◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.549 [無断転載禁止]
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1476942029/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
FINAL FANTASY XV -FF15- No.550 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/10/21(金) 22:56:27.08ID:fBp5cbVL0
406名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
2016/10/22(土) 14:01:14.63ID:wqw1Y4QY02016/10/22(土) 14:02:23.59ID:n/dqcsyEa
>>404
リニアはその分細かく作り込むからアセットも膨大になるし素材が少ないってことはないわ
オープンワールドもMGSとか基本素材は使い回しだし
アサクリレベルの街の作り込みならそれ言ってもいいけど
リニアはその分細かく作り込むからアセットも膨大になるし素材が少ないってことはないわ
オープンワールドもMGSとか基本素材は使い回しだし
アサクリレベルの街の作り込みならそれ言ってもいいけど
408名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
2016/10/22(土) 14:02:51.86ID:3viFLV7s02016/10/22(土) 14:04:14.42ID:p0/RE+JVd
2016/10/22(土) 14:04:26.44ID:2XrKEL2U0
>>408
ストーリーとか既にツッコミ入りまくりやんけ
ストーリーとか既にツッコミ入りまくりやんけ
2016/10/22(土) 14:04:45.33ID:a36VG9WJ0
>>404
労力はプリレンダで準備してた分、むしろかつてのFFの方がかかってたと思うよ
だからオープンだからリニアだからみたいな議論はナンセンス
今作でプリレンダ使わずにリアルタイムにしたのも、リアルタイムの表現力で十分いけるとの判断があったわけで
労力はプリレンダで準備してた分、むしろかつてのFFの方がかかってたと思うよ
だからオープンだからリニアだからみたいな議論はナンセンス
今作でプリレンダ使わずにリアルタイムにしたのも、リアルタイムの表現力で十分いけるとの判断があったわけで
412名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
2016/10/22(土) 14:04:49.44ID:Rrpu0ZrCd413名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
2016/10/22(土) 14:05:00.26ID:3viFLV7s0414名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
2016/10/22(土) 14:06:34.04ID:3viFLV7s0 >>411
映像部門とゲーム開発部門が別だったの知らないんだろうな・・・(笑)
映像部門とゲーム開発部門が別だったの知らないんだろうな・・・(笑)
2016/10/22(土) 14:06:40.11ID:n/dqcsyEa
2016/10/22(土) 14:08:29.80ID:a36VG9WJ0
>>414
は?別だったから何なの?
は?別だったから何なの?
2016/10/22(土) 14:08:54.10ID:p0/RE+JVd
>>408
正直人は選びそうじゃん?
正直人は選びそうじゃん?
418名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
2016/10/22(土) 14:09:14.69ID:3viFLV7s0 スクエニがプリレンダCGを多く制作できてたのは
映像専門で独立したヴィジュアルワークスっていう組織があるから
同じ場所でゲーム作りながらCG映像作るなんて無理だからな
映像専門で独立したヴィジュアルワークスっていう組織があるから
同じ場所でゲーム作りながらCG映像作るなんて無理だからな
2016/10/22(土) 14:11:03.22ID:a36VG9WJ0
>>418
XVでも分業でやってるわけで、別部門だったとかはナンセンスな情報だわ
XVでも分業でやってるわけで、別部門だったとかはナンセンスな情報だわ
420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
2016/10/22(土) 14:13:37.26ID:3viFLV7s02016/10/22(土) 14:13:38.71ID:D4O6yI6+a
>>406
田畑も前に言ってたけどナンバリング事に
開発スタッフが解散や変わると技術研究したのが無駄になったり一から土台の組み立てを
しないといけなくて今の時代だと古臭いシステムだと言ってたからきっと松田社長も同じ
事思ってるから
FF15を敢えて忙しい野村を外して育成と才能を見て田畑に任せたんだと思うわ、FF15の
技術研究のノウハウと組織力やオープンワールドを作った実績を活かして次のFF16を最高の物にする為に必要な行為だからねFF16を
やってくれると思うわ
キャラデザはフェラーリ氏でいいし久々に
野村のモンスターや召喚獣見たいしなw
あ、鳥山求めないの席ねぇーからwww
田畑も前に言ってたけどナンバリング事に
開発スタッフが解散や変わると技術研究したのが無駄になったり一から土台の組み立てを
しないといけなくて今の時代だと古臭いシステムだと言ってたからきっと松田社長も同じ
事思ってるから
FF15を敢えて忙しい野村を外して育成と才能を見て田畑に任せたんだと思うわ、FF15の
技術研究のノウハウと組織力やオープンワールドを作った実績を活かして次のFF16を最高の物にする為に必要な行為だからねFF16を
やってくれると思うわ
キャラデザはフェラーリ氏でいいし久々に
野村のモンスターや召喚獣見たいしなw
あ、鳥山求めないの席ねぇーからwww
422名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
2016/10/22(土) 14:13:57.70ID:jE1zmWDA0 世界のゲームみると井の中の蛙と痛感するな
423名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
2016/10/22(土) 14:14:03.37ID:Rrpu0ZrCd >>419
部門は大事だろ
CG担当がヒマになったからってBGM作曲できるわけじゃねーんだし
ヴィジュアルワークスの存在は大きかったと思うよ
今後はリアルタイムが当たり前の時代になっていくからどうなるかわからんけど
部門は大事だろ
CG担当がヒマになったからってBGM作曲できるわけじゃねーんだし
ヴィジュアルワークスの存在は大きかったと思うよ
今後はリアルタイムが当たり前の時代になっていくからどうなるかわからんけど
2016/10/22(土) 14:17:09.90ID:2XrKEL2U0
>>421
はっきり言って田畑なら鳥山のがまだマシだぞ
はっきり言って田畑なら鳥山のがまだマシだぞ
425名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
2016/10/22(土) 14:18:01.32ID:3viFLV7s0 リニアゲームはグラフィックに力を入れられる傾向にある
アンチャのような動きのゲームなら尚更そう
しかもアンチャは遊べる映画を目指してるという意味を含めてのリニアと比べるのはおかしい
ここまで言わないと分からないのかな?
アンチャのような動きのゲームなら尚更そう
しかもアンチャは遊べる映画を目指してるという意味を含めてのリニアと比べるのはおかしい
ここまで言わないと分からないのかな?
2016/10/22(土) 14:18:42.43ID:a36VG9WJ0
2016/10/22(土) 14:19:16.83ID:u6ekKXnxd
試遊イベント行ってきた。
全然楽しいじゃん、もっとやりたかったわ。
全然楽しいじゃん、もっとやりたかったわ。
2016/10/22(土) 14:19:50.97ID:2XrKEL2U0
>>425
言うて結局15も後半リニアじゃん
言うて結局15も後半リニアじゃん
2016/10/22(土) 14:20:43.62ID:a36VG9WJ0
>>425
だからカットシーンに限ればそれはないって話なんだけど
カメラワークやモーションが決まってるから、カットシーン用のより高精細なモデルを使えるわけで、
FFXVでもMGSVでもそういう仕様になってる
だからカットシーンに限ればそれはないって話なんだけど
カメラワークやモーションが決まってるから、カットシーン用のより高精細なモデルを使えるわけで、
FFXVでもMGSVでもそういう仕様になってる
2016/10/22(土) 14:21:18.90ID:C+3Tw2cIa
試遊羨ましいぞ、どんなだったか感想下さい
431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
2016/10/22(土) 14:22:22.63ID:3viFLV7s02016/10/22(土) 14:22:39.25ID:vHq6WFPY0
ちゃんとプレイした連中には好評なんだよな
試遊組 15時間プレイ各レビュアーVSエアプ勢 ファイ!
試遊組 15時間プレイ各レビュアーVSエアプ勢 ファイ!
433名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
2016/10/22(土) 14:24:00.46ID:jE1zmWDA0 誰でも探偵になれても誰もが名探偵になれるわけではない
誰でも医者になれても誰もが名医になれるわけではない
誰でも野球選手になれても誰もが名プレイヤーになれるわけではない
誰でも田畑になれても誰もがハイセンスジョークな田畑になれるわけではない、田畑は神
誰でも医者になれても誰もが名医になれるわけではない
誰でも野球選手になれても誰もが名プレイヤーになれるわけではない
誰でも田畑になれても誰もがハイセンスジョークな田畑になれるわけではない、田畑は神
2016/10/22(土) 14:24:59.60ID:2XrKEL2U0
>>432
そいつらはTGS朝から並びさら何時間も待つような連中って事も考慮しろよ?
そいつらはTGS朝から並びさら何時間も待つような連中って事も考慮しろよ?
2016/10/22(土) 14:25:31.53ID:ewz/82tf0
436名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
2016/10/22(土) 14:25:39.28ID:3viFLV7s0 FF15が糞だなんて言ってないんだよな
○ボタンだけで楽しめてるときは良いけど
この操作に飽きてきたら発展的な遊びが必要になってくる
でも通常攻撃が強化されるんじゃなく、テクニカルな操作をしないと楽しめない
そうなってくると、できない人がふるいに落とされるんだよ
以上
○ボタンだけで楽しめてるときは良いけど
この操作に飽きてきたら発展的な遊びが必要になってくる
でも通常攻撃が強化されるんじゃなく、テクニカルな操作をしないと楽しめない
そうなってくると、できない人がふるいに落とされるんだよ
以上
437名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
2016/10/22(土) 14:26:14.79ID:wqw1Y4QY0 >>432
信憑性によってプレイした勢の不戦勝なんだよなぁ
信憑性によってプレイした勢の不戦勝なんだよなぁ
2016/10/22(土) 14:26:37.22ID:LLcisVv/0
>>410
設定の粗が無いものが良いストーリーではないんやで
設定の粗が無いものが良いストーリーではないんやで
439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
2016/10/22(土) 14:27:55.66ID:wqw1Y4QY02016/10/22(土) 14:28:02.02ID:D4O6yI6+a
>>424
いやそれねぇーわwww奇跡のごり押しストーリーたり全然無意味なタイムパラドックス
いれたりLRではなんちゃってオープンワールドとジャギが酷くて評価出来るのがコマンドRPGの進化の可能性を記しただけだからw
いやそれねぇーわwww奇跡のごり押しストーリーたり全然無意味なタイムパラドックス
いれたりLRではなんちゃってオープンワールドとジャギが酷くて評価出来るのがコマンドRPGの進化の可能性を記しただけだからw
441名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
2016/10/22(土) 14:29:33.64ID:jE1zmWDA0 13の時はホープの中学生日記見せられてモヤモヤしっぱなしだったんだが今回も似たようなことになりそう
442名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
2016/10/22(土) 14:29:44.08ID:3viFLV7s0 7000円も出す勢と待機勢にそこまでの違いがあるとは思わないけどね
日本はドラクエヒーローズでも面白いっていう人達が多いし
モンハンも爆売れしてるしあんま気にならん
一番気にするのはメディアの評価
下手くそなやつには評価されてほしくないわな
日本はドラクエヒーローズでも面白いっていう人達が多いし
モンハンも爆売れしてるしあんま気にならん
一番気にするのはメディアの評価
下手くそなやつには評価されてほしくないわな
2016/10/22(土) 14:30:04.92ID:a36VG9WJ0
>>431
膨大つってもアンチャも膨大なわけで、分業でやってるなら質が明確に劣る理由は映像スタッフの能力差にあると考えるのが妥当でしょ
リアルタイムになったおかげでプレビューや調整にかかるコストも大幅に減ったわけで
膨大つってもアンチャも膨大なわけで、分業でやってるなら質が明確に劣る理由は映像スタッフの能力差にあると考えるのが妥当でしょ
リアルタイムになったおかげでプレビューや調整にかかるコストも大幅に減ったわけで
2016/10/22(土) 14:30:20.32ID:u6ekKXnxd
>>430
オッケー。まず25分しかできなかったからムービーはすっ飛ばした。序盤は列に並んでる間に見れたし。
操作感がプラチナデモより別格で良くなってて、グラフィックも現世代機として違和感無かった。挙動も特に不具合はなし。
アクション性についてはこのスレでかなり議論されてるけど、そもそもKHだとかとは別方向のアクション性を追求してるかなって印象。
仲間を意識したスキル・アビリティが豊富だから、連携を意識してシフトブレイクで牽制と爽快感を感じた。プラチナデモはノクト一人だったからかあんまりそこを実感できなかったんだけど、元々味方NPCとの連携に重きを置いてたんだなと納得。
キャンプ飯はそこらへんの魔物倒したり草摘めば充実して能力も上がる。
長時間プレイしてえよ~ってのが正直な感想。魔法の合成も毒ブリザドとか作れた。
オッケー。まず25分しかできなかったからムービーはすっ飛ばした。序盤は列に並んでる間に見れたし。
操作感がプラチナデモより別格で良くなってて、グラフィックも現世代機として違和感無かった。挙動も特に不具合はなし。
アクション性についてはこのスレでかなり議論されてるけど、そもそもKHだとかとは別方向のアクション性を追求してるかなって印象。
仲間を意識したスキル・アビリティが豊富だから、連携を意識してシフトブレイクで牽制と爽快感を感じた。プラチナデモはノクト一人だったからかあんまりそこを実感できなかったんだけど、元々味方NPCとの連携に重きを置いてたんだなと納得。
キャンプ飯はそこらへんの魔物倒したり草摘めば充実して能力も上がる。
長時間プレイしてえよ~ってのが正直な感想。魔法の合成も毒ブリザドとか作れた。
445名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
2016/10/22(土) 14:30:38.71ID:Rrpu0ZrCd >>436
そうそうこれこれ
だからメニューであらかじめコンボ組んでおいてボタンひとつで出せるシステムはどうだって言ってるんだけどな
これなら既存のシステム潰さずに今からでもパッチで追加可能でしょ
こういうアイデアすら信者はスルーだからな
そうそうこれこれ
だからメニューであらかじめコンボ組んでおいてボタンひとつで出せるシステムはどうだって言ってるんだけどな
これなら既存のシステム潰さずに今からでもパッチで追加可能でしょ
こういうアイデアすら信者はスルーだからな
446名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
2016/10/22(土) 14:30:58.52ID:y3pMO0Eza アニメ映画高評価
長時間プレイのレビューどれも高評価
アンチ瀕死www虫の息wwwwww
長時間プレイのレビューどれも高評価
アンチ瀕死www虫の息wwwwww
2016/10/22(土) 14:31:02.67ID:D4O6yI6+a
2016/10/22(土) 14:31:31.19ID:JhZ69bsa0
2016/10/22(土) 14:32:12.38ID:2XrKEL2U0
450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
2016/10/22(土) 14:32:51.46ID:3viFLV7s0 >>443
そもそも俺はFF15のカットが優れてるとは一言も言ってないんだぞ?w
RPGではないがオープンワールドのMGSVが凄かったと書いたら
アンチャが出てきたから
単純にリニアとオープンを比べるのはおかしいと言ってるだけ
そもそも俺はFF15のカットが優れてるとは一言も言ってないんだぞ?w
RPGではないがオープンワールドのMGSVが凄かったと書いたら
アンチャが出てきたから
単純にリニアとオープンを比べるのはおかしいと言ってるだけ
451名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
2016/10/22(土) 14:34:10.55ID:YLZJfR940 試してきてこんな下らんことしかかけないのか
そもそも試遊て糞狭いダンジョンで魔法とか打てるのかアレ
序盤のスカスカマップを短時間させるんじゃないのか?
だとしたら全く問題点なんてわからないんだが?
そもそも試遊て糞狭いダンジョンで魔法とか打てるのかアレ
序盤のスカスカマップを短時間させるんじゃないのか?
だとしたら全く問題点なんてわからないんだが?
452名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
2016/10/22(土) 14:34:32.09ID:Rrpu0ZrCd >>439
君が思ってるほどライト層は真剣にゲームしてないよ
練習なんかしたくないんだよ
誰でも手軽に爽快アクションできて、コアゲーマーはさらに上に行けるってデザインが理想なの
15は下手くそは本当に下手くそ!ってプレイしかできないからな
君が思ってるほどライト層は真剣にゲームしてないよ
練習なんかしたくないんだよ
誰でも手軽に爽快アクションできて、コアゲーマーはさらに上に行けるってデザインが理想なの
15は下手くそは本当に下手くそ!ってプレイしかできないからな
453名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
2016/10/22(土) 14:34:38.04ID:3viFLV7s0454名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
2016/10/22(土) 14:34:52.08ID:jE1zmWDA0 こんなものでも高評価入れてくれるひとたちにスクエニは感謝せんとな、まあ甘やかして今があるんだが
2016/10/22(土) 14:35:16.95ID:2XrKEL2U0
2016/10/22(土) 14:35:31.62ID:n/dqcsyEa
>>450
カットシーンではオープンワールドもリニアも関係ない
そしてカットシーン作るスタッフとオープンワールドのマップ等を作るスタッフは同じじゃない
そして負荷のかかる破壊表現などのことを言っているのではなくライティングやカメラークのクオリティが低い
わかる?
カットシーンではオープンワールドもリニアも関係ない
そしてカットシーン作るスタッフとオープンワールドのマップ等を作るスタッフは同じじゃない
そして負荷のかかる破壊表現などのことを言っているのではなくライティングやカメラークのクオリティが低い
わかる?
2016/10/22(土) 14:35:39.42ID:UT+G+arxd
毒ブリザドって
刃牙スレの毒チンパンジー思い出すわ
刃牙スレの毒チンパンジー思い出すわ
2016/10/22(土) 14:36:16.04ID:lDYWfYuq0
うーんやっぱ回復アイテム使用する際なスタートメニューを押したり、仲間の回復演出や連携コマンドで連携指示後の仲間にカメラが強制的に切り替えられるたりと操作しない
時間があるとどうしてもテンポ悪いな
最もリアルタイム性を重視してくれよスムーズに戦闘をしてたい折角のスピーディな展開が勿体なぁ
時間があるとどうしてもテンポ悪いな
最もリアルタイム性を重視してくれよスムーズに戦闘をしてたい折角のスピーディな展開が勿体なぁ
459名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
2016/10/22(土) 14:36:56.96ID:Rrpu0ZrCd2016/10/22(土) 14:38:14.54ID:vHq6WFPY0
長時間プレイ組も好評なんだよなあ
IGNに至っては動画で面白そうなプレイ見せてるしなw
長時間レビュアーVS未プレイ エアプ ファイ!
IGNに至っては動画で面白そうなプレイ見せてるしなw
長時間レビュアーVS未プレイ エアプ ファイ!
2016/10/22(土) 14:38:55.33ID:1JGmAXs60
アクションゲーは考える時間が少ないからな
ウェイトモードがあるとはいえアクション初心者には敷居が高すぎるゲームだとは思うな
FFのくせに
ウェイトモードがあるとはいえアクション初心者には敷居が高すぎるゲームだとは思うな
FFのくせに
462名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
2016/10/22(土) 14:39:13.94ID:3viFLV7s0 >>456
だからリニアゲーのアンチャと比べるのが気に入らないんだよ
土俵が違うもん入れてほしくないんだわ
あと俺はアンチャをプレイしていない
PVは見たけどそもそもカットシーンを評価していない
なんか夕焼けの景色とか洋ゲーっぽくて地味だなあとか思ってる
だからリニアゲーのアンチャと比べるのが気に入らないんだよ
土俵が違うもん入れてほしくないんだわ
あと俺はアンチャをプレイしていない
PVは見たけどそもそもカットシーンを評価していない
なんか夕焼けの景色とか洋ゲーっぽくて地味だなあとか思ってる
463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
2016/10/22(土) 14:39:45.73ID:YLZJfR940 零式ってバランスも滅茶苦茶だからな
レベル補正は強めでキャラが多い割りに戦闘に出さないとレベル上がらない仕様で
近接キャラに理不尽なマップ構成をしておいて好きなキャラで進めるといいはるからな
後半になって新たに別キャラ育てるのに苦労するような馬鹿バランス
シナリオはダイジェストと周回を無駄に押すデザインで意味不明
シナリオも戦闘もかなり荒いゲーム
だからクリアされた人数が極端にすくない
レベル補正は強めでキャラが多い割りに戦闘に出さないとレベル上がらない仕様で
近接キャラに理不尽なマップ構成をしておいて好きなキャラで進めるといいはるからな
後半になって新たに別キャラ育てるのに苦労するような馬鹿バランス
シナリオはダイジェストと周回を無駄に押すデザインで意味不明
シナリオも戦闘もかなり荒いゲーム
だからクリアされた人数が極端にすくない
2016/10/22(土) 14:40:12.14ID:2XrKEL2U0
>>462
15も後半リニア
15も後半リニア
2016/10/22(土) 14:40:43.93ID:vHq6WFPY0
MGSVはこだわりの時限が違うしな ライティングは専門家が関わってるし レンズ効果とかエフェクトがウザいとかいう奴もいたし
2016/10/22(土) 14:40:47.79ID:UT+G+arxd
俺の人生もリニア!
2016/10/22(土) 14:41:45.17ID:u6ekKXnxd
これから遊ぶ人にはまずAP消費して仲間とのコマンドアビリティを解放することをおすすめ。めちゃ楽しかった
468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e59-8keq)
2016/10/22(土) 14:41:50.96ID:jE1zmWDA0 田畑ってなんでこうもセンスないんだろうなどんくさいわあ
2016/10/22(土) 14:42:09.17ID:07+YxOje0
アンチャやってないとかカスかよ
2016/10/22(土) 14:42:20.30ID:n/dqcsyEa
>>462
あぁ、そう…
あぁ、そう…
471名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
2016/10/22(土) 14:42:49.93ID:YLZJfR940 長時間プレイのレビューでどう褒めてるのかまずもってこないとはなしにならんな
カメラ問題AIマップ構成ギミック魔法の仕様を長時間とやらでどこまで把握したのか
カメラ問題AIマップ構成ギミック魔法の仕様を長時間とやらでどこまで把握したのか
2016/10/22(土) 14:43:39.15ID:cD3AmGTV0
>>448
いや、このスレ前から言われてるけどベテランのゲーム開発者とベテランのアクションゲー評論家がネガティブで激論してるだけだし・・・
ニコ生とか、実況やれば評価あがると思うよ(逆にこれはFFじゃないもでる)
今までのFFにアクション性つけたRPGだから、どんなもんかわからない人は多いはず
それが何もかも中途半端と、責められるネタなんだろうけど
FFのナンバリングにしなきゃ、どうなってるかわからんけどねー。
でも、まだ発売されてないんだから、責めるなり荒れるのはそこからでいいと思うわ
俺は楽しみにしてる派なんで
ストーリー重視、レベルあげして進むだけのRPGなら、アクションはこれぐらいのほどほどでいい
回復でもメニュー開くとか毎回ポーズかかって、プレイ中断させてるしね
アクションゲーなら、そんな流れにしない。
いや、このスレ前から言われてるけどベテランのゲーム開発者とベテランのアクションゲー評論家がネガティブで激論してるだけだし・・・
ニコ生とか、実況やれば評価あがると思うよ(逆にこれはFFじゃないもでる)
今までのFFにアクション性つけたRPGだから、どんなもんかわからない人は多いはず
それが何もかも中途半端と、責められるネタなんだろうけど
FFのナンバリングにしなきゃ、どうなってるかわからんけどねー。
でも、まだ発売されてないんだから、責めるなり荒れるのはそこからでいいと思うわ
俺は楽しみにしてる派なんで
ストーリー重視、レベルあげして進むだけのRPGなら、アクションはこれぐらいのほどほどでいい
回復でもメニュー開くとか毎回ポーズかかって、プレイ中断させてるしね
アクションゲーなら、そんな流れにしない。
2016/10/22(土) 14:44:24.48ID:D4O6yI6+a
>>453
KHもあるけどダクソ(デモン)シリーズ、モンハンとかジャンルは違うけどDMCとか
何処かにコアな操作やシビアな要素は飽きさせない為の必要だしアクションゲームの売りの一つにリアルタイム性の重要視したり
してるからこそ評価されたり魅せプレイしたい承認欲求や向上心が芽生えてくるよね
KHもあるけどダクソ(デモン)シリーズ、モンハンとかジャンルは違うけどDMCとか
何処かにコアな操作やシビアな要素は飽きさせない為の必要だしアクションゲームの売りの一つにリアルタイム性の重要視したり
してるからこそ評価されたり魅せプレイしたい承認欲求や向上心が芽生えてくるよね
474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
2016/10/22(土) 14:44:32.00ID:wqw1Y4QY0 >>471
なんでプレイまともにしてないあんたが十数時間やったやつに上から目線なんですかね...?
なんでプレイまともにしてないあんたが十数時間やったやつに上から目線なんですかね...?
2016/10/22(土) 14:44:57.65ID:pXqTcqw30
2016/10/22(土) 14:45:44.03ID:n/dqcsyEa
とりあえずカメラだけはなんとかしてほしいわ
狭いエリアの戦闘でごちゃごちゃするのはプレイヤースキルの問題もあるけど少し壁で囲まれた通路とか柱の近く通るだけでカメラの距離がおかしなことになるのはいくらなんでも酷いわ
狭いエリアの戦闘でごちゃごちゃするのはプレイヤースキルの問題もあるけど少し壁で囲まれた通路とか柱の近く通るだけでカメラの距離がおかしなことになるのはいくらなんでも酷いわ
2016/10/22(土) 14:45:52.80ID:iaKvqpyv0
なんか延期してから一気に期待値というか盛りあがりが終息した感ない?
それまでは良くも悪くも15は一体どうなんだ?って注目されてたけどそれもなくなりひっそり発売して終了になりそう・・・
それまでは良くも悪くも15は一体どうなんだ?って注目されてたけどそれもなくなりひっそり発売して終了になりそう・・・
2016/10/22(土) 14:45:55.31ID:ewz/82tf0
479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
2016/10/22(土) 14:46:00.56ID:3viFLV7s0 あんま他のゲーム批判したくないから黙ってたけど
PV見ただけだと微妙だったし
アンチャが良いって言われても分からないんだわ
カメラワークは映画っぽかったけど
MGSVはカメラワークもそうだけど、
より良く見せるための演出も凝ってて良かった
こっちは同じようなジャンルだから比較対象としては割と適正じゃん
完全に適正な比較対象を持ってくるとなるとウィッチャーになるけど
このゲームは良くないでしょ?
良いカットシーンのゲームを挙げるにしても最低でもオープンワールドじゃないと比較したくない
PV見ただけだと微妙だったし
アンチャが良いって言われても分からないんだわ
カメラワークは映画っぽかったけど
MGSVはカメラワークもそうだけど、
より良く見せるための演出も凝ってて良かった
こっちは同じようなジャンルだから比較対象としては割と適正じゃん
完全に適正な比較対象を持ってくるとなるとウィッチャーになるけど
このゲームは良くないでしょ?
良いカットシーンのゲームを挙げるにしても最低でもオープンワールドじゃないと比較したくない
480名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
2016/10/22(土) 14:46:03.12ID:Rrpu0ZrCd >>463
俺、パーティーを自由に編成出来るゲームだと全員平均的に育てたい人だから零式は地獄だったわ
ひーひー言いながらレベル上げして一周だけして、ストーリー意味分からんかったなー、って思ってたら後日ネットで周回プレイ前提と知ってキレた
俺、パーティーを自由に編成出来るゲームだと全員平均的に育てたい人だから零式は地獄だったわ
ひーひー言いながらレベル上げして一周だけして、ストーリー意味分からんかったなー、って思ってたら後日ネットで周回プレイ前提と知ってキレた
2016/10/22(土) 14:47:53.41ID:07+YxOje0
>>474
FF15誉めてる奴は全員嘘つきと思ってるんでしょw
FF15誉めてる奴は全員嘘つきと思ってるんでしょw
2016/10/22(土) 14:48:31.68ID:hpodDIE00
次スレはIPつけてくれよ
483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
2016/10/22(土) 14:48:59.16ID:YLZJfR940 >>458
田畑が最初にキャラ変更消した理由がスピーディーな連携バトルのためだからな
それでアイテムはとめて選んで使う仕様というな
AIが優れてるわけじゃなく敵にアホみたいに突っ込んでいく自分がうつ魔法まで食らうから
回復は必須だろう回復魔法を何故か最近見せてないが
キャラ変更でアホみたいにテンポが悪くなるゲームなんて最近ないし
そもそも連携自体糞遅くキャラの視点かわる演出してるから全くスピーディーでもない
言ってることとやってることが全く違う田畑らしいな
田畑が最初にキャラ変更消した理由がスピーディーな連携バトルのためだからな
それでアイテムはとめて選んで使う仕様というな
AIが優れてるわけじゃなく敵にアホみたいに突っ込んでいく自分がうつ魔法まで食らうから
回復は必須だろう回復魔法を何故か最近見せてないが
キャラ変更でアホみたいにテンポが悪くなるゲームなんて最近ないし
そもそも連携自体糞遅くキャラの視点かわる演出してるから全くスピーディーでもない
言ってることとやってることが全く違う田畑らしいな
2016/10/22(土) 14:49:03.42ID:n/dqcsyEa
>>479
カットシーンでは高品質のモデルに切り替えるし、破壊表現とかならリニアの方が有利だけどカメラワークや演出はリニアだろうがオープンワールドだろうが一緒だろ
カットシーンでは高品質のモデルに切り替えるし、破壊表現とかならリニアの方が有利だけどカメラワークや演出はリニアだろうがオープンワールドだろうが一緒だろ
2016/10/22(土) 14:49:08.49ID:07+YxOje0
2016/10/22(土) 14:49:34.38ID:UT+G+arxd
リーク忍者
487名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
2016/10/22(土) 14:49:54.23ID:3viFLV7s0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
2016/10/22(土) 14:51:15.74ID:3viFLV7s02016/10/22(土) 14:51:17.12ID:u6ekKXnxd
>>475
ごめーん色々スキルツリーあったけど時間なくてその技試してないんだ
ごめーん色々スキルツリーあったけど時間なくてその技試してないんだ
2016/10/22(土) 14:51:51.00ID:22f4FKrXd
今作も2周目以降にしか開放されないコンテンツとかあったらキレるわ
こいつの作るゲームはこの傾向があるから心配だ
こいつの作るゲームはこの傾向があるから心配だ
2016/10/22(土) 14:51:56.65ID:pXqTcqw30
492名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dee0-y+8i)
2016/10/22(土) 14:53:23.61ID:wqw1Y4QY0 http://youtu.be/37RAQsyL5p4
結局はアンチでも信者でもなく普通に楽しみにしてる第三勢力が最強ってはっきりわかんだね。
結局はアンチでも信者でもなく普通に楽しみにしてる第三勢力が最強ってはっきりわかんだね。
493名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa21-HFku)
2016/10/22(土) 14:53:38.13ID:y3pMO0Eza 実際に製品版を長時間プレイした人はスゲー好評
一方ここで顔真っ赤にしながらネガキャン未プレイアンチ
一方ここで顔真っ赤にしながらネガキャン未プレイアンチ
2016/10/22(土) 14:53:56.13ID:lDYWfYuq0
>>459
田畑もライト層を重要視したいからアクションゲームにあるまじきウェイトモード搭載
や回復アイテムを沢山使える様にスタートメニューで戦闘中断させて使用させたりと
十分配慮をしてるでしょテンポは悪くなるが
それに基本アクションゲームなんだからシビアな操作を求められるのは当たり前でしょ
ジャスガやダメージ無効のシフト受け身や
パリィとかコアな操作を取り入れるてるから
これは信者とかアンチとか関係ないと思うよ
田畑もライト層を重要視したいからアクションゲームにあるまじきウェイトモード搭載
や回復アイテムを沢山使える様にスタートメニューで戦闘中断させて使用させたりと
十分配慮をしてるでしょテンポは悪くなるが
それに基本アクションゲームなんだからシビアな操作を求められるのは当たり前でしょ
ジャスガやダメージ無効のシフト受け身や
パリィとかコアな操作を取り入れるてるから
これは信者とかアンチとか関係ないと思うよ
2016/10/22(土) 14:54:00.48ID:a36VG9WJ0
正直言ってダクソよりMGSVの方が遥かに難易度高かったな
特にレベル上げ的な要素がないGZは鬼難易度だった
TPPもフルトン回収使える前の戦車戦とか操作性の悪いアクションゲームだし
特にレベル上げ的な要素がないGZは鬼難易度だった
TPPもフルトン回収使える前の戦車戦とか操作性の悪いアクションゲームだし
2016/10/22(土) 14:54:18.52ID:2XrKEL2U0
>>487
でもどうせクリアしたこと無いんやろwww
でもどうせクリアしたこと無いんやろwww
497名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 215c-N/1z)
2016/10/22(土) 14:54:21.66ID:3viFLV7s02016/10/22(土) 14:55:47.41ID:2XrKEL2U0
>>493
ちなみに具体的には何がスゲー好評なん?
ちなみに具体的には何がスゲー好評なん?
499名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdc8-KL3Y)
2016/10/22(土) 14:55:49.63ID:Rrpu0ZrCd 操作性と難易度がごっちゃになってる奴多過ぎだろマジで
もっと簡単に爽快コンボ出せるようにしろって言うとイージーモードやれって返されるもんで全く話が進まん
もっと簡単に爽快コンボ出せるようにしろって言うとイージーモードやれって返されるもんで全く話が進まん
2016/10/22(土) 14:56:22.11ID:07+YxOje0
まぁFF13が難しすぎて投げたやついっぱいいるみたいだしね
どこが難しいのかさっぱりわからんが
どこが難しいのかさっぱりわからんが
2016/10/22(土) 14:57:05.92ID:fO0HbuXb0
鳥山求と田畑がタッグを組んだ代表作
The 3rd Birthday
The 3rd Birthday
2016/10/22(土) 14:57:44.20ID:D4O6yI6+a
>>461
これ以上敷居を下げると無双か海外ゲーの
ウィッチーやスカイリムとかになって没個性
FF15が期待されてるなはリヴァイアサン戦の様な柔軟なシュチュエーションとスタイリッシュ武器召喚バトルでしょ
これ以上敷居を下げると無双か海外ゲーの
ウィッチーやスカイリムとかになって没個性
FF15が期待されてるなはリヴァイアサン戦の様な柔軟なシュチュエーションとスタイリッシュ武器召喚バトルでしょ
2016/10/22(土) 14:58:19.08ID:tpXJxH20d
田畑叩きはいつも元気やな
504名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 683f-OUy2)
2016/10/22(土) 14:58:19.52ID:YLZJfR940 重視したいからといってそれがライトユーザーに受けるかは分からないんだよな
ウエイトモードのクオリティもライトユーザー向けにちゃんと作られてるのかのバランスの問題
しかもそれを面白いと思わせないと意味が無い
アホAIの仲間を介護しつつちゃんとウエイトモードとやらは戦闘をできるのか疑問だな
なにせ味方が相当アホだから
回復たくさん持たせて一々止めまくって回復させるのを楽しませるつもりなのかもしれんが
基本上辺だけなんだよな持ち上げてるやつも田畑自身も中身がない
ウエイトモードのクオリティもライトユーザー向けにちゃんと作られてるのかのバランスの問題
しかもそれを面白いと思わせないと意味が無い
アホAIの仲間を介護しつつちゃんとウエイトモードとやらは戦闘をできるのか疑問だな
なにせ味方が相当アホだから
回復たくさん持たせて一々止めまくって回復させるのを楽しませるつもりなのかもしれんが
基本上辺だけなんだよな持ち上げてるやつも田畑自身も中身がない
2016/10/22(土) 14:58:43.80ID:2XrKEL2U0
>>500
ストーリーだけ見たいような層的には適当にポチポチしてたらクリア出来るくらいが良いんやで
ストーリーだけ見たいような層的には適当にポチポチしてたらクリア出来るくらいが良いんやで
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