まあ吉田の凄いところはプロジェクトのコスト・納期の管理能力や今何が売れるかの研究とそれのゲーム方針への反映がはっきりしていることであって
個人的にはゲームアーティストとかゲームクリエイターと呼ばれる芸術家的な何かはあまり感じないんだよな
だからFF16でプロデューサーに専念することは良いことだと思うよ
一方ディレクターの高井さんの傾向が濃くなると思うけど彼の過去作はあまりやってなかったからよく分からんな・・・