【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part222【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
12名前が無い@ただの名無しのようだ2020/03/08(日) 22:22:23.58ID:FV38YHcp
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 パーティ選びに迷ったとき、すれ違うクルマの色で決めたことがある
アクアとか車種限定で、最初にすれ違う3台の色で連れて行くお供が決定される
例えば赤なら戦士、黒なら盗賊とかね
オレンジ3台連続すると勇武武武になる 一応ピンクを割り当てた
あとは白僧侶、緑魔法使いとかね 3のサイモンの亡霊とかは、骸骨の格好してくれてるけど
2のムーンブルグ王の亡霊は死体も無いのにたき火が揺れてるだけのようで
あれに話しかけて情報を聞くって発想がなく、ラーの鏡ですっかり手詰まりしたなあ
あのたき火の人魂はもう少し別のグラにして欲しかった 前はもっと多くなかったっけ?
どのみち20まで(10かも?)は即死回避で埋めなきゃいけないから、
うっかり落ちを防ぐためにも多めのテンプレがあった方が有用だったり 1ターン目で2回行動でマホトーンを唱えてから
スクルトを唱える敵をポルトガかバハラタにぶっこんでくれ 蟹と猫で同じようなことをしてる上に痛恨まであるのにそんな二番煎じみたいなことさせても…… おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 勇者と戦士がLv99になったので2人ともアリアハンに預けて、
代わりにバーグにいた商人と新たに作った武闘家を加えてリムルダールを徘徊している
いま幸せの靴が30個ぐらいある
助けて >< ルビスの塔にしたら不思議な帽子も同じくらい増えるよ 不思議な帽子と幸せの靴10個ずつを神竜に捧げたら
強力な武器か防具を1つくれたらいいのにな
エロ本とかマジでいらないんだけど ふくびきけん…じゃなかった、すごろくけん100枚で種1個と交換してほしい >>21
アクアの場合、以外とカラフルでそうでもないんだよ
白を商人に見立てる時もある ゼニスの城の小部屋にある窯にカンダタを放り込みたい
石川五右衛門のように 前スレの攻略サイト元管理人のホームレス日記面白すぎた数年やってたのに
更新最近途絶えちゃったんだなあ >>33
あの釜にゾーマ放り込んだら一発かなあ
熱に弱そうだし >>1乙
なんであんなものをわざわざ飲ませるんだろう。口の中をやけどするぐらいじゃすまないぞ >>34
Twitterで、死に場所は自分で決めるとか書いてたからなぁ
預金のあるホームレスにどうしてなったのかついぞわからずじまいだけど
無住居無収入なのに家も仕事も探さずに、あんなにおやつとか食いまくりしてたらそら詰むわ
記事の途中で堀井雄二の離婚に言及しててなんとも言えない気分になったわ ああいう人って変にプライドが高いからなあ
生活保護申請すると当然家族に連絡が行って迷惑かけるからしないとか >>34
最期は地元で人生を閉じるみたいなことを書いてた
Twitterの最後が「やっと自由になれる」だったかな
なんだか哲学的な雰囲気すら感じる人だったな FC3やりたいんだけどドラクエはなんでVC出さないのかな?
同じスクウェエニでもFFはきちんと出してるのに
まさか高いかね出してWiiのやつを買えということか!? >>41高い金って…
ちゃんと当時に手を出してれば決して高くはないと思うが?
後からプレミア化した今にそれを言うのは、自らファン失格だと自白してるみたいなもん
だとか言えないぞ 同じファンとしてファン失格という言葉を使ってほしくないぞ ちょっと前なら2000円ぐらいだった気がするけどこの状況だとどうなってることやら wii版が高いならファミコン引っ張り出してやればいいじゃない あとはファミコンの互換機とかニューファミコンの中古だな
AV端子しか付いてないのはHDMIへの変換コンバータ必要だが
まあWii持ってるならwii版買うのが一番楽だと思うが今中古でも5000円前後するんだな 金もそうだがわざわざWii買って環境整えるのが面倒なんだよな
WiiUのVCで出せばそれこそいっぱつOKなのに
FFはFCの1〜3みんな出てるぞ Wii版プレミア値ついてて最低ラインが定価だからな今
単品でFCSFC版揃えても結局いい値段するし ドラクエ1,2,3のためだけにWii買ったなあ
FCもSFCも持ってるのに 実際エミュでやってる人はいるだろうな まあ自分の持ってるロム吸い出す分には一応黒ではないからな どこでもセーブみたいなの付いてるのはやってて何が楽しいか分からん・・・・・・ >>53
機械音痴でそう言うのが全然分からない
分からない方が幸せ? エミュっぽい一部機能もある実機(合法)なら、レトロフリークってのも
ソフト内容を本体に吸い出してその中に記録すれば良いので、
セーブ用の電池が切れたカセットでも大丈夫 switchなら1から6か7あたりまで出せるかな… 8の3DS版リマスターもやろうと思えば出来るんでない?
ゼノブレイドだって出るし >>60
緊急事態宣言延長するんだしDQもVCでいいから出して欲しいね スイッチ版そろそろキャラ育成も終わりそうだからX出してもいいのよ わたしは ねむっている。
これはわたしの ねごとだ。 ✱くさい!これはくさい!
なんと! ヨシヒコは はながまがって しまった! なくていいだろそんなもん
盗賊、隠しダン、鉄球ブーメラン鞭と同じぐらい要らない うんこと会話できるRPGは桃太郎伝説くらいのものだろう カジノ系はともかくどういう意図で誰が作ったんかわからないしすごろく場はもう別のゲームでやればいいと思う しんりゅう戦武闘家の会心期待したがレベル60程度じゃ期待値低いな
メラゾーマ連打の方が早く倒せるという悲しさ LV99でもよっぽど会心連打しないとメラゾーマのほうが早くない? せやね しんりゅう特化ならメラゾーマ覚えた後にドレス+ドラシー装備できる盗賊か戦士に転職させて呪文連打するのが一番楽そう モシャスで会心率コピーできる移植版ならLV60くらいでも隼装備できるキャラなら結構出るし2回連続もそこそこ出る。
コピーできないSFC版でもキラーピアス的な2回攻撃できる武器が武闘家にあったら最強の座は揺るがなかっただろう。 魔物に両親を殺された子供なんて、世界のいたる所にいるはずなのに、レーベの宿屋でしか見ることができない そもそも人口があんな少ないわけないからな
主人公が立ち寄ら(れ)ない箇所に沢山いると考えるしかないな なにより許せないのが、
まどろみの中で
と
回想
がないこと
せっかくDQ11で使われたというのに 20数年ぶりにやるファミコン版です
レトロフリークのクイックセーブ機能を使って
サマンオサのボストロール戦で「らいじんのけん」狙いで挑んでるんですが、
これ戦闘に入る前にアイテムをドロップするか決まってるんですかね?
それとも本当に運まかせ? ボストロールってらいじんのけん落とすのか、初めて知った
トロルキングだけだと思ってた >>82
純粋にドロップ低いからねえ。乱数と言う言葉があるようにガチ抽選ではない
おまけにクイック機能は状況まんま再現なので乱数もセーブしたところでずっと同じ
ターン引っ張ったり色々変えて駄目ならリセットして挑む方がいいかもしれないね >>85
実機だと、電源切ってカセット抜き差しすると傾向変わるらしい >>85 >>86
情報ありがとうございます
クイックセーブを使えば
「らいじんのけん」を宝箱から出なくてもこのボストロール戦から
やり直せばいい訳ですし…
あのいちいち寝室に忍び込むイベントのところからやり直さないといけないと思うと
結構時間かかりますよね ボストロール戦もだけど戦闘のコマンドで最後のAボタン押すタイミングでドロップ決まってるんじゃなかったっけ 昔、プレイしてた時、
多分、2週目プレイだった時だったと思うけど
サマンオサのボストロールが一発目の戦闘でいきなり雷神の剣落としてくれた
でも、あそこで雷神の剣取っちゃうと、以降の冒険が楽に成り過ぎて…
やっぱりアレは闇の世界で苦労して取るもんだなぁと… ドラクエ11のはボスだけは2Dでも動くわけだから
金をケチってるだけなんだろうな。
ドラクエ3リメイクも11の後に作られてるんだから、ゾーマとしんりゅうは動かしてくれるかと思ったんだけどね。
まあ、いくら過去作って言ったってドット打ち直してるのに1500円じゃ無理だろうな。そりゃ
ドラクエ3のために5000円くらい出してくれるって人が新作並に居るならぬるっぬるで動くだろうね。
ドラクエ6の希望小売価格が11400円
スーファミ版ドラクエ3の希望小売価格なんか8700円だから。
1万円くらい出してみんなが買ってくれるなら、FF7並にだってできるんじゃないのかな。 SFCなら「〜〜をやっつけた!」まで表示しちゃっても大丈夫なんだけどFCはどうだろうなあ バイキルト覚えるために調整してたらメタスラが種落としたことはあるな たまにああいったモンスターが宝箱やらアイテムやら落とす時って、どんな光景なのか
想像すると色々モヤモヤする… 別ゲープレイしようと思ったけど面白くて続けちゃう(´;ω;`)
とりあえず3を先にクリアしよう... ドラクエVは一旦、ハマるとクリアするまで抜けられんからね
未だにドラクエで一番名作だし 今のゲームと比べると物足りなさもあるがそれが良い方向に働いてると思うわ ちょっとやってセーブして…ちょうどいいんだよ
たかしー、ご飯よー
うえーい、セーブぽち
これがふっかつのじゅもんだと焦ったかも
今でこそスクショとかやれるが PS版のダウンロードしてやっててようやくゾーマ倒したけど、ほんと良くできてるなこのゲーム バラモスブロスの攻撃が激しすぎて
アストロン連発をやめられなくなった
かわいそうな勇者一行
新型コロナA型とL型の攻撃が激しすぎて
自粛要請連発をやめられなくなった
かわいそうな安倍日本一行 FCでも、らいじんのけんドロップを
上の世界ではエビルマージにして、
アレフガルドでは大魔神
吹雪の剣をボストロールとトロルキング
はかいのつるぎをじごくのきし
にすればよかたあるよ 装備できないとアイテム使用出来ないっていつから?
ファミコンのときは誰でも使えなかったか 杖は誰でも行けて剣は装備できる人だけとかじゃなかった? 誰でも使えるアイテムと装備できないと使えないアイテムと2種類ある >>107
まどうしのつえといかづちのつえは誰でも使える
それ以外は装備できる人だけ、さばきのつえも装備できる人だけです >>82
戦闘中でも乱数は変わる、変わる条件はいろいろあるがターンを経過すれば確実に変わる
5ターン目でセーブして落とさなかったら、やり直して1ターン経過させて6ターン目に倒す、それで落とさなかったら7ターン目
とやっていけばいつかは落とす、ただし確率1/256なので苦労はする ファミコン版でぶとうか三人連れて歩くのが実はかなり強いんやが誰も信じてくれない 武闘家は雷神の剣を装備する事も振り回す(使う)事もできない
星降る腕輪で素早さ(身の守り)を上げた戦士の方が安定していてイイ!! それに戦士は全体攻撃を繰り出したい時は
稲妻の剣(イオラ)も使える
やっぱりタフで色んな剣振り廻せる戦士がイイ!! 魔法使いを武闘家にしたけどいまいちだったな
最後はゾーマに薬草食わせてた FCだと武闘家は耐性防具が無いしHPも戦士よりだいぶ低いから
耐久力でかなり見劣りする
会心は魅力だが、レベル4,50程度では計算できるほどの確率でも無い
武器も貧弱なので会心が出なければ当然戦士の方が強い
そもそも会心に頼らずとも道中で戦士勇者の通常攻撃で十分進めるので
ギャンブル性の高い武闘家に頼る必要が無い
Lv99武闘家揃えたときの爽快感は認めるよ
ゲーム攻略とはなんの関係も無いけど 会心率を上げてどうなるかっつーとメタルが倒しやすくなる!
そのためにメタルを倒しまくって会心率を上げなくちゃならないっていうね >>113
防御戦法有りなら普通に強い。FC版だと会心出たらボスすぐ終わるからな
リメイクでボスのHP増えたの大体これのせい なんだろう
武闘家推しの人って武闘家最強じゃないと許さないみたいなところがあるよね >>118
実際スーファミでも戦士の方が使い勝手いいからな HPのカンスト早いし
光のドレス+ドラゴンシールドでさらに耐性も完璧だから 魔(賢)極めて→戦士でメラゾーマ装置にすると
しんりゅう戦はクッソ安定する 武闘家の会心はギャンブルで耐性もHPも若干低いのがボス相手だときつい SFC版で素早い戦士を馬鹿にしまくった俺でも
FC版の武闘家は装備が言い訳できないほど貧弱すぎるから武闘家推すのは無理だわ
黄金の爪のデメリットが全MAPに及ぶしとなるとカザーブの鉄の爪一本で頑張るしか無いっていう… 武闘家はやり込みで極めると会心連発で面白い ただそこまで持ってくのが大変
まあ雑魚に先制で打撃与えられるか旅パとしては優秀だがボス戦はあまり向いてないなと思う >>125 それに関してはバカにする意味がまったくわからんw
先制後攻の話題ばかり前出てたけど戦士のすばやさの最大のメリットは守備力アップだからな
ドラクエ3のシステム上素早さは重要な要素 リムルダールではぐメタ狩ってると盗賊が熊さんからすばやさの種盗んでくれるから
戦士入れてる場合は全投入してたな 一回やってみ
お前らならファミコン版できる環境あるだろ? >>127
125は後出し賢者の石で息巻いてた人でしょ 戦士がどうこう言うつもりないけど武闘家入れてもボス戦含めて武闘家だからって理由で苦戦なんかしたことないけどな
せいぜい割と低レベルで挑むオロチくらいなもんだ >>130
ダーマまでレベル13でいけるぞ
ベホイミいらん >>129
うむ、想像と計算でシミュレーションしてみたが
たしかに強いかもしれん
鉄の爪を装備した武闘家の攻撃力はゾンビキラーを入手するまでは戦士にそれほど見劣りすることはない
武闘家の利点は何といっても高い素早さでほぼ確で先手を取れること
仮に戦士3人が常に敵の先手を取って攻撃すると考えると最初の1ターンでかなりマージンとれる、しかし戦士では先手を取るのは無理、勇者でも星腕を装備しないと安定しない
同じように敵雑魚を倒すにしても戦士の倒し方と武闘家の倒し方ではこちらのHPの減り方がまったく違うだろう
これなら回復一人でも道中十分に賄えるかもしれん
会心率もレベル15で1/17、通常の1/64の3倍以上あり
3人で殴ってればそこそこ出そうではある
戦士の装備が揃ってくる終盤はやや攻撃力が離されるが、武闘家レベル30なら会心は1/8近くになる、安定はしないが3人で殴ってれば頻繁に目にするだろう
会心の威力を考えるとボス戦で1発でも出ればお釣りがくるはず
終盤は最大3体までしか出ない大型雑魚がメインになるので、最初の1ターンで先手を取って確実に数匹葬れる武闘家のすばやさが頼りになる
フロストギズモあたりの大群に気を付けていれば雑魚戦も強いかもしれん
以上想像で書いてみた ダーマまでは逃げまくるからろくにレベル上がらず、だいたい8〜10くらい
まほうのたて買ってからが勝負かなあ >>141
ダーマまでは船は不要
バハラタの北の山岳地帯から抜けられる
転職させてから倒しに行くんだろ 他のRPGで逃げる回数が記録されるようになってからドラクエ3で逃げるのが嫌になった
こっちは記録されないから気にする事じゃないとは思うんだけどね
(適正レベル帯でのカニネコ除く) >>137
ほんまにその通り
フロストギズモも普通に倒せる
カンダタも1ターンで子分倒せるから楽勝やったわ >>141
カンダタはスルーしてダーマまでとりあえず行って、まほうのたてを買ったら1回目、2回目のカンダタ倒す
船とる頃にはレベル11から12程度か >>146
こういうのって「どれが嫌い?」てやったら
単なる「好き」の逆順じゃなくてまた順位が変わるんだろうな ゆぶぶぶアプリ版でやってるんやがまさかの八岐大蛇のほのおに回復が追いつかない致命的欠陥が露呈してしまった
防御を駆使すればなんとかなるはず
ダメならベホイミまで我慢 FC版のボスが低HPだから通用する戦法だろうしリメイクでは無理だろ リメイクではやまたやボストローのタフネスぶりにちょっと困惑したな、同じ感覚で挑むと苦戦する
ってかボストローにいたっては呪文までつかってきやがるし
ほとんど別敵 人間に化けて王様になりかわるなんてオルテガよりかしこさ高そう >>150 ただFC版は自動回復あるからジワジワ削るってのができないんだよな
1ターンでも攻撃疎かにすると完全回復なんてこともありうるし そういう意味ではリメイクでも自動回復残してくれた
バラモス戦はよかったと思う
>>152
ヒミコ 王様と支配者層の人間に化けて裏から支配するってのはうまいやり方だと思った >>150
一匹目は火炎あんまり吹かんかったからなんとか倒せたわ
会心の一撃めちゃ出るようになってきた
ということでゆぶぶぶはリメイク版では詰まる!という結論で >>155
無理に連戦しなくてもいいんだぞ?
実は2戦目の前におろちが念じてくるので選択肢を【はい】にすれば仕切り直せる
草薙を持ってネクロゴンドを攻略してから再びジパングへ戻れば楽勝で倒せるようになっているはず
ただ、時間が経過してる割におろちは回復しないのな… 今レベル21ぐらいだからベホイミが29とかみたいなんよね
もうちょっとチャレンジしてみるわ リメイク版だとどの道ボストロール無理ゲーだろうしな
全員みかわしでも厳しそうだ 八岐大蛇なんとか倒せたわ
ボストロール余裕やったわ
レベル25ぐらいなったから会心ボコボコ出るようになってきた
息とか魔法とか全体攻撃がキツい へんげのつえ使ってヒミコにアタックしてもおもしろない ジパングの一人は成り代わってたように言ってたけどそれも事実かどうかわからんからね リメイクでは一戦交えた後に旅の扉から追いかけて、倒れているヒミコに話しかければ正体を暴いたようなもの
連戦して一気に倒すのが一般的だから、鏡を使う想定はしていないはず
周回プレイだからこそ草薙奪って先にサマンオサやネクロへ行けるってだけのことだしな
昔、おろちの2戦目は後回しって書いたら驚きの方が多かったな 武闘家会心確率
ちなみに3全は3人同時に会心、4全は4人同時に会心の確率
1人 2人 3人 4人 3全 4全
Lv20 8% 15% 22% 28% 0% 0%
Lv30 12% 22% 31% 39% 0% 0%
Lv50 20% 35% 48% 58% 1% 0%
Lv99 39% 62% 77% 86% 6% 2% FC版以来のスマホ版やってるけどやはり面白い
クリアしたらリメイク版の中で完全版って呼ばれてるGBC版やってみようかな モンスターメダル集めが苦行だけど、一部装備の耐性がちゃんと機能してたりでデータ的にはたしかに完全版に近いな DQ3も一度FF7みたいなリアル8頭身のフルリメイクでも出せばいいのにな
いまあっちすげぇ人気だし
このままじゃ『史上最高のRPG』の座をFF7にもってかれかねん DQがFF得意分野の土俵に勝負しに行って勝てるのかね >>168みたいな奴が制作側にいると、名作レイプの糞リメイクを続々と世に放つんだろうな >>169
元々海外では売上FF>ドラクエなんだし 勝手にやってればという感じ
てかリアル志向キモすぎてFF7のリメイクは絵の時点で受け付けなかった むしろドラクエでリアルさを追求するのはやめてほしい ゆぶぶぶダンジョンとかは余裕やわ
だいたい2ターン以内に敵倒せるし
そしてバラモスに瞬殺された
レベルがゆ29 ぶ三人とも27
限界を感じる 一人賢者にしなかったのか
ぜひそのままレベルの上げやすさを活かしてクリアして欲しいわ >>177
同意
DQ11は異変直後までは良かったんだがその後がな
あまり繰り返してやりたい作品では無い >>178
リメイクだろ
さすがに無理ってことを認めろよ、その作戦はボスのHPが低いFCだから通用しただけのこと
賢者一人いるだけでルカニもバイキルトも使えるから攻撃の効率は遥かに上がる
もちろん回復もできるから長期戦にも向く >>160
やまたのおろちは正体がヒミコとそっくりな双子
ヒミコの妹が影武者として待機していたが
ヒミコの逆鱗に触れ地下洞窟に捕らえられ
あわや殺されるところでオルテガ一行とマイラの刀鍛冶に助けられ、
敵に追われ大穴から落とされて死んだかに見えたが、
潜在能力を発現しオロチ化。
オルテガ一行は散り散りで鍛冶屋は穴に落ち、
ヒミコ妹は人間の姿に戻り洞窟から出るが、
オルテガを監視していたバラモス配下のエビルマージにスカウトを受け
ネクロゴンドにルーラ。魔王軍の一員となった。 >>178
リメイクなら全員で眠りの杖振って昏睡レイプの運ゲーするしかないな
補助固められないのが辛いけど
とりあえずもう一稼ぎしてベホマは欲しい リメイクなら勇者ソロでも倒せるから無理ゲーて事はない
ぶ3人は眠りの杖を振るだけで良いんじゃないかな 今エジンベアだけどしんりゅうまでプレイするとしたら進捗何%位?
思ったより結構長いんだね 船取れば40%、ラーミアで70%ぐらいじゃね。まあ神龍強いから最後の数%長いけどな! ありがとう結構長いなー
他のゲームと並行しながら続けるか... まあ道順わかってればそこまで長いゲームでもないかと 小学生のころやったときわからないと翌日学校できいてみたいな進め方だったから時間かかったけど久しぶりにやるとサクサク進んでこんな短かったっけってなる ボストロの何がキツいって会心撃ってくるから一定以上のHPが必要になること
つか勇武×3がキツいのは分かったけど、逆にボストロに対して一番楽なPTって何なんだろうね
やっぱ勇盗戦僧(魔転職)辺りかな 勇僧魔+戦or武or盗
これなら基本的にストーリーなら苦労することないパーティーじゃね? 何の機種で話してんのかわからんからFC版で言うと
ボストロールはどんなPTでも楽に勝てる ボストロールはターン毎のHP自動回復100が鬼過ぎる ドラクエがヌルゲーなのは、ちゃんと理由があるんだ。
お前らがこれを初めて何時間ぐらいでニズゼルファを倒したかを見ればわかると思うが、
昭和時代の2ぐらいでも、同じぐらいの時間がかかったんだ。
自分の子供が学校から帰るや否や、テレビの前で何やら画面をずっと見てて
どうやら町の近くの森へ行ってウロウロして魔物と戦い続けていた。
挙句の果てには学校すらサボるようになり・・・
そう、一日中パチンコのハンドルを握ったまま座ってるだけのあいつらのように・・・ バイキルトをかけて痛恨封じるとくっそ楽
もちろんスクルトでカチカチにして向こうのルカナン封じるのが大前提 エンディングの後勇者の姿を見たのは誰もいないとあるがどこへ行ってしまったのだろう >>201
ボスも眠らせることできるのか じゃあバラモスやゾーマもか なんでPS4でできてVITAでできないんだよって思ってたけどリモートプレイでやればいいことに気付いた
買ってきます >>200
太陽の石預けて石版作って竪琴返して証毒に投げて行方不明 >>294
3の時代はあそこに「すべてを司る者」がいたはずなのでそいつに返したんだろ
「ルビス様の愛とか重いっすわ〜」て感じで
あとそこでもらった杖はなぜかルビス様がいたところに置いてったが
さすがにルビス様に直接愛の証返すのは気が引けたのかな DSでやろうと思うのだけど
DS版はどれと一緒なんだろ? SFC3は6の後に出たとは思えない杜撰な作りはいただけない
思い切ってセーブシステムは4以降を採用しても良かったのに
毎回次の経験値聞くのウンザリだわ
おもいだすなんてどーでもいいとこは採用するくせに肝心なところは昔のまま スマホだけど最終的に勇盗盗盗にすると防具きつくない?(男男女女)
しのびの衣とドラゴンシールドかまほうのたてで我慢するしかないか。 仲間登録の時に種の使い方のカーソルが時々おまかせになってるの何?
めっちゃめんどい…… >>211
しのび、スカート、神秘のビキニで使い分けるしかないと思う >>177
8は視点があれで迷うからFF13-2みたいにカメラの位置見下ろしにもできるようにしてほしい。
それだけ綺麗にした上でPS5でドラクエ3出せば完璧。 ルイーダセーブ無くなったのはいただけない
あの短時間でセーブできるのが良かったのに >>210
6から引き継がれた事はあとはふくろくらいかな?
1、2は5とそっくりだし、6と3
7と4は似てるよね。
>>203
3DS買えば >>213
あれ腹立つわ、それと性別カーソルも女になってる
時あるよな、こっちは助かる
>>216
ルイーダの隣にいるシスターでセーブ出来るやん VのダーマとWのソレッタはドラクエ屈指の良セーブポイント >>218
もしかしておま環とか言われるかと思ったけどやっぱバグ的な何かなんだな
最終的には誤差になるのわかってても最初のステータスにこだわるのが好きだからほんとイライラしたわ >>217
そりゃ発売時期(制作時期)的にシステム流用して作ってるんだから当然 てかこれなんで女勇者のグラ作らなかったんだろな
セールでもFFは半額なのにドラクエは30%だったりでちょくちょくドラクエってセコいって思うところ出てくるよね
スゴロク無くした意味もわからんし戦闘時の敵が静止画になってるのもわからんしキャラはドット細かくなってるのに背景は荒いまんまだったり
「それでもお前ら買うだろ?」って感じが透けて見える
まぁ買ったんだけどね…… まあ金だな、売れるかわかんないのにフルリメイクなんかできないよ。 アニメーションは敵グラ解像度が上がった、つまり敵グラが一新された訳だから作り直しになる
そこまでは流石に無理だわな
スゴロク無くなったのは純粋にクソ すごろく亡くなったのはほんとうに良ポイントだから笑えない
ドレスが一品物になったのは良かったし、なんならドレス自体無くしてもよかった 新リメイクにもいい部分はあるけど結局要素削られた劣化版って評価は揺るがないからなぁ
6のリメイクと一緒 ところで、全職業の男女別ミニフィギュアセットみたいなのない?
好きなパーティ4人並べたい
棺桶あるとなおよい
暇なとき探すけど見つかんなくて 大昔に各職業の陶器製人形が売られてたからヤフオクかメルカリ探してみな すごろくに関しては賛否真っ二つだから、プラスかマイナスかは本当に人によるな 炎のブーメラン、ドラゴンテイル、ドラゴンクロウあたりの2番手武器やしのびのふく、ドラゴンローブとかは複数入手できる手段があってもよかったかなスマホ版
本編クリア後とかで全然いいので やみのころもとかいう名前負けしてる防具 ただ守備力高いだけで耐性皆無とかもうね 装備を外した時に「わがバリアを破るとは…」とか言ってくれたら良かった SFCゾーマさん「バリア」だけカタカナ使うのやっぱこう…なんかね 11は仲間オートにすると難易度がちょうど良くなるぞ ジパング行ったところだけどリムルダールにはまだ行けないの?
Lv20になった二人を賢者にしようとしたんだけど悟りの書が1つしかない >>241
ストーリー上のラスボスであるゾーマの前に行ける最後の街がリムルダール
賢者を複数人揃えたいなら遊び人からの転職が一番早い >>241
ストーリー知ってるのか知らないのかよくわからない発言だなw ああ はやく リムルダールに
いきてえもんよなぁ… …。 >>245
>>246
ありがとう
初見プレイですがヤマタノオロチが倒せなくて少し調べちゃいました
メタスラでレベル上げします >>241
まず炎耐性の装備
魔法使いと僧侶がいれば、スクルト、ルカニ、バイキルトがかかるまで勇者がずっと回復し続ける
あとはずっと炎で削られたダメージを回復しつつ、アタッカー2人で攻撃
呪文使いが1人だけのパーティーでそれを賢者にしたなら、ルカニ、スクルトから回復に回り、勇者もそのまま回復役で他2人がアタッカー なんか耐性装備バグで効果ないとか書いてるの見たんだけどスマホアプリ版DQ3はどうなんだ? 耐性バグってFCじゃないのか 鎧に耐性付いてると盾の耐性はかからないやつ
スマホ版は知らんがSFC版はちゃんと装備した分の耐性は重複して効果出るぞ おうじゃのけん
ひかりのよろい
ゆうしゃのたて
これらがロト装備だけどドラクエ2で出てくるロトの兜は3でもともとなんだったの? 3においては、後世に伝わったものは剣と鎧と印の3つ
盾や兜が伝わったなんて話は出てこない >>254
FC版の時は敢えて兜を設定してなかった
でも、それじゃマズイと思ったのかSFC版では
オルテガの兜というのを設定した
このオルテガの兜の公式絵が一応、Uのロトの兜とそっくりなデザイン
だから一応、公式的には、オルテガの兜がロトの兜
FC版は、ゾーマ倒した後にでもルビス様がご褒美にくれたとか、そんな感じに妄想しておけばおk
昔の堀井は、敢えて、最強装備をロト装備で揃えないとか意図的にやってた
Tもロトの剣、ロトの鎧、水鏡の盾だし、
Uも稲妻の剣、ロトの鎧、ロトの盾、ロトの兜だし
Tは兜は最初から被ってるけど、公式ガイドの挿絵では、鎧と兜がワンセットみたい Tはロトの盾を敢えて外してるし
Uはロトの剣はあるけど、最強じゃない
Vは兜が鉄仮面だし(FC版)
何かあの頃の堀井は、勇者専用装備で全部固めるのはイヤだ、みたいな
そんな思想に囚われてたみたいw FC版は容量の問題かとも思うかも知れないが
不幸の兜を削ったら光の兜なり何なり入れられたハズで
でも、敢えて、兜枠に般若の面と不幸の兜と容量がカツカツの中で
わざわざ二つも呪い装備を置いてる
兜の呪い装備枠は般若の面だけで良かったハズだが、ロト専用装備を敢えて外している
王者の剣、光の鎧、勇者の盾で「三種の神器」って感じにしたかったのかも知れんが…
普通に不幸の兜削って光の兜で良かったと思うんだがなぁ…(当時からそう思っていた) なんかずっと盗賊の防御力が一番高いのが不思議だったんだけど素早さが防御力に関係してることすら忘れてたw
今星降る腕輪手に入れたとこなんだけどこれで盗賊カッチカチにしてみようかな ttps://dragonquest.fandom.com/ja/wiki/%E3%81%B5%E3%81%93%E3%81%86%E3%81%AE%E3%81%8B%E3%81%B6%E3%81%A8
・不幸の兜は、角や後ろについてるちょんまげ等、3の兜としては比較的1勇者の兜に似ている
・リンク先でも書いてあるが、ラスダンで聖なる守り装備した勇者に限ればノーリスク
・FC版1の勇者は武器や盾は装備の有無でグラ変わるが、兜は必ず被っている
・1の勇者はラリホーが確実にかかる。まるで不幸の兜の呪いのように… ピラミッドでいしのかつら見つけてふーん、強いじゃんて思って装備したら呪われてた
教会で呪いを解いたけどいしのかつらは壊れなかった
これはなにかの隠喩ですか? まぁ確かに、ドラクエTの勇者は不幸の兜を被った状態にはなってるからなぁ
兜は最初から被ってて外せないし、ラリホー必ず罹るし
不幸の兜のデザインもT勇者の兜に似てるし
V勇者はクリアした後、故郷に還れなくなって不幸に遭ってるし
V勇者には聖なる守りがあるから不幸の兜装備してても
まぁ冒険できないという事も無い >>257
サンクス
でもオルテガの兜とロトの兜全然色違くね? つか何より、不幸の兜は売る事も捨てる事もできない
と言うのが、何とも…
ロト用の兜としての裏設定が在ったんじゃないのか?と誰もが思ってしまうわな
不幸の兜はそれ単品じゃ使い物にならないが
勇者のみが装備できる聖なる守りとワンセットで装備するなら
何とか使える
そしてデザインがロトの兜に似ていると 岩山の洞窟行く必要ないからあそこに勇者専用の兜おいとけばいいのに オルテガの兜の角を不幸の兜と取り替えて鉄仮面のバイザーつけたらロトの兜が出来そう >>264
色は後から鎧に合わせて塗り直したんだろう
装飾も追加したり >>266
岩山の洞窟にロトの兜置いておいたら良かったのに
↑
これ当時から周りみんな言ってたな
自分もそう思ってた ただ、一応、最近の、星のドラゴンクエストでは
光の兜なるロトの兜そっくりそのままな兜があるから
V勇者は光の鎧取った時に兜もワンセットでGETしており
兜は二重装備状態だったのかも…とか(物理的には無理だがw)
ドラクエV公式ガイドでは、鋼の鎧とかドラゴンメイルとか大地の鎧とか
鎧とワンセットで兜の絵がある(ゲーム中ではそれらの兜は装備欄にはないが) 兜を塗り直すのはよくあること
清原も巨人時代は野村が西武時代に使ってたものを黒に塗り直して使ってたからね
デッドボールくらったときに塗装が剥がれて下地の青色が見えた つか、そもそも
岩山の洞窟に、将来のロトの兜たる、光の兜が置いてあったら
それで良かったんだよな
FC版の頃から
オルテガの兜じゃ、FC版では文字数の限界でアイテム欄に入らなかったかも知らんが
光の兜なら余裕で入る
つか、何でそうしなかった?? 堀井よ…
オルテガの兜も厳密に言えば、後世のロトの兜まんまではないし(色とか装飾とか)
T勇者は確かに、不幸の兜を被ったのと同じ状態になってるし
もう、ロトの兜の正体については
堀井本人に直接インタビューするしかないだろうなw 自分の中では、
V勇者がゾーマ討伐後に
その栄誉を讃えて御褒美に精霊ルビス様が
V勇者の為に、「ロトに相応しい兜(光の兜)をプレゼントしてくれた」
と、そう勝手に思い込んでいる
オルテガの兜だってアレ、アリアハンの一般市民どもが造ったものだからなぁ…
素材的にも光の鎧とワンセットにして良いモノとは思い難い
「ロトに相応しい兜(光の兜)をプレゼントしてくれた」
↑
FC版当時からこうやって勝手に思い込んでたら
最近になって星のドラゴンクエストなるモノが出てきて
光の兜なるモノが出てきて… そういうの言い出すと1の時勇者の盾どこ行ったとかも突っ込まれるし そんなに必死に堀井を追求してどうする
多分そんなに深く考えてなかっただけだと思うぞ 堀井は話を考えるが面倒になってEDで勇者を行方不明にしたって言ってたくらいだからなあ ゾーマ討伐後、不幸の兜と光の鎧を机に置いて寝ると、
真夜中に喧嘩を始めてしっちゃかめっちゃか
光の鎧が負けると取り込まれて闇の鎧となり、
不幸の兜が負けると取り込まれて恩寵の兜となる。
DQ1では恩寵の兜となり勇者が着けていたが、
長く鎧と離れていたために性能はもとにどっており、
ラリホーが聞いてしまう。 「下人の行方は 誰も知らない。」
(芥川龍之介『羅生門』)
のような印象を残すためかと思ってたが違うんか 稲妻の剣つえーな
勇者が振り回し係と化したわ
あと疾風のバンダナで電光石火になった戦士がよく働く FCなら強いけどリメイクならすでにグループ攻撃武器あるから別になんとも
炎のブーメランを人数分取ればあとはどうでもよくなる FC版で稲妻の剣を初めて取った時の嬉しさと言ったらもう…
全体攻撃イオラは嬉し過ぎだった
Uの時もバギ??の効果あっただけでそりゃもう嬉しかった
なんせローレは魔法が全く使えないもんだから ただそのころには火炎系が効きにくい敵が多いからそれほど使わないかな、という感じ。普通に攻撃した方がいいかも
フロストギズモはイオラ一撃では倒せないから、どうせベギラゴンで一掃の方が早いし
フロギズにはベギラゴン、ミニデーモンにはマヒャド、攻撃魔法万歳ですわ
100%効く攻撃魔法が無いじごくのきしは超強敵 フロストはいなずま+いかづちが常道
てかちゃっちゃと進めちゃうからネクロゴンドでベギラゴンは覚えない・・・ やまたのおろち後回しにしよう
ベホイミ使える人が2人はいないときついけど今は転職させる気ないし
2回連続で炎はいてくんのずるい... 石田純一「危なかった。アビガン大量投与しなきゃ死んでたぜ。
欧米では欧米型のL型という殺傷力の高いコロナが猛威を奮っている。
俺がかかったのは強力なほうのL型なのか?」
コロナ「いまのはL型ではない…
最弱のA型だ」 >>281
しっぷうのバンダナですばやさと守備力が上がるのはよしとしても、電光石火の戦士はちょっと… >>286
ベホイミは1人でも大丈夫だろ
ルカニとバイキルトはほしいけど
確かに2回攻撃でちびっこ炎だとホッとするね ドラクエ3初プレイです。
DSのアプリ版何ですけど、勇者(セクシー)、盗賊でんこうせっか(盗賊→賢者→盗賊)、魔きれもの(魔法→遊び人→賢者)、僧侶きれもの(僧侶→商人→賢者)でやろうと思います。
このプランで神竜35ターン討伐問題ないですか?15ターンは考えてません。 転職時のレベルと神竜時のレベルがどの程度かによるから何とも言えない 35ならいけるだろうけど、きれものだとHP低いからめんどい
MP型なら、ずのうめいせきが無難 自分の場合は、魔法使いでもタフガイにする
やっぱりHPあってこそだよ
後からタフガイにするにはパワーベルトしかないし
キレモノでMP伸ばすのもいいが、HP低すぎて暴れザルにヌッコロされるw
キレモノにするにしても最初だけ ずのうめいせきって酒場の種の配分どうやるんですか? むしろ最初こそタフガイでHP上げないと
スタミナの種大量投与によるレベル2になった時の大幅アップが一番効果大きいから一気に楽になる >>295
かしこさを最もあげればよいはずだが、「きれもの」か「ずのうめいせき」かはランダムでは? 魔法使いタフガイは最初でブーストかけたい時だな その後はMPの伸びが微妙だからガーターベルト取ってセクギャルにする
きれものはMPがアホみたいに伸びるから戦士や武闘家に後々転職予定ならありだと思う 最初はタフガイ→セクギャでやってたけど序盤からAIまかせで魔法撃たせまくりたかったから頭脳明晰スタートになった
っていうか初期キャラ使うんだけど 男ならきれものよりおちょうしものとかどうでしょう
中盤で装飾品量産可能だから最初になる必要ないかもだけど どうしてもセクシーギャル4人でやってみたくて勇者盗賊僧侶遊び人で始めてみた
そもそも性格を吟味したこと無かったから最終的にどんな感じになるかわからないんだけどダーマで武闘家賢者賢者にする場合盗賊をそのまま武闘家にするより僧侶を武闘家にして回復使える武闘家と素早さ高めの賢者にしたほうがいいのかな? >>302
俺ならそうする
なんだかんだ全員回復できると便利 練り込むと却って神龍しんどいんだけどな・・・・・きゃつはHP勝負だぞ 勇者以外で一人旅クリアしようとすると転職必須かな
火力か回復手段かが不足しそう >>290
問題無いでしょう
性格が苦痛だったら本や装備で修正すればいい
ガルナの塔で遊び人がレベル20になるまでうろうろしてるのが吉
カンダタ戦もカニも貝もラクだし、商人をそのままにゾーマ戦までこなせる
商人はゾーマ戦後に転職させればいい
隠しダンジョンはマップなど調べないで迷いに迷って、途中何度も引き返してやってるくらいでちょうどいいパーティの強さになると思うよ ベホマ無しでどうやってクリアしろと
転職なしなら僧侶以外どうやってベホマ覚えろと ゾーマは攻撃も回復もベホマでできるから便利だよな
光の玉を使ったらベホマだけしてても勝てる >>304
レスありがとう……
でもたった今衝撃的な事実が判明……
勇者セクシーギャルだったはずなのに今見たらがんこものだった……
最初に城行く時なずっと拒否したら性格変わるんだな……もうマジで最悪だわ……
まだイシスだから消してやりなおそ…… >>302
ダーマで武闘家賢者賢者とすると、賢者がMP消耗した段階でのトータルな打撃力が不足していく
敵が単体ならいいけど、武闘家がその攻撃力を勿体ないくらい弱い敵に向けて、ピンピンした敵を放置という事が常になる
引き返すタイミングはリレミトとルーラの消費MP分と思っても、MP吸い取る敵に出くわして全滅という事もある
気をつけられたし >>310
ガーターベルト装備してる間はセクシーギャルになる
バラモス撃破後に海賊の家行けば勇者のみセクシーギャルに性格変更可だぞ >>311
全体魔法で撃ち漏らした敵を倒すことができないとかそういうことですよね?
基本的にはがっつりレベル上げしてから進むタイプなのでその辺りは多少のズレがあっても大丈夫だと思います
>>312,313
それはわかるんですけどなんかもうここまで上げた(たった15だけど……)ステータスの差分とかがなんかもったいなくて……
今回は初めて性格吟味をしたんでちょっと拘りたいんですよね
ただまぁまさかlv1からってのでかなりショックは大きかったですが…… ファミコン時代は意図せずセーブデータが消えてましたからね >>284
いやそんな御大層な呪文覚えるレベルでいかんぞ? カバはフバーハが節目だから何とも言えんがなあ
全滅覚悟で眠りに賭けるか割よろしく無い表の世界で素直にレベル上げるかの悩ましい二択 今さらなんだけど、ゾーマがベホマやホイミでダメージ受けるのって、プログラム的なミス?
それともなんかストーリー上のきちんと設定があっての話?今さらすまんけど クソゲードラクエウォークと星ドラをドラクエと認めてない奴いる? 、闇の衣を剥がした後は【やくそう】や【ホイミ】系呪文で大ダメージを与えられる。
これはバグではなく仕様であると「DQXTV」シリーズ28周年SP(2014年5月27日)にて【堀井雄二】が語った。
(ゾーマは)マイナスの存在なので良い効果がダメージになるとのこと。 >>322
……と言うのは後付けで、本当はバグって説もあるらしいけどね
たしかに仕様と言うにはダメージの乱数がおかしかったりするし
設定的にちょうどいいからあえて消さずに仕様(隠し要素)として残したのかもしれない アンデッドに回復魔法でダメージってのはあるけども、真相はどうなのだろう 王者の剣が普通に武器屋で入手するのがつまらないなあ。
伝説の武器になるんだから、11みたいに勇者自らが作るほうがよかった。
ハンマーでオリハルコン叩くとHPが減っていって、HP残り1で完成みたいな。 鍛冶屋でも何でもない勇者が作るほうが違和感なんだが 結果伝説になったから言える事であって、なると知っているのは外野の俺らであって
決まってた訳じゃないあの段階では、むしろ自然な流れだろうと思う >>325
いやいや薬草のダメージ量以外はバグじゃないでしょう
ホイミ 25〜34
ベホイミ 70〜89
ベホマ 140〜179
薬草 229〜255、0〜100
薬草以外数字がきれいだし、妥当な範囲内だ 遊→賢 をやるときは、邪魔だから最初は3人で始めて、ダーマに着いた頃に遊を加えて一気に20まで上げることが多い
あるいはダーマまでは勇者ひとりが多い >>327
天外魔なんたらUで似たようなのあったね
タイトル忘れたけど 先にピラミッドで派手な服を入手してから遊び人を作成して持たせてから再度預けとく。
次にいかづちの杖と最後の鍵まで手に入れてから遊び人を加え、
バハラタ上の洞窟で笑い袋を利用しながらレベル上げてくといい。
賢者にしたらいかづちの杖と魔法の鍵を渡して、一人旅で死んでもゴールドの減らない
地球のへそを利用してレベル上げするのがベスト。 >>328
経験値を割り振って鍛冶スキルを習得するだけじゃないか? 3まではストーリーというより攻略とかギミックなんだよな
ロトの伝説にしても竜王の島に渡る方法の情報であって
王者の剣にしても宝箱や普通の店売りとは違った
材料を店に売るとそれを使った製品が売られる、というのをやりたかったんだろう
ある程度英雄伝説っぽくはしてあるけどあくまでメインはゲームとしての仕掛け >>327
D&Dミスタラの伝説剣作成の様に戦闘中のみでなおかつミスタラみたく着地キャンセルみたいな抜け道ないがいいか? Switchの買うか迷ふ
GBC版のキメラの翼バグは無いんだよね? GBC版の追加要素は本当にあの一作のみのオンリーワンだからね switch版の同人絵みたいな戦闘シーンは受け付けない >>343
そうなの?
MP消費軽減って大きいと思うけど >>342
アレフガルドで盗もうと思えばくさるほど入手可能 エテポンゲでも分かりゅ〜5chの晒し魔屑
※ホイミソ堂※
・2ch時代からずっと張り付いているアフィリエイト無職である
・三度の飯より晒し、ユーザー煽り、下ネタ大好き珍宝スレの創始者である
・アフィリエイトでもタチが悪くコロナから志村の死など頻繁にアフィネタにしている残虐非道の在日ニートである
・複数自演端末とデコイサイトを持っており(主にエルおじ速報、ぽけりん、俺様はプロゲーマだ)
キャラデリやコテも実質全てコイツである
・ブログランキングアクセス不正操作やIPから個人情報を盗むのも得意であり
よくマウント取りたい奴にスパムメールを飛ばしてくるゾ
・5chに課金している唯一レベルの存在であり※上級国民※などワッチョイに付いてるのも特定情報の一つだゾ
・デ◯ケンと言う※邪神スレ晒し魔のエルおじ速報を特定※し、最終的に
本体がホイミソ堂であると特定に至らせた英雄に復讐&執着しているホモガイジなので
これも特定要素の一つだ!名前が未だ出ているのでスレに滞在確定だ
^_^ <実際こんな過去の人物に未だ怯えてりゅとかww黒炭おろちかよwwもう直ぐ退治されるじゃけぇww
※伝説の晒し魔ホイミソ特定要素に至ったスレ※
【DQ10】邪神の宮殿200獄 IP無し
・自演回線がバレまくって以降の晒しが激減した
・この時点では本体(ホイミソ無職)が殴られてなかったらしく余裕も見える
※伝説のDQO板荒らしホイミソ特定スレ※
【悲報】エルおじ速報、ネタがない模様www
・こっこでホイミソ=エルおじ速報=キャラデリ&その他コテが完全特定!
・本体にダイレクトにくらったので保守すらできずスレ落ち〜メンタルアウト〜♪
ここで5ch荒らしホイミソ堂 完 全 敗 北 ! 🤪🤪🤪
※追撃のこの無職の悪行三昧※
・クロペン見逃し事件の1600民ww煽りや1番最初に不具合利用をして拡散した発起人である
(その他不具合系もコイツが主犯である→最近では移民系)
・キャラデリコテを巧みに使い竜王ソロなどを筆頭にひたすらユーザーを煽りゲームの衰退に一役買ったカスである
(ゲーム内面をぶっ殺したのは問答無用で斎藤陽介)
エルおじ GA284-558 ウェディおじ DR155-438
フィネネ LF994-284 カルナ KZ775-098
アンタレス PI675-981 ふみや JH134-671
マオ NB107-305 ゆうき DI785-567
ホイミソ CL845-312 ベホマソ KZ433-901
いまや名前を変えているだろうがコレラのIDが
※ドラ10ユーザー晒し用ストーカー※ホイミソキャラクターなのでBL推奨
(最悪の場合広場も覗いてくる激ヤバ変態親父だゾ)
※この荒らし屑無職がDQO板に投下した極悪晒しスレ ※
名前変更に伴う要注意人物まとめスレ [無断転載禁止]
【DQ10】気に入らない奴を晒すスレ【イスラムレース】 [無断転載禁止
【無装備】アストルティア防衛軍の寄生キャラを晒せ【スキル0】
こんな悪質なスレと晒しを行なっていた大罪人である
青山市村安西!イベント動画出禁してもイキってんゾ〜この無職敗北者ちゃんと取り締まれよん 結局結局賢者連れるぐらいなら僧侶と魔法使い連れてたほうがいいみたいだな >>344
一見凄そうだけど実際は気休め程度の軽減しかできない
運良く拾えたらラッキーだがMP対策なら祈りの指輪でも持ち歩いたほうがいい 氷河魔人からドロップ狙おうとしたらハマると盗賊連れてるのに
狩り初めはLv20ちょいくらいだったのがPT全体がLv26とか超えることになる
メイジキメラの頃は塔通えばボロボロ手に入るが
最大MPかなり増えてるし祈りの指輪も個数そろそろ稼げてるしでそこまで欲しくなくなってる 幸せの靴とか序盤ならありがたいが所詮1歩で経験値1じゃな ならどこぞの泉にオリハルコンを投げ入れると女神様が剣を持って出てくるとかは? *「この金属を 泉に捨てたのは だれじゃ?
頭の古傷が 痛むわい
おー イタタタ 王者の剣、オリハルコン製。同じ材質の先代・王者の剣は、かの大魔王ゾーマにして破壊するのに3年の月日がかかったといわれるほどの名剣。 >>354
しかしリメイクでは移動だけでレベルが上昇しなくなったからな
セーブ前に戦闘しろと言われるだけという…
不思議な帽子はFCだとちょっとした罠があるんだよな
装備中はMP0の状態でマホトラとアバカムが使えなくなる 幸せの靴は、一歩ごとにレベルと同じ経験値が得られるようにすればよかたあるよ >>353
帽子は全員装備が基本
勇賢僧魔
(勇者はランシールでかぶらせる) リメイクだとMP枯渇する場面とかラーの洞窟ぐらいしかねえ・・・・・・ やまたのおろちが炎吐きまくってベホイミゲーになるとMP枯渇するぞ
だからって不思議な帽子取りに行ったら入手する頃にはゴリ押し出来るLvになるけどなー 不思議な帽子が一番必要なのは量産できるルビスの塔最上階でのメタル狩りかな まぁMP節約できれば宿屋にいく頻度を下げることができるから洞窟籠りの効率もよくなる
守備力は4で被ダメ1しか軽減しないから、特に耐性の無いてつかぶととか装備してるくらいなら
守備力低くても不思議な帽子のほうがいいじゃん
FCだとアイテム欄少ないからかわのぼうし(守+2)とかならもう装備せずに捨てたほうがよかったなぁ 比較相手は鉄兜じゃなくてミスリルヘルムだろうな
物理ダメ6差くらいあるから変則1人旅とかだとだいぶ変わってくる
あとは転職したての低HP時とか 第3すごろくで拾えたりすれば別だけど基本的にはコレクションアイテムでしかない 使ったらマホカンタじゃなくて
装備していれば1/4くらいの確率で敵の攻撃魔法のみはねかえすとかなら優秀だったが 勇者が使えれば有能
アークマージじゃなくてエビルマージのドロップならもっと有能 >>367
序盤で川の防止や素早さのタネは80Gになるお宝アイテム レトロゲームの中で微妙に環境確保が難しいゲームボーイカラー
ファミコン・スーパーファミコンは純正も互換機も入手が容易だが、
ゲームボーイは傷みやすく状態のいい本体が入手困難。
アドバンスは互換機あるし初期型DSの中古もまだ入手容易だが
カラー専用はスーパーゲームボーイも使えず遊ぶ方法が限られる。
このままではドラクエ3でコンテンツが一番充実したGBC版が埋もれてしまう。 >>374
ゲームボーイカラー専用ソフトはゲームボーイアドバンスSPでも動く ワンダースワン、普通に押し入れの衣装ケースにサターンやスーファミと一緒に入れてあったのに、
ワンダースワンだけが電池変えても一切起動しなくなって壊れてしまった
なぜだ? テリワンレトロじゃなくて求められてるのはドラクエ3カラーレトロだろう >>377
経年劣化でしょうね。スワンは低コストだけに
長年使う(もたせる)ことは想定してないのかと スーパーゲームボーイは電池切れなしで遊べるから重宝した やってたのはポケモンだが 光の鎧がロトの死後、
勇者の盾を吸収して変化。
マホトーン耐性を獲得したが、
守備力は下がってしまった。
王者の剣は竜王に持ち去られ、地獄の炎で呪われてパワーダウン。
王者の剣がさらわれる直前、王者の剣と光の鎧は
こっそりセクースして
盾と兜を生んで育てていた。
DQ1の時代では子供の盾・兜は間に合わなかったが、
DQ2の時代では間にあった。 そもそもラダに置いてた勇者装備は誰の為に作ったんだよ・・・・・
3の勇者って単なるオルテガの息子でロトになるのは結果論だろ? 後付だーと騒ぐ人もいるけど11やればそのへんの謎は解けるかもしれない
まあSFCからは最初に精霊が語りかけてきたりと特別感もある てか1の時に3の構想は無かったってどこかで読んだからみんなが不思議に思うところは基本全部後付けなんじゃないの?
だからこういう論争や考察自体あまり意味が無いと思ってんだけど >>375
アドバンスはアス比にこだわると画面小さいからな。
それに20年近くなって状態いい中古も減ってきたし。
>>381
キューブ本体とプレイヤーの相場いくらだったっけな?
高いと「SFC互換機+専用アダプタ」やレトロフリークも候補に挙がるし。 レトフリは結構いい値段するからな GBコンバーターはいいと思うけど
スーファミはマジで頑丈だから持ってないなら互換機より本体中古の方がいいと思う スーファミは頑丈ではあるが既に発売30年前だからな
と言っても互換機も粗悪品あるから一概にいいとは言えないけど スーファミの頑丈差に比べてアダプターのコードがとても切れやすい わかる
アダプタの根本をビニールテープでぐるぐる巻きにして補強してた ○○ミニのGBバージョンに収録されたら嬉しいけどサガとかは入ってもドラクエは無さそう ミニ系にドラクエが唯一収録されたのがジャンプ版ファミコンミニのDQ1だから絶望的 ファミコン版の当時「3」に夢中だった人は
「4」でキャラの名前が付けられないと知ってどう思ってたの? バラモスエビルは思い切った強化された良い敵。
ふつうのクリエイターなら、こごえるふぶきではなく
はげしいほのおにしてバラモスエビル的な敵にするところ。 >>397
大半は主人公に名前つけてあとはどうでもいいと思ってたんじゃね?
自分もそうだし >>397
一生懸命考えて名前付けたキャラがいつまでも出てこないのにイライラした かな〜り昔のファミコン必勝本(当時はもう「(ヒッポン)スーパー」の(ローマ字表記)
だったかな?…詳しくは忘れた)の読者投稿企画欄に、確か学校とかで嫌いな奴のあだ名
(例:アリーナ=亜里菜)みたいのに被ると嫌だから絶対反対!みたいな意見も見た覚えがある DQ2の隠しコマンドみたいにして自分で名前付けられてもよかった気もするな 自分でつけたら平仮名しか使えないからちょっと微妙なんだよな 石切神社のおもちゃやさんに新品(箱ボロボロ)のファミリーコンピュータあるぞ
ディスクシステムとある もともと押し付けのキャラは好きじゃないし、AIも嫌だ
自分でキャラメイクして自分で操作したいんじゃ 2年半ほど前に閉店した模型店の店頭ショーケースに未開封の中山美穂のトキメキハイスクールとかあったなあw 子連れの美人ママンが、店で売ってた互換機を見て、「これはニセm…
と子どもに言いかけた
思わず笑ったら、美人ママンはにっこりほほえんでくれた
オレは痺れて動けんくなった >>403
実際に漫画家の種村有菜とかいるからな。 ありなだったのか、アレ
てっきりゆなかゆうなかと思ってた >>410
美人ママンが遊び人でよかった
にっこりほほえんでくれて
ヒミコだったら激しい炎吐かれたかもしれん >>403
そういう嫌いな奴の名前は何度も倒せる敵の名前に設定してサンドバックしてやるとヨロシ
ついでにそいつを高経験値に設定しておけばみんなでサンドバックしてくれる >>403
そんなん言ってたら漫画もアニメも小説もドラマも映画も読めんし見れんだろ
>>407
押しつけってなんだよ
君はそのゲームをやりたいと思ったんだろ
パッケージとかにそのキャラクター描いてあるだろ
受け入れなよ 押し付けってのはFFの特定のナンバリングのことを言う。
その他のは「提案」 サンドバッグな
砂の背中ってなんだ濁点抜きはそうとう馬鹿に見えるぞ
まあ某ゲームにゃゾンビドッ『ク』なんてのも居るがな
思わずテストプレーで誰か指摘しなかったんかい!ど突っ込まずにいられなかった >>415
なんでそんな攻撃的なんだよw
いいだろ個人の好みなんだから
確かに漫画もアニメも小説もドラマも映画もキャラごとの好き嫌いは激しいからあまり観ないな
本音はmod使ってグラも変えたい
まあそれでもドラクエ3は大好きだが 漫画もアニメも小説もドラマも映画も日本の物じゃなくて海外の物を見るよろし
俺がDQやFFを好きなのは、キャラの名前が日本風じゃないからというのも理由の一つだな >>418 だよなぁ…攻撃的すぎだと思うわ
俺は上で「3から4になった時、名前とか固定になった事に不満は?」って話の流れで
たいした事ない、て言う人が続いたから、いや不満のある人もちゃんといたよ?的な意味で
>>403を書いたんだ
なにも>403の雑誌投稿者の意見こそ、世間様一般の総意だ!ってつもりでは書いてはないよ
ただ当時はあの投稿者も小学生低学年とは思えないが、子供に類する年代だとは思うから
>>415がリアル高校生くらいまでならばまだともかく、それ以上の年代なら
「他の創作ものも〜」は言いすぎだと思うぞ?まさに子供の愚痴、不満だなって受け止めてやろうよ オルテガがラダトームに来たときに城に勇者装備が置いていたら、
オルテガは装備できたのかな? >>407
せめてセレクト&スタートで名前入力させてほしかったよな >>418
好き嫌いに口を出すのはどうかと思うのは間違ってないとは思う
けどこのスレでMODとか言い出すのはもっとどうかと思う ゆせそまにして魔法使いを悟りの書賢者転職させるのは罠とか聞いたが
賢者のどこが罠なの? 貴重なサトリナの書を使うのはもったいないってこと
遊び人を新規加入して一から育て直したほうがいい >>424
罠とは思わん
むしろバイキルト覚えて賢者は定番のひとつだと >>424
ゆぶぶぶで初めて悟りの書で1人賢者にする
これが一番早い デメリットとしては毒針によるメタスラ狩りができなくなるけど、それをやるつもりが無いのなら別にかまわんと思う 魔経由賢者は打たれ弱いのに成長遅くてしばらくボスで使いづらいと思うよ >>424
むしろ最も無難な行動
僧侶を賢者にするのが罠なのを勘違いしてるんじゃないか? 自分がいいと思うなら好きにやりな
自由に楽しむのがゲームだ 手間を惜しまないなら僧侶を賢者にして
魔法使いをバイキルト後に僧侶に転職させるほうが
素の僧侶をそのまま育てたより手札が増える 酒場初期メンバーに思い入れがないから全員セクシー盗賊スタートだわ >>429
魔法使いは素早いから守備力は低くないし、
HPもごく低レベルのときを除いて僧侶と同じくらいはある
賢者にしたら打たれ弱くなるなんてことは考えにくい 賢者はむしろ低Lv帯のほうが体力伸びるから
体力低い魔法使いならすぐに賢者の体力成長補正の恩恵満喫出来ると思う
逆に賢者序盤は賢さ伸びないから魔法使いで稼いだ賢さ=MPが生きるし アイテムコンプ目指すのでなければ悟りの書くらい好きに使ってしまえ
タイムアタックするのでなければ時間かけて育成すりゃいい くちぶえはやくにたつからな
ところで、魔法使い→賢者 や 僧侶→賢者
のメリット・デメリットは、
「冒険中期に使える呪文」
「冒険後期に使える呪文」
「冒険中期の総攻撃力」
「冒険後期の総攻撃力」
あたりがある。
「冒険中期に使える呪文」→バイキルト、ザオラル
「冒険後期に使える呪文」→ドラゴラム、ベホマ、フバーハ
「冒険中期の総攻撃力」→魔法使いだとどう補うか
「冒険後期の総攻撃力」→魔法使いだとどう補うか
いかづちのつえの使い方が鍵か 3の転職は作り込みが甘いんだよな
完成された7の転職と比べると面白さが全然弱い 7のどこが完成されてるんだよ 上級でも格差ありまくりだろ
アフィか何かの釣りか? 3の転職はwizのそれに近い原始的なタイプだからな、後発のに比べたら当然シンプルに決まってる
シンプルじゃなくなったから全面的に面白いとは限らないのも後続が多かれ少なかれ証明してるが DQ7の転職システムはゴミだったような…
DQ7とかいうゴミのおかげで転職システムは以降のDQに存在しないからな 6の時点で酷い格差だったのにほぼ無調整だったからな具体的に何とは言わないけど魔法戦士とか
あと魔法使いキャラを魔法使い系の職に就けるとHPが酷いことになる問題とかも6の時点で判明してたというのに
あれは擁護できんわ 「これが正解ね」と言わんばかりのゴッドハンド、あまりにも多い地雷モンスター職があって完成形はないなぁ 転職は6、7みたいに固有のキャラとしての設定があるんだったら必要なかったんじゃないか説 0.25MBのものを1300MB(ムービー入りだが)と比較する無茶ぶり >>424
そをまにして
まをそにしろ
悟りはとっておけ 賢者は成長が遅いから後回し言われてたがそんなに使えんのか? またageくんか
そんなに転職イヤなら転職しなきゃいいだけだぞ 転職してやり込むのもプレイの一つ
転職させないでアリアハン出た時PTで進むのもプレイの一つだ
別に転職しないとクリアできないわけでも強制イベでもないからな 自分でそんなことも判断できないのか またageくんか
そんなに転職イヤなら転職しなきゃいいだけだぞ 転職してやり込むのもプレイの一つ
転職させないでアリアハン出た時PTで進むのもプレイの一つだ
別に転職しないとクリアできないわけでも強制イベでもないからな 自分でそんなことも判断できないのか ゆせそまで始めて
せ を賢者に
そ か ま のどちらかを せ に
というのはどうかねッ 3の転職ってどっちかというとやり込み要素みたいなものだからな
他シリーズみたいに手軽じゃないし育成に時間がかかるし
へたに転職挟むより未転職でLV上げて先に進んだほうが早い場合もある それはあるな
転職することは楽しいしデフォみたいになってるが、
マッタリと転職せずってのもあり
FC版は戦闘後に4人の総経験値が表示されるから、
揃っててほしい時もある アリアハンでベンハやエルシトとパーティ組んででも調整して揃える >>424
全体的に素早さが物足りなくなって
先手は取り難くなる 初プレイ時は全員魔法使えるとお得じゃない?という単純思考で、ゆせそまから悟り使ってゆけそまにしたなあ
30年以上前の話だからうろ覚えだが、火力は下がってボス戦が少し辛かったが道中は安定する感じだった気がする 先頭がぼうぎょできなくなるけど、たしかに魔法でボンボン全体攻撃しながら快適に進む
勇者の盾はアキラメロン ゆぶそまで始めて、
ぶ を 賢 に (ただしおろちとボストロ攻略後)
まをバイキルト取得から せ
が安定する もしマシリトが堀井にキャラデザとして紹介したのが、鳥山ではなく桂正和だったら
ドラクエの歴史はどうなってただろうか?
スタイリッシュなデザインで海外ではウケたような気がする。 >>466
それだとDQ2がナウシカ風ではなく、
未来風になってウイングマンみたいになるぜ 鳥山明みたいにドット絵になるのを前提にデザイン出来るかどうかとか 当時はDrスランプの鳥山明ってことでかなり宣伝になったからな ドラゴンボールと同じ絵だったらこんなの絶対面白いじゃん!みたいな感覚が子供ながらにあった
キャラデザって大事 3DSでドラクエ123出して。7、8、12みたいな3Dフィールドで。 永井豪がキャラデザしたゲームがありましたが
その結果は… >>473
銀河の三人は名作だろ!
やり方理解できる人には。おれは無理だった… TKO木下YouTubeチャンネルにてゲームプレイ連載開始
初回放送は5月11日、18時配信スタート!
初回は初代、ドラゴンクエスト
らしい とりあえず3DSはもう絶対に無理だよ、既に新作ゲームが出てないしライフサイクル末期に入ってる PSVRでドラクエ3やってみたい
決して大人の都合でPSVR買ったわけではない
ドラクエ3がやりたくて先行投資しただけ 多くは望まん、SFC以上のグラフィックでGBC版のコンテンツを完全移植できれば。 光の球使わないでゾーマやっつけると
経験値とゴールドが表示されるって本当? >>482
表示なしでエンディング突入@スイッチ版 シナリオが堀井じゃなくてあかほりさとるだったら面白いドラクエが出来てたかもしれん
>>482
たしか低確率でアイテムもドロップするらしいぞ<FCの闇ゾーマ >>457
他のゲーマーとは「クラスチェンジしない」という発想に認識違いが出るよな。 >>466
それだとメインヒロイン枠が毎回
聖子ちゃんカットになるぜ >>466
女戦士がシャドウレディみたいになって素早さ高そう 転職は普通にリスクもあるから、やらない子も多かったけどな
レベル1に戻るんだぁ。。。って >>428
毒針なるて必ずじゃないのにデメリットって >>438
賢者の極みははやぶさ装備でモシャス武掛けして二回攻撃二回会心を出す所さ 毒針は1ダメか急所のどちらかは確定だからメタル狩にはかなり便利だぞ
てかこれも盗賊が装備できるんだよな ホント優遇されすぎ 盗賊の優遇が凄すぎてなんだかな〜と
それなら転職専用にするとか、カンダダを倒してからでないとルイーダで登録できないとか、何か縛りがほしかった
まぁ普通に少し性能落としてバランスとるのが王道なんだろうけどさ
戦士とか武闘家のスキルも一般化してバランスも調整煮詰まってきた事だし、そろそろまた大幅な再リメイクしないかな >>445
3も結局盗賊か武闘家しか正解が無いからなんとも
商人賢者遊び人の特技を一通り覚えたら盗賊か武闘家にして99目指すだけのワンパターン 以前も書いたが、やはり全ての職にLv99まで上げるメリットが欲しい
レベル依存の確率で、戦士は攻撃をはね返すとか2匹攻撃できるとか
遊び人は強パルプンテとか
商人はタネを売買できるとか >>501
実際上級職みたいな優遇だからなぁ
ま、それ以前に女性だけ優遇を是正しないとだけど 鉄球装備できる職の女が勝ち組になっちゃってるのはまあ間違いないな
嫌なら自分で縛ればいいとは思うけど、格差埋めていろんな楽しみ方したいのもある そこまでレベル上げなくても神竜倒せるのにレベル99まで上げる必要がない イシス周辺でぬいぐるみ手に入れた
おふざけアイテムだと思ってたけど
守備力とかあの時点では結構馬鹿にならんな… FC版ゆぶそまLv5でアリアハンを自由に歩くどころか塔すらきつい
ロマリア到着がLv10近くな感じかな ぬいぐるみはバラモスの手前ぐらいまでは普通に使える 魔法の鎧までは勇者も戦士もみかわしの服だから
ぬいぐるみはあんまり着たことなかったなあ 相当運良くないとイシス時点じゃまず手に入らないからね
サマンオサじゃもういらんし >>511
Eぬいぐるみ でアリアハンバグするのだ
Eひかりのよろい になって最後まで使える! >>514
プレイ時間何時間?
二人の名前の由来は何? >>514
こないだやろうとして挫折して魔法鍵無しで妥協したからすげえのわかるわ >>515
いやもう酒場にレベル99が15人位いるし正攻法しかやらん方針なんで >>514
それどうなんの?
魔法のたま取らずにサマンオサ?
そのまま船とか取れるんかな、どうなるんだろ >>516
さよなら絶望先生
>>518
それもやった事あるわ
外出自粛で時間無かったらやる機会無かったろうな >>512
みかわしの方がいいのか
いっつも鉄の鎧→鋼の鎧→魔法の鎧の順で変えてたわw >>520
魔法の玉は獲らないと駄目、サマンオサはロマリア
北西の旅の扉経由すれば行ける、アイテムで獲らずに
済むのは盗賊のかぎ、魔法の鍵、王の手紙 時間と手間のかかるショートカットのようななにか 序盤アバカム みかわしの服はボストロールやバラモスゾンビ戦でも重宝するからほんと偉大
ノアニールの本体だわ レーベ南の草原の扉も灯台までしか行けないからいざない突破は必須では アリエヘンでアバカムはSFC以降なら敵の経験値が増えてるから結構簡単になってる
FCでやったことあるけどかなり大変だった
しばらく進めたところで勇者の名前が気に入らなくて、また最初から初めてアバカム覚え直したなぁ・・・
FCも名前を途中で変える機能がほしいわ
昔のデータアップする時にいちいち名前欄ボカすのがメンドイ(本名、友達、友達、好きなコ) >>514
え?
40時間でやれる?
329,495/2,400=138
1分あたり経験値138必要だよね
ようやるわ
どっちにしろオレには挫折レベル FCのときは1日数時間のノルマ決めて1か月くらいかかったから、100時間ちょっとかな?
経験値 FC SFC
フロッガー 8 11
さそりばち 8 14
バブルスライム 12 16
ちょっとうろ覚えだがたしかこんな感じで経験値が変わってるから
FC版とSFC版の両方でアリアアバカム覚えたけどSFCのほうがかなり早かった記憶
特にさそりばちの経験値増加は大きい、さそりばち増殖の効率が上がる
魔法エフェクトがあるからSFCの方が戦闘が時間かかるかな?と思ったが
メッセージスピードなどのテンポはSFCの方が良いのでやはり早い >>527
アバカム覚えればレーベ南の森から旅の扉で遠く行けるんじゃなかったっけ? 正確に調べて無いので1、2時間くらいずれは
あると思う、経験値10万辺りから1時間で
8500くらい稼げるようになった、さそり蜂で
粘ったよ、倒しては呼ばせての繰り返し アバカム動画は10年以上前につべかニコ動かで見たな 種のことで質問です。昔からの疑問です。
命の木の実をたくさん使って一気に最大HPを上げたら
次のレベルアップ時は、最大HPの上昇は抑えられてしまうの?
力や素早さの種なんかも。
転職したてでレベル1からしばらくの間は
ステータスがぜんぜん上がらないのは、
職業とレベルによって数値がある程度決まっているからだよね?
そう考えると、種を使っても長期的にみて意味があるのかな〜と。 >>536
命のキノミでHP高くした時は体力がHPの半分に達するまではHPは上がらない、たまに誤差で上がることあるけども
不思議のキノミのMPと賢さの関係も同様 だから命のキノミと不思議のキノミはボス戦の直前とかレベル上げるのも面倒だけど能力あげたい時以外は意味ない >>536
各ステータスにはレベルによって上限値が決まっていて、
上限を超えると0か1しか上がらなくなる
ただ、最大HPの上限はかなり高めで、
上限にはなかなか達しない
レベルアップによる最大HPの上昇値は、
体力の上昇値×2+(-2〜+2)の範囲のため、
体力が上限に達することにより最大HPが上昇しなくなることが多い >>536
機種が書いてないからFC準拠で答えるけど
レベルごとに各能力値の上限が決まっていて
その上限に達しているとレベルアップしてもその能力はほとんど上がらない
逆に言うと上限にさえ達していなければ問題ない
HPだと戦士以外はまず上限にあたることはないからいのちのきのみ数個程度なら気兼ねなく使っていい
スタミナの種とかしこさの種は地雷、255からループさせて0に戻す以外は
使ってもデメリットしかない すごろく場の中にある宿屋って採算取れるんかな?
ろくに宿泊客居なそう ナジミの塔の地下で人知れず営業するよりはマシではないだろうか 宿屋が個人でやってるんじゃなくてすごろく場が経営してる宿屋なんだろ
すごろく場を誰が運営してるとかいう話になると知らん >>544
言われてみるとそうだな。
?マスで宿屋に飛ばされるとかあるし はぐれメタル狩りの時のドラゴラムの後にピオリムってスマホ版は使えない? すごろく場の宿屋は客少ないけどめっちゃ高い金取ってるからなんとか採算取れてそう >>546
うん
一応2回かければ先手取れるようにはなるけど >>548
やっぱそうだったのか……
てことは賢者2人いるんでパルプンテ連発のほうがいいのかな? >>550
中断とかどこでもセーブできる環境ならパルプンテかな
あとはメダパニでお供混乱させるのもアリ 中断とか完全にバランス崩壊システムだからクソつまらなくなりそう ルーラは街単位で登録ではなく、宿屋に止まったら
宿単位で登録とかでも
面白かったかもな >>552
どこでもセーブはバランス崩壊だけど
中断(再開後に中断データ破棄)はバランス崩壊しないでしょ。 >>552
リスクの差はデカいけどウィザードリィでリセット有プレイするようなもんだと思った >>533
遠くには行けるが新たな町や洞窟には行けない
普通じゃない出来る事と言えば猫狩りしてロマリア前にぬいぐるみゲットくらいか? アバカムってレベル制にして
成長と共に開けられる鍵を増やしていく方針なら
遊びの幅広がったよなあ。 アバカムの存在意義ってのはなんだ?
アイテム取得数最小縛りプレイする時くらいしか意味なくないか? ふくろシステムの前は手持ちアイテム欄1つ余裕できるからまあ一応
ぶっちゃけ2の名残でなんとなく残ってた程度じゃない?
だからレムオルはもっと謎 レムオルなんか使いみちないしきえさりそうも重要アイテムでいいくらいだよな どこでもセーブは時間と確率を支配した神様プレイを楽しむものじゃよ
RPGというよりシミュレーション >>560
FC版はアイテム欄本当に少ないからそういう意味では貴重 >>560
姿を消すことそのものが目的だよ、面白いじゃん まぁレムオルは小学生のときはたまに息抜きにちょっと使って遊んだりしてた
シャナクはまったく相手にされず >>499
ファミコン版の遊び人みたいに転職ではなれないようにすれば?
呪文全部覚えてから転職するから器用万能だけど、最初からの盗賊はそこまで強くないぞ。 呪文なしで火力不足だとアイテムでの補助と壁しかできないんだよな ひょっとして最後まで使う前提での話だったか?
だとしたら最終的にはクソザコ職になるだろうけど単に選択肢狭めるだけの改悪案でしかないと思うぞ >>572
そう考えると中盤からクリアまでの盗賊はかなり微妙ではあるんだよな
序盤は鞭やブーメランのグループ攻撃 毒針でメタスラ狩りと活躍できるけど 戦闘職と補助職は4つ特技を覚え、呪文職は呪文を8つ覚える
特技と呪文の合計は12個まで(上書き交換は可能)
これがあれば一通り全職業触りたくなるな。 よくわからんが、戦士と武闘家と商人はもう少しなんかテコ入れされても良いと思う
まぁ特に戦士 戦士は勇者でも追いつけない力体力成長のおかげで
やりこみに向いてないが攻略途中は優れてるって明確な立場あって恵まれてる方だと思うが
明らかにテコ入れ必要なのは
ターバンそろばん前掛け以外は盗賊の完全劣化になる商人だろ TKOのドラクエ1配信、ロトの鎧、みかがみのたて、なのにこん棒に吹いたw
https://youtu.be/qnQSMKlkz54 TKOのドラクエ1配信、ロトの鎧、みかがみのたて、なのにこん棒に吹いたw
https://youtu.be/qnQSMKlkz54 戦士はタフガイである意味バランスブレイカーだからな
商人は値切り付いて早熟廃止でようやく実用できるレベル >>556
> >>552
> リスクの差はデカいけどウィザードリィでリセット有プレイするようなもんだと思った
ウィズでリセットして消えたことなかった
消えるって都市伝説かと思ってた ロマンシングサガでもジャミルは何やらせても強い
素早く適用という盗賊能力は、他の何を追加するのも都合がいい 武闘家持ち上げる奴多いけど戦士の方が明らかに優れてるからな
RTAでも戦士二人がデフォだし 商人に魔物使い的な要素を微妙に足せば良いんだな
格闘場の卸屋とかもいるだろうし
あと戦士にはなにかしら特技なり特性が欲しいわ
武闘家が会心出やすいんだから、それに合わせるとたまに攻撃弾いて無効にするくらいがいいのかな というか素早さ÷2じゃなくて、みのまもりを導入するだけでずいぶん戦士の地位は向上すると思う 結構ニワカほど戦士叩く傾向あるよね RTAとかガチでやりこんでる人だと逆の評価になる
まずHPの伸びが全然違う上に 耐性装備も戦士の方が上だからしんりゅう ゾーマ戦ともに戦士の方がはるかに有利
しんりゅう戦で武闘家の会心に期待するならレベル90以上はないとかなり運ゲーになるからそこまでやる気ないなら意味ない
逆にそこまでやり込む気があるなら会心連発は気持ちいいが レベル99でも4割弱しか会心出ないから、必要経験値の多い武をそこまで育ててもイマイチ感が残る
アリーナみたいに2回攻撃武器でもあればよかったけど 賢者からの転職でしんりゅう戦でメラゾーマ装置にするにもMP伸びる盗賊か
HPが早い段階でカンストする戦士の方が使い勝手いいからな
ともにひかりのドレス+ドラゴンシールド装備可能だし 武闘家が持ち上げらてるのってFC版と比べて装備が大幅に強化されたからってのがあるからな
戦士は元々装備充実してたし SFC版で初めて使ってみて強かったから武闘家を持ち上げる人が増えた印象
まあリメイク版発売当初でもボス相手だと戦士の方が楽というのは言われてたが ボスはブレス吐く奴多いしな 武闘家はザコ戦で素早く敵1体減らせるのと賢さ以外のステータス全部伸びるから転職素体として優秀ってのがある
どっちが優秀とかじゃなくて好みとプレイスタイルで選べばいいだけの話 無理に優劣付ける必要はないもんなあ
どうしても上下決めたい人もいるみたいだけど >>595
ほんそれ
後「ぼくのかんがえたさいきょうのドラクエ」もいらない >>551
リムルダールでパルプンテ連発してみる
ありがとう 武闘家持ち上げるのはいいんだが同時になぜか戦士叩く人が湧くからな 戦士は素早さ低いし弱くね?
男戦士だと実質最強の鎧が刃の鎧だし 武道家は素手裸で戦ってくれるから、お金かからなくていいんよな
黄金の爪売って全員にみかわしの服買うときに、鉄の瓜買ってあげてもいいけど >>599
こいつ前スレでバカにされて根に持ってるやつかね こんな性格だから嫌われるんだぞ >>601
どう見てもキミの方が変に人格攻撃で絡んでるんだが 戦闘の大半を占める雑魚戦で、先制して殲滅できる武闘家が強いとなるのは仕方ない
結果的に僧侶や魔法使いのMPも節約できるし
特にリメイクだとごうけつとかいきなり力20とか増えなかったっけ?
ブレス耐性とかがステータスとして数字的に目に見えればもっと戦士を評価する人も増えるんだろうけどね RTAガーRTAガーとかにわかっぽいこと言ってるけど
RTAだと活躍のピークが違うから戦士と盗賊両方使うのが主流じゃないの 反論してるのが単発ばっかで草 しかも無駄にageてるのばかり >>605
ニワカ言われたのがよほどくやしかったのかオウム返しくん
序盤に盗賊入れる主な理由は”しのびあし”だぞ 仕様上エンカ半減に等しいから必須と言ってもいい
最速出してる人は大半戦士2だがその理由はHPの高さとレベルの上がりやすさ
RTAだと20代前半でゾーマ挑むけどタフガイ戦士だしこの時点でHP300超えるからな 戦士と言えば前スレか何かで出た先制できる戦士作ってドラゴンテイルは雑魚相手に無双できて強かったな
まあ戦士はすばやさの種全投入してやればそこそこ速くなって先制できるようになる >>537
>>539
>>540
ありがとうございます。
スマホ版をやってるんですが、
子供の頃からの疑問だったものですっきりしました。 >>607
忍び足が主だというならなら3000Gもするはがねのムチを盗賊用に買うための金策を省けるし
ムチ使わないなら豪傑の腕輪もカットできるよな
やるじゃんDQ3RTAの革命だぞ ごうけつの腕輪って力+15が強力だからどんなルートでも省くなんてありえるか?
てか金策省くために忍び足捨てるとか本末転倒すぎる どっちが早いかなんて一目瞭然でしょ 言うほど現役でDQ3のRTAやってるスレ住人居るの? RTAとか知らんけど。ここの人たち逆に種集めとか無駄に時間かけてじっくりやってる人の方が多い印象。 よくわからんけど忍び足強いならそれって盗賊が強いってことじゃね
サマンオサ南とかネクロゴンドとかめんどいし わずかな時間をかけるだけの金策を捨てるために忍び足捨てろとか言ってる奴は頭悪すぎる RTA的なプレイでの強さを求めてない人とRTAでの強さを語る人の間じゃ噛み合わないよ >>615
しのびあしはレベル17で習得だからレベル20でほかに転職しても問題ない
前にも書かれてたけど呪文覚えてない盗賊は段々火力不足なってくから便利な特技だけ頂戴して転職が一番かな >>617
ごうけつの腕輪としのびあしはRTAでもまったりプレイでも有用だろ 忍び足だけが重要ならポルトガからガルナまではがねのムチ振り回す仕事と
直前の初期投資は不要になるよねって意味だったんだが
>>612と>>616は偶然同じ文字を読み飛ばしたのか てか盗賊じゃなかったら(しのびあしなかったら)たぶん肉壁兼攻撃役の戦士が入るだろうから
どのみち装備には金かかると思う >>617
職業の強弱を最終形態ありきで語る人と旅パの序盤中盤終盤それぞれの運用の最適解で語る人との
噛み合わなさは他作品のスレでも良く見るな >>621
ムチ1本チャート待ってるぜ
盗賊は入ってても入ってなくても構わないから 盗賊入れるのにわざわざ弱い武器使えとか頭湧いてるな 盗賊がRTAで使われる理由は”しのびあし”のためなのは間違いないだろうがわずかな金策で強い装備揃えるのと金策なしで弱い装備なら
前者の方が早いだろ それは盗賊でなくても戦士でも武闘家でも同じだと思うが
こいつの中ではしのびあしが盗賊入れる理由なら盗賊の装備弱くしろって!!脳内ではなってるのか わけわからん
盗賊入れるなら盗賊にできるだけ最高の装備 戦士入れるならできるだけ戦士に最高の装備をさせるだけだろ >>625
RTAの話なんだからカットできるものはカットしてタイム短縮したほうがいいだろ
盗賊が忍び足以外に特筆すべき能力がないなら3100Gも与えてやるなんて時間の無駄じゃん 3100なんて魔法の鍵取れば簡単に工面できる額なのに本当に頭悪いんだな
金策にかかる時間と装備強化によるボス戦雑魚戦の短縮時間の天秤がまったくわかってない そんなわずかな金で雑魚戦短縮できるパワーがある盗賊さんほんと雑魚職っすね >>629
苦しくなってきてて草 RTAは与ダメ1でも貴重なんだがな
ドラクエ3は攻撃力2につき1ダメージ増えるんだから最高の装備させるなんて当たり前なんだよな
雑魚職だから装備も弱くていいとか考えちゃってるんだろうなあ・・・ 魔法使い最初に連れてくのだって主にバイキルトがメインだからな
それこそクソ非力の魔法使いのためにルーンスタッフ残す人だっているし
弱い=装備も弱くていいとはならない >>630
最高の装備までは必要ないんじゃね?
レーベで鎖鎌買ってる人見たことないしサマンオサでゾンビキラー揃えてる人も見たことない
そもそも俺の主張は最初から「RTAを条件にするなら戦士と盗賊どっちも必要」だぞ しのびあし強いよな。エンカ高い6ならまだわかるが、SFC3はそこまでエンカ率高くないし
ダンジョンでも普通に有効だから覚えたらずっとエンカ率半減でプレイできる
逆にレベル上げしたいときはくちぶえがあるしね どうしてキアリーはDQ3以外でも序盤の毒の脅威が過ぎた後に習得するんだろう 毒消し草と言う商品を用意したのに誰も買ってくれないと寂しいからじゃないかな 毒が序盤の嫌がらせにしかなってないからな
後から猛毒とか出てきたけど >>508
むしろ手に入れたくて何時もウロウロしてます 遅レスだが再リメイク案
・ステータス255の壁を無くし、レベル40台のステータス上昇率で99まで伸びる。戦士でもAペチで神竜を倒せる。
・みのまもりステ設定で戦士の守備力を高くする。
・ゾーマ倒した後に魔法戦士・パラディン解禁。ちから・HPは盗賊以上戦士未満。 もうここしばらくはFC版しかしない自分にとっては
ここでの盗賊だの何だの言い争いも他人事でしかないやw
SFC版は昔やったけど男女格差(装備と性格)も
あり過ぎて全く好きになれなかったし…
何より破壊の鉄球なんて非力な盗賊や賢者が振り廻せたら遺憾だろ
あんなの呪文や隼が使えない戦士専用強化装備で良かったんだよ
SFC版はゲームバランスを考えていなさ過ぎる
堀井どうしたんだよ??と思った 当時 重たい魔神の斧が戦士専用なら破壊の鉄球も当然、戦士専用にしておくべきだった
それくらいしてやらなきゃ戦士の価値が駄々下がり過ぎる
何より盗賊の追加がいけなかった 武闘家に複数攻撃武器使わせたきゃ鉄球じゃなくて
チェーンクロスの上位的なやつで良かったんじゃなかろうか
鎖分銅とか >>643
リメイクに堀井絡んでないよ
盗賊の強さは追加したコンテンツで遊んで欲しいという素人リメイクスタッフのエゴ >>642
まったく同意
後から流入して参加した(ドラクエの立ち上げに参加してない)スタッフが思いつきや悪ふざけで引っ掻き回した結果にしか見えないんよな>SFC
真サムライスピリッツみたい どっちも似て非なるものとして遊んでる身としてはリメイク否定派の話見ても大変だねえくらいにしか思えない 光のドレスはなんでああなったのかな
プリンセスローブも天使のレオタードも
あったろうに FCだけ遊んでいればいいのにね
他人がリメイク楽しそうに遊んでるのが気に食わないのかね >>650
お前のことなどどうでもいいんだが、
喧嘩売るなら出てってくれよ どうしてピラミッドの地下でしのびあしはかき消されるんだよ
あなほりとかくちぶえ然り 別にリメイクが嫌いなら嫌いでいいけど、楽しんでる人がいるのを見る事自体がムカつくから否定して回るみたいにしか見えないのがな >>651
お前がSFC以降のドラクエ3を楽しんでいる全員に喧嘩売ってるんだけどは
てかアンカーすら付いてないのにそこまで過剰反応するなら5ちゃん自体向いてないと思うよ ここはDQ3総合だからFCもSFCもGBCもスマホ以降も全話題おkだからねぇ
今の所FC原理主義の人はsageない人ばっかだから、そっちでNGかけて自衛するほうがスマートではあるか 俺もFC世代だがプレイ環境がもはやリメ前提なんだから柔軟に対応すりゃいいのに…とは思う
話題に入れなくて拗ねてる餓鬼じゃあるまいし SFC以降は暴れ猿が強化されていてキツイな
GBCでの4匹同時出現はFC2のマンドリル4匹にも
全く見劣りしない程だ DQ3と言う存在がテカ過ぎたんだ…
そもそもリメイクされるまでの時間経過してたら、忘れられるのが普通の名作だからな >>636
>>638
解毒は100%じゃない方が良いな
ザオラルみたいな確率なら、MP節約に毒消し草を持つ意味も、あとからキアリーを覚えて毒消し切れやアイテム節約の意味も出てくる キアリー…毒を50%で治療
キアリーマ…100%で治療
とか無駄な方向に進展しそう 上の方でちょっと喧嘩腰なやり取りもあったけど、楽しく遊んでるゲームに水を差すなというのもわかるし、目立つ偏ったバランスに意見を言いたい気持ちも分かる
ただね、単なるアンチはいないと思うよ
ドラクエ3という素材自体がものすごくバランスも獲れた神作だし、リメイクのインターフェースや大筋の部分も最高の出来だからこそ、もし再リメイクがあるならもっと神になって欲しいという上を向いた発言だよね
文字のやり取りだけだからケチばかり付けやがってこのやろうという反応になりがちだけとも >>655
それ4にしか登場しないよね
5以降はメタキンではぐめた全滅したよね・・・ >>667
4、8、9、11ではぐれメタルよろいならある 最終的な最強ってsfc版は勇者+全呪文習得済み盗賊×3なの? >>669
武闘家×2は固定で、
残りを勇者、盗賊、武闘家から選ぶ感じ。
バイキルトを使わなくても火力が出る武闘家はしんりゅう戦で重宝するゾ。 >>666
たまに沸くFF7がどうのとか言い出す奴は単なるアンチだと思う >>669
それでメラゾーマが一番安定 MP高いなら一人二人戦士にしてもいい HPのカンストが盗賊だとレベル60くらいだけど
戦士は40手前にはHP500超えるから ちなみに言うまでもなく全員女ね まぁ、原理主義の人の心はわかるよ
自分も、ある漫画の原理主義だし
原案を流用した派生作品やアニメとかあるんだけど
原作者が描いた作品以外は認めないからね しんりゅうはドラゴンシールドの恩恵が大きい
しゃくねつは150〜170ダメだけど仮に150としてもひかりのドレス(2/3)で100ダメ
そこからさらにドラゴンシールド(3/4)で75まで減らせる
ひかりのドレスだけだとしゃくねつで100ダメ以上は確定だからひかりのドレス+ドラシーが装備できる戦士 盗賊は重宝する かしこさの種集め始めたんだけどこれって盗賊4人をlv96まで上げてからのほうが結果早かったりする?
36とか48でも効果感じられる? >>676
転職によるステータス持ち越しは
結局レベルアップで集束しちゃうから
MP高い武闘家を作るときの賢さ以外は無視してもいいと思う。 >>676
種数なるべく減らしたいなら成長止まる60超えたくらいで使うのがベターかなと
もしくは上限値超えない範囲でちょこちょこ使うか >>679
あ、そうそうそっちです
言葉足らずですいません…… >>680
平均32あれば割と実感できると思うよ
ガルナ2-3Fのおおくちばし想定であれば
ざっくりで申し訳ないけど、欲しい個数≒平均レベルくらいで考えたらいいんじゃないかな
俺678-679ね あ、ガルナだと先頭キャラのレベル35以上あれば確実に逃げれるのでそれも含めて検討くだされ >>682
詳しくありがとうございます!
とりあえず盗賊4人35まで上げれたので集め始めてみます 昔「ファミコン版の3でも名前にカタカナを濁点込みで使わせてくれたら
性格システムが無くてもそれだけで充分感情移入できる」
といって奴がいたな >>646
やっぱそうなのか…
盗賊、チート過ぎるもんなぁ
堀井絡んでなかったのか
やっぱし、オカシイと思ったもんなぁ
堀井ならもうちょいゲームバランス大事にするだろうと 4もそうだがリメイクの追加キャラはロクなのがいない >>647
何か追加要素が微妙なのばかりなんだよな
男女差さらに恐ろしく優遇(装備、性格共に)
盗賊の異常さ(最早、言うまでも無い)
呪文の存在を無意味にする破壊の鉄球(せめて戦士くらいにしておけと)
すごろくの場違い感… (世界観に合って無さ過ぎる)
オルテガの兜(追加したならしたでちゃんと設定通り耐性付けとけと)
FC版の誘惑の剣、魔法のビキニでさえ女キャラ優遇だったが
誘惑の剣なんて実質、女遊び人専用だったし、
魔法のビキニも女武闘家、女商人、女遊び人くらいだったし
せめてこれくらい程度の優遇なら目を瞑れたんだが…
光のドレスは… アレはなぁ…
ヤリスギってモンを考えてなさ過ぎる リメイクスタッフの悪ノリは >>685
FC版の名前欄にカタカナ、濁点込みで使えて
岩山の洞窟辺りに、鉄仮面よりホンの僅かチョイだけ強い光の兜追加で
それで何も文句ないよ リメイクの説明書でホリーとかいう明らかに堀井雄二のキャラ登場してるのに
関わってないとかどこの情報だよ >>688
だよな
3 盗賊
4 ピサロ
5 デボラ
どれもロクなモンじゃない… 勇盗僧遊ときて、盗賊か僧侶どっちにさとりのしょ使わせようか迷うなあ
僧侶→賢者だと後々重要な呪文の習得が遅くなるし
盗賊→賢者だと攻撃役が減って全体攻撃武器やドラゴンシールドが装備出来なくなるし デボラはキャラが一見ロクでもないように見えるけど
他の嫁と差別化が図られているし有能だしバランス的にもまともだぞ 戦士の職業特性が欲しいという者がいるが、
FCまでなら、刃の鎧を装備で、
ドラゴンメイルより炎耐性落ちるものの
敵の打撃をやり返すという特性が付いていてそれが特性みたいなもんだろう。
だから刃の鎧をさらに反射率アップして
ブレスももうちょい軽減する戦士用の鎧をリメイクで付ければ、それでよかったのかもな 刃の鎧のカウンター上手く扱えないんだけどどうやってるの?
守備力低いからパンチ力あるゾーマとかから1発喰らうだけでヤバくなる
呪文で強化したらカウンターの威力下がるし 戦士のテコ入れ案としては
素早さ1/2の守備を廃止して
体力1/2を守備に反映
特技4つ追加
Lv5 仁王立ち(ターン内先制防御+相手通常攻撃を自分に)
Lv10 瞑想(HPをLvに応じた割合回復。戦闘中のみ使用可)
Lv 20 魔神切り(1/2の確率でミスか会心の一撃)
Lv50 ギガスラッシュ(通常攻撃の2.5倍ダメージ、次のターン行動不可)
こんな感じでどうでっしゃろ? >>699
実はゾーマ戦に刃の鎧は不向き
バラモスと勇者でタイマンやる時のダメージ底上げに利用するだけ >>701
ギガスラッシュはいらない。入れるとしても勇者の専売特許にするべき。
戦士は、はやぶさ装備可、鉄球を戦士専用にする、男でも強力耐性防具くらいあれば輝ける。 武闘家は雑魚専用としては優秀だけどボス戦だと耐性低いから炎や呪文のダメージがハンパないし
HPも戦士 勇者より低いから撃たれ弱いんだよな 回復の手間がかかりやすい職業だからしんりゅう戦では不向き
会心期待するならレベル90以上はほしいからそこまでレベル上げしようて人なら使っていいと思うけど >>701
仁王立ちの類だけはOKかな
魔神斬りは武器の追加で補完すればいいのでは 武闘家ってより女武闘家だよね強いの
装備犠牲にして素の性能高いはずが鉄球&ドレスだもん でもドレスだけだとしんりゅうのブレスつらいし 鉄球持ちだとせっかくの会心生かせない
男の武闘家は耐性装備が本当に一切ないからな しゃくねつで170とか食らう 鞭とかブーメランの攻撃力をもう半分くらいにしたほうがいい
強すぎる 一応武器もリメイクで裏世界進行中にドラゴンクロウ手に入って
クリア後まじゅうのツメが手に入って順当に強化されていくから
武器は性別関係なくリメイクで進化してる
FC版鉄の爪一本でゾーマに立ち向かうのは伝説の武闘家ですわ… 全員攻撃できるブーメランってどんな技術で作られたんや まだ戦士が弱いとか言ってる奴居るのか・・・・
経験値たった数万でHP300やぞ、どんだけやり込み足りてないんだ それなら武闘家は
特技4つ追加
Lv5 うけながし(ターン先制発動+相手通常攻撃を敵に返す)
Lv10 念じる(会心確率をためてアップ)
Lv 20 大防御(全ダメージ10分の1)
Lv50 さんだんづき(通常攻撃力の0.5倍ダメージ、3回攻撃) タフガイ戦士はレベル21とかでHP300超えるもんな 通常プレイだとむしろHP過剰すぎるからごうけつのがいいな 追加するにしても身代わり、仁王立ちくらいだろせいぜい HP過剰とか感じる人いるんだな あればあるほど呪文やブレスで落ちにくくなるのに HP過剰と感じる機会は無いが
豪傑戦士は豪傑戦士でじごくのハサミのスクルト1回くらいなら
イシス到達Lvでダメージ与えられるから戦士は強い
力と体力は異常に育つが力と体力しか伸びないからあれこれ注文つける奴も居るんだろう 適正レベル以下の駆け足プレイだと戦士は八面六臂の大活躍で必須と言っていいレベルのイケメン
適度にはぐれメタルを追い回す一般人プレイだと戦士どころか僧侶すら死なないから
魔神の斧で個性出していくくらいしか醍醐味が無い空気キャラになる
ところで駆け足がLv25から30あたりとして一般人はLvいくつでゾーマに挑むんだろうか 盗賊は、
序盤は商人遊び人と武器の取り合いになり、
中盤はちからが半端でボス戦苦労
バラモス期は戦士と武器の取り合いに
ゾーマ期では武闘家と武器の取り合いに
最後は呪文が足りない場合は苦労
そんなとこ >>722
多分40行くか行かないかぐらいじゃない? 僧侶のザオリク賢者のベホマラー
このあたりの呪文が目安なんじゃないか >>715
百裂拳 連続8回攻撃
水鳥拳 さみだれぎりと同じ
無想転生 防御無視2倍打 どんなクソ雑魚プレイしてたのかもう再現出来ないんだがギガデイン使わないと勝てないと思ってたあの頃 それはそれとして6から特技輸入した大胆なリメイクもやってみたかった 「戦闘系特技が無いから3は面白い!」
「グループ攻撃武器で台無しでは?」
「・・・・・」 リメイクで快適にストーリー追っかけるだけのゲームになった リメイクでも強烈なマイナス補正性格で遊べばマゾいだろう
レベル上げや種集めの作業が増えるだけだから飽きるとは思うが ドラクエは救済措置的なものが入るのは仕方のないことだと思ってるから実際自分で縛った方が建設的だと思うわ >>730
ちょうど世界樹の初代再プレイしてたけど特技使いまくりの近作と比べて
通常攻撃の頻度が高くて属性付与がバイキルト扱いなところが逆に新鮮だった
スキル全開の派手なインフレバトルもいいけど、こういうシンプルなのも良い 5,6あたりから特技>>>攻撃呪文になって完全に特技ゲーになっちまったからな
3は特技なくても物理系は強いし魔法職の攻撃呪文もバフデバフも輝いてるしで本当にバランスいいと思う 自分で縛ればいいって言ってる奴は
やっぱXのひとしこのみも賛成なのかな?嫌なら使わなければいいだけだし
あんなのがリメイクにもあったらソッコーやる気無くしてるわw ひとしこのみ発見されたのは発売してかなり経ってからだが
幼少期からアイテム取っておく必要あるしあれはバグ技みたいなもんだから知った後でも使う人そんないなかった 誰かと競うわけでもないんだからどんな仕様でも気に入らなければそれをやらなければいいだけだろ
何言ってんだ? ひとしこのみなんて2のもょもと 4のカジノバグレベルだろ
わざわざ意識せんでも誰も使わないレベルの裏技持ち出して>>740は何が言いたいんだか ひとしこのみは仲間になりにくいモンスターを自由に使えるようになるから有用だろ
主人公が裸になるので常用するのはあれだが ひとしこのみがあるとグレイトドラゴン3匹とか普通にやれるからな DQ3(GB版)にもひとしこのみより危険なキメラバグというものがあってな >>741
IIIのランシールバグだって、発売後相当経ってからだけど、あれはさらにIIIの遊び方を広げたというか、もうやり飽きたころにさらにまた楽しませてくれたよ
>>737
リメイクを極力FCに近づける縛りをすればFC尊皇派もリメイクを楽しめるだろう
鞭禁止、ブーメラン禁止、すごろく禁止、口笛禁止、忍び足禁止、盗賊禁止、遊び人に転職禁止、カタカナ名禁止、光のドレス禁止、半歩移動禁止、、、etc ガンガンレベル上げればその分ヌルゲー化するわけで
自分でちょうどいい難易度に調節することからは逃げられない ドラゴンクエストVsとしてノーマルモード(SFC版)とクラシックモード(FC版)が選べるリメイクしよう >>749
リメイク版でランシールバグをあえて付加したバージョンも選択させてください! 救済措置やヌルゲーはまぁ良いとしても、設定上武闘家が戦士並みの装備しちゃうのはやっぱおかしい >>751
防具はそう思う
武器は?になるな
はがねとか攻撃力マイナスなのはどうなんだろね 攻撃力マイナスの代わりに、会心率が上がるからって、ひのきのぼう装備するのがクラスで常識だったんだが、これって迷信だった? WIZ忍者意識したバグやと思ってたがリメイクでも残ってる謎設定やな・・・・・・・ 武闘家はお鍋の蓋と風神の盾を装備できるが、
どちらも耐性がない。
戦士の雷神の剣に比べてあまりにも劣る盾
ドラゴンシールドを炎の耐性のみにして、
風神の盾をブレス耐性氷炎ありにし、
武闘家は風神の盾を装備できなくし、
パワーナックルを盾として装備できるようにし攻撃力アップにしていれば…ッ FF7リメイクがあれだけ高評価なんだしドラクエ3も3Dリメイクして欲しい
分作は無しで FF3は3D化したけど、元々2Dで割とテンポよかったのを3D化するとテンポ悪くなっていまいち。
原作は主人公たち無個性だったのにキャラついてるし
DQ3はきれいな2Dのリメイクあるから別作品であってもいいか。 もうちょっとボリューム増やして職や性格のバランス調整と
アイテムと強敵増加するだけで楽しいからなぁ
ドラクエ3の3D化はDQリメイクやオワテン見る限り要らない GBでもドットの敵が結構動いてたし
船移動が面倒になったり敵の出現数減ったりデメリットばかり増えるな 11のあと3の3D版リメイクが出る…と期待されてた時期もありました 8とか11のPSみたいな3Dは要らないけど、11の3DS版みたいな3Dなら大歓迎だわ フル3D化は、テンポの問題なら
DQ5のPS2版やDQ7のリメイクは快適だから
そういうのを尊重して作ってくれれば問題ない ルーンアーマー 戦士用 氷耐性あり 打撃高反射
オーガシールド 戦士用 耐性なし
グレートヘルム 戦士専用にする 耐性なし
ドラゴンメイル 戦士用 炎耐性あり
風神の盾 氷炎の耐性あり 難しいことしなくてもドラゴンローブを男専用全職OKにするだけでもだいぶ違うと思う 最近”ぼくのかんがえたさいきょうのどらくえさん”が多すぎる 性格、特技、範囲攻撃武器、盗賊、遊び人への転職、すごろく、小さなメダル、戦闘アニメ、オートターゲット、袋は不要 >>772
それな
ROM改造かツクール再現でもやってくれ 挙がってる要望はほぼハックロムとかで実現されてたな
いくらかはやってみたけど結局オリジナルに戻ってきたよ >>760
FF7リメイクが高評価なんてどこの世界線の人ですか? >>778
だいたい雑に難易度上げただけのオナニーなのがなぁ
やっぱ元のが遊びやすくていいわ FF7Rはやってないけど、身の回りではやった人からは好評、評価低いのは大抵やってない人だな
なおやってて好評価してる人は、グラや戦闘、追加されたシナリオなどはなかなか良いし分作でも内容は
十分詰まってるが、次が出るのがいつになるかわからないしシステムごっそり変えてくるのはマイナスと
口を揃えてたな
完結した時に俺がまだ生きてたらプレイしたいね 分作でも内容は十分詰まってる……それってつまり元とは別物になりすぎちゃってませんかね?
リメイクだから「追加要素」が入るのはある程度織り込み済みではあるけど >>780
ゲーム作ったことないから技術力とかはすげえと思うけどね
遊ぶ側がゲームを作ることになると難しくしてやろうと考えるってのは至言だと思う まあでもわからんでもない、ハックロム作るくらいの知識と技術があったら
「ぼくのかんがえたさいきょうのドラクエ3」を作りたくなってしまう
商業目的に販売するのであれば一般ユーザーの為に難易度やバランスを考えないといけないけど
それも必要ないとなればオナニーになるわな それって要するに「ファミコンモードプレイ」とか選択させれば良い気がする
一回クリアすると、隠し難易度選択みたいにしてもいい
>>775 ハックロムもよくできてるとは思う
でも面白いかどうかは別
ああいうのって何で無駄に難度上げたがるんだろう 改造DQを更にチートで適度に難易度調整したら中々楽しめる感じになったな
スゴロクのダイス指定チートを入ちゃうのはご愛敬 >>775
オートタゲはだいまじん狩りしてレベル上げてると本当に邪魔と思う 単純に激辛というか更なる刺激を求めてるのかなと思った
やり始めた頃は高難易度も楽しいってなったけど784で言ってる最適解前提のバランスだと
プレイ進行の幅が原作以上に狭まるように感じる 「〜が不要」系は、結局自分で縛れば良いだけだからな
わざわざ誰かの作ったハックロム使っても完全に自分の感覚にフィットするなんてほぼ無いわけだし レベル6くらいでロマリアに来たけど、金のかんむり盗んだカンダタを倒すためのレベル目安が15って書いてあって、それまでひたすらレベル上げせなあかんのか?
カニが強いし、アッサラーム方面に少し進んだらサルで全滅しかけた。 性格は全キャラふつうを選ばせてくれたらいいよ
プラスもマイナスもないところで勝手に縛るから 性格は9で不採用だったんだから失敗だったという自覚はあるんだろう リメイクは宣伝のために派手な追加要素が必要なんだろ
新職業、隠しダンジョンの追加、結婚相手の追加みたいな カンダタは後回しにしても
ザコと渡り合えるくらいのレベルと装備揃うまでは
稼ぎが必要かな バハラタまで行ってさあカンダタ倒して船手に入れるかー!…あ、シャンパーニクリアしてないわ
てのをよくやる そういやカンダタはなんで一皿いなんてやってたんだ?
あの世界奴隷制でもあるのか?
内臓売れるほど衣料の進んだ世界でもないだろうし 各地に王国が割拠しているとはいえ魔物が跋扈する世界だからな、奴隷制のある国は無くても奴隷商人くらいはいそう
しかもグプタは黒胡椒屋の跡取り、実はかなり金持ちと考えられるし身代金はたんまり取れそう 3の世界で人身売買か。
レナなんかはアッサラームに売られてきた気がしないでもないけど >>795
あれは転職で個性差がなくなるからとられた措置だろう FF7未プレイの俺がやった感想は
戦闘、成長システム面白い。
一本道シナリオ嫌い。
パケ買いしたから途中で分作に気付き、プレイするのを投げた
おおまかこんな感じよね。 >>798
しなくてよくない?
>>799
中世的なら奴隷や農奴はいるでしょう
直接描写してないだけで
ああでも船漕ぎ奴隷はFCからずっと描写されてたっけ >>806
ハードによるでしょ
FCならシャンパーニはスルーしても話進められるがリメイクはシャンパーニをクリアしないと人サライが無理 基本システムは全てFK版だがグラフィックはスマホ板
敵はしっかりと動く
これが最強かな >>808
ひょっとしてファミコンの略なのかなそれ FKとは何? Weblio辞書www.weblio.jp ? content ? FK
「FK」の意味は英語圏において下品で忌避される言葉(fワード)を、伏せ字を付けて表記したもののこと。Weblio辞書では「FK」の意味や使い方、用例、類似表現などを解説しています。 DQ3の船は人力でこいでいる
勇者達の船にも動力室には奴隷が大勢乗っており、
常に使い捨てである。死んだ分は予備の奴隷でまかない、
それも足りなくなれば付近の陸に上陸し
現地人をさらってきて足に拘束具をつけて使役した。 地獄のコンビネーション → じごくのはさみ+キャットフライ
嫌なコンビネーション → キャタピラー+こうもりおとこ+ぐんたいがに 外国人の初見プレイ配信見てたらパーティーが遊び人、商人、魔法使い
途中で投げ出さないか心配になってきた
そんで遊び人の表記がGoof offなのね、これじゃ遊び人の意味より怠け者に近い
間違っちゃいないけどひどい訳され方だw ああいつもの自分だけ面白いと思っちゃってるつまらない人間だなこれ
触らない方がよさそう 最近のドラクエの作り方だと、バハラタで懲らしめられたカンダタが操舵手にされてそうだな
へい!どこへ行きやしょう?ってなもんで >>815
風があれば風で、風がなければ櫂で。
無風や逆風の時に動けませんじゃ海賊の餌食になるでしょう。
ヨットじゃあるまいし帆船で逆走はできまい。
>>816
ギャラの姿格好を踏まえて英訳するなら、コメディアンだよね 逆風でも帆船は風上の方に進める
真っ直ぐ風上に行けるわけじゃないけどね 向かい風舞うティーグランドで狙うはグリーンのターゲット >>820
なにそのドラクエ4コマみたいな感性www
好きだけどwwww >>820
「おあ!ブレーキを考えてなかったぁ!」 というか真空の刃とかいうロマン魔法だろ?
別に風を起こす魔法ではないはず ゲームに出てないだけで生活魔法も覚えているかもしれない バギは真空を生み出す呪文だから
撃った後その真空に空気が引っ張られる
よって前方に撃つのが正しいのでは 肉焼いて喰うっつってメラゾーマしてくる魔法使いがいたような ダイ大でも勢いが付き過ぎた乗り物で
バギブレーキする描写があった気が ダイ大とか人気も知名度も無い作品で言われてもよくわからんからNARUTOで言うとブレーキのために螺旋丸使うようなもんだな ドラクエ3世代的にはダイ大の方がナルトより人気も知名度も上なのでは ダイ大が想定より人気が出たので
当初の予定より引き延ばされたの知らんのかw ああ、伝統のウソ予告で何回もバーン様決着つけられたよな
たぶん二桁はあると思われる バギでブレーキは小舟やしなあ。てかルーラで船が付いてくる怪現象・・・・・ ポルトガの王がルーラ登録地点にあらかじめ船を配置してくれてる レンタカーみたいにそこらへんにあって同じ船じゃないのかも SFC版でも追加武具装備不可にするだけでかなりに難易度上がる
まあタフガイが全てを解決しちゃうけど なおヴェルザー編をやるように匂わせていたがやらなかった模様 >>837
デンパイルイルがアンケすごかったらしい >>830
妊娠を防いでセクースする呪文 マイルーラ
セクースしなくても妊娠する呪文 プレグナ
妊娠期間を3日にする呪文 ピオリム 外洋を航海するような船ってレンタルできるようなもんじゃない気が
だって沈む可能性も高いんだぞ?
保証金だけでも数回借りたら新品買うくらいとられるだろ 人間は最低だぞダイ
賭けてもいい、余に勝って帰ってもおまえは必ず迫害される・・・!
アリアハン王も勇者が帰ってこなくて内心ホッとしたかもしれん >>849
アリアハン王はゾーマ討伐諦めてたからな
それよりラダドームでも宴の最中にフェードアウトしてるくらいだから
コミュ障なのか迫害恐れてたのか… >>849
ダイの魔王って単騎で魔王軍より強いからな
そんなやつを倒せるやつはそりゃ迫害されるわ
本家のドラクエだと人間の軍隊と魔王軍って魔王軍優勢ではあるけど持ちこたえてて
だから少数精鋭の勇者が遊撃舞台として敵のトップをとりにいくって感じなんだけどな 言われてみればダイは人間と竜の騎士のハーフだったな
子孫が国を興してるし勇者ロトは迫害されないで英雄として歓迎されたか
ドラクエ2のその後を描いた漫画(タイトル忘れた)でローレシア王子が
迫害される話あったよね、破壊神を破壊した男として
あれもちょっと切なかった >>851
まあ魔王も大魔王も突出した強さだったな
ヒロインと2人で敵の居城に乗り込み、宇宙に浮かび上がっていく居城の上で一対一
あれっと思って朝のヒーロー特撮の最終話見てたら、脚本があの原作者だった衝撃 >>850
帰れなくなって悲しいけど戦勝お祝いムードに水差したくなかったんだろ >>854
想いっきり一国の王子なのに迫害されるもん?
>>857
特に上の世界なんかいくらでもネタ盛り込めそうだけどね〜 DQ3の勇者一行ってあの後上の世界に帰ったとかなんとか だとしたら勇者は下で女を孕ませてすぐ上に返り
女は一人で産んで育てたという、あまりドラクエぽくない話になりそう そもそも本物の「勇者の子孫」じゃない可能性も出てくる…… >>835
だよなぁ〜
ドラクエ3世代的には、やっぱダイ大だよな
ダイ大はドラゴンクエストの名を冠するドラクエ漫画そのものだし…
NARUTO ??
あんなモン、ドラクエ3世代にはど〜でもいいわなw >>860
別に上の世界の子孫がなんらかの要因で下の世界に来たってのでもおかしくは無いんじゃね?
ジパングの鍛冶屋やカンダタも来てるわけだから
基本的にはゾーマを倒したことで世界の行き来は閉じたんだろうけどね ふと思った。閉じた世界なら…「リレミト」を試すべきが先じゃないか?と エニックス公式のロトの紋章(通称:ロトの紋)だと勇者一行は無事上の世界に帰っていますよ ロト紋は堀井雄二絡んでないからな ダイ大の方はがっつり打合せ参加してたが >>867
リレミトが使用できる範囲は謎が多いけども、いくらなんでも世界単位で脱出するのは無理ではないだろうか 勇者なしでゾーマ倒しても勇者ラダトームに召喚されますし帰れるやろ 勇者なし1人でゾーマ討伐の動画見たらエンディングで勇者が召喚されてなかった気がするけどFC版だからか リーク情報だけどps5でドラクエ3のリメイク開発中らしい 勇者の子孫が普通に多いんじゃね
DQ1は勇者の中でたまたま生き残って上手くいった者の話ってことで PS5はまだ実機ができていないのにソフトを作りようがないだろ >>878
中山靖王劉勝の孫の孫の孫ってぐらいどこにでもいる感じかね >>854
ドラゴンクエストモンスターズ+だね
サマルトリアがやけにカッコイイ 盗賊電光石火はもっと評価されるべき。悟り二枚目で素早さカンスト付近ドンピシャやん 盗賊が口笛覚えれば電光石火盗賊からの賢者は大鉄板だったろうな 戦士にするなら電光石火だけどそうじゃないならタフガイだな >>884
そう、その漫画だ!思い出したありがとう 3勇者以前の「ロト(ゼタシア)の勇者」イレブンが現れたことで
1の「ロトの血を引くもの」は必ずしも3勇者の血筋では無く
別のロトの血を引いているのではなんて話も出てきたな
あとビルダーズ1の主人公もロトの遠い遠い遠い子孫ということだが
妙に遠いのを強調したのは単に世代を重ねた以外の意味があるのか
ロトの血筋にも直系とか傍系とかあんのか 盗賊は案外HP伸びないんだよな 体力成長期が39までで40以降はカスだから
39までタフガイでやったがHPは460くらいでカンストにはまだまだだった ロトの勇者認定するのラダトームの王だけど天界でも通用する当たりラダトーム王は祭祀も司ってるのかもしれない >>895
事実だとしてFF7リメエンジンを使い回す感じになりそうだな
スゲーつまらなさそう。。。
腐ってもドラクエだからガワタはきちんと整えてくれると信じたいが ダイ大は当時のジャンプ連載漫画で5位以内にすら入らなかったからある意味その通りかもしれないが 一応人気タイトルだから元が取れるって計算なんじゃないの ”そのための使い回し”でなぜFF7Rが完成しなかったのか ロト3部作の設定なんて当時の若いU字が締め切りに迫られながらいかに仕事速く終わらせるかだけ考えて適当に作った世界だぞw
ゾーマ打倒後に表世界に帰れなくしたのも表世界の人間の祝福メッセージ考えるのが面倒だったからってのはすでに既出だし
GHQが適当に数日で作った日本国憲法をずっと後生大事に守っているのと同じ
後から積極的に改変したってええんやよ
FF7だって結構シナリオ変えてきてる FFリメイクはおろかSkyrimやWitcherみたいな洋ゲーばりの
リアル3Dドラクエ
もはやドラクエでも何でもないが海外では売れそう 仮にリメイクが出たら、とりあえずスレを分けてほしい
ただでさえオリジナルとリメイクで違うことを機種も指定せずに質問してきて、
後出しでリメイクだとかいう馬鹿みたいな人間が鬱陶しいのに でもどちらもDQ3の話題なのは変わりないから
スレ分けると両方のスレ見るのがメンドイんだよな、両方の話題に乗りたいし
質問したりする人がきちんと最初に機種を書くってのが理想 機種次第で答えが変わってくる質問なら答える前に確認すりゃいいだろ
それがめんどくさいならいっそスルーしときゃいい
確認もしないで勝手にFC版前提で答えて無駄手間してるの見ても答えた側がアホだなぁとしか思わんよ DQもFFみたいに一番人気なのをリメイクにするんだろうな
次ならDQ9のターンなのにスルーされてるし本当なら
最新のハードなら金かかるからリスクあるしな
9は8くらいのグラで低予算リメイクやってくれ
>>903
正直3までのストーリーは淡白すぎるからオリジナルで各町とか膨らませてくれていいわ ちょっと相談です。
数十年ぶりにドラクエ3(または4)を遊びたくなったんだけど、現在普通に入手できる手段で
もっともクオリティが高いプラットフォームはなんでしょうか。
スマホ版は手軽に遊べる一方でゲームパッドにも対応していなくて、タッチパッドの操作性も
悪いと聞きました。現在は3DSのバーチャルコンソール版を検討しています >>908
シリーズ各スレでも昔から常々思っていたことだけどね
条件がなければオリジナルであるFCと想定するのは当然
回答を欲している立場なのにそのための最大限の努力を放棄して
自分がやったことのあるリメイク版しか念頭になく
明示せずとも他人もそのように自動で解釈してくれるなどと思っているほうがアホでしょ
実社会でそんな相手から手間をかけてくれることに甘えた態度でいたらどうなると思う? 回答者がわざわざ「ご質問の件はFC版でしょうかSFC版でしょうか?それとも」
なんて聞いてやる必要ないって
機種明記してないならスルーでおk
質問する際は機種明記すること、ってテンプレに入れてもいい 今更ファミコンの想定はしないな。リメイクの何かの可能性が高いと思う。 DQ3 リメイク
※アリアハン脱出まで、タイトル等には記載なし
ルイーダの酒場は利用できますが、ダーマの転職はできません。
続編の発売日は未定です。 なんかDQ3がPS5でリメイクされるとかリークされてんな
DQ11方向なんだろな・・ >>917
まあDQは普通に一作で出すんだろうけどね
あんなに無駄にグラだけはいつもいいみたいな力の入れるとこおかしいことにはならんだろう
FF7Rは面白いけどな 11のラーミア降りる場所決まってたやんな。3Dだと面倒なんかやっぱ。 >>912
レスありがとう
ソフトはあるのでファミコン互換機買ってみます その互換機がSFCも遊べるのならSFCでいいんじゃない
自分は3DSで十分と思うけど >>905
ほんそれ
>>898は当時の連載陣と発行部数を考慮していないだけ まあレトフリでも1,5万だし互換機も5000円程度から複数
ソフトは売れまくったおかげで中古は大量で格安 FC SFCともに今からやろうと考えた場合
そこまでハードルは高くないわな >>910
3、4共同じ機種で済ませたいなら3DS 押入れの奥からGBA発見
無事動作確認もできたのに何故かドラクエ3が見つからない……
当時諦めたメダル集めしたい…… ロト3部作は仮に3Dリメイクするなら、8や11Sのリアル等身路線よりはDS系のデフォルメ路線の方が合うよなあ リメイクは内容足さないと最低でもGB以上に
今更どう弄るんだ 曲だって変わってしまう ドラクエ11から考えると特技追加、連携技追加、サブクエスト大量追加、裏ダンジョン裏ボス追加とかかな グラフィックはSFCレベルで良いからFC開発当時に容量の都合でボツになったモンスターやイベントを全て盛り込んだリメイクがやってみたい 11やる前は8方式のリメイク期待してたけど
11の行けないところ多い切り貼りフィールド、自由に降りれない空や海を見てると不安になるな
自由度がめちゃくちゃ減りそう 自分は8苦手
7ぐらいの小分けしたフィールドがちょうど良かった
2D3Dが選べる11方式なら文句ないけど 8のフィールドは見てる分には綺麗なんだけど宝箱探そうとすると一変して苦行になるからな いくらリメイクでもドラクエ3にそんな海入れたり山登れたりとかの自由度はいらない 7のリメイクがよかったなぁ
3D化するとしてもこれくらいで良い >>914
じゃあスルーしとけばいいじゃん
匿名掲示板で実社会も何もないわw
むしろ5ちゃんと同様の扱いって、実社会舐めてんのかって言いたくなる >>908
シリーズ各スレでも昔から常々思っていたことだけどね
条件がなければオリジナルであるFCと想定するのは当然
回答を欲している立場なのにそのための最大限の努力を放棄して
自分がやったことのあるリメイク版しか念頭になく
明示せずとも他人もそのように自動で解釈してくれるなと思っているほうがアホでしょ
実社会でそんな相手から手間をかけてくれることに甘えた態度でいたらどうなると思う? 現在「久しぶりにやってみようかな」とか思って気軽に始められるアプリ版(PS4やSwitch)の可能性も考えられないのか? 前も似たようなこと言ってたやつがいたな
よく読めばリメイク版しかない要素が出てきたり、レス辿ることで十分判断出来るのにFC前提で回答しててアホかと思ったわ 何かと思ったがNGワードの指定が簡単で既に消えてるやつだった ドラクエ3ってSFCのまるまる移植でほぼ完成されてるから、新たにリメイクするならある程度別物でも全然かまわないけどね
SFCみたいのがやりたければそれはそれでヴァーチャルコンソールみたいな感じで旧作移植的なのしてくれるでしょ
でもまぁFF7みたいのよりはDQ11みたいなのをベースにリメイクしてほしいかな
>>926
未だにバッテリーバックアップって生きてるんだろうか
>>935
そんなに自由度低かったっけ? そういう覚えがあんまりない
ドラクエのリメイクの歴史を観てると、同じエンジンなら後発になるほど快適さはプラスしてくれる感じだけどね
もともとドットのマス単位で山とか降りられなかったし、ラーミアが降りられる場所にそこまでこだわりなかったけども
オリジナルの時点でストーリーの都合で行けない場所とかあったしな〜どうなんだろ >>941
自分の額に「コ」と書いてください
と言われたとき、
人から見てコになるように書く奴と、
自分から見てコになるように書く奴では性格が違う。
人主そのものが違うといっていいだろう。
どっちが優れてるとかは一概に言えないが、
協調性や社会性では後者が優れている。
平和な時代では後者が幅をきかせ前者は住みにおいやられる。
混乱のさなかでは逆になるが・・・・・・ >>939
7エンジンってほんと苦手なんだけど…
街中を見て回るにしても、1件の建物に対して必ず4方向から確認しないと
物陰に隠れてるタルやドアを見落とすってのは相当な苦行
PS版より3DSのほうがキャラが大きくなった(結果として周囲の見える範囲が小さくなった)ので
街を俯瞰的に見づらくなっている 昔のウィザードリィみたいに同じシステムで3作ぐらい新シナリオ出してほしいわ 新規HD作品のスタッフ募集してたのがドラクエ3リメイクだとするとアクションになる可能性があるんだよな
個人的にはFF7Rみたいな感じなら全然いいんだけど大荒れしそう 3のファンってかなりのおっさんが大半だと思うが
7Rのバトルっておっさんでもいけるん? 万人が受け入れる新しいリメイクなんてそうはないからなー
DQ3だって未だに認めねーなんて人がいるわけで、どんなシステムでのリメイクだろうと合わない人は一定数出る 旅の扉を抜けてロマリアが見えたところがクリアだったりして >>941
リメイク版だと知らない場合もあるんじゃないかな。
映画とかでそんな経験ない? SFC版がオリジナルと勘違いすることはあるかも
けど、テンプレ読めば分かることだから >>957
いやそもそも「条件がなければオリジナルであるFCと想定するのは当然」これがおかしいんだから相手するだけ無駄だよ 今のご時世FC版である確率は低いもんなあ
仮に互換機を手に入れたとしてもソフトを売ってる中古屋がなかなかないだろうし、
あったとしてもバッテリーが切れててセーブが出来ないとか普通にありえる
一番可能性があるのはやっぱりアプリ版だろうな
自分はSFC版しか知らない(すごろくがない&AIがあるらしいくらいしか違いを知らない)から下手に質問に答えられないが >>937
各エリア毎に宝箱の方向が分かる鷹の目みたいなスキルがあってもよかったと思う >>956
4部作ならありだな
アリアハンをでて世界を知るまでが1
2は切るなら船の入手かダーマの転職かな
3でバラモスは決まりで そもそも自分のことなのに版すら言おうとしない奴への皮肉的なことも含んでるだろ
各種質問スレなんか見ればテンプレで環境必須、情報後出し禁止ってなってること多い
手を抜くってことは本気で知りたいと思ってないってことだから FC版が現行機器で、正規かつ手軽にプレイできる環境がないもんなー
FCカートリッジを昔のFCか互換機で遊ぶか、2世代前の据え置きのWiiで3作パックをプレイするかの2択で
手軽さとは程遠い
非正規ならスマホとかのエミュプレイになるけど、事実上グレーを通り越して真っ黒違法DLだし
そんな状況を無視してリメイク認めないガーガーと騒いでる人は、新規流入を阻害するだけの老害よね じゃあ機種を指定して質問なり話題になりすればいいだろ >>953
ダイ大をドラクエ11の部署が作るとは思えないけどなぁ 前から思ってたけどFC版でキャラ作るとき
無理して高いステータスのやつ作らなくても結局は意味ないの?
よく魔法使いとかHP10以上出るの狙ってたけど 質問者がFC版と決めつけているわけではないが
自分はリメイクは触り程度に1回クリアしただけでFC版のほうがシステムもよく熟知してるから
特に機種指定の無い質問は自分の知識が深いFC版準拠で回答するようにはしている >>969
あまり意味はない
初期値によってその後の成長は変わらないから >>971
レスありがとうございます
ちなみにキャラ作成の際、僧侶と魔法使いでHP12以上出したことありません 質問する時に機種を書かないのは、うっかりかちょっとズボラなだけ
マイナス1点
答えるときにそれをFCに脳内固定してたりグチグチ後から文句言うのはコミュ障アスペ
マイナス5点
それだけの事 バラモス城のはぐれメタルって明らかに逃げやすく設定されてない?リムルダールのは2ターン目まで良く残るのに >>976
たしかFC版だと6つ、SFC版だと8つの戦闘行動から無作為に選んでるだけだったはず
レベルとかで逃げやすくなるとかはないと思うよ
特にFC版はそんなギミック入れる余裕ないだろうしなあ
ネタはわりと無理して入れてるけどw たまたまかぁ、にしてもバラモスのはぐメタ武闘家とどくばり居るのに全く倒せん >>974
機種指定されてないのに勝手にリメイクに脳内固定してグチグチ文句言う人は何点? 同じくマイナス5だろ
質問に機種書いてないのに勝手に機種限定した回答する奴は総じて頭おかしい バラモス城のはぐメタまとまって出てこなかったりあんま出現しないしで倒してる印象事態少ないからじゃね >>973
それそれそういうこと
>>981
そもそも今一番遊ばれているのが何かって考えたらわかる話
決め付けは良くないことだとしても
ていうかそこまでFC版を愛してる奴が今更こんなとこで質問することなんて無いだろ 武闘家とどくばりで倒そうとしてたらリムルダールでもほとんど倒せんぞ
FCならまだらくもいと使えば1ターン目に逃げなければドラゴラムで2ターン目に確殺だが
それでも結構取り逃がす
SFCだとドラゴラムピオリムコンボで2ターン目にほぼ倒せるがそれでも3匹出現で一匹も倒せないこともよくある ようするに
「今後は機種指定なしに質問が来たら全部リメイク前提で答えないとゆるさないぞ〜!!」
ってことを言いたいわけね
だったら最初からそう言えばいいのに 質問に答えられる程詳しくてスレにいるなら機種の指定がない質問に対して「FCなら〜SFCなら〜」
と機種毎の回答を出してあげれば良いんじゃ 質問に機種書かない奴は性格がおっちょこちょいなんだな、
ファミコンに拘る奴はがんこもの、それらにグチグチ
文句言う奴はひねくれもの、スルーしてる奴は
ひっこみじあん、このゲームらしくて良いじゃないかw >>985
どしたのキミ
>>981を書いてる同一人物とは思えない正反対のレスだが
自演で煽ろうとしてる愉快犯なのか??? >>988
「ひねくれもの」は、水鉄砲や双六のように片方にしかない事の質問に対して
「3にはそんな物はありません」って回答する奴だな >>988
質問に機種書かない人はおっちょこちょい
FCにこだわるひとは頑固者
リメイクにこだわるひとはなんですか? 「独善的」って感じじゃないか?
機種指定無しの質問はリメイク以外認めないっつってんだから >>992
こだわってるんじゃなくてその可能性が高いよねってだけの話では? >>994
何故かたったそれだけのことが理解できないんだよ
>>993
ゲームばっかしてないで日本語の勉強したほうがいいよ >>922
>>923
お前らほんと頭大丈夫か?
悔し過ぎたのはわかるけど度を超えておかしくなってるぞ 【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part223【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1589627143/
連投規制かかるわ…テンプレ頼む 6までは貼った 規制かかったから誰か続きよろ てかテンプレ長すぎだよな このスレッドは1000を超えました。
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