【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part221【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
12名前が無い@ただの名無しのようだ2020/03/08(日) 22:22:23.58ID:FV38YHcp
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 よくやったぞ>>1さぞや危険な旅であったろう
よくぞ成し遂げた! おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 3DS版ってSFC版より細かい操作性悪い
良いとこはAIだけかいな >>3-8なんか要らねーだろ
クソ下らねえモンをテンプレに入れんなよ >>17
「支援」よりは多少なりとも有用な情報なんだからいいだろ 先日ポータルサイトでスマホアプリ3が値下げされてたので
ダウンロードしたよ
FC以来だから超久々だ
昨日ゾーマをLv41で撃破した
全体的には難易度が下がってるよな
ゾーマの凍てつく波動の数が多くて拍子抜けしたわ
FC版だと回数はもっと少なかったはず
ゾーマ直前の3連戦は難度上がってる
最後のバラモスゾンビはFC版なら2ターン目で倒せたんだけど、スマホアプリでは無理だった
今は謎の塔
敵が強すぎてあっさり全滅してしまうのが面白い
賢者の石2個目と破壊の鉄球ゲットて戦術変えを検討中
FC版で暇潰しにLv99まで上げた当時の俺に教えてあげたいw
もうお買い物用にゴールド貯める必要無くなったのはちょっと悲しいけど 聖なる守りは
ザキ系とメガンテが効かなくなる効果だが、
「戦闘中道具使用で誰かのステータス異常を全回復」もつけてほしい。
勇者だけ、仲間が寝たときなにも回復手法がないに等しい。
殴って起こせというのか ゆめみるルビーは、
イベントが済んだあと消滅するが、
使用者も含め、使用者以外でもひとりマヒさせることができる
というアイテムにしてもよかった。
戦闘中でも移動中でも使える。
イベントでもなくならないようにする。
用途は、
戦闘中 → メダパニ食らった仲間に使って動きを止める
移動中 → なげきのたてやはんにゃのめんで迷惑になったキャラを止めておく マヌーサやマホトーンは、一度食らったら
凍てつく波動以外では戦闘中は解けない
殺して復活でない限り キャットフライはじごくのはさみと出てくると驚異だが、
キャットフライとマヌーサ使いが出てきた場合もかなりきつかっただろう。
バリイドドッグがもし、ルカナンではなくマヌーサ使いだったら…ッ アッサラーム ピラミッドあたりの敵はなかなか嫌なのが多い
ハサミ硬い ネコマホトン 猿つうこん 逃げミスで棺桶パーティーになりかねない マヌーサとマホトーンは物理を妨害、魔法を妨害ってことで対の呪文と考えていいのかねえ
あんまりそういう印象無いけど ノアニール洞窟のマタンゴの眠りは恐ろしかった
結構鍛えて適正レベル以上で行って余裕こいてたら
不意打ち食らって延々眠りループで削り殺された
打撃も結構痛いんだよなアイツ しかもルカナン使いまでいるもんな
あそこの難易度はほんとおかしい 洞窟を抜けてバハラタ行く途中が一番シャレにならん
デスジャッカルのマヌーサとハンターフライのギラに悩まされる アストロンのMPもバカにならんけどね 勇者のMP低いから…… ネクロゴンドは上世界最終盤だけあって楽じゃないけど距離が短いから
逃げ運があると驚くほど低レベルであっさり踏破出来てしまうんだよな
忍び足ありのSFCとかフロアまるまるノーエンカウントもあるし >>43
MPはちょっとキツイけど結構重宝するよ
特に逃げるを禁止してるとき 武道家賢者二人旅lv45、42でクリア
ザオラル覚えてからは呪文使うなばかりになってしまったのが残念
ガンガンいこうぜでも初手復活呪文唱えやがる
命令させろ未使用縛りは失敗 *レーベの民家にある煮たっているお釜
*バハラタの川の水
*ゼニス城から少し出たところの煮たっているお釜
なんか意味ある?せいすいの効果とか ps4版の勇者のグラフィックって男女とも同じですか?
同じように見えるのですが違いはありますか? >>50
一緒なので萎える〜
ビキニを装備すれば変わるけど勇者専用のグラフィックは無い スイッチだってスマホ移植準拠だから勇者は男だろうが、女だろうが同じや…
女パーティーで進めたかったのにさ。(なお女戦士のタフガイには触れてはいけない GBC版だとミニスカっぽくなってるのがスゲーと思った *レーベの民家にある煮たっているお釜
ここは次のリメイクでは、バラモス戦以降魔法の玉をいくらでも作れるようになる。
魔法の玉は誘いの洞窟でもう一度使うことができ、使うと爆発し誘いの洞窟が変身し、
隠しダンジョンに変形する。古代ムー王宮の地下ダンジョンが姿を現す。
*バハラタの川の水
ここに僧侶が立つとパワーアップイベント。
パラディンにクラスチェンジ。即死打撃とバギ系の習得速度の増加とバギムーチョを習得
*ゼニス城から少し出たところの煮たっているお釜
ここにおおばさみを投げ込むと、じごくのはさみにパワーアップ。戦士の最強装備 賢者から盗賊に転職するのが最強パターンですかね
素早さも上がりやすくて防御力もアップしやすいしMPも上がるしHPも賢者より上がるし >>57
たぶんそう。どうせなら最初に商人をやらせておいて、遊び人賢者盗賊で特技と魔法を全部覚えさせるとか 半額セールでオクトパストラベラー買ってやってるけどメンバーで同じ職業にできないシステムだと糞悩むな ドラクエ3でそういう縛りをするという話なら、賢者である期間を一人ずつずらせばいいだけの話にならないか >>57
盗賊はかしこさ(MP)以外のステータスは賢者より上だからな
おまけにそのMPの伸びも悪くないというね 種もよく盗んでくれるし
装備できない剣も道具で使えるからベギラゴン バギクロスも使い放題 ちょっと優遇されすぎ wizリスペクトなら盗賊のパラメータは現行の半分でもいいくらい
それでも種盗める関係上やりこみの最終パーティは盗賊だらけになるだろうけど 盗賊はスキルは魔法でなく技能扱いでMPは増えない
という形でも良かったと思う
実戦では転職前の半分でも十分役に立つしそこは
マジックユーザーとの差別化もしてあげたい 盗賊、商人、遊び人は無転職だと戦闘向けの呪文が使えないのに無駄にMP増えるのが好きじゃなかったから
リメイク版は便利すぎるムチ、ブーメランも魔法のアイテム的な感じでMP消費したら良かった >>43
LV低い時はミミックのザラキ回避で結構使う
初手確定なのが非常にありがたい ゲームで盗賊はめちゃくちゃ強くて
シーフは弱いってイメージあるな ジパングのすごろく場にある星降る腕輪の入手何度えげつないな・・・。
かれこれ10時間以上はやってると思うけど一向に取れねぇ。
これが手に入ったらレベル上げと種集めしようと思ってたけどその前に挫折しそうだ。 >>70
波動切り、アイテム投げ早い、武器強い、ブレス越えできるバグ慣性ジャンプと紙装甲と同時押し以外激強だったな >>71
最初のすごろく場の落とし穴ですらイライラするオレはいったいどうしたら DQ3の道具の攻撃魔法効果は、
商人のみ100%引き出せるようにして
それ以外は75%に引き下げてやればよろし
王者の剣とかは75%版のバギクロスしか打てなくする その処理すんのめんどうだからワンランク下の呪文発動とかになるんじゃね
それでもめんどそうだけど
魔道士の杖や裁きの杖、賢者の石なんかの下のランクの呪文がない場合は商人以外が使っても効果なしとかね 商人がアイテムに詳しい(鑑定できる)まではともかく勇者、魔法使い、僧侶を差し置いて全部使いこなせるとかアホの極み アイテム使用が得意なキャラを配置しているゲームはあるけど、ドラクエ3でそれをやってしまうとなあ 盗賊がそのポジションだった(SFC版)から「商人を全て使える」ポジションにおさめるのはわかるが
本来の装備者がなんで減衰すんねんと… じゃあもう、アイテム錬金可能になるとかでいいんじゃね?
やくそう二つで上やくそうを作れますとか。商人じゃなくて職人になっちゃうけど 縛りプレイをする人もいるだろうから弱キャラは弱キャラで居ても悪くないと思うけど 銭投げや金銭ベースの算術ダメージとかあると後半活躍出来た 商人は金多く手に入るとか武器やすく買えるとか…金余るから必要ないけど 金欠気味なFCだと序盤はそこそこ価値あったんだがね >>84
銭投げってたまに言い出す人がいるけど、なんで商人が金を投げなきゃならないのかという話になる。キャラバンを守るために護衛を雇うのとはワケが違うのでは 初見で攻略情報全く見ないで完全に自力でやるんなら鑑定やタカのめとかも生きるだろうけど 商人はおうじゃのけんをそもそも使えない
使えるもののみ そもそも商人自体がドラクエのシステム的に不要な職業だからな バークのためだけに作ったようなもん
転職システムに戻った6でも起用されたけど、ぶっちゃけいらなかったし
4ではそれなりにキャラが立ってたけど、あれは「商人だから」ではなく「トルネコだから」だもんな >>88
それ言うと、商人だからモンスターから多くお金手に入れるってのもおかしな話だけどな
隠し持ってるお金を見つける能力ならやっぱり盗賊じゃないかってことになる
単純に金に関することなら商人だよねってことで金払って商人軍団呼びみたいな特技あったらどうだろってことでしょ 考えてみれば商行為を悪とする文化圏では罪滅ぼしの喜捨というのがあるか DQのパーティはそもそもどうやってお金を手に入れている?
アベル伝説では、宝石がモンスターという概念だったが、それだと非生物というのとになり、魔物に感情移入はしにくくなる。
DQ4以降はホイミンなど出るので、その設定はあまり続けないほうがいい。
ずばりいうと、モンスターには懸賞金がかけられており、魔法のアイテムに倒したモンスターの数を申告し、何らかの認証を通すことで、本部から後日懸賞金が支払われているのだろう。
その場でゴールドが手に入るのは、お金が移動してくる魔法システムか、後日手に入れた金銭を即時手に入れているように演出しているということ。
商人は、レーティングのシステムに関与しており、ほんのすこし誤差で上下する懸賞金の支払いシステムで手腕を発揮し、たまに受け取る金額を増やせるということだろう 全滅すると金が減る=魔物に奪われてるってことだから魔物が金持ってるで問題ないんだよ そしてそれをファイナルファイトばりに横取りするモンスター
強い=高額、か 金もカンストしちまった
アイテム売ることもできなくなるしホント金いらん しかし、モンスターがゴールド持っててどうすんねんって話
人間界で流通しているだけなのに
せいぜいエルフの里で買い物か、逆にへんげの杖で人間に変身して街でステテコパンツでも買うんか 魔物の死体にキメラの翼の超ちっこいやつ
(行き先固定タイプ、生物には使用不可)
を貼り付けて、
本部に送り、引き換えに自動的に金銭がその場に残る…
いや、生まれた村が全滅してブランカに行く途中のDQ4勇者ですらゴールドを得られるので、
やはり魔物からゴールドを奪っているのか… 沖縄でハブ捕まえて差し出せば金くれるやつと同じじゃないのけ? 仕留めたモンスターの肉を集めて売る様な仕様になってるゲームもあったね。
その方が合理的なのかも知らんけどただ単にめんどくさいw モンスターだって生活するのにゴールドが必要なのだろう
バラモスブロスが格闘場でアルバイトしてるくらいだし この手のやり取り見てるとドラクエの世界観がなろう系とかに物凄く影響しているんだなと思う ドラクエはなろう系からしたら聖典みたいなもんだろうな >>108
伝言ゲーム過ぎて薄っぺらくなってるけどな ところで今更映画のユアストーリー見たけどクライマックスで
いきなり昔のAAスレみたいなオチになって酷いなこれ >>111
俺はアレを映像付きサントラ、と思う事にした… 3DSのダウンロード版でやってるけど勇者ごうけつって強い性格なの? >>113
一概には言えないが、基本脳筋の勇者には向いてると思うが、MP少ないし、他の職業とのバランス次第じゃね sfc3はほんと完成度高いよな
switchで売ってくれ今の手抜きリメイクじゃなくて WiiのFC版、SFC版カップリングにGB(C)版加えた奴がSwitch出たら文字通り完全版なんだがなー
1・2のGB版はコレクターズアイテムレベルだけど、3はSFCより良くなってる部分もある上に
それが後のガラケー以降には引き継がれてないから、やっぱ貴重 SFKドラクエ3は本当良く出来てると思うが
戦闘曲の入り方の違和感と一部モンスターが小さすぎるのだけが残念 ごうけつ勇者 作るの簡単、ボス戦早く終わる、格上の敵にもダメージ通る、素早さ低いから後の先
備考・仲間は体力重視にし、後の先で格上キラーに。
タフガイ勇者 作るの面倒、ボス戦粘り強くいける、格上に会ってもより耐えられる、素早さ低いから後の先
備考・仲間もタフガイなら同格敵に盤石、仲間が豪傑なら格上キラーに。
一匹狼勇者 素早さ高い 体力けっこう高い
備考・仲間は素早さと攻撃性能重視で、敵に叩かれる前に倒すスタイル。格上にもそこそこ対応しやすい
セクシー勇者 素早さ高い 体力そこまでない
備考・仲間は素早さと攻撃性能重視で、敵に叩かれる前に倒すスタイル。格上にはあまりつっかからないほうが >>119
専用グラってか、呪文唱えるとか凍てつく波動とかのモーションがないのが残念 モーション すごろく 鞭ブー鉄球 盗賊 裏ダンジョン
このゲームをつまらなくしてると俺が思うものことごとくを、喜んでいる人もいるんだなあ 十人十色、好みも人それぞれ
ドラクエ自体が嫌いだってやつもいる
レトロゲーとか懐古厨とバカにするやつもいる やっぱりFC版一択!!
FC版こそ至高!!
SFC版は女キャラの優遇度合が酷過ぎる
オルテガなんて生き返らなくてよかった
物語の悲壮感が台無し
4のピサロ仲間もイヤ過ぎた
リメイクは何だかんだで取ってつけた様な蛇足要素ばかり
3も4もFC版一択だな 自分は >>122
その要素なら楽しむボリューム増えた範囲内だな
盗賊がハイスペック過ぎや男女性能バランスの悪さなんかはあれだけど 俺が呼び水になったかな?すまんね
でもぼくのかんがえたさいきょうシリーズよりは幾分マシだろうよ >>122
in性格システム out裏ダンジョンで大体同意だったりするわ… >>130
あれもウザいけど原理主義主張も大概だぞ ニフラムの耐性を参照し特攻効果をもたらすゾンビキラーは、
スカイドラゴンやスライムにも特攻
ならば、バシルーラ耐性を参照し特攻効果をもたらす武器もあっていい FC版は細かい数値のやりくりの妙が面白かった
SFC版の戦闘は何だか大味な感じ
ところでパルプンテの語源って「てんぷるパ〜」の逆さまなんだろうか ふくろがリソース管理っていうゲーム部分破壊してしまったね FC版のモンスター側耐性数値一覧みたいのどこにある?
前は参照してたんだけど、いま探したら見つからないんよ >>139
おお!わたしのともだち!!
まえに みてたの とは ちがいますが
じゅうぶん やくだちます ほんとうに ありがとう!! 商人だけアイテム欄12個にして、
商人以外はアイテム欄8個のままというのはどうかねッ 性格は絶対に無い方が良かったな
無ければ更に神ゲーだった おおばさみが、攻撃後にときどきルカニの効果だったら、戦士がいたら絶対買うけどな。
じごくのハサミとはさみ対決が見ものだった この手のデータ見て思うのは緑ガニの守備力と人食い箱の攻撃力の高さ
砂漠ヤバいw 箱は本当殺意を感じるけど
笑い袋置いとくからいいよね感 >>143
あってもいいけど無駄に数ある割に格差がありすぎるのがな
もっと簡単な位でよかった 乱数幅が結構大きいからそれに飲まれないようにしたのかもしれないが
それにしても能力値の増減が割合計算でしかも+40%とかちょっと極端過ぎる いつもロマリアからカザーブとノアニールをルーラ登録したらカンダタとエルフやる前に必ずアッサラーム、イシス、少しレベル上げてピラミッドをやるんだが
その少しレベルを上げるのがめんどいのよな
丁度遊び人が口笛を覚えるレベルまで上げられると笑い袋狩り金策し放題になるんだけど
リメイク版のピラミッドの通常のエンカウント率の低さ足るや尋常じゃないし
アッサラームでもイシスでもノアニールでも大して経験値稼げんからアッサラーム右下のマスでバハラタの敵と無理矢理死闘をして口笛のとこまで上げるわいつも
バハラタの敵は高火力だがアッサラームやイシスの敵と違い耐久が柔らかいので倒しやすいし経験値も倍以上
んでたまに全滅する時もあるがその時少し残ってる小銭が減ろうが覚えた口笛でいくらでも稼げるので何も痛くはないし >>151
長すぎて読んでないけど、逃げまくればレベル上げしなくてもバハラタ、ダーマまで行けるじゃろ
バハラタでまほうのたて買えば無双できるじゃろ >>141
それなら商人がいないと袋使えないならいいかな >>152
ピラミッドで鍵だけ回収して換金アイテム集めればポルトガ バハラタでいい装備揃うもんな 魔法の鍵回収まで逃げ回るのはRTAの常套手段だけど逃げまくるの嫌いだから自分ではやらないな
小銭やりくりしながら進める最序盤の楽しみがなくなっちゃうし SFC版はオーブの並べ方に凝る人が結構いると聞く
とりあえずシルバーは一番上にしたい 並べ方によってラーミアの性能が変わるとか
いちばんポンコツは岩山のうえ飛べないみたいな てか性格じゃなくて体質だったら良かった
例えば「短小」とか「馬並み」とか「刺激臭」とか「ツルツル」とか「ボーボー」とか「太平洋」とか >>159
メタルマックスのレーザーバズーカみたいなw
オーブ並べ替えできるようにしてくれんと詰むがw すると最強の並べ方が解析されれば、
いっきに神竜の塔まで飛んでいけるな アリアハンにムーの名残みたいなんがあってもいい
魔法の玉がそれなのかな 世界中の音楽を聴くのが好きな人間だけど
未だにアリアハンのテーマ「冒険の旅」だっけ?
時に孤独な戦いを強いられる場合にはよく思い出して聴くと頑張れるわ 魔法の呪文 ミカエル「「お守り」をつくってお金をもうけなさい!!
「ビーシージーワクチン・アビガン・イベルメクチン・シガイセン」!!
「ビーシージーワクチン・アビガン・イベルメクチン・シガイセン」!!
「創造主が「ガン」と「エイズ」の「特効薬」を創造するだろう!!」
「創造主が大宇宙で「大きな奇跡」をおこす!!「奇跡」はもうすぐおこる!!」
「日本から、「超人たち」が次々に現れ、「世界の危機」を救うだろう!!」
この「特別な呪文」をとなえれば、新型コロナにかかっても救われる!!助かる!!
この呪文で「お札(ふだ)」「お守り」「アミュレット」「護符(ごふ)」
をつくりなさい!!
「お札」と「お守り」を売ってお金にかえなさい!!
「神」が「貧しい人々」を助けるのだ!!神がそうさせるのだ!!
「非常事態」ですから、お金をもうけて、「貧困層」に「お金」や
「食べ物」をくばりなさい!!「神」がそうさせる神がそうさせるのだ!!
「人助けや「ボランティア」も「宗教団体」の大事な仕事です!!」
ミカエル コロナ感染に最強の防具は、
高性能マスクなどではなく、大型の透明のビニール袋を上からかぶって外を歩くことだッ!
飛沫、接触による感染を完璧に防ぐッ
時代の最先端ファッションは、オバケのQ太郎だったんだよぉぉぉッッ! ドラクエ11で過去に戻ってフィールド曲がドラクエ3のやつになってテンション上がったわ そうなん?それ面白そうね。
11買ったけどやらなまましまってあるけど、やろうかな
確か目がグルグル回って続けられなかったんだが 個人的に11はドラキーとおおがらすが出てくるのが面白かったよ >>174
お前がいるせいでトヘロス効かなかったり戦闘から逃げにくいんだよ ケチャップみてぇな色しやがって、
地獄の騎士にくっついてくんな キャラが4で3のストーリーがよかったな。
転職システムは金太郎飴みたいなキャラ量産するからな スライムベスレベル高過ぎるせいで無駄に嫌われてるな >>178
いろいろ意見はあると思うが、ゼロベースでキャラメイクできるのが3 最大の特徴だと思っている >>180
同じく
あらかじめ作られたキャラのボタン押すだけの作業ゲーとかは最悪 キャラが決まってるのと、決まってないのは、
アールピージーとしては
長所と短所が表裏一体
ままならぬものよ >>178
散々書かれたことだろうけど個性がなくなるよね。 だから乱数によらず任意でほんのちょっと個性付けできればそれでよかったんだけどね
心持ち素早いけどMPは若干少なめとか 自分はWizやM&Mから流れてきたクチだからキャラメイクは当たり前
のものという先入観があったけどキャラの決まったRPGに触れるうち
多分今後はこちらが主流になるんだろうと当時感じていたな
ただドラクエ3の、オルテガの子というストーリーを背負いつつあっさり個性の
主人公1人とプラス自由に選べる仲間キャラ3人というシステムはそうした
過渡期を経験した自分にとってはいいとこどりで個人的にベストだった ドラクエ3ってボリューム的には4や5並に軽めなの? 前も書いたがドラクエは勇者=プレイヤーって考えが基にあるからな
だから勇者の個性付けをあまりせずプレイヤーの思うがままのPT組めるというのは利にかなってる 3がスルメゲーである理由
初期パーティだけで1,023通り、男女も含めると10,124通り(棺桶勇者含む)
転職含めると無限
もちろんあの子の名前を入れてあんなことやこんなことも 性格はもっと大雑把なもので良かったと思うんだよな
DQ1では名前によって成長補正がFC版で4種類、SFC版で16種類に分かれてたけど、そんな感じで
ちからじまんとごうけつは力が1番上がり体力も伸びやすい同じ成長補正グループ、くらいで実用性のある
フレーバーとして選べる、って程度だったら気軽だったのにな きれものあたりはフレーバーとして選ぶにはきつすぎる >>192
1の成長種類はSFCと変わらんと思う
名前との対比が変わっただけで 1の成長パターンも効率考えたらHP&力パターン一択だからタフガイと変わらんな そこまで要らない能力が下がって必要な能力があがるパターンがあれば
ほぼそのパターンが最適解になってしまうからな >>195
自分はたまたま自分の名前入れたら
HP&力MAX成長パターンだったから良かったけど
それ以外の成長パターンの人ってただただ悲惨だよね…
いくらレベルMAX30に上げても
最強勇者に絶対に成れないんだから… でも何か精神的にイヤじゃん??
HPと力がMAX値に成長しない勇者なんて… 最悪でもクリアレベルが1か2変わる程度だしな
あそこまで来たらその程度どうでもよくなる 他人のセーブデータと見比べるなんて、Iではしなかっただろ
IIIからだなそういうのは 何でアプリはすごろくないのかな
やり方要素が全く無いよ すごろく場なんて要らん
アプリ版で唯一SFC版に勝ってる部分 しんりゅうの願いが寂しいすごろくは要らないけど新しいダンジョン追加お願いします 未亡人になった上に息子が異世界に消えてしまったママンへの救済はよかったと思う >>209
爺さえいなきゃ息子が帰らぬ人となったら他に男を作れるのになあ 新ダンジョン
アリアハンの城の地下から新たなる地下洞窟が
ナジミの洞窟地下二階大広間の中央に隠し階段が
海の中のフロアをひたすら地下深く潜っていく
ルーラポイントが途中にあり、
太古の勇者たちと戦える
こちらの数と同数の敵が出る。 ダンジョン中に古代都市ムーがあれば良いオリハルコン装備が店で売ってあるとか 隠しボスはガイア >>208
願いごと三つとか名前や見た目で元ネタはアレだから
人を生き返らせる ギャルのパンティー枠のHな本はある意味元ネタに忠実と言える 何かの方法で帰れたという説とアレフガルドに骨を埋めたという説
どちらもそれぞれに趣があっていいと思う
だからゲームブックのマルチエンディングは個人的に良かった
どちらを選んでも完全な幸福ではないというのが深い ロト紋は楽に行き来しすぎw
まあゲームだと穴(空)が閉じたらルーラの一覧から上の世界の地名消えるし
そう簡単には戻れないと思うけどね 手段は何かしらあるだろうけど 後の世で血筋の者が王様にちーとばかしの援助を受けざるを得ず
竜王を倒しに逝け言われるんだからろくな国じゃねえ
まあ中世設定なら血筋なんて超いいかげんなんだろーし落ちぶれた説もあるし
逆にご落胤なんてのもあるだろーし…わりと想像は広がるかw DQ3メモってて気がついたが普通に勇者も性別性格から
それだけじゃなくランダムで±2の増減あるのな
豪傑勇者なのに前プレイした時より力低くね?ってなってリセマラして気がついたわ ドラゴンボール神龍の謎
神龍の願い(6面クリア時)
「1.タイトルの神龍を動かす」
「2.ギャルのパンティが欲しい」
「3.POWを上げる」
「4.ぱふぱふしたい」
神龍の願い(14面クリア時)
「1.タイトルの神龍を動かす」
「2.ゲームを続ける」
「3.ギャルのパンティが欲しい」
「4.パフパフしたい」 俺はあの願いは最初にすごろく場を解放するように勧めてるけどな 勇者側がムチとかブーメランとか追加するなら、
敵もグループ攻撃をちょくちょく追加したったらいい感じに地獄だったな
じごくのはさみ ロケットシザー でグループ打撃
キャットフライ とびまわってグループ打撃
キャタピラー グルグルまわってグループ打撃
がいこつけんし グルグルまわってグループ打撃
カンダタ・エリミネーター ブーメラン投げてグループ打撃
バンパイア とびまわってグループ打撃
ひとくいが とびまわってグループ打撃 ピラミッドの地下はどうして呪文がかき消されるんだろう >>139
エビルマージの位置とスライムベスのレベルが明らかにおかしいな
バグか何かなのか シャーマンとかゴートドン、どくどくゾンビあたりのモンスターってかなり影薄いよな
クリアまでにほとんど戦わない場合も多い まじょとまほうおばばも分ける意味あったのかってぐらいにほとんど同じ能力だし
出るタイミングも近いよな ノアニール行かない場合は、マージマタンゴとかバーナバスも永遠に会わないな
会いたくもないが どくどくゾンビは名前がインパクトあるから出会えば忘れないと思う
色もすごい色してるしw いや、2の時だけど、くさったしたい に出会った時は、あまりのインパクトに忘れられなかったよ くさった死体やグールは2と3で共通してるが
リビングデッドは2だけ
どくどくゾンビは3だけ
こういうの何か好きなんだよな >>228
ベスは逃げさせない為に開発の嫌がらせじゃなかったっけ? アッサラーム地域で暴れ猿が攻撃力高いポジションにいるけど、そのすぐ後のポルトガにいるドルイドと同じ攻撃力っていうね
どうせなら強さ引き立てるために暴れ猿はもう少し強くて良かった >>216
上の世界に帰れなかった説の方が切なくてなんか好きだわ >>237
痛恨持ちだしあれ異常だったら手がつけれないでしょ >>239
でも同じ地域にいるキャットフライとかはさみとかとほぼほぼ攻撃力変わらないのも暴れ猿らしさがないと感じてしまうんだよ笑 そらま、エビルマージやまほうおばばがデコピンしたぐらいでも、さまようよろいやあばれざるは即昇天なわけで・・・ あばれざるの強さはタフさだよ
ダーマ近辺で出没するキラーエイプよりかなりHPが高いから普通にタフ
でもまぁそのタフさもすぐスクルト使って要塞化するじごくのハサミのほうがタフなイメージあるわな しかもハサミはメラが効かねェ
せっかく魔道士の杖を買っておいてもよお〜ッ じごくのはさみは、DQ4あたりのキャラを出向させれば、はじゃのつるぎ使用で、
キャットフライと出ても簡単に倒せる罠 暴れ猿は文字通り暴れてるだけで勇者たちを狙ってはおらず
たまたまクリーンヒットしてしまった場合が痛恨とか
いやそれなら他の魔物にも当たるか…
でもまあそんな感じで痛恨が本体なんじゃない?
一応こっちを狙っては来るけどあまりに無手勝流で普段はかするぐらい、みたいな ニフラムは昔は経験値ゴールドもったいないと使用を躊躇したけど
少し無理して先に進んだ時の同エリアの難敵を消せることが結構多いのな
これはかえって稼ぎやすい敵の戦い分けができて効率いいのかも >>230
年齢が違うんだよ
どちらも昔はまほう少女だったかもしれないが >>232
細かくてすまんがマタンゴな
ヤツのご尊顔はできれば見たくない まほうおばばがまほうおねえさんだったころ
まじょはまほうょぅι"ょだったのかな
ならばどこかにまほうおばさんがいてもよさそうなものだが >>250
全てひらがなだとクソ読みにくいが、これはやむを得ないな >>250
ルイーダの酒場で声の掛からなかった女魔法使いの闇堕ち? >>256
そいつは他の2人よりは比較的使われると思う きんのかんむり渡して王さまになる
意味なしイベントなくてもよかったような 王様イベントは初プレイ時は面白かったぞ ただスルーできるし王様になってもやれること少ないのがね めんどくさいから金の冠返さないようになった
必須でもないしほんとに何一つメリットないのがなぁ モンスターレベルって結局高いほど逃げづらいんだっけ?
なんで、スライムベスはレベル高いの? こーいう"遊び"を要らない要らないで省いていくとゲームとして面白味がなくなっていく
やらなくてもいいイベントってのも、プレイヤー側に選択肢が増えるので自由度が増しているように感じさせることができる
容量少なくても入れてる辺り、堀井はそういうのを狙ってやってるように思う
1も戦士の指輪とか入れてたしな 勇者(男)→カズマ
戦士(女)→ダクネス
僧侶(女)→アクア
魔法使い(女)→めぐみん
という名前にした、このすばパーティーを作ってしまったよ めぐみんが最初からメラミみたいの使えたりしてたらマジ原作的な再現
(MP不足で一発が限界)できてたなw スライムベスは一定ターン数経過で
赤いトロルに変身してアトラスの強さになってほしかったよな >>266
最初からイオナズンが使える
ただし使うと死ぬ >>229
亀だけど出現域の施設(スー・アープ・バーク・テドンあたり)が船から数歩で入れるからしゃあない
スー周辺は例外的にフィールドうろつく場合(はぐれ狙い)があるけどトヘロスで封印されるし >>238
自分もその説の方が悲壮感あって好き
ルーラで還れなくなるんだから堀井本人も当時は
勇者がアレフガルドに骨を埋めて
上の世界に二度と還れなかった設定だったんだろう
大体、クリアしたら空の上の方で何かが閉じたような音がしたっていうんだから
上の世界との往還路は閉ざされてしまったと解釈するのが基本だろう
Vの続きのTやUではもう上の世界は出てこないんだし… 雨雲の祠のエルフを締め上げて、
ルビス様の居場所を吐かせて
もとの世界に週1で戻せと言ったら、
・アレフガルドて配偶者を見つけて子供を○人以上残すこと
・武具は後見人を見つけて手渡し管理させること
・自分の墓を作り遺言を残すこと
を条件としてルーラ再登録許してくれそう ドラクエなんてゲームブック 小説 ロト紋で設定全然変わってくるからな しかしルーラほど御都合主義はないわ
街や村に一歩でも立ち入れば登録されたり
洞窟や塔はダメとか
不思議な力でかき消されたりとか
そもそもクリア後にパーティ総取っ替えしても全ての行き先が登録されとるとかおかしいわ DQ6は一部塔とか洞窟前に飛べたから適当だよ
そもそもDQ3でもテドンムオルはルーラ出来ないしな
そのくせバークはチートならルーラ登録出来る謎仕様であった >>273
総取っ替えしたら登録されてねえだろバカ >>276
あ?
お前のドラクエ3はメンバー替わったらルーラ登録し直すのか?
バカ呼ばわりして恥ずかしい ファミコン版はルーラ行き先が個別に保持される謎仕様
新しい仲間作って連れ出したら行き先登録の作業
リメイク版は全部行き先共有で一度登録すれば済む 僕はfateですねえ!
勇:せいは゛
武→戦:えみや
魔→僧→武:りん
僧→賢:いりや 3のルーラは一貫性あると思うけどな
>>273自分で書いてるけど あ、バラモス討伐直後やエンディング前はご都合主義だなw >>278
FC版のルーラ登録地は誰準拠だった?
勇者?魔法使い?術者ごと?
魔法使いB「は?私サマンオサ行ったことないし」とか? >>283
ありがとう
じゃあ勇者と後発の魔法使いで行ける場所が違う場合もあるわけか
全く記憶にないなあ
久しぶりにやってみよう >>265
ファミコン版
たくねす
あくあ
めくみん
かすま 気になり続けて早15年、質問があります。
スカイドラゴンよりスノードラゴンの方が経験値低いのはなぜ?
全てのステータススカイドラゴンと同じかスカイより高くて、凍りつく息の方が強くて、たまに2回行動もある。
ドラクエ3最大の謎です。 「ひきかえせ」ばかりじゃなくてたまには「いってよし」とか言ってくれてもいいんじゃない? 戦士 よこはま
勇者 よこすか
僧侶 みなとの
魔法 ようこ
でプレイしたことがある FC時代
ルーラを使えないキャラのみ生存でルーラを使えるキャラは棺で新しい町に着いてその後デスルーラ
勇者のザオラルでパーティー生き返らせてもルーラに登録されてなく生きて町に着けたキャラのキメラの翼には登録されてる
記憶が曖昧なんだけどこの使用は3だっけ4だっけ? ロト 天空で関わりはない
fcの1〜3の時点でシリーズもの構想があったかどうか ロト終わったから別の作りますかってぐらいでしょ やっぱ船入手したらアッサラームから
ギアナの大穴付近の西南でレベル上げ 勇者チェダー
戦士エクレア
盗賊→賢者ペンネ
まほうつかいパエリア 勇 ごうだ
? ごだい
戦 にしむら
商 さわぐち
? くまだ
? はやみ
うーん?が思い付かない ごだいは木刀好きだから戦士でいいんじゃ?
くまだは柔道家だから武闘家といいたいけど速さ遅いからイメージにそぐわないな…なんだろう
はやみは必殺技が武器ありじゃないと使えないけど
ジャンプキックハメあるから武闘家でもいいかも
もしくはそこそこ早いから盗賊か?
FCのDQ3だったらスマン 船を手に入れてオーブ集めからやる気が出なくなって放置中…
遊び人を作って賢者もう1人作るかねぇ…ダーマ近くの塔でレベル上げれば
20くらい簡単に上がるし… くにお、りき、りういち、りうじでやってたな
FCだとごうだが入らない >>287
単なる設定ミス
まほうおばばのモンスターレベルが明らかに低すぎたりするミスもあるな 裏ダンに出現するソードイド系の最上位モンスターもなぜかソードイドより経験値低いし
3はそういうの結構ある >>300
くまだに関しては同じ事考えてたから悩んでね、
9見たいに棍があればごだいに似合うのに、
はやみ盗賊良いかも、ちなみに3DS 設定ミスならリメイクなら直せよと思うけどなぜかずっとそのまんまなんだよな >>294
堀井の中では3がドラクエの最終作にして集大成のつもりだったからな >>285
カズマは濁点入るだろ
だいたい合ってるけども ヒャダインとマヒャドの逆転はちゃんと直してあるよな
スライムベスのレベル、メタルスライムのメダパニ、リムルダールの葉っぱ、ゾーマベホマ、あとなんかある?
(ランシールはあえて直さなくていい) >>303
ただのミスか
15年くらいにわたる悩みが解決したわ笑 昔の三国志ゲームでも、ムキムキマッチョの郭図とかヒョロヒョロ文官なホウ徳とかいたな
ミスじゃないけど曹操の武力が94で夏候惇と同レベルとか、孫権の武力が97で太史慈より高いとかいろいろ >>310
防御キャンセル、バシルーラ絡みのバグ、マホカンタでメガンテ跳ね返した時のバグ、ゾンビキラーバグあたりか
基本的にFCのバグはだいたい修正されてるが
スノードラゴンはリメイクの際でも見落としてる気がするな 修正したら、ミスと認めたことになる
あえて修正しなければ、ミスと認めたことになずこういうものだと強弁すれば通る 桁間違えたんかな
飛竜系経験値高めだから1匹4400なら割と妥当な気もする ただしバラモス城の前、レイアムランドの辺りから出現するのでそこでの経験値としてはおかしくないのだが >>315
4400ほど強くはない気がする笑
スカイが800、サラマンダーが6000だから、スノーは1500〜2000くらいが妥当な気がする サラマンダー6000か
てっきり8000と思ってたからバランス的にちょうどいいと思ってたわ、すまん >>313
防御キャンセルに関しては公式ガイドブック(攻略本)のDrパルプンテのコーナーで裏技として紹介されてるから
あながちバグとは言えない 防キャンとランシールは仕様として残しておいて欲しいな 設定ミスでも嫌がらせとして機能してそうだしリメイクでもそのままにするってのはあると思う
いやらしい敵ってのも必要だからね
敵は基本的に嫌がらせするためにいるんだから 約10年ぶりにむかしの記憶を頼りに攻略見ずにプレイしたけどだいぶ忘れてるな
イベント発生しないし次どこに行くかでめちゃくちゃ時間かかったわ
ゾーマが火力やばくてレベル上げしてなんとか倒せたけどひかりのたまの存在完全に忘れてたわ >>324
何度も言われてるが、1からリアルタイムでプレーした人は
最後のTo be continued...で本当に感動しただろうなと思う
画面は黒地にシステムフォントだけなんだけどな マンドリルの大群にやられて
ムーンペタ帰ったり
イシスでカニとネコのコンビに全滅させられたいな ネットないからふいにネタバレくらうこともなかったろうしね 2でいうムーンペタ大陸とか3でいうロマリア大陸とか新大陸入ったときのあのワクワク感をもう一度味わいたい 7は面子があまりにもイマイチだし話が全然スッキリしない >>327
喋りたがりがいたんだよ
お前ちょっと黙ってろよと >>332
呪われし姫君だけならシンプルでよかった >>334
それな
やっぱ3の”そして伝説へ…はかっこいいわ せかいじゅのはって1枚持ちの時は、いつでも拾えるから遠慮なく使うけど、すごろく場やモンスターから入手して複数枚になるともったいなくて使いたくなくなる
ゾーマ戦ならいいけど 転職のタイミングで魔法使いのバイキルト&イオらにあたるの僧侶だと何の呪文覚えたら? >>338
ホントは30ベホマが欲しいけど、待てないから24ザオラルか、20になったら即か
逆に魔法使いではイオラ使わないから、21バイキルトで即 転職先次第じゃね
計算上はベホマ習得の30からベホマラー習得の34までの必要経験値が12万なので
30で戦士に転職した場合だと27まで上がる >>334
呪われし王の旅になった海外版はどうだい FC版の話なんだけど
バラモスって星降る腕輪持ってる設定になってるみたいだけど
アレって絶対に落とさないんだよね??
じゃあ何でそんな設定入れてるんだろうか… ドラクエ大辞典を作ろうぜ!を見てたら
ドロップ判定そのものが行われない とか
ドロップ判定行わないのに、何でドロップアイテムを設定してたんやら…
バグでそうなっちまった(ドロップ判定なくなった)のかね… >>333
自分が小学生のころIIIだったせいもあるかもだが、
先のこと話すヤツがヒーローだったぞ
まあ小学生に全部の謎自分で解くのは無理っぽいからかもな >>343
ゾーマにも不思議な帽子が設定されてる
開発段階では戦闘終了時の処理で何か設定しておかないと不具合がおきるってことがあったのかもしれないな
>>344
攻略情報見ながらゲームするみたいなやつは何もネット普及してから出てきたわけじゃないってことだな ファミコン時代はネタバレなんぞ全く気にならなかったな
ストーリー重視になるに連れてネタバレに過敏になった
今ホットなFF7のエアリスなんてネタバレされてガックリする例の典型だったし >>343
大辞典の中に、ドロップ確率の表なんかあります?
見当たらないんだけど >>348
ああ、それだなあきっと。
ゲームが映画のように受動的になってく時代に従って、ネタバレは漫画や映画のように忌避されていったとしたら肌感覚に合致するわ >>349
バラモスの項と星降る腕輪の項にはそのこと書かれてるようだが >>346
チートで必ずドロップ使ってゾーマ倒してもやくそうとかそんなだった気がするんだけど、実ドロップとはまた違うもんなのかね? 当時、ボス以上の敵からモンスターメダルとか都市伝説レベルだと思ってた
存在するとわかってからも、それの金メダル取得とかバカじゃねーのとしか言いようが無かった
しんりゅうがくれるからまぁ許容範囲ではあるけど >>346
へぇ〜
ゾーマにも不思議な帽子が、ね…
そうしとかないとバグでも起こったのかねぇ…
>>349
ドロップ確率の表とかは知らない
ただ、バラモスのページ見ただけで… >>354
ゾーマはドロップするのにバラモスはしないのか…
どういう基準でそうなってるんだろ… 闇ゾーマは通常モンスター扱いなんじゃないかな
ゾーマは倒しても現在の経験値表示されないけど闇ゾーマはされるだろ 素人ですみません
解析は遠大なパズルのようですが
そのパズルのピース、数字の羅列はどこから得たんでしょうね? >>259
カンダタのフラグみたいにしたらいいんじゃないかな
>>334
3Dになったのをアピールしたかったんでしょうな 久々にプレイしたがやはりおもしろいな
ドラクエ3があれば長期の自宅待機も耐えられる オレもヤりたくなった。
せ ゆ ぶ そ で始めたい。 バラモス倒すと飽きる。最終的には無個性になるからだろうか・・・・・・ まあ、それなり強い敵を相手にはイタズラや洒落で作ったPTでは通用しないって事は
これが良いバランスなゲームだからだ、て事になるのかなあ
特段何の準備や苦労もせずに、勇遊遊遊があっさりとバラモス倒せたりしたら、逆に萎えるだろ >>367
ドラクエは基本的にボスもレベル上げて
固めて回復しながら殴るばっかりやからな
全滅してもペナルティすくないから
緊張感もないし レベル上げずに行けた分がプレイヤーの成長
この行ける部分が他より多かったから人気でたんだと思うわ 時間の面での早クリア
レベルを少しでも低くクリア
職業に縛りを付けてクリア
勇者だけでクリア
アイテムをコンプリートしてクリア
他にはどんなこと遊んだ? 世には複雑なシステムで高難度のRPGも数あるが
マニアには受けても一般人気を得られてるものは少ない >>372
とにかくレベルアップ
ただひたすらレベル99を目指すのもまた一つの楽しみ方 >>375
それってコントローラーガムテープでできるよね?
てか、表の端っこで表示速度1にしてコントローラのAと右をガムテープで貼って寝るレベル上げって、俺の地域以外でやってた人いるの? >>376
初めて聞いたが確かに不可能じゃないな、船じゃ敵出現率低くて効率悪そうだが
ガキの頃の俺はコツコツ雑魚狩りしてたよ、借り物だったから返すまでに99には出来なかったが >>352
チートで必ずドロップ使ってゾーマ倒すと
やくそう
ってマジなの??
チートなんて使った事ないからわからん…
不思議な帽子に設定されてるんじゃなかったの??
なのに、チート使ったら薬草が出る??
通常ゾーマが薬草で闇ゾーマが不思議な帽子?? あと、バラモスは星降る腕輪がドロップアイテムに設定はされてるけど
ドロップ判定そのものが無いから絶対に落とさない、で良いんだよね??
ドラクエ大辞典サイトによると…
ん…?
じゃあ、そのチートとかいうの使うと
バラモスも星降る腕輪落としちゃうの?? 3勇者が1のオマージュで1勇者が使える呪文はレミーラ除いて
全部覚えるって最近知っておおっ思った
確かに専業でもないのにラリホーとマホトーンを両方覚えるとか
妙に補助系が細かいなあと思ってはいたんだけど
戦力でなく演出上の習得だったのね 1勇者が使ってるベギラマはギガデインで、ギラはメラだとかそういう >>382
1は全戦闘がタイマンだから、実際はどんな複数巻き込み呪文でも確かめようがないしな
…1万匹くらい範囲が及んでても 大魔王ゾーマ戦の光の玉は、大魔王がマホカンタを使用した2、3ターン後にオート発動にした方が面白そう
それまでは、全員に160〜180ダメージを与えてくる輝く息と平均120近いマヒャドと言う桁外れな攻撃に
凍てつく波動、直接攻撃、を加えた二回行動で何度もHPをゼロにされる。
だが、その度に
しかし ×××× に ひかりのたま の ひかり が てらされる
×××× は いきかえった!!
と表示され、××××はそのまま入力した通りの行動が出来る。
で、大魔王がマホカンタを使用したら、その2、3ターン後の一番始めに
なんと ○○○○ が もっていた ひかりのたま が
とつぜん ゾーマ の ほうに むかっていった!!
ゾーマ「な、なにっ!? まりょく が…」
まばゆいばかり の ひかり が ゾーマ の からだから
やみ の まりょく を すいとっていく!!
ゾーマ の やみのちから を はんげん させた!!
という表示が現れ、この後からターン開始になる。 光の玉はラーミアがてに入ったらすぐ取りに行ったほうがいいなゾーマ線前だとまた上の世界に
戻るのがめんどいよな >>386
6や7ならともかくルーラだけの手間じゃ? ゴーレムのでデザインいいよね
あっちのほうがいいのも頷ける あれが進化したのが1のゴールドマンなんじゃないの? >>391
そういうこと?
確かに言われてみればようがんまじんのグラフィックって脆そうな感じだけどそのまま積もっていけばゴーレムのグラフィックになりそうかも モンスター物語だと、運ぶのに楽だから金に命を吹き込んで歩かせたってあったけど、3の時代じゃまだ完璧に立たせるまでの技術なかったのかな
メルキドでゴーレムが完成して、その技術を取り入れたとかあるのかもしれんね 双六に拘るなら止めとけ、通勤電車内とか飲食店内とか
布団内とかでやりたいなら買え SFC版の劣化移植版がガラケー版
以後発売された物は全てガラケー版ベース
要するにスマホ版3DS版Switch版PS4版解像度除いてほとんど同じ! SFC版でヌルヌル動いてたDQ3がSwitchやPS4でも静止絵とかいう時代遅れで発売されてるの異常だわ
すごろくはマゾかったがすごろく消滅のおかげで
レアアイテム量産できなくなっててやりこみ要素も激減してるおまけつき
GBC版の不評とは言えやりこみ要素だったモンスターメダル収集からの氷の洞窟ももなくなってるし
Switch版DQ3はなにがやりたいのってレベル
なぜSFC版より劣化したものが最新ハードで発売されてるのか異常 さくさくやりやい人向けなんだろ
作戦も敵の演出が最小限なのもすごろく依存の収集全カットなのも隠しアイテムある場所に立てば!出るのも 移植の際にアニメーション用のプログラムとか絵を入れるのがめんどくさかったからとしか思えんね
携帯アプリ版が元だからその時は容量が理由だったのかも知れんけど
まぁすごろく嫌いとかアニメーションウザいってやつもいるし需要はあるんだろ 需要と供給のバランス考えるならSFCのベタ移植も出すべきなんじゃ…
欲を言うならSFCレベルのクオリティでモンスターメダル削除した氷の洞窟追加なんだけどね 権利関係複雑なのかWiiや3DSのVCでも出せなかった
結局25周年記念のロト三部作セットのみ
ミニシリーズでもジャンプ版ファミコンミニにDQ1のみ収録
GBC版は移植無し
FFは123456全部VC出てたよな? 6リメの時に「あったシステムを削除するとぶっ叩かれる」のをまるで学習していない… FC移植しろよ
完全にありのままに
それを携帯機やスマホでやりたいんだよ
なんでそんな簡単なことやらねんだよ >>416
一握りくらいしかそれを望む人がいないからでしょ
一番望まれてるのはおそらくSFC版+メダル要素なしの氷の洞窟だと思う
FC版リアル世代は暇つぶしレベルですらゲームはとっくに引退してるだろうし ロマサガのウネウネモーション見てるとわかるが、リマスター(新人育成)チーム内にちゃんとした担当者が居ないんだろうな スマホ版やガラケー版とか外注でスクエニは自社開発してないよ
ドラクエの伝統でほとんどの作品が外注 裏ボス
追憶のハサミ
追憶猫バット
追憶ガエル
追憶バタフライ
追憶バンパイア
追憶ソンビ犬
追憶つむり
追憶キメラ
のうちからパーティー人数分が出現
強さはこちらのレベル合計値に応じて強くなる。
追加ダンジョン海底井戸基地(幽霊船のマップで円形に降下)
の奥にいる カエルや吸血鬼、犬やキメラより兎やキノコにトラウマ持ってる人は多いかも
寝たまま狩られる的な意味で >追憶の
的確にDQ・FF辺りのリメイクあるあるなネーミングでワロタ 11の2Dのモードでも動かないんだからもうアニメーションは無理だよ
ドット動かせる人がいないんだろう
個人的にはテンポ悪いからいらない派 スマホ(ガラケー)版以降のリメイクは神竜戦が無意味になるのが辛いわ >>417
神龍の願い事で双六削った代わりに氷の洞窟
入れとくべきだったね SFC版程度のモーションは欲しい
誰が行動したのか、いちいちスライムA,スライムBとか文字追ってないから、
初めてスマホ版やったとき混乱した
できればダメージ値くらいポップアップしてほしい
かといってカラスの2回攻撃はウザいけど >>429
勇者よッ!
なにゆえ!もがき!生きるのかッ!? >>426
いや、( ¯꒳¯ )
やろうと思えば動くんだな
ドラクエ11のボスは動くわけだからね。
金をケチってるだけさ。
ドラクエ3リメイクも11の後に作られてるんだから、ゾーマとしんりゅうは動かしてくれるかと思ったんだけどね。
まあ、いくら過去作って言ったってドット打ち直してるのに1500円じゃ無理だろうな。そりゃ
ドラクエ3のために5000円くらい出してくれるって人が新作並に居るならぬるっぬるで動くだろうね。
ドラクエ6の希望小売価格が11400円
スーファミ版ドラクエ3の希望小売価格なんか8700円だから。 個人的にはGBC版にDQWグラにするくらいが良い
ルビスの剣は金メダルの褒美くらいで GBC版はちゃんと敵グラが動くのがすごいよな GBであれはかなりがんばってるわ >>434
金メダルが条件だと、コンプのシステムデータがあれば王様に初めて会う所でもらえてもいいんじゃないかとすら思える
ルビスの剣の性能以上に金メダル集めは苦行 まあ、6以前はPS5の5以来劣化版しか作ってもらえてないからな。
3DSドラクエ8の後にドラクエ3リメイク作ればよかったのにな。 ドレクエ11みたいにFC版かSFC版か切り替えてプレイできるのが出れば良いんじゃが FC版のリメイクの場合は純粋にグラフィックの向上 容量不足で入れられなかった要素の追加等あるけど
スーファミ以降の作品はすでにグラも容量も十分だからな リメイクする意味が薄い PS2の5くらいでいいわ。
あと新ダンジョンと裏ボス追加とかクエストでも発生させとけば いやいやスーファミ5からPS2 5は凄かったぞ。
今のテレビのアスペクト比に対応してないくらいで。
後は7リメイクも良かったな 5のリメイクはそれほど感動なかったな 3Dもそれほど綺麗じゃなかったし
キャラグラが妙にでかくてすげー違和感あった 5のリメイクは悪くないがいろいろ勿体ない
ゲマ関連しつこいくらいに追加したのは改悪だろう アレフガルドでもラーミアが使えればすぐにゾーマ城に乗りこめたのにな もしアレフガルドでラーミアが使えるなら、
ギアガの大穴に勇者達が降りた時点で
穴からゾーマが飛び出してきて
ラーミアに襲いかかってフリージングコフィンで固められる悪寒 5のリメイクはなんでもかんでもゲマゲマゲマだからな石化までゲマの仕業にされたのは笑った
ゲマが知ってたら間違いなく石像探しに来るし壊しにかかるだろ 6は仲間モンスターがイベントゲットのみ(それもスライム系のみ)で人気高かったキラマ2とカダブウが居ないとかもうね それに転職組み合わさると途端にプレイ感悪くなるから削っで正解なんだよなぁ キャラクター固定+転職が組み合わせ悪いな
転職システムなら3みたいに一からキャラクター自分でつくったほうがいいわ 俺も6のモンスターは使ったことなかったから削られても何も思わなかったが、そういうことではないってのも分かる SFCの時に仲間モンス使わなかったからリメでやってみよう!
からの肩透かし喰らったやつは多いと思う FC、SFC、GB、Wii全て本体とともに持っているオレにスキはない
PS4も一応ダウンロードしたけど一瞬で飽きた
SFCはその後も何周もするのに 自分はわりと使ってた派だから仲間モンスターがスライムのみになって本当にクソって思った
そもそもグラフィック面でも向上ないしな いまいち何のために出したやら 会話システムでのキャラ補強だろかね
モンスター削ったのもその辺の一環な気がするし >>259亀レスだけどw
大人になったらあれは「エライ人って結構難儀な稼業なのよ」という皮肉だと思うようになった
うちの職場の会長は代々外部招聘なんだが、なりたいという欲望丸出しの人と
望んでもねえのにこんなのやらされるなんてという人に二分される
いまの会長が後者でよかったと思うし、まさにロマリアのイベント状態なんだろうなと思う >>440
SFCは結構容量きついよ
特に後期作品は >>465
コロナ厄による自粛ムードは、ワクチンが一発で決まらなかったら最低3年は続くので、余暇に金かける余裕があるなら
思い切って楽しんでもいいとおもうよ♪ やくそう袋入れ放題と物理グループ攻撃は大きくバランスを崩したけど
序盤の編成を自由にしという評価もできると思う
魔法使いを外したり僧侶の代わりに商人を入れたり気分が変わって楽しい
FCのバランスだとなかなかそこまで遊び入れる余裕がなかった
ダーマ以降は高レベル魔法が重要(転職が必要)だから彼らの意義が
損なわれた訳でもないし >>465
「経済が悪化する」レベルじゃなくて「経済が崩壊する」レベルだろうからゲーム一つ分程度の金をケチっても大差はない
むしろ今のうちに楽しんでおけまである
ワクチンが一発成功してもそこに至るまでに1年くらいはかかるらしいから、ぶっちゃけ出来る頃には既に世界経済は終わってる 【コロナ禍はいつまでつづく?】
ワクチンが一発でキマった場合
→ 約一年で収束
ワクチンが一発でキマらなかった場合
→ 日本は集団免疫しかない、最低3年はかかる
集団免疫も無効だったら?
→ じごくのはさみキャットフライ状態。日本から台湾か韓国に逃げるしかない。
日本は感染者数と死者数少ないだろ
→ BCGなどが効いてそれだった場合でも、かかる人の恐怖は消えないから自粛と不況が永遠に続く可能性あり。
→ 感染者死者数を誤魔化してた場合は、世界中から入国禁止措置を取られ、日本終了のお知らせの可能性あり。 こういうウイルス性疾患のパンデミックは前はなにがあったかな
やっぱSARS? それともMERSかな? >>467
FCでも遊び人入れてたぞ FC版は魔法使いと僧侶どっちか外してもきついから戦士(武闘家)枠に遊び人て感じでやってた
もちろんダーマで一人戦士に変えるけど
スーファミは換金アイテム多数と袋のおかげで序盤僧侶は本当にいなくていい感じなのが悲しい 僧無しは一応バラモス面倒だから・・・・ねむり戦法は運悪いと何回も死ぬ やっぱfc版楽しいな
序盤こんなに苦しかったっけ?が味わえる
おおありくいに苦戦中… PS2の5は全体的には良いが
キャラが停止中も足踏みしてるのが不気味で嫌いだったな
ドラクエ3は祠のBGMがたまらないな 4の祠も良いが
とりあえず34のBGMが良すぎる
小学生の頃にめっちゃリコーダーとかキーボードで練習したな
良い思い出じゃな 2はラブソング探してと果てしなき世界が至高過ぎるな
この道わが旅はすごい人気らしいが私はあまり良いと思わない >>478
ストレス無くサクサク進められるのがSFCのいいところだね まあ難易度的には歯ごたえはなくなってしまったが サクサクだからRTAも流行っているしな
FCだと倍くらい時間がかかる ドラクエの音楽は個人的には奇数作より偶数作の音楽が全般的に好きだな
2も4も6も8も名曲の宝庫
もちろん3も好きな音楽はあるけど 3はフィールド ラーミア 勇者の挑戦とかなり神ががってる DQ4の名曲が分からんって思ったら
なんか交響組曲版だと神ってるな… >>487
4の戦闘BGMはPSよりFCの方が良いと思う いいな交響組曲版DQ4聞き惚れるわ
やっぱN響は演奏ガチ勢だわ >>482
リアル世代だとラブソング探してはむしろトラウマソングかもしれない
「じゅもんがちがいます」 >>489
間違いない
まずキーの高さがFC版が良いし、イントロもカッコ良すぎる
3の戦闘曲もやはりFCだな
あの渦巻きながらのチャーンが良いのに
リメイクだと敵が表示されてからチャーンだから違和感 2は城の曲が好きだわ
3は祠かなー
魔法使いLv7でHP16しかないわ >>474
だな
スーファミはMPを使わず戦闘できる、いざとなると勇者が回復、毒消しはふくろ詰め、カニ対策は勇者ギラ
だから本当に魔法使いと僧侶は序盤要らなくなる >>494HP16だと!?性格きれもの?
きれもの魔法使いで進めたらLv20でHP69MP200なんてのに育って
おおおーと思ったけど流石にすぐ氏ぬから挫折したことがある あ、fc版だから性格なーい
魔法使いってこんなに低かったっけ?運悪いだけかな
ロマリア付近で生きていけない >>497
wikiのFC版魔法使いの成長実測値によるとレベル10でHPが34だから
3レベル差あるとはいえいささか低い
問題はたいりょく
以下引用
>とあるレベルアップの時に体力が2ポイント上昇すれば
>最大HPは2倍の4ポイントが基本上昇量となり
>そこからランダムで-2〜+2ポイントの変動幅があるので
>最大HPの上昇の幅は2〜6ポイントとなる。
>(ただし、体力上昇が0ポイントだと最大HPは変動しない)
なのでたいりょく自体が低いならそのうち挽回可能だけど
たいりょく×2から乖離してるなら調整したほうがいいかもしれない wiiのfc版、未だにさざなみのつえが入手出来ない
ニキビは入手出来たのに やっぱり3やってると
5でメタスラ最強育成したくなる しかし普通にダメージ貫通してHPで耐えるメタルスライム・はぐれメタルはなんか違う
3でもモンスターの同士討ちだと守備力高くても2以上ダメージ通るけどさ >>501レベル37ぐらいでゾーマに突撃したら
城の門開けた途端に3匹に遭遇して無間地獄の末に全滅したトラウマ >>500
新入りの遊び人や商人や盗賊などをレベル20まで上げて
転職させまくった賢者をつくるとき、
レベル19とかではぐれメタル3匹とか倒してしまうと
一気にレベル22とかになってなんかもったいないので、
(どっちみちレベル20で転職させるから)
レベル18くらいになったら、ラダトーム北の洞窟で
呪文使えないなかで経験値稼ぎ。
するとアークマージ1体というのがたまに出てくるから、
そいつからさざなみのつえドロップを狙う。
呪文がないからクソ雑魚おいしいカモ スーファミ版とPS4版で迷ってるわ
HDMI変換出来る互換機でも買おうかな
どうしよ PS4版イマイチなんだよなぁ、なんか紙芝居みたいにペラペラ
WiiのDQ25周年1,2,3オールインワンおススメ
1,2,3のFC版SFC版全部入りだし中断セーブできるし いや詳しくないから明日以降調べるけど
456と続けてプレイする予定だからスーファミの方がいっか
アニメーションとすごろくあった方が良いしなー 拘るならアニメは全モンスターに3パターンくらいの種類がほしかったかな?
あきらかに不自然感があるものの救済案的に。おおがらすとか、単に
頭蓋骨を持ち上げて落としてるだけ、みたいにも見えてしまうし(まあ投石、みたいな攻撃の意味なんだろうけどさ…) SFCで1-6全部プレイしたいならSFC互換機かレトロフリークだなあ
まあ今なら無難にレトフリかな すまん、-で雑にくくったせいだw
まあレトフリならFCの4もやれるし結果オーライ なんか一気に人少なくなったな
やっぱみんなFF7スレ行っちまったのか?
なんだかんだですげぇ面白いらしいし こうもりおとこ系はかわいそうだよな
ナンバリングだと3のみで上位のバーナバスは出てくる場所的に見落とされがち
見た目は好きなモンスターなんだけどなァw むしろまだここに人がいることが驚異
それほどに名作ッッ バンパイアはノアニール西の洞窟で存在感出してくるからOK ノアフォームってビックリマンのキャラにいたよな。
ノアニールとごっちゃになるんよな こうもりおとこ系列削ってオルテガグラ入れてもよかったな さつじんき
ごろつき
エリミネーター
デスストーカー
オルテガ
夜のパンツマスク キャットフライ系の方が、と思ったけど
あれはイスラム圏で猫が文化的に関わりが深いので出してるのかね >>528
アッサラーム アライクム だっけ?
こんにちはと同義 >>525
デザインがもろ初期DBの鳥山感じられるキャラなので却下 このゲームの影響で
男の魔法使いは髭生やしたじいさん
女の魔法使いは魔女っ子ってイメージあるな コロナのせいで
引退した医療関係者の現役復帰が加速
コロナのせいで
引退したハードゲーマーの現役復帰が加速 >>532
もっと大昔だろ
アーサー王物語のマーリンとか
(マーリンといえばDQ5のモンスター・まほうつかいの名前の元ネタにもなっている) 古代中国の幻術士とかも爺さんが多いし、何かそう言う原イメージみたいなのがあるのか 古代なんて早死する奴多かったから
長く生きれる経験則だけで賢者のイメージあったんだろ
ヨーロッパや中国に限らず
日本でもおばあちゃんの知恵袋だか言われてたり
長老ポジションの人が一番物知りみたいな描写いくらでも見るしなぁ… Wikipedia情報だと13世紀にはマーリンがひげ爺さんで描かれてるのか
ソロモン王を魔術師とするなら紀元前までさかのぼれるのね 見た目美少女で実は300才ぐらいの
言葉づかいは妙に古くさいロリbbaは
はいて捨てるほどいるけど
同じ境遇のロリじじいはいないんよな 野郎は物理担当だしそりゃな。青年じじいはよく居るだろ >>534
筋肉マッチョで突撃専門のアサルトチーム魔法使い、USマーリン! 久しぶりにスマホ版
盗賊→賢者→武闘家
商人→遊び人→賢者
遊び人→賢者→盗賊
で行こうと思ったけど3人賢者の時間が長すぎてダレそう 魔法使いが杖を持ってるのは年寄りだからとかなんとか
昔は長生きか珍しかったそうで ファイアーエムブレムとかだとイケメンorショタの青少年魔法使いが多いんよな
まあ爺さんも美少女もいるけど
明確なイメージあるのドラクエくらいかも? 4もブライとマーニャやからな。
性別逆にして若いイケメン魔法使いと
BBA魔法使いなんかありえないしな。 ロウが出てようやく使う気になったが、
ブライと3魔法使い男は今でも嫌だ 爺さん魔法使い、味があって良いじゃん…
深い魔法の知恵を蓄えてそうで何か頼りになる印象がある
魔法使いは爺ちゃんの方が落ち着くなぁ なんかこう、チャラチャラしてるマーニャとか
スゴイ魔法が使えそうな気がしないんよ…
イオナズンとかべギラゴンとか…
永年修行した爺ちゃんが使ってると、ああ、なるほどなって感じる >>546
同族嫌悪ってやつか
でなけりゃブライも男魔法使いも普通に使うだろ
5のモンスターの魔法使いが嫌というならまだしも FFで2のミンウはよーわからんが、3のドーガとウネ、4のテラあたりは爺さん婆さんだったな 男魔法使いは宿屋に泊まった次の日に冷たくなっていそう… 俺はむしろガキの頃がジジイキャラが嫌で、今が平気なんだけどこれも同族嫌悪扱いなんだろうかw
好き嫌いの理由なんて決め付けるもんじゃないよ 3の魔法使いが嫌なのは貫禄ありそうなのにメラしか使えないことが関係してそう
NPCとか途中参戦で全魔法覚えていたら印象は違ったハズ
幻水だとクロウリーとメイザースが同格に見えないのは外観が関係してるように思えるね >>552
>>546は今も嫌いって言ってるから君の場合とは違ってくるのでは?
「今は平気な俺のことも同族嫌悪扱いするだろう」というのも決めつけじゃないかな? BBA魔法使いはおとぎ話で悪役の魔女が多いから印象悪くなるよね ブライも王家に長く仕えてる魔法使いのくせにレベル1だし魔法はあれだし >>518
昔はDQよりもFF派だったのに、FF7のせいで見限った
はい、懐古ですよ、老害ですよ 女の魔法使いってのは海外では特に悪人のイメージが強いそうで FC版の女魔法使いの絵は、悪かどうかは別にして気が強そうな感はあるかな?
最初、口元を見てたらこ唇かと思ってたw >>558
少し冒険すればさえずりの塔あたりであっという間にヒャダルコまで覚える
ジジイにしては成長が早すぎるので、これは最初は手加減してプレイヤーを騙していた(姫の経験を積ませるため)
と解釈 >>558
FF4のセシルが最初からレベル10なのは当時としては画期的だった >>566
経験値揃えたい、レベル上げしたい楽しみを奪わないでください >>566
世界一の軍事国家のエース部隊の隊長のレベルがたったの10ってのもアレだけどね
普通に進めたらじじいのテラより出会った時点でのHPが低いし……
中途半端に立場にレベルを合わせようとせずに「ゲームなんだから当たり前」と開き直ってレベル1スタートでよかった気がする オープニングで巨大鳥倒してたのにそれでLV10なのか?とツッコミどころもある セクシーギャルの勇者盗賊×3のパーティーで始めたけど、強すぎワロタ。
マジカルスカートやらチェーンクロスやら
便利な装備がありすぎてダーマまでなら全く困らんな。 >>570
オープニングの魔物はアイテム使って倒してるから突っ込みどころではないぞ リメイクは、ゆとりゲー
ヌルゲー過ぎる
FC版を防御攻撃なしでプレイしてこそドラクエV >>569
その辺の雑魚は全て一撃で倒せる強さだったので演出としては良かった 防御攻撃なしだと意外と難しいんだよな
でもこれぐらいでちょーど良いけど
メタスラとかはさておき、もう少しレベルアップが早いとよかった >>572
船入手〜バラモスまでは若干キツいかも
まあ賢者作るなら全然余裕だけど 勇者のベホイミと薬草頼みだと
やまたのおろちのブレスとボストロールの痛恨が厳しそう
バラモスはねむりのつえ3本買えば完封できるかも >>577
盗賊3→商人3→遊び人3→賢者3→盗賊3→武闘家3を予定してる。
最終的に武闘家が良いのか盗賊で止めるのが良いか迷いどころよね。 >>579
個人的な考えだけど
SFCなら武・盗・盗
スマホとかなら武・盗・賢
かな装備バランス的に >>579
2回目の盗賊はなぜ…?
何かあったっけ 武闘家は実用性よりロマン
会心の一撃が楽しいから入れてレベルも上げる >>581
賢者の成長速度は遅いから
成長速度早くてステータス上昇も優秀な盗賊を挟もうかなと…。
賢者のままの方がええんかな…? >>583
その意味なら賢→盗→武より僧→魔→武の方がいいかも
力はしばらく豪傑にしてれば大丈夫かと >>584
僧侶→魔法使いは完全に盲点だった。
初めて魔法使いについて調べたけど、ステータスの伸びも申し分ないね。 ああああとかいいいいみたいな名前でプレイしてる人居るが
信じられん
全く感情移入できなそう >>586
SFC版だとキャラはちゃんと名付けるけど
真の名前とかふざけたもんはあとかいぬとかねことか適当な名前つけてるわ >>589
ほのおのブーメランっていつも迷う
勇者に装備させても瞬間火力では剣に及ばないし、かといって魔法使いに装備させても表面削る程度だし
破壊の鉄球みたく火力最強ならまだしも会心の一撃もないし
便利だけど中途半端 呪文と違ってノーコスト、複数人でブーメラン連投すればそれなりのダメージ与えられるのが売りなんじゃねーの? 神龍まで殆ど雑魚弱いからな。A連打で戦闘終わるのが最大の長所 魔法使いきれものは無能性格なんだ
誰だよあれをオススメしてたの MPの伸びはいいからねぇ
呪文全開でもそれなりに進めるし
やられる前にやれ的な使い方でどうぞって感じじゃねの
まぁ頭脳明晰のが使いやすいわな ドラクエ命ってサイトやってた人、いつの間にかホームレスになってる…
ttps://showa-yojyo.github.io/wandering/index.html 悪いこと言わんから非戦闘職3人同時に並べるのはやめとけ
最初の盗商はいいけど遊は洒落にならんし僧も地味に苦行だぞ ブーメランでも会心が出るようにしてほしいという議論を見るたび、どこまで難易度下げたいんだと鼻白む >>601
2年間もホームレス続けられるもんなんだな
もう残金的に死ぬのか軽犯罪起こして刑務所の中で生活し始めるのか知らんけど
どのみちもう3年目突入の6月には更新出来ない状態か >>603
盗賊3(済)→商人3(済)→遊び人3(済)→ 賢者(今ココ)
遊び人3はダーマのメタル狩でぱぱっと終わらせた。
地味に賢者が一番辛い。
勇者レベル32で賢者×3のレベルが21とかギャグかよ…。 賢者は成長遅いからそりゃそうなるよ
間に余計な転職挟んだら当然その分の遅れもあるしな 転職3回後に賢者にしといてギャグかよとか、当然過ぎてそっちのほうがギャグかよだわ 賢者はDQのベースの一つであるwizにおけるビショップポジションだからなあ
あっちも僧魔両方の魔法覚えられるけど、プリ→メイジ(もしくは逆)で全魔法覚え切る方が全然早い 流石に遊び人20賢者41と僧侶41魔法使い40なら
前者の方が必要な経験値は少ないよ wizのビショップは凡人でも最初からなれるのに対し
DQ3の賢者は基本的には勇者と同じく選ばれた人間にしかなれない
魔・僧呪文を覚えるというのは同じでもポジションとしてはかなり違う 遊→賢はステータス低いかわりに悟り無しかつ早期に賢者になれるのがメリットだからなぁ
メリット捨ててデメリット背負ったのが3人並んでたらそりゃきついわ 商人の名前はGBでやった時 「いいいう」にしたから今でもいいいうパークって覚えてる 56152204155604r直純 東京プラス取締役 未来検索ブラジルrae代表
東京都渋谷区代々木5丁目59番5号東信代々木ビル
■紀藤正樹 2chの影の顧問弁護士カルトと悪徳商法で金儲けする二枚舌、善人面男。
■中尾嘉宏 株式会社ゼロ・ピンクちゃんねる管理代表取締役会社法人番号4300−01−008942
札幌市厚別区中央二条五丁目2番1号クラスターユーエム2階
代表取締役中尾嘉宏 取締役中尾優美子 取締役藤井学 監査役中尾京子
札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用)
■西村博之 東京都新宿区新宿5-12-5 アクロス新宿602号室 携帯090-9849-9821
■西村国之 【博之の父親】現在甲府税務署勤務資産課税特別調査官
甲府税務署代表552−33−3111 FAX055−227−0614
関東財務局北新第2住宅 山梨県甲府市北新1−7-402号室
■西村明子 【博之の母親】東京都北区赤羽北2-31-16アクトピア壱号館1311号室
?03-3900-4360
マァブこと 藤井 学 クンw や
FOXこと 中尾 クンw
のおうちの情報も載ってhdd ステータスはレベルなりに収束するので
MP増えない転職の時だけ気にすればいい
最後は賢さの種からの転職後に木の実ドーピングで アイテム増殖バグとかあると結局キノミで強化できちゃうから職業とかどうでもよくなっちゃうんだよね
どうせなら増殖バグとか無しにして欲しかった 裏技やら増殖バグやらを一切使わない正道プレイをしたら良いだけやで?
そう、防御攻撃も一切なしだ そうしたらちゃんとゲーム本来のゲームバランスを味わえるんだから すげえどうでもいいこだわりだけど
ルイーダの酒場に商人の街用の仲間を増やすのが嫌だから
サマンサ(女魔法使い)を商人に転職させてる。 どうせしんりゅう15ターンは種補強前提になってるからどうでもいい
まぁ種補強しなくてもセクシーギャル遊び人→賢者→盗賊でほぼ確実に全ステ255目指せると思うけど
本来のゲームバランスとはなんなのか
本来のゲームバランスで全ステカンスト作るより
結局盗賊4人で種集めしたほうがカンスト早いくらいだな 盗賊は4人欲しいから1人はバークの商人を再利用する手もあるわね >>620
違いを正しく認識してるか確認させてほしいのですが、
FC版の賢さのタネドーピングって、255を超えて0か1にして、それで3〜4ずつ上がらせる、って理屈でいいのかな?
SFCは単純にタネ使いまくればMPも次に上がる、でいいですか? >>624
30年間まったく思いしもしなかった新しい発想に出会った!すげえ!! >>624
そのためのサマンサのレベル上げの方が面倒だ バークのためにわざわざ商人つくるの嫌だから、
初期メンに商人入れてバークに置いてくる >>624
だったら一番レベル上がるの早い戦士を商人にすれば良いのに 別に神竜15ターン以内撃破なんて
種集めなんて全くしなくても余裕で行けたんだが??
種集めが前提??って何言ってんの??って感じ
ギガデインとメラゾーマ連発してたらすぐ死ぬじゃんアイツ… サマンサをバークにするとサマン砂漠になるからな
そういうネタは嫌いじゃない >>632
すぐにバーク完成させて即戦線復帰
とりあえずバラモス倒して転職パティーン >>628
キャラクリ禁止プレイなら俺もやった
仲間3人全部女になるまでガチャ引いた
結果的にミザリーバークという不穏な名前の町が生まれた >>637
ツボったwww
今ならスリラーバークとかつける奴もいるんだろーな ルイーダの初期登録の3人の性別と性格って完全にランダム?主人公の名前によって変わるとかないの? バラモス城のバラモスのいるとこだけ なぜか ナジミの塔の地下や2度目のカンダタのいる洞窟
やゾーマ城のグラフィックになってるよね ゴビサバーク
サハラサバーク
シバクシバーク
バクバクバーク >>640「わるいことはできませんなあ
こんなところにおとされて いまではまじめにやってますよ」
牢屋で囚人服着てるからここ笑うとこだと気づいたのは成人してからだった… FC版でも商人を普通に最初から連れて旅してバークで永遠に別れ
ってのもそれはそれでドラマチックで悪くない気もする
船取るレベルまで進んでるんだから新規メンバー鍛えなおすのも
そこまで手間でもないし FC時代は気に入らねー奴の名前を商人にして街作りに手渡してたもんだ 商人わざわざレベル20まで上げて一人前に仕立て上げてから
バークに送るわ
その方が街に愛着が湧く >>639
ランダム、性格はこの人はこの性格と決まってる、
性格もランダムだったら良かったのにとは思う >>601
少し読んだけど、臨場感があっていいね
100ワニより面白いわ 引き渡してオーブとったらほぼ洋梨なのがなあ
進んだら進み具合によって
よそに売ってないものあるなら
ちょくちょく出向いたのに >>653
ルーラ可能でクリア後に宿が無料になるなら通ってた ハンソロ
エルシト
マーリン
せんし
そうりよ
まほう
ふろうか
しうにん
あそび >>637
ミザリィだったらアウターゾーンになりそうなのに惜しいな >>653
FC版はドラゴンメイル売ってるから
少なくとも闇の世界に行くまでの間ならあの街にも価値がある
上の世界じゃあの街でしか売ってないからねドラゴンメイル >>644
未だにわからないのだが、どこに笑える要素がある? ドラゴンメイルは炎耐性だけだからゾーマ戦じゃ何の役にもたたんのにな
なんでアレフガルド限定にしたのか・・・ 対バラモス決戦装備になりえたのに >>651
そうなんだ、それと魔法使いの男って出ることあるの?見たことないけど >>658
笑いと言うのは人によってツボが違うから、無理に合わせる必要ないよ
俺も志村死亡の時だいじょうぶだぁを何回も見せられたが、クスリとも面白くないというか、不快だった
うぁっ!うぉっ!うぁっ! >>661
当時は囚人が、カンダタだって気付かなかったってことですかね? >>657
ファミコン番にドラゴンメイルあったんやな。
戦士勇者は大地と刃でいけるからな。
刃とる前は鋼と大地でいけるし 大地使う?バラモス戦だけはドラゴン使う
けどfc版は戦士ちとビミョーだからやっぱ使わない バラモス戦はソロって決めてるからやいばのよろい以外装備できねえな…。
毎ターンHP100が鬼畜なのと
ソロクリアのご褒美が2行ぐらいの褒め言葉とバスタードソードなのに笑う。 >>660
戦士と僧侶は4分の1で女、魔法使いは女と決まってる Q ラダトームの牢屋のカンダタのセリフは、何が面白いのですか?
A 「真面目にやっている」というセリフが、牢屋で神妙にしている、という意味なことと(牢屋では誰でもそうするしかない)、
この世界に来てからまた悪さして捕まってるのに、真面目にやっている、と明らかな嘘をついていることで、
ダブルミーニングの嘘になっている。前者は、たいして努力していない真面目さ。
後者は、明らかな嘘。カンダタは上の世界でも嘘ばかりだったので、
こいつはどこまでいっても嘘ばかりついていて、
もはや相手に信じてもらおうとすら思わず嘘が習い性になっている状態ということで、
田代まさしの「反省します」と同じ性質の笑いを誘う。 >>65
FC版は金がね・・・ 換金アイテムが黄金の爪くらいしかないから9800Gは手出しにくい
慢性金欠だから大地の鎧でもありがたい防具だったりする カンダタに詐欺られたやつがマイラだかどっかにいたような >>664
子供の頃はドラゴンキラーとドラゴンメイル揃えるとすごく強くなったような気がして好きだったな まおうのしんでんの ぎょくざの うしろには ひみつの いりぐちが あるらしいぜ。 >>671
バスタードソードもそうだけど
強い装備貰ったら最初からよこせやゴルァ!ってなるから
「ワシのひぞうのコレクションをやろう」みたいな感じでえっちな本とかあぶないみずぎが欲しかった…。 後の子孫は王族の立場にありながら、スタート時50Gと銅の剣で世界を救うからな… アウトローは庶民は騙すが力も知名度も圧倒的な勇者様には重要なヒントを与えるの面白いな
まぁDQも7以降は勇者様の御威光が通じないぶれないクズ人間増えてくるけど…時代の流れは悲しいなぁ >>675
女勇者の偉業にあぶない水着で応えるのか
退位不可避 ドラクエ3やりたくなったんだけどさ
もう散々やったしプレイ動画も観てるしで今更買う気が起きない
何か別のドラクエ3ぽいゲームないかな
swichで出来るやつで何卒 なぜか太陽の石(ザメハの効果)をもう一個くれるアリアハン王というのはどうかねッ Switchで出来るのかは知らないけどパッと浮かんだのはナイトガンダム物語
まさにドラクエVがあったからこそ出来た企画だと思ってる スマホでFFタクティクスの獅子戦争って
新しいのやったら楽しかったな。
バルフレアってぶっ壊れキャラ増えてたけど >>683
FFT獅子戦争はネット通信要素で読み込み意図的に糞化させてるの自重させたら
FFTらしいぶっ壊れ装備とぶっ壊れジョブとぶっ壊れキャラ増えてるだけだから普通に楽しいと思う
FFT自体がやり込んだら無双しまくれるから自重してないとバランス良く楽しめないTOの後継だしね WIZ4外伝かな。キャラメイク出来て難易度そこそこだし >>684
雷神魔法剣算術禁止でやったら楽しかったわ。
一回クリアしたら永久リレイズの鎧と
永久ヘイストのアクセが無制限でてに入るわ 騎士ガンダムはGBのやったなあ
ああいうのでいいんだが、swichでは無いんだよな…
3DSのVCで熱望してたんだがついぞ叶わなかった
ヘラクレス2も残念なことにswichでは出てないな
関係ないけど当時のRPGと言えば貝獣とかじゅうべえはナムコレに期待してる こういうときに代替品で済まそうとすると
DQとの差異部分にネガティブな感情が沸いて
ゲームも楽しめないDQ熱も収まらないとなるかもしれないぞ
なのでDQ買ってちょっとやって放置するといい 放置するんかい
桃伝外伝みたいなのでもいいんだけどな
やはりDQ3の範囲武器禁止プレイが最適かも知れんな… dq9良かったけど
引きこもりキッズ(大人)からの評判悪かったね ドラクエ9は盲点だな
おれは楽しんだけど転職システムが魔法を引き継げなくてLv1になるのがあんまり好きじゃなかった
やはりDQ3ぽい雰囲気を楽しみたいなら当時のゲームになってしまうのかね
3DSのGBVCで何かないかな いや9の悪評自体は不動だろw
暇潰しとして遊ぶには面白いが、旧作DQシリーズに思い入れがあればあるほど
色々キツいよあの仕上がり感は… 11やってやっぱドラクエの主人公は勇者だと再確認したので9はきつい >>695
DCの通信が終了したのと、もうすれ違いしている人もいないだろうし
今でが出来ないことが多くて
10周年の非公式番組でリメイク話の要望があるけど
どんな形がいいのかとか検討中とは言っていたのでそのうち出てほしい さんざんやり尽くしても、やる度に新しいことが起きる
それがDQ3のスルメたる所以
何度やっても飽きない
逆に他のゲームに手が伸びない 王者2本取れたんだけど凸してもいいかな
まともな武器はさとり杖パラソル常闇槍
無課金だから凸するかまじ悩み >>701
解るぞ同志
ちなみにドラクエ9はゆとり向け 戦士「この化け物めっ!俺様がたたきつぶしてやる!」
戦士「ぎょええーっ! お、終わるのはコロナじゃなくて、日本のほうだったのか… ぐふっ!」 勇者が1人しかいないから、王者の剣2個あってもまったく使いようがないのが残念
せめて道具欄でバギクロスを撃てればなあ 眠れない夜中にアバカムプレイ始めてみちゃったんだけど、これ進め方変わるのってロマリア関所からだったよね?
Lv的に折り返しまでは来たけどEXP的には1/10だし、メダル4枚止まりだから鞭ももらえないし魔法使いだとまださそりばちワンパンも怪しいし苦しすぎる… スマホでドラクエ三しよう思うたら
ヴァルキリープロファイルが半額で売ってたから買ったんやけど面白いんかな?
序盤だけしていまいちやから全然してないわ なんか久しぶりにやろうと思ったんだけどキツくなりすぎないようなオススメの縛りプレイある?
勇者1人旅は実施済みなのでこれより少し難易度上がるくらいのをやってみたい
GB版です。
みんな、知恵をくれ ドラクエとは違うタイプだから合う合わないは分れるな
いらない仲間を納品するお仕事ゲー >>717
その質問を含めてネット環境を全て遮断したプレイ >>719
どういうこと?
正直やりすぎてアイテムの場所とかダンジョンのマップとかほとんど覚えちゃってるからなあ 蘇生なし(死んだらルイーダで新規加入)稼ぎなし(道中倒すのはOK)とかやってみてよ、クリアできるかは知らぬ コロナは集団免疫で収束する → 変異体がつぎつぎ発生
コロナはワクチンで収束する → 風邪と同じパターンなら効果は低い
コロナは特効薬で収束する → 無理
コロナは新感染者ゼロにすれば収束する → また増え出す
知らなかったのか? コロナからは逃げられない 買い物禁止とか進行に必須のアイテム以外拾うの禁止とか 大概の制限プレーやりつくしたから
画面見るの禁止とか手を使うの禁止とか
電源入れるの禁止とかやな せっかくswitchでまたセール始まったんだからさー
fc版でもやろうぜ 画面を、鏡越しに見てプレーしないといけないカガミしばり みんなありがとう、そしたら初期ルイーダメン加えて買い物なし縛りが無難かな
やってみます >>725
完全にウイルス兵器だなこれ
こんな人間の天敵みたいなウイルスが中国で自然発生して流行したわけがない >>705
この高度な笑いがわからない奴ってリアルでもセンスないんだろうな
友達居なそう >>725
アガビンすら知らないバカ乙
きえろ
ぶっとばされんうちにな >>739
最近のゆとりはお笑い力も落ちてるからね。仕方ないよ。
ラッスンゴレライで爆笑するのがゆとりだから。 スーファミで始めて盗賊セクシーギャルに出来なかった...けどもうこれでいこう
仲間登録で30分位やってた。。 >>743
ゆとり以前だってだっふんだで爆笑してたわけだが・・ 笑いや癒しを求めるなら、動物系の動画を開けば多少はニヤケられる
高度さはないけどな ルックスの好み度外視で
女盗賊4人の狩り特化パーティを作ったが
FF3旧作のたまねぎ4人のようだ お前らゆとり言いたい厨か
その年代を知ってっか?
昭和62年(1987)〜平成16年(2004)頃までに生まれ、
ゆとり教育を受けた世代の事だぞ これをおっさんが必死に書いてるのだから悲しいものだ 昨日散々迷って買わなかったけどまたセール来るとは…
買わせていただく
お前らよろしく ゲームに年齢なんて関係ねーよ
意識してる奴ほど哀しい人生送ってそうだなドンマイ バラモスにラリホー全然きかねぇじゃねえか、ゲームなんだから簡単に効くようにしておけよ、戦闘中にアプリ終了してやったわ、二度とやらねぇ
そもそもいくら黄金のつめとはいえピラミッドでも敵出すぎだしよ、やりすぎなんだわ Switch版は眠らせても一発殴ると高確率でカバ起きるぞ
スマホ版は数ターン寝てる ps4 なんだけどラリホー全然きかねぇ、ラリホーとマホトーンでまず下準備しろとのことだが 眠る確率は1/4か1/5くらいだったかな
ねむりの杖とかと併用して全員でやるのが基本
寝かせたら補助かけまくる 低レベル攻略だと盗賊あたりで眠りの杖連打は全然アリだが
バラモス到達付近のLv帯は勇者僧侶を筆頭に妙にステ成長率よかったりするから
LV3くらい上げて殴り合うほうがずっと楽 おまえら優しいな、ドラクエ好きな奴等は優しいのかw
眠りの杖も変化のつえないと手に入れられないんだろ、後から知ったわ 全てを司るものとかいう人に性格を言い当てられたうえ説教されたんだが 中間管理職は辛いんだ、たまにはゆっくり寝かせてやれ 自動回復があるから隙ついて
ダメージ蓄積みたいなのできないから
最初にまとめて補助してまとめて叩くしかできないんよな >>770
いてつく波動ないならむしろそれが正攻法だしな
あとバラモス戦は武闘家より戦士の方がやっぱはるかに楽だな >>772
ダイの冒険でじいちゃんのバーンが
いてつく波動してくれたらなあ
あれこそ大魔王の代名詞やろうに やまたのおろちだって酒飲ませて眠らせただろうとか言いたかったが
ドラクエ3にやまたのおろちっているんだよな おろち戦2回に分けたのって演出的なもんだったのかな >>775
ジパングにヒミコの姿で戻らせる演出だと思うし
1戦目は舐めてるのか1〜2回行動なのに
2戦目は完全2回行動になってるけど
弱ってるのかなぜか弱い火の息も吐いたりして妙に細かい設定だと思うよ 洞窟の中で倒して終わったらジパングの民はヒミコが消えた理由を納得しないから彼らが見ている前でやらないとね >>773
ダイ側が補助呪文使ってないから波動使う理由もないのでは…
理由もなく波動連発する他の大魔王とは違うのだよ >>776
傷だらけの二戦目は弱ってるから火の息混ざるってのはうまい演出だよな
完全二回行動は死に物狂いの攻撃とも見れるし アバンの印が自動補助みたいなチートアイテムじゃなかったっけ? チートというけどよくあるアクセサリー装備でしょ りゅうのうろことかせいなり守り的なポジの ほしふるうでわの方がよっぽどチートだと思う あとごうけつのうでわとかな
アバンのしるしがどれくらいの効果あるかしらんけど 久々にゾーマと戦ったらめちゃくちゃ苦戦したけど
闇の衣剥がすの忘れてたわ SFC版は勇者、盗賊、商人、魔法使いのパーティ組んで盗賊を戦士、商人を僧侶にするのがオススメと聞いたな
素早い戦士と店呼びできる僧侶を作るのが目的らしく魔法使いを賢者にするのはオススメできないらしい
魔法使いの賢者転職は何があかんの? そのくらいなら好きにしろって思うけど
魔法使いを賢者転職だとバラモス戦時に確実にフバーハ覚えてないのはある
賢者がフバーハ覚えるまでレベリングしたらフバーハなしでもゴリ押し出来るステータスになってる
どっちかというと素早い戦士作るメリットが分からん
電光石火盗賊から転職後本当にゾーマ倒すLvまで素早さ上がらないのではないか
戦士の価値って最終的に後出し賢者の石になるし 店呼びできる僧侶なんて用途が限られるもの作るぐらいなら
転職はちょっと遅くなるけど魔→僧でスクルト・バイキルト使える僧侶の方がいいのでは >>786
賢者は成長速度遅い割に成長補正も弱いからなあ。
僧侶の方がよっぽどマシ >>788
雑魚戦で先制できるのは本当に楽だよ戦士は セクギャル盗賊はレベル20ですばやさ140くらいにはなるから
戦士レベル1の時点ですばやさ70 あとはレベル上げてけばちまちま1づつ伸びるからゾーマ頃にはさすがに100超える 切り込み隊長でドラゴンテイルぶん回して敵を半壊させるスタイル好き 戦士が素早いってだけで滅茶苦茶強いのに鈍足にしか価値を見出だせないなんて勿体無い >>777
ヒミコ倒すと治療してる医者消えるが巻き込まれて
喰われたんだろうな やまたのおろちを洞窟で追わずにいたらもう一回やらされたわ、あんなの所見殺しだろ、所見ではないけど30年以上まえのことなんか忘れてるわ そうか盗賊とか商人から戦士に転職させるとすばやい戦士ができたわけか 魔法使いから戦士で魔法戦士だ!
魔法使いから武闘家で忍者だ!
僧侶から戦士でパラディンだ!
僧侶から武闘家でモンクだ!
とかやったなあ 攻撃系の呪文がかめはめ波的なイメージになるのが好きで魔法使いから武闘家の転職はよくやるな >>798
もう少しリソースがあったらドラクエ6の職業もそうなったかもな
武闘家からパラディンはシステムとバランスの都合丸出し ファイアーエムブレムはそのまま昇格する感じだった
レベル50で戦士がバトマス、なんてのもできたかもしれないが
でもそこまで強くせんでもゾーマは倒せるし… クリア後の隠し要素こそなかったが
FC版の時点でやりこみ度が高かったのは評価できると思う
しいて言えば転職やレベル上げて闇ゾーマとかね メタル狩りも大変だったからLV上げそのものがやり込みみたいなものだったな
LV60まで上げてる友人でもスゲーと思ったものよ 仲間には全ての特技を覚えさせたいし
性格はセクギャル固定で最終職業は盗賊か武闘家って決まってて
それが当然のセオリーだと思ってたけど
俺みたいな奴ってあんま居ないんだな。 前衛職ならセクシーを使うより力が上がりやすい性格と体力が上がりやすい性格をうまく使い分けた方が早く強くなるけど、
いちいち考えて入れ替えの手間をかけるよりセクシー固定の方が楽だし、後衛職の場合はそもそも普通にセクシー安定なのが何とも…… >>807
セクギャル固定の賢者→武闘家のキャラがいち早く力と体力カンストだし
前衛ですら使い分ける意味が…。 >>806
SFCなら自分もそれだな、ステカンストまでやるわ
スマホ版だと防具の在庫都合で賢者が1人以上入るかな 全部盛りのキャラは作ったことないな
個性がなくなるし何よりめんどくさい
性格も全員バラバラにして脳内でキャラ付けしてするので成長効率もへったくれも無いけどw ファミコン版は戦士勇者武道賢者がいちばん通っぽいパーティーやな。
次点で戦士勇者賢者賢者やな >>811
俺は後者を推したい
最終的に賢者を根性でドーピングすれば隼の剣で最強になるが
呪文なし戦士ならアイデンティティを確保できる >>809
武闘家はすばやさもある程度考えるけど戦士は力とHP以外ほとんど伸びないから
タフガイ最強だしな てか前衛は総じてタフガイでいいレベル 以外なことにタフガイの素早さ下降補正が90%と大したマイナスじゃないから
前衛はタフガイで良いって理論マジだと思うよ
少なくとも電光石火戦士で素早さ無理やりあげようとするより
タフガイ武闘家や盗賊のほうが素早さ圧倒的に上 戦士なんてすばやさ0か1しか上がらねえんだから当たり前だろ何をいまさら
てか20年くらい前から前衛はタフガイ最強てのは結論出てる 戦士でどうしても素早さ上げたい謎の勢力が湧いてるから仕方ない
遅いことにメリットがあるのにそこ投げ捨てて微妙な素早さにするの意味不明 フルボッコにされたの根に持ってて草 転職の場合はすばやさ高くい職業から移るだけで全然マイナスにならないのに
性格で長所潰してまで無理やり上げようとしてる頭の悪さよ・・・ >>819
根に持ってるって単発が言ってるほうが理解力低いんじゃないか?
しんりゅう初戦くらいまでしか使えない戦士に拘る意味なんてないのに
わざわざ盗賊から転職させてまで戦士にして微妙な素早さにする意味がない
初回転職はステ底上げだいぶされるからわざわざそんな変に拘らなくても強いし なんかズレるのが湧いてるな
てかしんりゅう初戦てゲームクリアしてるんだけどw そこまで使えれば十分すぎるわ
しんりゅうの頃なんてもう趣味でいろいろ職業いじるところだろ ただ盗賊を転職させれば速い戦士できるから便利って話が
なぜ種を使って長所消してまで素早さ上げるという話になるのか
ちなみに戦士はHP高いし耐性装備も抜群だからボス戦全般に安定感あるぞ FC版のバランスなら大半の雑魚より素早い程度の戦士は普通に便利
リメイク以降は呪文を覚えないという選択に意味がないので
適当に呪文職から転職でそこそこ速くなるし意識する必要なくね? お前がズレてだけだな…
戦士一本でも普通に活躍出来るっていうかゾーマ戦こそ地獄の鎧来て後攻賢者の石安定なのに
盗賊経由して微妙な素早さにするおかげでゾーマ相手に先行か後攻かわからない
まさに微妙な素早さになる微妙プレイングになるっていう… そんな後攻賢者の石なんて使い古されたもんしかメリットに上げられない時点で・・・w 盗賊→戦士、商人→僧侶推しの元ネタ動画は店呼び僧侶作った目的は
すごろくのよろず屋呼んで装備買うのが目的だったらしい >>823
盗賊からの転職の場合すばやさで対抗できる職業は盗賊か武闘家くらいだからな
ほとんどの敵から先制取れるしそういう意味ではかなり有用
戦士が敬遠されるのって雑魚相手に先制取れないからだからな
後攻けんじゃの石はRTAとかではメリットあるけど通常プレイだとベホマラー要員もラストはいるだろうから
そこまでメリットにならない 盗賊ってめちゃくちゃ強いイメージあるよな
シーフは弱いイメージあるな。
反対に戦士は弱くてナイトはつよいな。 >>825
使い古されたもなにも先手である程度火力高めでタフな前衛やりたいなら
タフガイ盗賊武闘家で十分じゃん
転職前提なら戦士から盗賊になったほうがマシだな… >>828
それはFFのイメージだなw FFの戦士はナイト下位互換みたいなもんだしな
ドラクエ3の場合はタフガイでHPが鬼のように伸びて力も伸びるから安定感はクソ高いが >>829
盗賊は単純に火力不足 だからみんなダーマで変える
武闘家はひかりのドレス手に入るまでろくな耐性装備がないからな 戦士自体は否定してないんだがなぁ
わざわざ後攻をほぼ確実に取れる事が利点の戦士で微妙な素早さにしたがる理由が意味不明なだけでな
先手取れて便利程度ならそれこそタフガイ盗賊武闘家でryってループし始めたわオイ! リメイクFF3のシーフはくっそ強い
ドラクエも3盗賊が強いから3つながりだな トーン落ちてて草
てか後攻けんじゃを絶対のメリットに考えてるようだけど それは回復役の少ないRTAでのことだからな
そもそも盗賊からの転職で敵先に殴れる戦士が便利って話を顔真っ赤でムキーってバカにされるだけだぞ >>834
定期的にID変えてて無様晒してんなー
お前こそ言い返せないから人格攻撃しか出来てないの呆れるわ 転職利用すれば早い戦士が簡単にできるよって話から
そんなすばやい戦士ほしいならでんこうせっかにでもしろ!!とか意味不明すぎるだよな
戦士の最大の特徴である力とHP殺してまですばやさ上げろなんて誰も言ってないのにw
てかこの人は戦士のでんこうせっかがいいと本気で思ってしまってるんだろうか 出ました論破された人間の最終兵器 ID変更認定w どっちが人格攻撃なんだか >>836
戦士のHPは補正なくてもすごいぞ?
それこそ盗賊や武闘家だとタフガイにはしないとHP追いつけないからな
そこは評価してるからこそなんかズレてんなぁ…
そもそも早い戦士いい続けてるけど早くないからな
バラモスとかゾーマ相手に先行後攻取れるか分からんまさに
バラモスゾーマくらいの数値の素早さになるだけなのに早い言ってる奴が偏向報道だな 流れ的に>>791-793のレスが気に食わなかったのかねえ 粘着しすぎて草
>>838 ドラクエ3のシステム的にたとえすばやさ255でも先攻確定じゃないぞ ちなみに低くても後攻確定じゃない
てか戦士がタフガイ以外でもHPすごい!!とか言ってる時点でな・・・そんですずめの涙ほどしか伸びないでんこうせっかで
すばやさ上げたきゃ勝手にどうぞ 長所殺して短所無理やり伸ばすって一番最悪の育成パターン >>839
粘着って煽り続けてるお前が荒らしだよ
俺がここまで解説してるの読んでないんだろ?
電光石火の例は電光石火活用しても全然素早さ上がらんのにって
分かりやすい反例挙げただけなのになぜそこにしか突っ込めないのか
お前の言う通りDQ3は素早さ255でも先行確定じゃないからこそ
相手と素早さほぼ同値の微妙な素早さにするのが一番微妙 なんで雑魚相手に先制取れるメリットを無視してボスガーボスガー言ってるんだろうか
そもそも転職利用してステ―タス高めるなんてよくあることだろ
てかでんこうせっか以外でもこいつは戦士はタフガイじゃなくてもとか言ってる時点で相当ニワカだと思う
自分は知識あると勘違いしてる痛い人間 >>842
雑魚程度ならそれこそ戦士の力に頼らず武闘家・盗賊程度の火力でも十分
どこまで論破されりゃ気が済むんだ… 武闘家程度って・・・武闘家は力の伸びは戦士よりかなり上で装備含め遜色ないのに程度・・・
てか盗賊はあきらかに雑魚相手に火力不足になるし その二人が強いからなってなんで戦士貶すのかよくわからん
まあでんこうせっか戦士とか 戦士はタフガイじゃなくていいとか言ってる人間に言っても無駄か >>844
転職前の盗賊のステだけって考えておけばいい
電光石火でやっとLv1度に1増える程度だけど(これは素早さがなるべく高い数値を想定するための例です)
上限値考えたら盗賊経由転職なら当面は上限値引っかかって上がらない
俺に噛み付いてる奴が戦士での素早さレベルアップ時の
乱数吟味して必ず1上がるようにしちゃうとか言い出したらもう荒らしだと認識する >>845
池沼かな?
タフガイがベストなのは言うまでもないけど
体力上がる補正の性格じゃなくても上がるよって言ってるだけなのに
本当に偏向報道好きな荒らしだな… ルックスその他の好みで戦士使いたい奴にとっては
他の職業が上位互換になってアイデンティティ崩壊するから駄目って論理は通用しない
戦士使うのが前提でその戦士の普段使いの使い勝手が問題なのよ
何のためにゲームやってると思ってんだ >>848
戦士縛りプレイの可能性は俺も想定したんだけど
そんなに戦士が好きなのに盗賊スタートするんかいwww
って思ったから突っ込まなかったのに… >>849
もう何が論点だか分からない
ぶっちゃけ真面目にログを遡って熟読したりせずに
直近のレス見て思ったことを書いている
そこまで真面目にやってられるか 戦士のアイデンティティーってHPの高さ(レベル20ちょいで300超え)と力の強さだからな
別に転職で作ろうがすばやさ高めようがそれは死なないからな(性格さえ不一致じゃなければ)
でんこうせっか戦士だけは笑わせてもらったが >>850
論点
盗賊転職戦士とか微妙すぎるだろ?
どうせクリア後やり込むなら力と体力以外伸びない戦士続ける訳ないし
クリア前でも盗賊→戦士みたいな無駄多い転職するの自体が微妙だし
ってだけだぞ
戦士縛りプレイなんだよ!って言いたいなら盗賊スタートがギャグだし ”戦士縛り”って単語検索したらID:yMXwcvWKしか出てこなかった
何と戦ってるんだこいつ スマホ版だが、自分はたまに盗賊 → 戦士を使うけどな
商人 → 盗賊と来て、盗賊のままにするか、戦士に転職か、武闘家に転職かの3択で進める 微妙だけど転職挟めばパラの底上げにつながるから、忍び足覚えてから耐久と力ある戦士ってのはやりこまないならありだと思う >>853
そこから解説しないといけないならもうアホらしいわ
戦士が好きってだけならここで便利だとか主張する意味はない
そもそも素早さ遅くてもその力と体力はしんりゅう1戦目までは有効ってさえ言ってるのに
しんりゅう戦とかクリア後だろwwwwとか噛み付いてくるアホもいたし… 戦士とか特技全部覚えた最後の職にするからすばやさとか気にしたことないなぁ
その際も商人盗賊遊び人賢者って経由してからだからレベル上がれば普通の戦士と変わらんぐらいになるし タフガイ絶賛されるのって前衛能力の成長補正が良いのもそうだけど、種の中で一番集めづらいってのもあるなと個人的には思う
セクシーだと成長期中にも武盗の体力が255に届かないこともあるし RTAもそうだがとりあえずゾーマ倒しに行くだけなら戦士は鉄板だからな
自分も盗賊→戦士はやったことあるが先殴りできるのが楽しかった
クリア後のやり込みだと賢者はなぜかMP伸びまくる盗賊 会心率上がる武闘家になるかな >>858
キャラ作成時の種投入によるHPの伸びの恩恵もすごいしね
あと単純に力+HPの補正が全性格中最強 誰だろうがあの初期ブーストはチートすぎるからな・・・・戦いはHPだよ兄貴 魔法使いだけタフガイでやってたまたまぬいぐるみ最速で拾った周はバラモス倒すまで先頭だった 呪文を普段使いすることは滅多にないから、先頭に置いてずっと防御で肉壁させてるのも悪くないね 黄金の鉄の塊で出来ている戦士が皮装備の職に遅れをとるはずは無い 戦士は回りの友達みんな男にしてたな
女のほうが有利なんやろうけど
なんかたよりなさそうやしな 改めて見るに男戦士も胸元ばっくりで守備力低そうだな…。 一応初期ステは男の方が力 HPは高くなる傾向だから まあ関係なく選んでそうだけど 女戦士はかなり露出してるんだけど何故かエロいと思えない
あの腹筋のせいかな >>870
兜と髪型のせいかな。
体付き自体はとってもえっちいぞ 筋肉質にしてるからね人によってはエロく感じないだろ 俺の戦士はナミ、性格ふつう、これでしかしてないこの10数年 女賢者3姉妹と旅するときはタフガイ、むっつりスケベ、やさしいひとのどれがいいだろうか 3ds版とswitch版はどう違うの?
買うならどっちの方がいいかな? スレチだったら申し訳ないけど
12クリアして3プレイ中だけど11とストーリー繋がってるんだっけ?
11の過去に戻るのプレイしてないから何とも言えないんだけどw
人が亡くなったのを無しにするってのが納得出来なくて >>878
3DSは持ち運びに便利だけどもうソフトが出なさそうだし
もってるソフトや今後の予定にもよるんじゃないかと >>879は既に12クリアしてるので(11は途中放棄とある)
まさに過ぎ去りし時を求めて転移して来たんだと思う セクシーギャルになるガーダーベルトとかもらったら誰に渡せばいいんだろ >>884
1からナンバリング全部プレイする予定だから11もう一度やる時過去編もプレイしてみるよ
他のゲームもやるから来年になりそうだけど 最大MPができるだけ高い戦士とか武闘家作ろうと頑張るんだが、結局魔法を全部覚えるとそれ以上のレベル上げや種集めに飽きて戦士や武闘家に転職させちまう タフガイの快適さを味わうとセクギャなんてやってられねえってなる 魔法職の場合はずっとタフガイだとやっぱ目に見えてMPの伸びが減るから(ヒャドぶっぱすると尽きるの早い)
最初タフガイでHPブーストしてからセクギャルかきれものてパターンが多いな >>889
ルビスの塔でメタル狩りとか不思議なきのみ狩りでもしない限り150〜200くらいあれば十分だと思う 魔法使いは初期キャラのサマンサだなぁ
序盤から魔法使いまくれるのが楽しい
打たれ強くてもガス欠しやすい魔法使いはつまらない 種使わないなら魔法使いが1番かしこさあがりやすかったはず 魔法職でHP確保したいなら、いっぴきおおかみあたりはアリかも
運は下がるけど体力20%増と素早さ賢さも10%上がるし 魔法使いと僧侶は初期種振りではいっぴきおおかみになれないのがね なれるなら選択肢には入ってきたと思うけど いっぴきおおかみ があらわれた!
いっぴきおおかみ があらわれた!
いっぴきおおかみ 2ひき
いっぴきおおかみ 3ひき
コマンド? >>879見て、一瞬12(トゥエルブ)っていつ発売したのか・どんなストーリーだっけとか考えてしまった
考えたらわかることが分からない俺の脳みそも死んでるけど
どうやって12と12の区別つけりゃいいってんだよーーー >>879
3もそういうのあるけど大丈夫なんかね?w 蘇生無し縛りか…勇者死亡からのリセットも無しならなかなかの縛りだな、てのは置いといて
>>879
それ説明すると3のネタバレもすることになるんだがいいのか >>903
くけけけけけけけけけTけけけくけけけけけけけけけTけけけくけけけけけ
けけけけTけけけくけけけけけけけけけTけけけくけけけけけけけけけTけ
けけくけけけけけけけけけTけけけくけけけけけけけけけTけけけくけけ マホトーン唱えてくる敵はいやらしい。
キャットフライが代表だが、もっと増やしても良かった。 エリミネーターのマホトーンで封じられると
こんなやつにっ…と思ってしまう >>882
薄い本とか検索してると
ツンツン頭の女勇者にも一定の需要があるんだよなあ
俺としてはリメイクのタイミングで
思い切り女の子らしくリファインして欲しかった
FCでは容量削って専用グラすら無い有様だったので
苦肉の索として男に間違えられる設定とかあったが
別に変えてしまってよかったろうに >>902
初期でなれたら当然ながら候補に入ってただろうな >>911
ボーイッシュっていう俺のドストライクな外見なので
下手に女の子してほしくないんだよなあ。
ゲーム内グラはもうちょっとなんとかしても良かったと思うけど ドラクエ三が出たのと
ダイの冒険のマァムが武道家に転職したのはさすがにドラクエ三が先か マァムの影響受けて僧侶→武闘家はやったな
ベホイミ使えるから回復の補助できて案外便利だった
まあバイキル使える魔法使いを転職させた方が有用性は高いだろうな >>916
ゆったりのすきまから手を入れるのが楽しいのだよ >>917
転職どころかダイ大の連載前からドラクエVは出てるよ
育ての親がきめんどうしだし マァムが武闘家になるの時って既に5が出てたんじゃね? >>920敵に掴まれないようにぴっちりサイズだろうがっ
えらい人にはそれがわからんのですっ 3の発売日が88年2/10
4の発売日が90年2/11
5の発売日が92年9/27
ダイが89年から96年 スーファミ版プレイしててシャンパーニの塔だけどなかなかレベルが上がらないね
Lv9で挑んだらカンダタにやられた ゾーマ城のオルテガが4体で襲ってきたら、
こちらのパーティーはどれくらいの強さなら倒せる? シャンパーニよりピラミッドとかノアニール洞窟を先に行っちゃうから適正レベルわからないや てか公式ガイドブックの目標レベル高すぎじゃね?
アレだといくらなんでも難易度低すぎだと思うんだけど
ロマリア10とかダーマ20とかおかしいよ FC版なら念には念をでそのくらい上げて行くべきだと思うが
SFC版ならかなり稼いで進行してるな SFC版闇ゾーマ初めて倒した
神龍の最速ターン狙ってるようなパーティなら割と余裕もっていけるな
超威力の打撃でたまにひやりとするけれど
基本ははやぶさモシャスで殴りまくりがいいのかな? 最速でやってた友達が情報ないから
魔法の鍵がとれなくてレベル25くらいで
ピラミッドでさまよってたな ロマリアまで普通に進むとlv5ぐらいで
魔法使い居なけりゃさまようよろいから全力逃げよな
ピラミッドで金策できたらだいぶ楽になるけど
ダーマは13〜15ぐらい?20だとやまたのおろちぐらいか むしろFC版のが早いわな。おうごんのつめデスルーラ安定だし
防御戦法でLV12程度でダーマとかザラ オルテガがまほうのカギ求めてたけど入手出来なかった話
アッサラームの覆面おっさんが語ってくれたわ
オルテガが虹のしずく手に入れることが出来ず
ゾーマの城へ泳いでいったのは有名だけど
こっちはあんまり知られてないから妄想かと思ったらそうじゃなくてよかったわ つまり勇者以外は賢者に転職させるのが良かったんだな?
小学生のときのままでプレイしてしまったのが失敗だったなこれは >>934
子供の歌がヒントだったはずだが、
まんまる太陽ボタンと言うのが外側だと、どうやって判断しろというのだろうか? FC版は二か所で開くしな 歌もわかりやすいし案外まぐれでも開くよな >>941
子供の頃FCで通路の東側にも同じ物があるの気付かず階段からすぐ西の方に行って右のボタン押して失敗を繰り返してたわw ピラミッドパワー保守
昔なんかで、ピラミッド形模型の中に保管していた植物の種がすんごい長持ちしてた話を
聞いた記憶があるなぁ 疑似科学だな
まあ光を避けて密閉容器に入れれば長持ちするからピラミッド関係ないけど完全に間違ってるわけでもないのがうまいとこではある さいしょはひがし つぎはみぎ
なんだこれ?(小5の覚え間違い)
結局ひだりみぎで確認して駄目で、じゃあひがしにしでと2回目で当たったが 自粛で何処も行きようが無いからアリアハンでアバカム
覚えようとしてるが経験値約33万は辛い、今11、3DS版 >>591
豪傑勇者の最終装備にしてた
ボスだけ切り替えてた
腕力あれば十分強いよ 特技はイオナズンとありますが
イオナズンが特技とはどういうことですか? オルテガ「よし、ピラミッドから魔法の鍵を手に入れるぞ」
悪魔「ゲヒゲヒゲヒ!バラモス様の命で奴の邪魔をしてやる!」
オルテガ「最初は東と」
悪魔「ざんねん、貴様がそこを押す前にわしが西を押しておる」
オルテガ「ぬわーっ、落とし穴がー」 いや、結構自信作なんだけどな
念のためもう1回書いておくぞ
オルテガ「よし、ピラミッドから魔法の鍵を手に入れるぞ」
悪魔「ゲヒゲヒゲヒ!バラモス様の命で奴の邪魔をしてやる!」
オルテガ「最初は東と」
悪魔「ざんねん、貴様がそこを押す前にわしが西を押しておる」
オルテガ「ぬわーっ、落とし穴がー」 「 が見えた時点でレス飛ばしてる
ほぼつまらんことしか書いてないし >>955
これ元ネタとかあるの?
文字通りだとすれば異様につまらないんだが なるほど
ドラクエ4コマとかが元ネタな訳だ
いい大人がコロコロレベルの書き込みしてどうしたんだろう?に心配になってた 最後にぬわーとかぎょえーとか言わせたいだけか?マジつまんね 心を無にして読んだら何か面白い要素が読み取れるのかもしれん
さとりの極地 心を無にしたら面白いとかつまらないとかの感情も無になるから結局あれが面白いと感じることはないだろう
世の中どうにもならないことってあるよね 転職なし、メダル自力コンプは無理という条件で一番楽にクリアできる組み合わせって何だろう
やっぱりベーシックなゆ、せ、そ、ま? >>968
大穴があるあたりの地名が「ギアガ」っていうんじゃないの?たぶん 元ネタはいわずもがなギアナ高原の穴だわな まあ現実では南米
ドラクエ3ではアフリカ大陸だが 転職無しプレイなら
勇者 盗賊(or武闘家) 僧侶 魔法使いやろなあ ただボス戦に関しては耐性装備とHPの方が重要だから戦士の方が優秀 あのHP量で素の守備力まで高かったらほぼ浮沈艦状態だからな
違和感はあるが調整の方向としては仕方なくもある >>601
このサイトもだけど
Twitterも見てられねぇよ
詰んでるってレベルじゃねぇ 人は水なしだと3日で死ぬが食料なし程度なら3週間で死ぬらしい
どのみち3年目突入不可能なようだが水場確保してるようだから
移動で体力使ってるのさっぴくとまだ数日は生き残るだろう あのピラミッドの通路、
勇者たちから見て左は東なわけだが 勉強している内容とか文体とか見ると面白そうで優秀そう。そのドラクエ命ってサイトも見てみたかった。
生きているといいが… >>979
右=東 左=西はドラクエユーザーに限らず当時のRPGでは常識だった 黄金の爪は誰も語る者のいない完全ノーヒント、隠しアイテム扱いか
事前情報なしで偶然に階段見つけた人(極少数だろうけど日本中で何人かはいるはず)
とか遺跡発見した考古学者並みに脳汁出ただろうなあ 戦士は通常攻撃にダメージ追加 5+レベル÷4(最大+30)
魔法使いは魔法ダメージ追加 5+レベル÷4(最大+30)
みたいな補正があったら盗賊武闘家絶対正義じゃなくなったのになあ。 DQ3の女戦士はビキニアーマー界のエースじゃ
ムホホ…たまらん! >>980
でもゲーセンで散財しまくってるから擁護もできないな
200日目くらいまで読んだが住居や仕事探す気まるで無かったぞ >>992
これはこれは自演上等な955さんではないですか スレ立ててくるか ただ連投規制でできるかわからんけど このスレッドは1000を超えました。
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