0952名も無き冒険者 (スプッッ Sd9e-UmNz)2017/07/15(土) 05:32:59.99ID:zh1yQpXcd
盾はメインのみだろ
いきなりヤードで敵リペアに向かう分隊が2つ、そりゃ取れるだろうけどさあ
もう自分も敵リペアに行ったった
カジュアルらしくていいわー
けど、ヤードでそのリペア取られると、裏取り起点にされてキツかったりするしなぁ
(´・ω・`)重量別装甲ロットはよ
(´・ω・`)っていうか常設しといて
(´・ω・`)フトモモに正の字かかれまくってるカルディナコスはよ
>>955
自軍側と敵側リペア抑えたらポスト安定するよ。
最初の速攻に耐えればだけど。 スコア的に放置かと思っていた人がフルタイム頑張っていたときの
如何ともしがたい気持ちは何なのか
(´・ω・`)助けた瀕死の味方がそのまま前進して死ぬのを見た時の気持ちに似ている
味方が死にそうだからそいつの盾になろうと前に出たのになぜ高確率で直進して死にに行くのか
コレガワカラナイ
0967名も無き冒険者 (アウアウオー Sa2e-Xm5V)2017/07/15(土) 13:55:24.66ID:5NoUmZkNa
まだこんな過疎ゴミゲで勝とうと頑張ってるのかよwwww
>>966
お前にばっか良い格好させるかよ!(死亡フラグ) 敵を見たらそいつしか見えなくなる病はどのゲームでもあるからなぁ。逆に上手い人は下手な人への強引なフォローが上手い。
一緒に攻めてくれる、攻め時と勘違いするんじゃない?
そろそろ引こうかってときに味方がくるとどうしようって一瞬迷うし
(´・ω・`)自機は常時HP満タンじゃないと気がすまない質です
俺もダメージ受けてると動きたくないなー
瀕死で突っ込んでいくやつは自分の耐久値を把握してないし、警告音まで聞こえてないんだろう
あっけなく死ねる火力バランスだから小破程度の損傷でもあまり無茶したくない
ちょっとダメージを受けてる場合でも攻めに行くってなるなら回復した方が良い
そのちょっとのダメージが生死を分けたりする
(´・ω・`)いやちょっとまじでSNカスさん多すぎひん?
(´・ω・`)なんで毎回味方だけに2,3機必ずいるの…当然ながらボロ負けするし
(´・ω・`)久々にASSPSP出したけどこの環境だとちょー難しいっすね
>>979
ASSPSPは一握りのロケASしか無理な気が… ASSPSPはサラマンソリシュアルバレSPあたりのハイエンド+全身スポーツ装甲がスタートラインなのが敷居高い
その点盾僚機ってすげえよな
全部の装備が店売りで揃えられる、強いて言えば脚スポ欲しい程度
>>985
(´・ω・`)でも店売り装甲にソリッド使うの勿体無い・・・ スラッグを金使ってソリッドに再精製出来ればいいのにね・・・
(´・ω・`)ちょいと久々に次スレ立ててみる、規制とけてたら
(´・ω・`)ガチャで引いたグレード6以上売るだけ簡単
(´・ω・`)もういつ畳むかわからないゲームでガチャりたくない
(´・ω・`)いつ畳むかわかってるゲームでガチャるやつおるか?
みんながガチャを引けば延命するのよ
まあ要するに延命なんて無いってことね
(´・ω・`) 石P(少しでも赤字回収するために閉店セールするか) とかでサービス終了発表前に大奮発来そう
(´・ω・`)もっとセンスの良いパターンとか、もっと玩具っぽくないカラーがあったら買うよ
(´・ω・`)どれもこれもダサいし色は蛍光色でもっとダサいし
(´・ω・`)> 出撃よ! 戦場が、勝利が私を呼んでいるわ!
ノ)-(
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