・sage進行。荒らし、煽り、質問厨は放置。放置できないやつも放置。
・キャラ叩き、嫁論争、特定キャラの派閥争いは厳禁。
・特定の嫁候補を持ち上げたり、下に見るレスは禁止します。
・性的な内容のもの、同人的な内容、ファンスレがあるキャラへの萌え語りは各キャラスレで。
・荒らしに触る人も荒らしです。
・>>980が次スレ立て。>>980が立てられなかった場合はその旨を報告して他の人に頼むこと。
■公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/dqv/
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/dsdq5/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 Part298【DQ5/ドラクエ5】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1472409557/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【総合】ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 Part299【DQ5/ドラクエ5】 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (JP 0H22-Zm+6)
2016/11/09(水) 10:48:09.73ID:SkWuyw1GH15名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H22-Zm+6)
2016/11/09(水) 10:54:51.78ID:SkWuyw1GH ・ターゲッティングについて
・眠り状態でなく、さらに最もHP残量の低い敵を確実に狙う(打撃)
・最もHP残量の低い敵を確実に狙う(魔法)
・全ての行動において「範囲」は考慮しない
・回復について
・作戦によって回復行動を開始するボーダーラインが違う
・ガンガンいこうぜでも回復や蘇生は実行される
・回復の目安は「ガンガンいこうぜ:30%前後、いのちをだいじに:60%前後」
・「ベホマラー」のような全体回復を使用する場合も、全体のHPでなく単体のHPで使用が決定される
・補助について
・敵の耐性を考慮して補助行動を実行する
・補助が攻撃に優先される条件は不明
・※「おれにまかせろ」は補助と回復のみを行う
・眠り状態でなく、さらに最もHP残量の低い敵を確実に狙う(打撃)
・最もHP残量の低い敵を確実に狙う(魔法)
・全ての行動において「範囲」は考慮しない
・回復について
・作戦によって回復行動を開始するボーダーラインが違う
・ガンガンいこうぜでも回復や蘇生は実行される
・回復の目安は「ガンガンいこうぜ:30%前後、いのちをだいじに:60%前後」
・「ベホマラー」のような全体回復を使用する場合も、全体のHPでなく単体のHPで使用が決定される
・補助について
・敵の耐性を考慮して補助行動を実行する
・補助が攻撃に優先される条件は不明
・※「おれにまかせろ」は補助と回復のみを行う
16名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H22-Zm+6)
2016/11/09(水) 10:55:01.97ID:SkWuyw1GH ・アイテムについて
・一定の条件を満たした場合、杖など消耗しないアイテムは積極的に使用
・消耗品や「たたかいのドラム」など、一部のアイテムは使用しない
・「いのちをだいじに」+「しゅくふくのつえ」要員がいると回復が楽
・何故ブレスを使わないのか?
→攻撃の際に「範囲」を考慮せず、また、常にHPの低い敵を狙うAIであるため
攻撃力が高い場合、敵の数に関わらず、優先2が実行された際に打撃が優先される
優先1が実行された場合もMP消費のないブレスよりもやはり打撃が優先される
・解決方法
攻撃力を減らし、ダメージがブレス>打撃になれば積極的に使用するようになる
呪文攻撃の場合も同様
ただし、HPの低い敵を真っ先に狙うのと優先1の打撃優先思考だけはどうにもならない模様
・一定の条件を満たした場合、杖など消耗しないアイテムは積極的に使用
・消耗品や「たたかいのドラム」など、一部のアイテムは使用しない
・「いのちをだいじに」+「しゅくふくのつえ」要員がいると回復が楽
・何故ブレスを使わないのか?
→攻撃の際に「範囲」を考慮せず、また、常にHPの低い敵を狙うAIであるため
攻撃力が高い場合、敵の数に関わらず、優先2が実行された際に打撃が優先される
優先1が実行された場合もMP消費のないブレスよりもやはり打撃が優先される
・解決方法
攻撃力を減らし、ダメージがブレス>打撃になれば積極的に使用するようになる
呪文攻撃の場合も同様
ただし、HPの低い敵を真っ先に狙うのと優先1の打撃優先思考だけはどうにもならない模様
17名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H22-Zm+6)
2016/11/09(水) 10:56:05.20ID:SkWuyw1GH ■力溜めと気合い溜めの違い(PS2版)
※攻撃力385のゴレムスで守備力60のマドハンドを各200回攻撃
※基本ダメージ値:(385/2)-(60/4)=178、ダメージ幅199〜154
※力溜め・気合い溜め期待ダメージ値:178×2.25=399ダメージ
★力溜めのダメージ分布(200回分)…平均396ダメージ
|@|
|A|455.454.453.452.452
|B|446.446.443.442.442.440
|C|439.439.435.434.434.434.432.432.432.431.431.430.430.430
|D|428.428.428.427.427.426.426.426.426.425.425.424.423.423.423.422.422.422.421.421.421.420
|E|419.418.418.416.416.415.415.414.414.414.413.412.412.411.411.411.410.410.410
|F|409.408.408.408.407.407.407.407.406.406.406.405.405.405.404.404.403.403.403.403.402.401.400.400
|G|398.397.397.397.397.397.396.396.396.395.395.394.394.394.394.394.394.394.393.393.392.392.392.392.390.390
|H|389.389.389.388.388.388.388.388.388.387.387.387.387.386.385.384.384.383.383.382.381.381
|I|379.379.379.378.378.378.378.378.377.377.377.377.375.375.375.374.374.374.372.372.372.371.370.370
|J|369.368.368.368.367.366.366.366.366.365.364.363.363.363.362.361.361.361.361.360
|K|359.359.357.357.356.355.354.351.350.350.350
|L|348.347.346.342.341.340.339
※攻撃力385のゴレムスで守備力60のマドハンドを各200回攻撃
※基本ダメージ値:(385/2)-(60/4)=178、ダメージ幅199〜154
※力溜め・気合い溜め期待ダメージ値:178×2.25=399ダメージ
★力溜めのダメージ分布(200回分)…平均396ダメージ
|@|
|A|455.454.453.452.452
|B|446.446.443.442.442.440
|C|439.439.435.434.434.434.432.432.432.431.431.430.430.430
|D|428.428.428.427.427.426.426.426.426.425.425.424.423.423.423.422.422.422.421.421.421.420
|E|419.418.418.416.416.415.415.414.414.414.413.412.412.411.411.411.410.410.410
|F|409.408.408.408.407.407.407.407.406.406.406.405.405.405.404.404.403.403.403.403.402.401.400.400
|G|398.397.397.397.397.397.396.396.396.395.395.394.394.394.394.394.394.394.393.393.392.392.392.392.390.390
|H|389.389.389.388.388.388.388.388.388.387.387.387.387.386.385.384.384.383.383.382.381.381
|I|379.379.379.378.378.378.378.378.377.377.377.377.375.375.375.374.374.374.372.372.372.371.370.370
|J|369.368.368.368.367.366.366.366.366.365.364.363.363.363.362.361.361.361.361.360
|K|359.359.357.357.356.355.354.351.350.350.350
|L|348.347.346.342.341.340.339
18名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H22-Zm+6)
2016/11/09(水) 10:56:17.39ID:SkWuyw1GH ★気合い溜めのダメージ分布(200回分)…平均398ダメージ
|@|468.462.460
|A|459.457.454.454.450.450
|B|446.445.444.443.441.441.441
|C|439.438.437.437.435.433.433.432.432.430.430
|D|429.429.429.428.428.427.427.427.426.425.424.424.424.424.424.423.422.422.422.422.422.421
|E|419.418.417.417.417.416.415.414.414.414.413.411.411.411.410.410.410
|F|409.409.408.408.408.408.407.407.407.407.407.406.405.405.405.405.405.405.405.404.403.403.403.402.401.401
|G|399.398.398.397.397.397.397.397.397.397.395.395.395.394.393.393.393.393.393.391.390.390.390.390
|H|389.389.389.389.388.388.387.387.386.385.385.385.385.384.383.383.382.381.381.381.381.381.381.380.380.380.380.380.380.380
|I|379.379.377.376.376.375.375.375.374.374.373.373.373.373.373.373.372.371.371.371.370.370
|J|369.369.369.369.367.367.366.366.365.364.364.363.362.361.360
|K|359.359.358.358.358.358.358.356.353.351
|L|346.342.342.342.341.341.340
結論:平均ダメージ値は同じ(通常攻撃の2.25倍)
|@|468.462.460
|A|459.457.454.454.450.450
|B|446.445.444.443.441.441.441
|C|439.438.437.437.435.433.433.432.432.430.430
|D|429.429.429.428.428.427.427.427.426.425.424.424.424.424.424.423.422.422.422.422.422.421
|E|419.418.417.417.417.416.415.414.414.414.413.411.411.411.410.410.410
|F|409.409.408.408.408.408.407.407.407.407.407.406.405.405.405.405.405.405.405.404.403.403.403.402.401.401
|G|399.398.398.397.397.397.397.397.397.397.395.395.395.394.393.393.393.393.393.391.390.390.390.390
|H|389.389.389.389.388.388.387.387.386.385.385.385.385.384.383.383.382.381.381.381.381.381.381.380.380.380.380.380.380.380
|I|379.379.377.376.376.375.375.375.374.374.373.373.373.373.373.373.372.371.371.371.370.370
|J|369.369.369.369.367.367.366.366.365.364.364.363.362.361.360
|K|359.359.358.358.358.358.358.356.353.351
|L|346.342.342.342.341.341.340
結論:平均ダメージ値は同じ(通常攻撃の2.25倍)
19名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H22-Zm+6)
2016/11/09(水) 11:05:44.43ID:SkWuyw1GH ■魔神の金槌の会心率(PS2版)調査
試行回数 会心発生率
144/300 48.0% 魔神の金槌のみ
157/300 52.3% 魔神の金槌+戦いのドラム
158/300 52.7% 魔神の金槌+力溜め
172/300 57.3% 魔神の金槌+気合溜め
※力溜め・気合い溜めと魔神の金槌の会心率に差が出るかは今後も要検証
試行回数 会心発生率
144/300 48.0% 魔神の金槌のみ
157/300 52.3% 魔神の金槌+戦いのドラム
158/300 52.7% 魔神の金槌+力溜め
172/300 57.3% 魔神の金槌+気合溜め
※力溜め・気合い溜めと魔神の金槌の会心率に差が出るかは今後も要検証
20名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H22-Zm+6)
2016/11/09(水) 11:06:00.17ID:SkWuyw1GH ■魔神の金槌が使えるキャラ(リメイク版)
※金槌は封印の洞窟に1個、すごろく場に1個、後はゴールデンゴーレムが1/64の確率で落す
・魔神の金槌が装備できる仲間の最終ステータスの目安
HP511、力215、素早さ255 デボラ(DSのみ)
HP510、力255、素早さ255 ギガンテス
HP555、力255、素早さ120 サンチョ
HP450、力180、素早さ 92 エリミネーター
HP511、力255、素早さ 90 アークデーモン(DSのみ)
HP511、力255、素早さ 70 ブラウニー
HP500、力150、素早さ 70 オークキング
HP527、力255、素早さ 50 コロファイター
HP527、力255、素早さ 50 プチファイター
魔神の金槌を装備できるキャラのうち、星降る腕輪込みで素早さ240以上になれるのは
サンチョ・ギガンテス・デボラで、メタル狩りに適しているキャラと言えるかもしれない
※金槌は封印の洞窟に1個、すごろく場に1個、後はゴールデンゴーレムが1/64の確率で落す
・魔神の金槌が装備できる仲間の最終ステータスの目安
HP511、力215、素早さ255 デボラ(DSのみ)
HP510、力255、素早さ255 ギガンテス
HP555、力255、素早さ120 サンチョ
HP450、力180、素早さ 92 エリミネーター
HP511、力255、素早さ 90 アークデーモン(DSのみ)
HP511、力255、素早さ 70 ブラウニー
HP500、力150、素早さ 70 オークキング
HP527、力255、素早さ 50 コロファイター
HP527、力255、素早さ 50 プチファイター
魔神の金槌を装備できるキャラのうち、星降る腕輪込みで素早さ240以上になれるのは
サンチョ・ギガンテス・デボラで、メタル狩りに適しているキャラと言えるかもしれない
21名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H22-Zm+6)
2016/11/09(水) 11:06:14.11ID:SkWuyw1GH ■エスターク最短ターン撃破
・ミラーアーマー反射+気合い溜め+吹雪の剣
↓PS2版 7ターン撃破
https://www.youtube.com/watch?v=PFP7BE7OfHM
↓DS版 8ターン撃破
https://www.youtube.com/watch?v=VP4bp_y_okg
・PS2版のみ 気合い溜め(力溜め)+皆殺しで耐性貫通して大ダメージ
↓4ターン撃破 ※大音量注意
https://www.youtube.com/watch?v=ojxmqJZZK1g
・ミラーアーマー反射+気合い溜め+吹雪の剣
↓PS2版 7ターン撃破
https://www.youtube.com/watch?v=PFP7BE7OfHM
↓DS版 8ターン撃破
https://www.youtube.com/watch?v=VP4bp_y_okg
・PS2版のみ 気合い溜め(力溜め)+皆殺しで耐性貫通して大ダメージ
↓4ターン撃破 ※大音量注意
https://www.youtube.com/watch?v=ojxmqJZZK1g
22名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H22-Zm+6)
2016/11/09(水) 11:10:04.66ID:SkWuyw1GH ・ミラーアーマー
味方への回復呪文は約1/3の確率で反射
敵からの攻撃呪文は約1/4の確率で反射
味方への回復呪文は約1/3の確率で反射
敵からの攻撃呪文は約1/4の確率で反射
23名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H22-Zm+6)
2016/11/09(水) 11:22:12.13ID:SkWuyw1GH 以
24名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H22-Zm+6)
2016/11/09(水) 11:23:06.49ID:SkWuyw1GH 上
25名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H22-Zm+6)
2016/11/09(水) 11:23:15.05ID:SkWuyw1GH 即
26名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H22-Zm+6)
2016/11/09(水) 11:23:22.05ID:SkWuyw1GH 死
27名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H22-Zm+6)
2016/11/09(水) 11:23:28.69ID:SkWuyw1GH 回
28名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H22-Zm+6)
2016/11/09(水) 11:23:36.46ID:SkWuyw1GH 避
29名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H22-Zm+6)
2016/11/09(水) 11:23:44.04ID:SkWuyw1GH 終
30名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H22-Zm+6)
2016/11/09(水) 11:23:54.19ID:SkWuyw1GH 了
31名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3e0-O4f6 [116.64.104.179])
2016/11/09(水) 11:31:41.38ID:e9Klktaj032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e9e7-DGmA [114.145.81.11])
2016/11/09(水) 12:16:27.34ID:s7jP8g5/0 盗
33名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 655c-m5qj [126.71.21.5])
2016/11/09(水) 14:49:03.25ID:+3biPU5T0 僧
34名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0679-7ejG [123.98.236.182])
2016/11/09(水) 17:22:18.16ID:9jU7JZ9j0 SFC版の攻撃力2倍バイキルト中の2倍ダメージ会心は強すぎる
35名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef43-WNQ0 [59.85.128.250])
2016/11/10(木) 02:14:59.60ID:HqfLa3X80 バーバラというか6がハブンチョされるのって5のせいだろ
オバマ→ビアフロ
初の選択制ヒロインで注目を浴びたが同じようなキャラ量産したのと
しつこく登場したのでお腹一杯
好かれるんだけど無能なヒロインである
ヒラリー→バーバラ
保守的なつまらないヒロイン
いい子なんだろうがつまらない
バーバラのために堀井に頭を下げた作家もいるが、結局スタッフからも嫌われる
サンダースポジション(ターニア・ミレーユ)が強いのも痛い
トランプ→マリベル
本人もクズだが周りのクズを過激に批判することでプレイヤーから支持を得る
今までにない斬新なヒロインで注目を集める
次のゼシカも胸以外は保守的なありきたりヒロインなので代用が聞かない希少価値もある
また同作品のサブヒロイン枠も雑魚いキャラなのも追い風
7自体は人気がないと言われるが、お祭りゲーなどではお声がかかる大勝利キャラ
オバマ→ビアフロ
初の選択制ヒロインで注目を浴びたが同じようなキャラ量産したのと
しつこく登場したのでお腹一杯
好かれるんだけど無能なヒロインである
ヒラリー→バーバラ
保守的なつまらないヒロイン
いい子なんだろうがつまらない
バーバラのために堀井に頭を下げた作家もいるが、結局スタッフからも嫌われる
サンダースポジション(ターニア・ミレーユ)が強いのも痛い
トランプ→マリベル
本人もクズだが周りのクズを過激に批判することでプレイヤーから支持を得る
今までにない斬新なヒロインで注目を集める
次のゼシカも胸以外は保守的なありきたりヒロインなので代用が聞かない希少価値もある
また同作品のサブヒロイン枠も雑魚いキャラなのも追い風
7自体は人気がないと言われるが、お祭りゲーなどではお声がかかる大勝利キャラ
36名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H3f-fOZe)
2016/11/10(木) 09:23:06.48ID:v1CkRlSgH 雪国や冬の旅するときは炎の戦士とかが有り難がられるんだろうか
37名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H3f-fOZe)
2016/11/10(木) 16:13:32.13ID:v1CkRlSgH 春風のフルートがほしい
38名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8380-PwKp [222.14.213.174])
2016/11/10(木) 17:43:09.84ID://ycYOzw0 ペロペロだめ、絶対
39名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef79-G4+v [123.98.236.182])
2016/11/11(金) 02:30:29.18ID:aq450RYP0 今夜も冷えるのう
40名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd1f-PwKp [49.98.153.27])
2016/11/11(金) 08:34:29.18ID:vLWceT3Rd やりこみしてる方は、メダルは何と交換してますか?
41名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-O45g [1.72.7.243])
2016/11/11(金) 10:21:52.55ID:y/92HF2wd メタスラはぐメタ用として盾5枚(1枚はすごろくで拾う)
ボレロは他に入手手段がないので1個取る
あとは神秘
ボレロは他に入手手段がないので1個取る
あとは神秘
42名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd1f-PwKp [49.98.153.27])
2016/11/11(金) 11:03:08.35ID:vLWceT3Rd はやぶさを4人分とるという考えはどう思いますか?
43名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saaf-gvPw [182.251.245.3])
2016/11/11(金) 12:12:24.85ID:GPfN5KRDa ドラゴンの杖にギラ属性ほしかったな
ドラゴラムいらんから
主人公つえーができなくてこまる
ドラゴラムいらんから
主人公つえーができなくてこまる
44名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-O45g [1.72.7.243])
2016/11/11(金) 12:27:29.30ID:y/92HF2wd45名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd1f-PwKp [49.98.153.27])
2016/11/11(金) 13:51:35.98ID:vLWceT3Rd46名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-PwKp [49.97.99.66])
2016/11/11(金) 16:22:39.78ID:9o8Hj67Ad どっかのすごろくになかった?ボレロ
47名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b20-PwKp [60.45.32.176])
2016/11/11(金) 23:22:01.62ID:gFk7mdAQ0 戦士のパジャマならあるみたいで、ボレロはメダルのみみたいですね。
48名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-O45g [1.72.7.243])
2016/11/12(土) 00:59:17.32ID:t7NIkosWd うん、パジャマは拾える
狙って取りに行くとわりと発狂できそうな場所に置かれてる
狙って取りに行くとわりと発狂できそうな場所に置かれてる
49名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd1f-PwKp [49.98.159.55])
2016/11/12(土) 08:20:58.66ID:4kEVPpeud すごろくって、結局のところ完全運なんすかね?
全然思い通りにいかない。
全然思い通りにいかない。
50名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H3f-fOZe)
2016/11/12(土) 08:26:10.89ID:RmCY/mqPH 出目は乱数(サイコロ振るボタンを押した瞬間に出目が決まる)なので完全に運と思っていい
後はゴールを目的とするときは床を調べない(落とし穴回避)とか
ギガンテスみたいに上限レベルが低い割に強いキャラでプレイするとかそれ位
毎日数時間ずつやって、1か月経つ頃にはそのうちクリアできるだろうって気長にやるしか
後はゴールを目的とするときは床を調べない(落とし穴回避)とか
ギガンテスみたいに上限レベルが低い割に強いキャラでプレイするとかそれ位
毎日数時間ずつやって、1か月経つ頃にはそのうちクリアできるだろうって気長にやるしか
51名前が無い@ただの名無しのようだ (アークセー Sx2f-PwKp [126.151.137.244])
2016/11/12(土) 10:19:07.10ID:0pzfHH2ux 出目はエミュで直前セーブしてみたら分かったけど片寄った数しか出ないんだよね
本来なら1/6で数がバラける筈なのに何回やっても1しか出ないとか
リメイクスタッフマジで無能
本来なら1/6で数がバラける筈なのに何回やっても1しか出ないとか
リメイクスタッフマジで無能
52名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-O45g [1.72.7.243])
2016/11/12(土) 11:17:49.13ID:t7NIkosWd 乱数といっても乱数テーブル参照してるだけの擬似乱数だし、参照のタイミングがサイコロ振った瞬間というだけで、事実上は予約されてんだろな
53名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef79-G4+v [123.98.236.182])
2016/11/12(土) 17:20:02.60ID:ij3/feMb0 スロットと同じく出目表システムと推測
54名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6be7-BL47 [180.46.65.73])
2016/11/13(日) 05:19:49.95ID:uCnhCdsm0 「FFDQ板は半日に一回レスしないと落ちるよ〜」
55名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H3f-fOZe)
2016/11/13(日) 12:38:41.48ID:jWQ/5ScZH ヘタするとすごろくを開始した時点である程度の結果が絞られるか
戦闘やらが入って乱数参照する機会が増えるからそこまではないだろうが
戦闘やらが入って乱数参照する機会が増えるからそこまではないだろうが
56名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK6f-c0LS [0920rYN])
2016/11/13(日) 23:33:00.80ID:FQfe64/GK 念のため保守
57名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FA6f-fOZe)
2016/11/14(月) 10:28:32.59ID:qsvr3YfgA せめてサイコロ振る以外のコマンドに乱数消費する要素があれば…
58名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-O45g [1.72.7.243])
2016/11/14(月) 10:48:05.18ID:ckpuKjLsd あったところで、実機で遊んでる人には何の恩恵もないけどね
チーターさんならデータ弄ってすごろくクリアしたことにする方が早かろうし
チーターさんならデータ弄ってすごろくクリアしたことにする方が早かろうし
59名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f34-PwKp [27.127.175.216])
2016/11/14(月) 11:07:09.87ID:5oiEh1xi0 スマホ版でのんびりするの楽しいわ。すごろくは相変わらずクリアできんが…。
60名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H3f-fOZe)
2016/11/14(月) 21:20:32.99ID:GavRiUSzH >>58
まあ仕組みの検証用にしかならないね
まあ仕組みの検証用にしかならないね
2016/11/15(火) 03:21:36.82
ho
62名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ef79-hVxX [123.98.236.182])
2016/11/15(火) 08:39:28.65ID:t5b5pP9E0 結局気長にやるしかないと…
63名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 27.133.132.41)
2016/11/15(火) 16:35:31.81ID:6+EU7hqoH モンスター勧誘率UPはようやく出たかって感じだけど
すごろくは流石に手つかずだったか
すごろくは流石に手つかずだったか
2016/11/15(火) 22:06:49.62
ho
65名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fd2-LvnN [183.77.158.73])
2016/11/16(水) 04:52:49.27ID:+u9sOJXD0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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