0001名無しさん必死だな2023/02/28(火) 07:13:09.43ID:WlfDQlh30
ホグワーツレガシー、FF7リメイク、コードヴェインetc
ゲームみたいな立体陰影って、2D表示だと画作りとして何らかの手段で強調しないと目につきにくいんだよな。情報の選別省略表現はまだエンジン段階では難しいだろうし。
逆にVRだと存在感を補完できるから陰影はそこまで必要でなくなる。
UEは基本コントラストが高い
キモオタはコントラスト高いほうが好きそうだからわざとやろうが
>>71
ワイルドハーツの先行プレイのやつね。製品版ではそうでもなかったけど 0081名無しさん必死だな2023/02/28(火) 15:18:45.75ID:WlfDQlh30
0082名無しさん必死だな2023/02/28(火) 15:19:09.33ID:WlfDQlh30
>>79
あれはガキ向けだからだろ
スプラトゥーンとかもそうじゃん 0083名無しさん必死だな2023/02/28(火) 15:19:21.61ID:WlfDQlh30
0084名無しさん必死だな2023/02/28(火) 15:28:03.04ID:w0gErZP70
デフォルト値の味付けの違いでしょ
uunrealはこってりする
unityはタンパクになる
0085名無しさん必死だな2023/02/28(火) 15:31:47.41ID:DN3gZvQxa
0086名無しさん必死だな2023/02/28(火) 15:40:58.17ID:WlfDQlh30
>>84
UnityHDRPはかなり自然だよ
ネイチャー!!って感じ 俺はコントラスト強めのが好きだからゲームで遊ぶ時もフィルターでそうしてるわ
UnityがUEに及ばないと感じるのはローコードノーコードの進み具合。プログラミングの楽しさはUnityのが有るけどゲームを完成させられる気がしない
>>88
UEって最近そんなに簡単になってんの?
Unity よりとっつきにくいと思ってたんだけど >>89
ライブラリーを組み合わせて最低限のコードでゲーム作れるようになってる。コードってBPのことね。剣振るとか銃撃つアニメーション付きのキャラのサンプルも無料で容易されてるから最初からゲームっぽいものを作れる 0091名無しさん必死だな2023/03/01(水) 08:31:18.25ID:UXy7A3qm0
0092名無しさん必死だな2023/03/01(水) 09:58:50.55ID:ik3F1BJ+a
UEのライティングに違和感感じるのは日照の光量基準を海外で測定したものを使ってるからやで
日本のスタジオでそこまで手を入れてるのはバンナムぐらいちゃう?
0093名無しさん必死だな2023/03/01(水) 10:15:15.57ID:CRn+8xo10
>>92
じゃあ、海外行くとあんだけ日差しが強いということ?
標準的とされる緯度ってどのぐらいなんだろう? 0094名無しさん必死だな2023/03/01(水) 10:17:55.00ID:myU+1/e40
知らんな
>>64
違わねーだろ
どんだけゲームやってねえの ライティングなんて好きに設定できるんだからたんにゲーム作ってる奴らの好み
ゲームエンジンの特徴の話じゃない
0097名無しさん必死だな2023/03/01(水) 11:06:28.19ID:781F5XJTa
>>93
緯度の違いもあるし、空気の違い、雲の違い、地面の反射の違いとか諸々あるから測定場所が違えばかなり違ってくる
UEのデフォルトの測定場所は知らん 0098名無しさん必死だな2023/03/01(水) 11:50:20.72ID:UXy7A3qm0
>>95
全然ちゃうが
逆にどんなゲームやったらそう思うのか知りたい 0099名無しさん必死だな2023/03/01(水) 11:51:18.00ID:UXy7A3qm0
>>96
いや変なところに光が当たるんだよ
ここ絶対影だろってところが照らされてる 0100名無しさん必死だな2023/03/01(水) 12:49:14.62ID:CRn+8xo10
本州があるような温帯の日差し
北極圏や南極圏の日差し
赤道付近の日差し
それぞれゲームエンジンでパラメーターいじるだけで適切にできるのかな?
もうそろそろAIにコード聞けばだいたい解決するように
>>92
なんかもっともらしいこと言ってるけどソースあるんか? つうかさそんな人に聞きまくるなら
UE入れたらいいだけだろ
フリーでダウンロードできるよ
向こうは空気が乾燥してるからな
あと目の色で見え方違ってくるんだっけ
>>91
UE勢を圧倒するゲームを作ってくれ期待してるぞ >>104
向こうってどこやねん
お前が想定してる範囲全部足したら日本の国土よりめっちゃ広いのを一まとめにすんな
お前の中の外国は点かよ 0107名無しさん必死だな2023/03/01(水) 21:42:47.24ID:UXy7A3qm0
0108名無しさん必死だな2023/03/01(水) 21:43:09.03ID:UXy7A3qm0
0110名無しさん必死だな2023/03/02(木) 00:05:44.00ID:/xQBUa2o0
>>109
重いが
Unreal Engine舐めてんのか? 0111名無しさん必死だな2023/03/02(木) 00:06:45.65ID:4e4JdbWc0
せめて参考画像くらい出してくれや
0112名無しさん必死だな2023/03/02(木) 00:07:25.01ID:/xQBUa2o0
いやライディングにそんな興味あるならダウンロードして確かめて削除すればいいだけじゃん
こんなスレで長時間絡んでるけど結局けなしたいだけなんだろ?
0114名無しさん必死だな2023/03/02(木) 00:08:42.42ID:/xQBUa2o0
いやこんなスレでずっと質問してるだけならダウンロードできるだろ
0116名無しさん必死だな2023/03/02(木) 00:11:12.58ID:/xQBUa2o0
>>115
無駄に重いし容量あるし時間かかるしの三重苦 プロジェクト開く時に数分から数十分シェーダーコンパイルで待たされる
0119名無しさん必死だな2023/03/02(木) 00:15:18.20ID:4e4JdbWc0
0121名無しさん必死だな2023/03/02(木) 00:23:18.07ID:/xQBUa2o0
0122名無しさん必死だな2023/03/02(木) 00:23:25.14ID:/xQBUa2o0
>>98
ライティングなんてたんにゲーム作る側の設定の問題だぞ
3Dゲームエンジンの仕組みなんてだいたい同じなのになんで特定のゲームエンジンの特徴とか思ってんの?
自分でゲームエンジンいじってみろよ 0124名無しさん必死だな2023/03/02(木) 07:37:58.55ID:iro6i4sA0
>>123
Unityいじってるぞ
全部同じなら企業は個別にゲームエンジンなんて作らんと思うけど >>99
そりゃゲームや映像作品のライティングって環境光だけで構成されてないしな