馬だとそもそも敵の構えが見えなかったりでストレスでしかない
方向転換させたいならまず無双のクソカメラワークから変えろよ あの辺は兵種スキルがレベルあがったりでもっと削りやすくなるとは思いたいところ 無双は昔から草刈りだろ
抵抗してくる草が欲しいなら仁王やれ >>138
このシステムの元になった
戦国無双クロニクル2ndは
普通に殺しに来るぞw 無双ってそういうものだし
>>1の不満を解消する為に抵抗するわベルトスクロールゲーみたいに
一々雑魚敵が後ろに回り込んで攻撃しようとするようになったらストレス溜まるだけ いや無双だし
買う奴は棒立ちの敵を草刈りするのわかってて買ってる 逆に知らなくて初めて買う初無双体験ならそれなりに楽しめる ゼルダ無双からこっちプレイするって人も進化を感じられると思うぞ
前作から思ってたけどFE無双は無双の究極系だ >>143
色々不満は有るけど
無双の進むべき方向だな
個人的にはもう少し敵の表示数増やして
フレームレートの安定とコンパチモーション
を減らしてくれると良い いや何も考えずに突撃したらやられるんだけど
クラシックルナとかめっちゃヤバそう 前作は敵のスキル発動後にゲージ出現したけど
今回は敵のスキル発動後にゲージでないよね?
だからひたすら固いスーパーアーマー的になってて鬱陶しいわ
無双なのにジャスガ狙ってゲージ出させるのも合ってない感じする
まあ施設レベルが上がっていけば前作リョーマみたいなぶっ壊れスキルが登場すると信じてるが クラシックは操作してないキャラもHP無くなったらロストするから
製品版が怖いな よく無双はこうしろって的はずれな意見あるよな
それ無双である必要無いじゃんってやつばかり 無双のこうしろ的意見は、既にやってて不評だった事も多い >>146
ゲージを強制的に発生させるコンボがある
前作やってるなら知ってるはずだが? 戦略性と爽快感兼ね備えた無双ってあるようでないよな
前者が今作で後者は前作 無双に戦略性はいらないかなぁ
爽快感が最優先
で、その爽快感を感じるために
敵はある程度動く方がいいな >>143
それは無いわ
ゼルダ無双がキャラゲーのあるべき方向性じゃね
操作、演出踏まえてコピペモーション感じさせないキャラ、ステージもコピペ感なし、敵ワラワラ
若干温いが仲間への指示もサブミッションクリアには必要
厄災も更にアクション性上がって何よりメインもサブもマップ画面にまとめられて路線図みたいな味気ないステージ選択もなくてよろしい
FE無双は戦闘アニメも見どころだった本編に比べてとにかく固い、風花の時点で硬かったけどそのままで萎えた ゼルダ無双もFE無双も楽しめる人間が一番得ってことだね キャラによってモーション違うのなんてエコーズぐらいでない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています