https://www.famitsu.com/news/202312/19328207.html
――なるほど。本作のジャンルをオープンワールドにした理由も、別軸でチャレンジするという意図からですか?
安田先ほど早矢仕が言った通り、企画は初代『仁王』の発売よりも前からあったものです。まだ世の中がプレイステーション3の時代で、2010年前後あたりのころ、海外メーカーから多くのオープンワールドタイトルが発売されていました。それを受けて、当時コーエーテクモゲームスとしても「オープンワールドとアクションゲームを掛け合わせたタイトルにチャレンジしたいよね」という話になりまして、そこから『Rise of the Ronin』の企画が始まったんです。
『仁王』シリーズのノウハウを活かす要素はありつつも、オープンワールドであることは最初から決まっていたコンセプトでしたので、オープンワールドという部分については「別の軸でチャレンジしよう」という考えから生まれたものではないですね。 >>18
安田が現場のトップっていうだけでもうダメだろ
今のチームニンジャに期待するなんてムリムリ 0046名無しさん必死だな2023/12/19(火) 20:01:23.52ID:i/kDpvRo0
アマゾン149位
過去1か月で500点以上購入されました
SIEと組んでPS5独占にしたの判断ミスじゃないか
面白そうなのに
0049名無しさん必死だな2023/12/19(火) 20:14:34.04ID:35dM+Itn0
三国無双8は存在しなかったことになりました
討鬼伝2も無双8もオープンワールドとかほざいてたけど
その点で言えばなかったことにしたいレベルだったからな
0052名無しさん必死だな2023/12/19(火) 20:39:18.75ID:Rzd/xDsR0
ん
んんっ?
0053名無しさん必死だな2023/12/19(火) 21:05:32.10ID:D6T7ZZLo0
討鬼伝2もオープンワールドだったんだけどなかったことリストになったんですか?
www.4gamer.net/games/317/G031752/20160728040/
0054名無しさん必死だな2023/12/19(火) 21:19:53.74ID:/dc/G9Os0
OWですと言いながらドグマみたいなの出してきそうw
討鬼伝2はVitaでオープンワールドとか良く作ったなぁと思う
いろいろ犠牲にし過ぎてた気がするけど…
コエテクのそんなん求めてないし侍道とか天誅みたいなゲーム出せや
あとジルオールも
コエテクはジルオールやモンスターファームの正統進化な続編出せよ
セガサミーと同じで昔のIP発掘だけは嫌いだよな
そういや早矢仕ってモンキーの部品売ってるとこが昔あったな
0059名無しさん必死だな2023/12/19(火) 22:53:06.73ID:TT9YcHFn0
オープンワールドやりたいから作ったって
小学生みたいな考えで草
オープンワールド=おもしろいって考えは
捨てろってまじで
>>57
モンスターファームはソシャゲとリマスター出してるし
新作でないってことはそういうことよ 正直この話なんか怪しいわ
仁王前のコエテクが安田中心にコストかけて歴史オープンワールドなんて考えるわけ無いわ
仁王の成功のあとに無双8のチームと合流とかじゃね
なんか無駄にアプデして要素追加してたのも実験臭かったし
0062名無しさん必死だな2023/12/19(火) 23:09:28.04ID:XuJiPwYD0
>>14
板垣もう現場退いて経営サイドに移行したしもう過去の人やなぁ これ発売時期的にもヤバい臭いしかしない
ウォーロンワイルドハーツよりリリース時の出来やべぇんじゃないのか
0066名無しさん必死だな2023/12/20(水) 02:38:37.28ID:tmaFDU6V0
ウォーロン(爆死)
ワイルドハーツ(爆死)
ローニン???
500万本の話はいつのまにまNGワードになってるのかな(笑)
0068名無しさん必死だな2023/12/20(水) 09:00:06.57ID:CVJoESlh0
ゴキブリはちゃんと買ってやれよ
0069名無しさん必死だな2023/12/20(水) 10:21:43.32ID:uiaxg/x90
これどこが作ってるの?チーニンだったら難易度バランス的に期待できないな
フロムの死にゲートは別軸というか納得行かない攻撃や死に方、煩雑な操作感が多すぎる
0070名無しさん必死だな2023/12/20(水) 22:02:22.59ID:SAAZXDeu0
>>59
ユーザー「そろそろオープンワールドに飽きてきたわ」 0071名無しさん必死だな2023/12/20(水) 22:40:05.75ID:+DD7c2XX0
和ゲーは体質的にOWは無理だと思うな
OWって要はノンリニア、シナリオ選択肢の選択権はプレイヤーに有るけど
・スタッフのキャラ愛が強過ぎる
・正解シナリオからズレるのを許さない
・やりたいカットシーンに固執
結局一本道、リニアしか無理なんよね
ワイドリニアとか言われたりする「路肩の広い一本道」が限界やろ
0072名無しさん必死だな2023/12/21(木) 02:18:48.92ID:NYUFt9AF0
ステマでバラまいた森田なんちゃらしか記憶にない
>>14
単純に今の方が上よ、始めは絶対コケると思ってたけど 0074名無しさん必死だな2023/12/21(木) 03:00:15.75ID:ycynd+dO0
ローニン予約した
絶対に面白いだろこれ
0075名無しさん必死だな2023/12/21(木) 03:03:32.58ID:MHTzApM70
任豚=任天堂社員がやたらとローニンを叩いてるけど、
任豚=任天堂社員のそういう言動は逆効果だから
任天堂ハードにますますサードが寄り付かなくなるだけ
0076名無しさん必死だな2023/12/21(木) 03:12:05.66ID:keC+Gr4t0
次の任豚ネガキャンターゲットはこれか可哀想に
0077名無しさん必死だな2023/12/21(木) 03:14:38.16ID:MHTzApM70
ソニーは全力でローニンを押して欲しい
ワイハー
ウォーロン
ローニン
コエテク爆死三兄弟w
コエテクとしてーコエテクとしてーって
結局どうにもならなくなってSIEにIP売り飛ばして自分は下請けに成り下がってるじゃん
全マルチ世界500万の予定だったのに
ドグマ2と同時期の段階で売る気が感じられない
プレイ動画の情報の少なさ体験版なしで地雷臭がする
>>39
分かるよ。体験版出してもデメリットしかないもんな
でもそれは仕方ないんだ。だって肥だもん 0082名無しさん必死だな2023/12/21(木) 10:18:41.60ID:NYUFt9AF0
昔の光栄は面白かったのにな
金は昔の何倍もかかってるだろうに
寂しいもんだ
0083名無しさん必死だな2023/12/21(木) 10:21:28.87ID:lqDHK1d90
またヤマタノオロチとか妖怪が出る話なの?
和のOWでやってみたいのは天誅
権利はフロムなのかアクワイアなのかアクティなのか全然知らんけど
フィールドの広さとかおまけ程度でいいから
幕末ならNPCの佐幕・倒幕をAIで決めて欲しいわ
0086名無しさん必死だな2023/12/21(木) 10:49:41.45ID:DN83wp6F0
>>71
和ゲーじゃ無くて和サードだろ
ブレワイティアキンは完璧なノンリニアで自由度なんだから
まとめるな 0087名無しさん必死だな2023/12/21(木) 12:12:10.37ID:bXZ572Oq0
もう諦めたほうがいいね
>>48
仁王の時点でプレイヤー一人でも処理落ちしたり
バグだらけだったコーエーにSwitch版はムリ 0089名無しさん必死だな2023/12/21(木) 14:10:09.69ID:2w1bKSK50
三国無双8を完成させろよ
500万本売るとか鼻息荒かったけど
ダメそうだからソニーに泣きついて独占と引き換えにリスク背負ってもらうことになったんじゃないのコレ
0091名無しさん必死だな2023/12/21(木) 16:58:37.56ID:7j7U5ugQ0
UBIが日本を舞台にしたアサシンクリードを
作ってるらしいからこれと比べられちゃうな
0092名無しさん必死だな2023/12/21(木) 18:07:35.47ID:nYSu6jYbd
>>79
コエテクだけで全マルチ500万よりも
SIEの手を借りてPS5プラス1~3年後のSTEAMで500万の方が現実味がありという判断だろう
今のPS5ならスパイダーマン2は11日で500万本だから単独でも可能性は十分ある 0093名無しさん必死だな2023/12/21(木) 21:34:43.30ID:2JEmHXos0
ムービー見てるとオープンワールド感薄いけど大丈夫か