元ロックスター社員「PCは900通りの組み合わせを試す必要がある、最適化は困難」

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0001名無しさん必死だな2023/05/01(月) 11:12:20.79ID:p6i9O0Y7d
https://twitter.com/TheCartelDel/status/1652151426704097281?t=ip1R3nmZX59DuMrAHvSaDw&s=19

When making a game for a console, you're making it for one set of drivers/hardware. When making a game for PC you're making it for like 900+ possible combinations.

I promise you it's not laziness. It's just really really really difficult.
コンソール用のゲームを作成する場合、1 セットのドライバー/ハードウェア用に作成します。 PC 向けのゲームを作成する場合、900 以上の可能な組み合わせで作成します。

怠惰ではないことを約束します。 本当に本当に本当に難しいです。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

0058名無しさん必死だな2023/05/01(月) 15:30:50.02ID:IHdc/eTa0
貧乏人と馬鹿には向いてないよ

0059名無しさん必死だな2023/05/01(月) 15:35:18.22ID:QlpM6fz3M
Macが覇権なら組み合わせの負担減らせたのにな

0060名無しさん必死だな2023/05/01(月) 15:53:45.44ID:9xVo0X1e0
>>57
そいつんちの環境次第じゃない
うちはゲームはだらだら遊ぶべしのルールで
大画面テレビとリクライニングチェアでやってるから
パッドはともかくマウス、キーボードスタイルのゲームは論外ってな結論に至ったし

0061名無しさん必死だな2023/05/01(月) 15:54:01.52ID:3l3M1wv/0
PCはもう後発移植でいいよ
完成してから売ってやりなよ

0062名無しさん必死だな2023/05/01(月) 15:56:14.12ID:i69v8Dm5a
実際はアーリーアクセスが存在するのはPCで(あと小規模ながら箱にもある)
CS機にはそもそも発売されないか、出てもかなり後発になるゲームが多数の模様

0063名無しさん必死だな2023/05/01(月) 15:58:43.92ID:Ax/rjGTy0
無能

0064名無しさん必死だな2023/05/01(月) 16:37:44.28ID:CIW8Zp0v0
さっきポチったとき1000本限定なんて知らんかったが限定か
間に合わなくなってもしらんぞー!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1497824.html

0065名無しさん必死だな2023/05/01(月) 16:50:35.48ID:wNhtIt4U0
それはそうだが最低限の最適化がどうなってんのか不明瞭なんだよな
どんな開発機を使っているのやら

0066名無しさん必死だな2023/05/01(月) 16:54:15.48ID:7/6+ROOc0
900通りという数字が適当すぎるw

0067名無しさん必死だな2023/05/01(月) 16:57:11.00ID:7mgi3nLy0
実際に900通りで動作確認してから言ってくれ

0068名無しさん必死だな2023/05/01(月) 16:59:07.04ID:3l3M1wv/0
もうスチームデック以外、動作保証しないようにしてはどうだろうか

0069名無しさん必死だな2023/05/01(月) 17:05:19.23ID:CIW8Zp0v0
デッキさん
コントローラーの操作性の良さゆえか
https://www.gamespark.jp/article/2023/05/01/129531.html

0070名無しさん必死だな2023/05/01(月) 17:21:04.41ID:bu+U2O4a0
PCでの最適化なんて何もやってないくせによく言うわ

0071名無しさん必死だな2023/05/01(月) 17:26:17.29ID:9qY4V6aLr
>>70
なんかそう言うデータあるの?

0072名無しさん必死だな2023/05/01(月) 17:44:14.89ID:hB9WRI4hp
>>57
1番使えるコントローラー豊富だから向いてんじゃね?

0073名無しさん必死だな2023/05/01(月) 17:45:28.43ID:ndT4LM0+0
PCは柔軟に対応できるとは何だったのか。安定性とかは統一規格のCS機のが優れてるんじゃないのか。

0074名無しさん必死だな2023/05/01(月) 18:06:59.13ID:scHxTho30
箱撤退濃厚になってCSはPSだけになりそうになったらこういうこと言い出すの露骨すぎて草

0075名無しさん必死だな2023/05/01(月) 18:07:56.51ID:cEeH/e3wa
>>60
それはルールではなくモットーでは?🤔

0076名無しさん必死だな2023/05/01(月) 18:12:02.75ID:+15994520
CSって短期集中型の3Dアクションばっかじゃないですかw

0077名無しさん必死だな2023/05/01(月) 18:16:11.67ID:scHxTho30
Switchなんて一番最適化面倒くさいだろうし売れてるから仕方なく移植してるだけだろうしな

0078名無しさん必死だな2023/05/01(月) 18:18:13.00ID:UhMh+YnN0
PC_98の頃はNECの開発センターに行けば互換性確認できた

0079名無しさん必死だな2023/05/01(月) 19:13:53.06ID:gG/Xk3AR0
・性能の伸びが鈍化して発売から2年半経つゲーム機の性能をちぎれない
・かつてはPC環境がゲーム機を圧倒してアドバンテージを持ってたメモリ容量が追いつかれた
・インフレや製造コストの上昇でPCパーツが高騰して買い替えられなくなった
・ゲーム処理が複雑化して分厚いAPIと抽象化の塊のPC環境での最適化がほぼ不可能

今のPCの体たらくはいろんな要因が重なった結果で割とどうにもならんけどな
RTX4070以上買えばPS5より快適に遊べるのは間違いないがグラボ一枚で10万円超えるような投資を要求されてそんなもん手出せる人ほとんどいない

0080名無しさん必死だな2023/05/01(月) 19:15:52.61ID:7mgi3nLy0
>>79
勝手にPS5が4070と並べられてて草
年を経るごとにどんどん性能が上がっていくな

0081名無しさん必死だな2023/05/01(月) 19:21:34.30ID:1CLNNrUL0
>>77
独占で出せばくっそ楽な環境やんw

Nvidiaの開発環境、API使って綺麗に作れば楽勝やぞ

0082名無しさん必死だな2023/05/01(月) 19:23:40.02ID:8v0Mu2ESa
自作スレ見てても高すぎる革ジャン死ねばっかりでまじでこいつらグラボ買えなくなってるんだなっての丸わかりだもんな
前はウザいくらい購入報告や自前ベンチ貼られまくってたのにまったく見なくなった

0083名無しさん必死だな2023/05/01(月) 19:27:37.25ID:7mgi3nLy0
>>82
3000番代でも安いとかいう声もあったが、
4000番代は4090のコスパガーとしか聞かなくなったなw

0084名無しさん必死だな2023/05/01(月) 19:59:28.02ID:Uq8V8BVa0
3000番とかいう電気代だけ高い雑魚wwww

0085名無しさん必死だな2023/05/01(月) 21:01:21.26ID:6GeEWfiN0
>>79
性能の伸びの鈍化はゲーム機にも既に来てる問題だからなあ

0086名無しさん必死だな2023/05/01(月) 22:19:34.88ID:3SmQtk330
>>32
BEEP通販の方はX68k実機向けでこっちはWindows用って紛らわしいな

X68kの頃は68000-10MHz/メモリ2MBさえあれば必要十分だったのと比べると、確かに今のPCは動作環境多すぎて厳しいな

0087名無しさん必死だな2023/05/01(月) 22:26:36.72ID:p44OmWVpa
DX12がAPIのレイヤー薄くなってコンソール機並の最適化が可能に!
→ 単一環境でもないのにゴリゴリに最適化とか無理だわ…
→ API側でそこそこ勝手に動いてくれるDX11の方が明らかに軽い
とかありがちな話
DX12とかVulkanで真っ当にパフォーマンス出せるデベロッパとかほんの一握りしかいないのが現実だった

0088名無しさん必死だな2023/05/01(月) 22:34:09.89ID:ZsE7TIkPM
>>5
むしろDX12のせいだろ
DX11ならこうはならんかったわ

0089名無しさん必死だな2023/05/01(月) 22:34:58.65ID:h11k3r800
XBOXをPC化すればすべて解決するのにやらんだろ
MSはアホだからSteamDeckに全部持っていかれてWindowsすら必要なくなるだろう

0090名無しさん必死だな2023/05/01(月) 22:46:59.74ID:RnB1ZKho0
そりゃそうだ

0091名無しさん必死だな2023/05/02(火) 01:54:09.88ID:W5fHrwRqd
>>79
ジェダイの解像度知ってる?ゴミ捨ては1080p未満の600〜800pのクソカス解像度だよ?

0092名無しさん必死だな2023/05/02(火) 02:04:03.94ID:RLos1NTG0
GTA6もどうせバグだらけ。
だから最初に50億ほど稼いどけ。

0093名無しさん必死だな2023/05/02(火) 02:51:31.20ID:eD/q5MAQ0
言い訳だわな
資金に乏しいスタジオでもちゃんとやってるからね
voodoo時代はビデオチップだけでも種類が多くアーキテクチャが頻繁に変わるから、膨大なテスト環境が必要だったけど
今は種類が少ないしアーキテクチャのカスタムもほぼない
おまけにサウンドカードなどの構成要素も激減した
つーか三百人どころじゃない人数で作ってるんだから1人二、三台でやれよw
ってのは冗談だがやっぱり甘えだよねぇ

0094名無しさん必死だな2023/05/02(火) 03:40:54.04ID:rs4W5azH0
むしろそこを金とマシンパワーで物言わせてねじ伏せるのがPCであったが
今のハイエンド爆熱デカブツではなあちょっと頭おかしくなりそうだよ

0095名無しさん必死だな2023/05/02(火) 03:51:37.10ID:eD/q5MAQ0
Adaは全然熱出さんよ
あのpascalより冷え冷えでビビる

0096名無しさん必死だな2023/05/02(火) 03:55:26.00ID:rs4W5azH0
一体何W消費するんですかという話だし
放熱にどれだけ巨大になるんですかという話でもある

0097名無しさん必死だな2023/05/02(火) 05:46:11.14ID:tLMXqocn0
ワッパも良いのよ
3000番の方が無駄に電力使うだけのゴミグラボ

0098名無しさん必死だな2023/05/02(火) 06:03:56.94ID:GKWG13y20
大手はアーリーアクセスができないしな
really really really大変だね

0099名無しさん必死だな2023/05/02(火) 07:52:13.00ID:brQiXvcz0
970以来のクソ機3000スルーして4000まっててほんとよかった

0100名無しさん必死だな2023/05/02(火) 09:30:59.61ID:eD/q5MAQ0
30は30で20を過去にしてたから、素直に買っとくのが一番楽しめたぞい

0101名無しさん必死だな2023/05/02(火) 09:50:50.44ID:Uq4giZiG0
毎回買ってる方が進化を楽しめていいな

0102名無しさん必死だな2023/05/02(火) 10:04:09.28ID:Uq4giZiG0
こんな動画出しやがって
サイパンパストレは良いけどRacerXはいつだよ!!
https://youtu.be/SywMIzW2SMs

0103名無しさん必死だな2023/05/02(火) 11:02:14.42ID:N9cWbZcs0
>>97
というかまあ、デフォで盛り過ぎなんだよな
2.46G 850mVに固定してもベンチ10%も落ちないのに消費電力100w下がるっていう検証結果出てるし

0104名無しさん必死だな2023/05/02(火) 11:36:49.03ID:zv5JgDsTa
>>93
ポリゴン起こしてテクスチャ貼れば終わりのプリミティブな時代と大量のバッファ作ってそれ参照しながら再構築繰り返して画面作ってる現代を同列に語るなよ
シェーダーひとつとっても複雑化してPCはコンパイラ問題がどうにもならなくなってんだろ

0105名無しさん必死だな2023/05/02(火) 11:53:16.85ID:urMLZWYCa
>>1
PC版はnvidiaでメモリ容量ごとに最適化でいいんだよ

0106名無しさん必死だな2023/05/02(火) 12:13:56.60ID:j5LOEVLMd
特定の環境の洗い出しとか事実上不可能だろ

0107名無しさん必死だな2023/05/02(火) 15:04:28.88ID:eTxG1V2lr
>>104
そりゃ大変だ
コンパイラ問題ならプアマンズpcも死んじゃうね

0108名無しさん必死だな2023/05/02(火) 15:12:36.68ID:rVUX57lL0
実際事前コンパイラ重すぎて低スペ死にまくってるのがPC版のラスアスやな
RDR2やデトロイトみたいなまじで重いタイトルはこの辺嫌ってゴミクソDirectXではなく多少マシなVulkan使ったりする

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