開発費をかけるほどゲームは面白くなる←これマジ?

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0001名無しさん必死だな2022/10/30(日) 17:11:19.57ID:UHBtn+s10
ある程度のラインは有りそうだよね

0057名無しさん必死だな2022/10/30(日) 19:36:29.06ID:XCj3W1hu0
スカーレットネクサスは時間か予算の不足かは分からないけど会話のイベントが紙芝居のものが多かった

ショボいと思ったけどどうでもいいイベントはそれで十分な気もする

0058名無しさん必死だな2022/10/30(日) 19:36:48.21ID:iiMvOvGw0
金は掛けられるなら掛けた方が良いのは間違いない
金掛けて失敗したってのは単に金の運用方法を間違えたというだけの事だ

0059名無しさん必死だな2022/10/30(日) 19:40:00.86ID:opWYv+wo0
>>54
だって>>51が当たり前の事言ってるんやもん

0060名無しさん必死だな2022/10/30(日) 19:51:25.18ID:mt/ukW1cM
買収される前のベセスダ社員がブレワイの開発費聞いて絶句してたってのが全てだと思うんよね
あっちの開発費が上がってるのは結局インフレだから

0061名無しさん必死だな2022/10/30(日) 20:03:26.02ID:5N9L3Xjb0
>>58
金があると、金で解決できない事は先送りしたりやらなくなったりする事もある
ゲームのアイディア出すのなんかもそうだろ?

自分でいいアイディアを出すのは金があっても容易い事ではないので、
他人のアイディアを他人より金をかけて作るゲームで使えば他人よりイイモノができる筈だってのがソニーの海外スタジオの大作群だろう

0062名無しさん必死だな2022/10/30(日) 20:06:50.77ID:b9rIgEla0
>>61
ちいかわをアベンジャーズスタッフで作ってもらったら、全米が泣いちゃう

0063名無しさん必死だな2022/10/30(日) 20:10:23.57ID:opWYv+wo0
>>61
GOWの斧投げアクションとかスパイダーマンの移動が楽しいオープンワールドとかは他人のアイデアってよりよその問題点洗い出した上で作ったモンだと思ったけどなぁ

0064名無しさん必死だな2022/10/30(日) 20:12:55.23ID:OxUHHvEQd
「うちも任天堂みたいな予算と納期なら良いゲーム作れるのに」

0065名無しさん必死だな2022/10/30(日) 20:31:29.92ID:mUo5+0rl0
バランス調整とかゲーム性の調整に金をかけるほど面白くはなるだろうな

0066名無しさん必死だな2022/10/30(日) 20:45:05.64ID:ijrkzv8La
サクナヒメ
あっPSで1位とっちゃったw

0067名無しさん必死だな2022/10/30(日) 20:58:56.65ID:TvSA8z8r0
>>64
才能がないのに?

0068名無しさん必死だな2022/10/30(日) 21:36:34.87ID:oMxLW9fc0
金は必要条件たりうるが十分条件たりえないし失敗原因にもなる
ゲームは制作もプレイもジレンマの塊

0069名無しさん必死だな2022/10/30(日) 21:40:35.51ID:fJaw1RAd0
金があれば才能があるやつを雇える
アイデアだって思いついた奴から買い取れる
世の中金や!

0070名無しさん必死だな2022/10/30(日) 22:40:40.65ID:YpXWXTZ70
時間なんていくらかけてもグラが多少マシになるだけだよ
大盛りご飯を売りにするよーなもんだ
食べたあとに食べなきゃよかったと思うだけ

0071名無しさん必死だな2022/10/30(日) 22:56:03.64ID:r3UtpdI80
んなわけねー
FF見りゃわかる

0072名無しさん必死だな2022/10/30(日) 23:09:58.63ID:VgqaiV33a
開発費=開発期間だから間違いじゃないだろ

0073名無しさん必死だな2022/10/30(日) 23:19:05.62ID:NyMktJV40
バランスや企画、バグ取りにしっかり時間を割いた結果の開発費増なら良いが
AAAなんかはムービーやグラフィックに予算割いて開発費が嵩み、回収の為に大規模な宣伝広告費がかかり、それら予算の為に冒険ができず
無難な作りのゲームしか作れない悪循環に陥るからな

0074名無しさん必死だな2022/10/31(月) 00:02:46.25ID:G2DLo+LR0HLWN
>>1
ゲームが面白くなるかどうか?

センスだろ
センスが皆無の奴が、どれだけ金や時間をかけようと駄作しか生まれない
そして、良い環境に恵まれれば、センスを磨く事はある程度までは可能だと思う

0075名無しさん必死だな2022/10/31(月) 00:12:55.11ID:PwVKivw10HLWN
センスじゃなくて技術だと思うけどな
面白いゲームを作り続けてる人はなぜ面白いかを言語化出来るだろう

0076名無しさん必死だな2022/10/31(月) 00:41:19.98ID:ZvmkaWpi0HLWN
作り直しする予算に使えれば

0077名無しさん必死だな2022/10/31(月) 00:50:21.64ID:eAvyXkjw0HLWN
散々旅行した結果ご飯のグラフィックに拘ったとか言い出すクソみたいな第一開発が主力の企業があってだな。

0078名無しさん必死だな2022/10/31(月) 07:03:28.21ID:vPYt39p40HLWN
>>77
あれ、議員や消防団にありがちな研修という名目のお遊び旅行だと疑ってるw
申し訳程度にちょろっと仕事して、メインは夜の街に繰り出してウェーイw女女女ww

0079名無しさん必死だな2022/10/31(月) 07:30:01.98ID:Yd2Nq7YLdHLWN
ハリウッド映画すら「製作費~億ドル!」みたいな宣伝はもうやめたというのに

0080名無しさん必死だな2022/10/31(月) 08:13:54.30ID:eAvyXkjw0HLWN
だれかFF15の宣伝用の画像集持ってない?
あれゲーム内容関係無く痛すぎて面白すぎるんだけど。
「やり尽くした」みたいなやつ。

0081名無しさん必死だな2022/10/31(月) 08:15:12.54ID:lDNSg23I0HLWN
PS2、3の頃はこの手法が通用してたんだよな

しかし、スマホの普及でみんなが実況動画を見るようになり
ソシャゲとかも出てくるとその手法が通用しなくなって来た
豪華なだけのゲームは廃れてしまった

0082名無しさん必死だな2022/10/31(月) 09:41:42.63ID:9viRbsGH0HLWN
アイデア面ではあったり余計なものが付いたりするからなんとも言えない
冗長化を取り払ってテンポを良くしたり
穴のあるところを楽しめる要素で埋めたり
まあバランスをとるのなら
人件費がかさんだ分だけ楽しくなるのかもしれない

0083名無しさん必死だな2022/10/31(月) 11:06:30.66ID:pnVQVggx0HLWN
>>1
スクエニ 「嘘です

0084名無しさん必死だな2022/10/31(月) 11:23:11.31ID:K4WiA4us0HLWN
プロジェクトが膨大になり過ぎて気がついたら修正が効かないレベルになってしまうケースが多々ある
BF2042とか正にそう

0085名無しさん必死だな2022/10/31(月) 14:22:13.64ID:JzQ7ZTxU0HLWN
開発費の半分は宣伝費だから当たらずも遠からず

0086名無しさん必死だな2022/10/31(月) 15:11:35.16ID:DCBHE20RdHLWN
開発費には宣伝費含めねーだろ

0087名無しさん必死だな2022/10/31(月) 18:40:31.71ID:cl9U97q50HLWN
>>5
FF13も15も駄作だったな
スクエニでもそれより金がかかってないであろうオクトラ、ビルダーズ、シアトリズムの方が面白いっていうね

0088名無しさん必死だな2022/10/31(月) 20:11:05.10ID:Mg6+QwHYdHLWN
元が糞ゲーならいくら金をかけてもFF15みたいなクソ元にしかならんけどね

0089名無しさん必死だな2022/10/31(月) 20:11:55.41ID:FS5yud5j0HLWN

0090名無しさん必死だな2022/10/31(月) 20:16:15.99ID:CtesVGTN0HLWN
>>87
13は戦闘はおもろかったぞ
あとライトニングリターンズは普通におもろかった

0091名無しさん必死だな2022/10/31(月) 20:23:10.76ID:ebWWWhmp0HLWN
>>78
けど、そういう人たちがいざってときに頼りになったりするんだよね;
植松さんのライブ音源収録映像見た時に、撮影後カメラ止まる前に植松さんが「ビールビール」って言ってる映像がYouTubeにあるよw

0092名無しさん必死だな2022/10/31(月) 20:24:32.29ID:hbq5Cjso0HLWN
根本が同じゲームなら開発費かけた方が完成度は高いだろうな

0093名無しさん必死だな2022/10/31(月) 21:58:44.41ID:JzQ7ZTxU0HLWN
それがff7rだ

0094名無しさん必死だな2022/11/01(火) 07:49:35.38ID:+lMAWK6/0
もしスレタイが本当だったらPSは売れまくってるはずだよなw

0095名無しさん必死だな2022/11/01(火) 08:45:06.08ID:L+VqfRG4a
>>1
ねえよwww

任天堂の1000万本級ソフトはどれもサードやSIEのAAAの開発費の1/3~1/10くらいで作られとる

0096名無しさん必死だな2022/11/01(火) 10:18:12.05ID:detQmYV0p
僕の考えた最高に面白いゲームを作ろうとしたら(面白くなるとは言ってない)予算がいくらあっても足りない

0097名無しさん必死だな2022/11/01(火) 10:26:13.72ID:TtGiK+vc0
大型化した開発規模をまとめられる人材

0098名無しさん必死だな2022/11/01(火) 20:53:57.83ID:fZF4ov8op
おにぎりファンタジーXVはストーリー省略してまで
こんなんやらなきゃならなかったのか?
https://i.imgur.com/WdcnOQ0.jpg

0099名無しさん必死だな2022/11/01(火) 21:32:40.60ID:wMdg0A1O0
クソゲーに金をかけてもクソゲーだからねえ

0100名無しさん必死だな2022/11/01(火) 21:36:08.17ID:3DYZV1800
>>1の理屈はインディゲームが完全否定してる

0101名無しさん必死だな2022/11/01(火) 21:40:16.82ID:uTlyuG75d
中途半端にかけてもなあ
面白くなるまで無限にお金かければ面白くなるんじゃね

0102名無しさん必死だな2022/11/01(火) 22:32:51.29ID:b3Tm/FaN0
かけないよりかけた方が面白くなるだろ
かけても面白くないゲームはかけなかったらもっと面白くない

ブレワイは予定より1年開発期間延ばしてる(開発費かけてる)し、
ティアキンはそれ以上に開発期間(開発費)かけてる

0103名無しさん必死だな2022/11/02(水) 02:51:21.20ID:SV63+qni0
FFなんかだと開発費使って海外に取材旅行行ったりハグ会開いたりで開発止まってクオリティ下がるよ

0104名無しさん必死だな2022/11/02(水) 07:16:00.53ID:TghE62hCa
実際どうなってるかは知らんけど
旅行の費用はさすがにスタッフの積み立てじゃないのかな

0105名無しさん必死だな2022/11/02(水) 14:54:34.23ID:8EyiwDes0
金は引き算の出来る奴に渡せ
足し算しかできない凡人は使い方を知らない

0106名無しさん必死だな2022/11/03(木) 01:49:19.25ID:xBKJZy8Q0
FF15だけで全て論破できる

0107名無しさん必死だな2022/11/03(木) 01:59:42.33ID:rRE/TdGF0
人が考えたもんを製品にするのが金ってだけなんだよな実は
金をやったらいいもん作るとかそんなことは決してない人間なんて詐欺師もおるからな

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