0001名無しさん必死だな2022/11/14(月) 23:01:24.59ID:UC1m05cq0
0401名無しさん必死だな2022/11/16(水) 06:03:52.96ID:3OXNcxIT0
>>399
今日の編成でやめとけとか言ってたらもうバイト出来んのオールクサマンブキの時しかなくない? むずい時こそ積極果敢に攻めていけ
ランクが落ちても気にするな
工夫を重ねて勝率あげろ
ここで逃げたらイカがすたるきゅら
トリカラはナワバリとは違う装備が要るから、ランダム発生は辛い
今日のバイトはブキ構成云々よりまずダムだからという部分がある
構成はシューターいないけど火力ある構成だから殲滅力は高いけど死にやすいダムで塗り弱い構成なのでクーゲルが塗り意識強めで盤面塗らないと竹が死ぬ
まだサーモンには手を出してないんだけど
サーモンが結構不評なのはどうして?
まず雑魚シャケが結構強くて単純に難しい
ヒカリバエやグリルなど連携とれてないと全滅するので野良でのハードルが高い
なるほど。野良だとそんなに連携なんて取れないのに
連携前提のバランスになってるのか
リグマ初期実装してないのも意味分からんが今回も無くて呆れてワロタ
何出し渋ってんだよオープンを2人だと全然マッチングしないし
なんで今作はイカラジオ無いんだろう
なんか色々中途半端よね、ロビーじゃないとブキ個別の調子も見られないし
>>409
リグマ実装遅いの本当意味わからん、オープンでもフレンドと遊べるっちゃ遊べるけどリグマみたいにブキギアを気軽に変更して練習みたいなのがしたいんだよ
オープンも結局バンカラだからポイントの増減が何となく気になるし… ポイントはともかく武器変更できないのはクソすぎて使えない
>>404
トリカラのみでいいからリスポン時に武器変えさせて欲しい
全武器選択が無理ならせめてセカンド武器をあらかじめ準備させて欲しい
それだけでだいぶ戦略の幅拡がる
となるとあえて武器変するためのデスも選択肢に入ってくる >>407
でも結構慣れた
普通にでんせつまでいけるようになった
2サーモンと比べてだいぶ立ち回り変わった
人は成長するもんだなーっておもった 0415名無しさん必死だな2022/11/16(水) 12:22:52.67ID:eGDujjD+p
>>414
けど発売当初よりたつじん2より下が
魔境になってるから安易にリセット押すのはNG
ソロでクリアできるぐらいの実力あるなら別 フェス専用マップはもう作る気ないんかな?
トリカラがあるからミステリーゾーンはいらないっていう判断かもしれんけど
トリカラにマッチングしなければ既存のステージで延々と戦うわけで
普段のナワバリと何一つ変わらんというね
色々金マークつけてるやつがくると最初はお!これはクリアだな!
って思ってたけど最近はマジかよ、、、、ってなるようになった
>>408
敵のムーヴを観察するのも大事だけど
味方のムーヴを把握するのも滅茶苦茶大事だよな
味方に合わせなきゃ個別撃破されるし、固まり過ぎて裏取りされても終わる 危険度MAXクリアバッジ付けてるやつだけ信頼できる
カンストやらS+はもはや通過点
>>400
たぶん6もダメだろ
なんとなくデータ転送の圧縮アルゴリズムとかの兼ね合いで
2,4,8っていう数値しか使えん気がする サーモンランのバッチくらいしか実力示せるバッチがない
Xマッチである程度の数字毎にバッチ増やして欲しいわ
S+バッチは今は地雷バッチ
フェスは二択でよかったわ
三択は偏るし話題としても弱い
>>416
まあフェスってもともとそういうもんだし
初代だって専用マップなんて無かったから フェスはサザエをマックスもらうために頑張ってる
そしてすでに全部使った(´・ω・`)y
0426名無しさん必死だな2022/11/17(木) 11:34:38.36ID:pndkAkG/d
というかトリカラってマップ自体は一応専用マップだよな?
0427名無しさん必死だな2022/11/17(木) 11:41:28.81ID:pveSyMlId
>>411
よっぽど下手くそじゃない限りトータル増えるだろあれ >>426
マサバのときは防衛側に追加スペース増えてたね トリカラの件、なぜこうなったか…?
最初は4×3の12人対戦専用ステージのつもりだった。
ただし、新型switch対応が前提だった。
しかし、半導体枯渇の煽りで性能の良い部品の確保が困難に。
新型用の有機EL液晶だけは発注してしまってたので、
仕方なく有機ELスイッチ発売でお茶を濁す。
これにより、新型switch前提で作っていた
ゲームの一部が煽りを喰らう。
しょうがなくトリカラバトルを上限8人で再構築し直した。
ゼルダの延期もこの絡み?
…と言う妄想です。
ギアのレアアップしよ
金20万ももったいないからサザエもらったら使おう
サザエもったいないな、レアアップは後でいいや←今ここ
フェス後のナワバリ癒やされる~
三枚抜きとかできて気分あがるわ
手持ちのamiiboのギア育てようとしたら3のフェスを最後までやってもサザエ足りなそう
>>429
新ハードのつもりで作ったけど撤回になったのは同意見だけど、12人はどうかなあ
ハード新しくなっても通信環境が良くなるわけでもないし >>434
p2pからサーバー型に変わればあるいは
つか金取ってるのにp2pはねーだろ >>429
4vs4vs4だと実力があるところが勝つでしょ
普通の4vs4と何ら変わらない
今の2vs4vs2はシグナルの存在と初期位置(1位が挟み撃ちされる)から2位3位を有利にして実力差を覆せるようになってる
設計思想が全く別 トリカラは非対称のモードを入れたかっただけでハード事情とはあんまり関係ないと思うわ
それよりサーモンランがクソ処理落ちしてるのが新ハード想定してた名残だと思う
0439名無しさん必死だな2022/11/17(木) 18:06:03.17ID:e6v5CvqOa
オンライン金とってp2pはねーわな
ナワバリバトルにシャケが乱入してきて
擬似トリカラバトルになったら楽しそうだけど
普通に強制バイトイベントっぽい
0441名無しさん必死だな2022/11/18(金) 11:55:31.86ID:1Bjl0uxR0
ていうか経験値って意味あるの?レア度マックスまでアップ出来るほど金使う余裕あるならもうとっくに30超えてると思うけど
後で追加するとして、俺たちに着いてこれるのか?どんどん上限上がってくけど
後々追加されたギアの見た目が気に入った時の為にひとまず一張羅のレア度はあげた方がいい
むしろガチャ雑貨に全ツッパしなければお金の使い道はギア関連しかない
>>442
3つ穴開けまではやるけど経験値意味あんのかなって
経験値ガチャみたいのこなきゃすぐマックス行きそう >>437
「実力差を覆せるようになってる」と言うけど
個々のプレイヤーを見ると
投票したチームがたまたま1位になっただけで
本人の実力が高いわけでもないのに
不利な勝負に放り込まされるカスシステム 0445名無しさん必死だな2022/11/18(金) 13:11:13.32ID:uKwaMOIA0
トリカラバトルは選択出来るんだから無理して入らなければいいだけ
てかトリカラかナワバリか選んだほうだけが出るようにしてくれ
やりたいルールが遊べないのストレスでしかない
0448名無しさん必死だな2022/11/18(金) 13:30:40.46ID:aAbmsyxG0
誰も防衛側で遊ばなくなったらイカ研の責任になるじゃないですか
防衛側は特にキル武器担ぐ必要あるからナワバリとのランダムは厳しい
というかチャレンジだけやれば完全拒否できるのに出現率下げたのが無能過ぎる
防衛側で1回くらいは勝ってみたいと思ってオープン選んでたけど
1時間に1回とかしか出なくてやる気失せたわ