【PS5】FINAL FANTASY XVI Part7【FF16】
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スレ立ての際、↑を一番上にして2行以上で立ててください。
タイトル:FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)
対応機種:PlayStation 5
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人
発売日:未定
価格:未定
CERO:審査予定
プロデューサー:吉田直樹
ディレクター:井浩
◇初回PV
https://sqex.to/qDZ2P
◇公式ツイッター
https://twitter.com/FF16_JP
※次スレは>>950の人がお願いします。
出来ない場合、番号指定で立ててもらってください。
※前スレ
【PS5】FINAL FANTASY XVI Part6【FF16】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600670265/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 俺たちの任務はドミナントの暗殺
標的を間違えるなよ
女だろ。戦場で間違えるか
これがある限り俺たちに拒否権は無い。疑問を持つな
おい。あれは
くっそ。早々に召喚獣を出してきたか
マザークリスタルを巡ってまた戦が始まる
また部屋を抜け出して。いけない子ね
さっジョシュ。陛下をお迎えにあがりましょう
ジョシュアのナイトだからな
アイツを守ってやらなきゃ
援軍を出せぬだと。話が違う。それではなんのための同盟だ
一体何を焦っておいでか
先の大陸戦争の折も貴国は見事に奴らを防いだではありませんか
人はクリスタルの加護無しには生きてゆけぬ
竜騎士を送り込んでくるとはザンベルクの奴らめ戦を始めたいのか
大君の息子だ。フェニックス。
ジョシュア。止めろ
フェニックスの他になぜ火の召喚獣が
これは―――クリスタルの加護を断ち切るための物語
やめろ。やめてくれ。弟なんだ
俺は必ず奴を殺す 【英語版】
ターゲットは分かってるな。シヴァのドミナントだ
そのドミナントだけだ
一体どうやって奴らの中に少女がいるって分かるんだ?
俺らみたいな者(Our Kind)は命令に疑問持たない。従うだけだ
軍曹殿。彼らはEikonを召喚した
Eikon? あれは血まみれの山だ
敵はマザークリスタルを簡単に手放さない。苦戦になるだろう
部屋を出てはいけません。話し合ったでしょ
来なさいジョシュア。お父様がお待ちです
俺はジョシュアの盾
彼を守ると誓っている
拒否するとはどういう意味だ。我らの大義に剣を誓わなかったか?
それがどうしたと?
2大陸戦争(Battle of the Twin Realms)で十字軍(Crusaders)を追い返したのはDhalmeksだったのでは?
マザークリスタルの加護無しには我らは領土を影(Blight)から守れない
竜騎士を送り込んできた。帝国の毒蛇め。奴ら本気で我らを侵略する気か
大公の息子だ。フェニックス
ジョシュア。止めろ
2つ目の火のEikon!?でも有り得ない
クリスタルの遺産は私達の歴史を形作ってきた。もう十分に
お願いだジョシュア!目覚めるんだ!
お前を殺す---俺が最後にすることがあるなら ディシディアNT動画だけ見たけどマーテリアの仕事慣れてないけどがむしゃらにやってる感じすこ >>1
1乙
>>7-8
英語版翻訳は本当にありがたい 作ってくれた人GJ
2021年まで情報無いらしいからこれが命綱 最後のは訳すと
俺はあいつを殺す、例えそれが俺の人生で最後になるとしても
じゃね? 明日のTGSで匂わせ程度でもいいからなんかないかな ttps://i.imgur.com/KFn4AhY.jpg
ここのところラスボスがこじんまり久々にネオエクスデスみたいなのを頼むぞ 映画では、予告編で序盤の映像を多めに使ってる作品は名作という判断基準があるそうだ
今回のPVはたぶん、始まってすぐ、その直後の回想シーンという
序盤の映像だろうから、そういう意味では面白い可能性が高いということになる
まあまだ全然わからんけど。
次の情報公開が来年ってのは気が長いな〜 宿屋に泊まって回復&セーブできたらいいのに
宿屋って廃れたよね 14のパッチPVは毎回ミスリードあるからな
台詞と映像は全く関係ないとか当たり前 ・サンクレッドはアシエンラハブレアに乗っ取らている(新生)
・オルシュファンは主人公庇って死ぬ(蒼天)
・イゼルも戦艦に特攻して死ぬ(蒼天)
・イルベルドは敵のスパイ
・ナナモ暗殺はフェイク(生きてる)
・教皇トールダンがナイツオブラウンドになる(蒼天)
・ニーズヘッグはエスティニアンの体を奪って復活する(蒼天)
・闇の戦士はウリエンジェが寝返ったフリして解決
・鉄仮面の正体はイルベルド
・イルベルドが神竜召喚してパパリモが死ぬ
・ゴウセツは生きてる(死んだ詐欺)(紅蓮)
・ガイウスは生きててアシエン狩りしてる(紅蓮)
・水晶公の正体はグラハティア(漆黒)
・水晶公は未来からタイムマシンで来た(漆黒)
・ゼノスは紅蓮で死ぬけど漆黒で復活(漆黒)
・アシエンの正体は分割前世界の住人(漆黒)
概要
古代人(アシエン)がエーテル操作能力の暴走で星ごとぶっ壊す獣を大量に産み出す
滅ぶ前に一定数の命で事態を収める蛮神ゾディアークを作製
以後なんかあれば生贄捧げてゾディアークに何とかしてもらう
そういうのやめよう派が蛮神ハイデリンを作製→開戦
ハイデリンのグリコキックでゾディ封印するも余波で世界が14に分割(平行世界みたいなもん)
分割から逃げ切ったオリジナルのアシエン3人は世界を元に戻そうと画策
ラハブレア→蛮神ナイツオブラウンドとなった教皇トールダンに殺される(蒼天)
エメトセルク→メタな事(上記)語って第一世界で死亡(漆黒)
エリディブス→蛮神ゾディアークの一部(仲間が悩んでいるのを見てゾディから零れ落ちてきた
クリスタルタワーを巨大白聖石としたグラハの策にかかって封印(漆黒5.3)
ゼノスと組んで暗躍している白ローブの男は紅蓮編で死んだアサヒ中身はアシエン・ファダニエル(オリジナルの思想や計画を面白く感じていなかった模様 0433 Anonymous (ワッチョイ d75a-8GNv [220.213.46.26]) 2020/09/23 22:50:48
61その名前は774人います (ワッチョイW b373-8Wzf)2020/09/23(水) 21:16:39.97ID:QqzQk54d0
そもそも俺がIP有りでも荒らすからなw
67その名前は774人います (ワッチョイW b373-8Wzf)2020/09/23(水) 21:29:08.11ID:QqzQk54d0
そういやこのコピペみたいに、よくFF14は敵の行動パターンが決まってるから簡単というが、じゃあやってみろったら出来ねえよ(笑)
例えるならピアノだ。楽譜があってテンポも同じ、どこでどの鍵を押すかは決まってるぜ?答えは目の前にある楽譜に書いてあるんだしよ
なら弾けるはずだよな誰でも?(笑)
72その名前は774人います (ワッチョイW b373-8Wzf)2020/09/23(水) 21:46:30.15ID:QqzQk54d0
あえてマジレスすると廃人を生まないゲームデザインになってる
イン時間、プレイ時間で他人に差を付けることができない
なので廃人プレイをする必要がない
ドヤる要素は高難易度レイドを他人より早くクリアすることぐらいだが、
これもスタート地点は全員同じと言っても過言ではない
ドラテンのように「挑むための準備する努力」は必要ない
このレイドが実装された時のみ、イン時間が長いほど練習を多くできるという程度の廃メリットはあるが・・・
75その名前は774人います (ワッチョイW b373-8Wzf)2020/09/23(水) 21:51:15.04ID:QqzQk54d0
無職ニートが毎日12時間とか金策や防衛ゼルメア輝晶獣やって社畜に差をつけてマウント取ってるドラテンより、FF14はよほど健全
社畜であることが特別不利にならないからな
ニート無職はコンテンツを消化したあとは、インしてても他人に差を付けていけないので休止してアップデートまで他ゲーに移る
一部は色塗りと呼ばれる火力ランキングにこもったり、固定を組んで絶シリーズのような超高難易度コンテンツに挑戦したりする程度
これがFF14の最前線の標準
77その名前は774人います (ワッチョイW b373-8Wzf)2020/09/23(水) 21:54:18.79ID:QqzQk54d0
だから普通の社会人や大学生といったマトモな人々はみんなFF14に行ったよ
ドラテンに残ってるのは住所不定無職やニート、アルバイト、派遣、育児放棄主婦といった面々
82その名前は774人います (ワッチョイW b373-8Wzf)2020/09/23(水) 21:59:48.52ID:QqzQk54d0
>>79
もうすぐ0.5パッチアップデートあるけどね、
0.5のマイナーアップデートなのにドラテンの大型アップデートに匹敵するほどの。
86その名前は774人います (ワッチョイW b373-8Wzf)2020/09/23(水) 22:25:30.46ID:QqzQk54d0
>>85
休んだらダメだよw
FF14と違って休止→復帰は想定されてない
新規も想定されてない
88その名前は774人います (ワッチョイW b373-8Wzf)2020/09/23(水) 22:26:44.10ID:QqzQk54d0
その点、いつ戻っても他人との差がつかないFF14はいつでも戻れる真の実家なんだよなぁ
珍宝は一つの高い高い山をみんなで登り続ける
途中で休憩してると、どんどん置いてかれる
後続は、多少道とか整備され登りやすくなってはいるものの結局みんなに追いつくところまで登るというのは変わらない
FF14は一つの山を数ヶ月みんなで登って、次はまた違う山をイチから登る
その都度、頂上を目指してもいいし、疲れたときは次の山の入り口で休みながらみんなが来るのを待ってればいい
前の山を登ったかどうかの実績は次の山に一切影響しない ファンタジー世界での「宿屋」に泊まりたいんだ…
リアルなモーテルとかにロマン感じない クリスタルの加護を断ち切るとかなんとなくブレイブリーデフォルトを思い出すな
ループ展開抜け出すためにクリスタルをボタン連打でぶっ壊すのは面白かった 加護を断ち切るって12以降そればっかだな
15も真EDの小説ではバハムートぶっ倒してるし
そう言う力が失われて取り戻すって流れが本来のFFって感じだと思うんだが 12はともかくファブラ系3作は神との別れがテーマだったっぽいからな
クリスタルが悪みたいなノリは最近のそれだよな 4ってゼロムス復活のためにバロン王国とかゴルベーザ操ってクリスタル集めてなかった?
世界を救うためにクリスタルの輝きを取り戻すのって1と3と5くらいじゃね? >>22
どこがオタクなんだよw
普通にイケメンじゃん 髪の毛が黒いとみんなオタクに見える人なのかもしれない 野村「FFを変えたいと言う者だけがFFを作れる。」
FF7R「生まれる前から伝説」
田端「みんながFF病だったんですよ。」
FF15「かつて世界を熱狂させたFF7を超えるFFを作りたい」
吉田「ファンタジー直球のFFがみたいなと思う。」
FF16はどんな広告になるかな なんか復讐対象が個人なのが微妙
どうせ復讐ならDODのカムイくらぶっ飛んでた方が良い アンヘルってDoD1で最後どうなってたの?
DoDみたいな救いないのは絶対に止めて欲しいわ だめだwPV公開されてから毎日「俺は・・・必ず奴を殺す」を呟いてるわ
中毒性のあるPVだよな >>23
FFから中二を除いたらそれはもはやFFではないだろ まだちょっとスタイルが足りないからキャラのスタイリッシュさがほしいね 動きはスタイリッシュ特化なんだから >>49
この路線でそれはちょっと・・・(語彙力) 今回公開したシーンが全部映画になる可能性も有るんだよなw クリスタル(FF病)を断ち切る
必ずヤツ(FF委員会)を殺す 人外キャラ増やしてくれ
せっかく中世ファンタジーに戻ったのに FFのキャラってどこか日本人の要素が入ってるのが良いよな
洋ゲーのキャラは不細工ばっかだもんな ホライゾンのアーロイとかゴリラだし FF10のキマリ見た目がすごく好みでワクワクしながらプレイしたのに、微妙な性能だし作中でも微妙な扱いだしで、切なかった
人外の仲間ほしい まあこのスレの連中も人外みたいなもんだしいいんじゃないか
ホントベルセルクのディグとかこなき爺みたいな奴ばっかだもんなお前ら 一人パーティっぽいのとダメージ表示が無いのが気になる ユフィ、セルフィ、リュック系のキャラは欲しい
全然合わなそうだけど クルル、リルム、ロリディアも頼むマジで
銀髪ちゃんは成長させないでくれ >>55
スカイリムなんかも美化Modが前提のようになってるから、
MSに買収された事でTES6でModが使えなくなるとしたら阿鼻叫喚と化しそう
洋ゲーでも近年出たフランス産のプレイグテイルはキャラクター造形が凄く好みだった >>66
キモッチワリー!こういうロリコンデブオタがFFの品格を著しく損ねてるんだよな 銀髪ちゃんは極端に雰囲気は変えずにもう5歳くらい成長したら
あの笑顔の感じからして根暗系ではなさそうでいい感じのヒロインになりそう 男女でそれぞれ、かわいい系、クール系と欲しいところ
主人公が闇落ちっぽいから、その暗さを中和しつつも雰囲気を壊さない仲間がいいね 主人公は暗くてぼっちで独り言ぶつぶつ言うタイプがいいけど
どうせそのうち仲間出来て頼られて明るいリア充になるんだろな >>70
俺は180/75のソフトマッチョイケメンだわ 顔はゼノギアスのシタンに激似だ(*^-^*)
>>72
>主人公は暗くてぼっちで独り言ぶつぶつ言うタイプがいいけど
俺もそう思うわ 明るいリア充とかうんざりだわ 内面がキモオタでも容姿がイケメンなら問題ないよな
FF8のスコールとかも内面は根暗でキモオタだもんな あのスタイリッシュでアクロバットな動きは主人公の特殊な能力なのか鍛えてる一般人でもできるものなのか
召喚獣を憑依させてることで得られる力なのか
銀髪ちゃんと結婚はできるのか 仲間にベルセルクのディグみたいなキャラも欲しいよな
ああいうキチガイな仲間も新鮮だと思うわ >>67
雌ライオンのムジョルとかリディアとか普通に不細工だもんな
日本人で良かったわ 16のグラフィックってやっぱ不評だよな
13・15がコケて予算が回ってこなかったから、14を使いまわしせざるを得ない状況なのか?
正直、シナリオが大河ドラマ級
プレイ時間が300時間↑ぐらいの圧倒的ボリュームがないと
発売日に買った奴が納得しないレベルの糞グラだぞ。 過疎ったな
まあPVあれだけでPart7はもったほうかな? プロジェクトアーシアになにも魅力を感じないんだけど >>84
グラで期待してるんじゃないの?
また詐欺映像だと思うけど 来年迄情報ないのに既にこの過疎っぷりw
地味すぎて国内外から興味持たれない最悪のナンバリングになってしまうのか >>79
予算あればあるほど良くなるもんじゃないのでは
今までみたいにそこに全ツッパしてないだけで 8とか13とか15とか下には下がありすぎてどうやっても最悪にはなれない
16は4Kで見れば十分派手で期待させる映像だしね
貧乏環境でしか見られないルンペンはあれを地味だとか寝言言ってまさか15みたいなのを持ち上げようとしてんのか
無理すぎ 今日からTGSの配信みたいだな
スクエニは電車でGOとニーア 頭悪いやつらのお題目
4kデミレバダイジョウブ! まだPVガー入ってるやつおんの?
一生ヴェルサスとFF13の詐欺PV見てろよ >>87
ネガティブなことばっか書こうとして一行目意味不明になってるの草 実際4Kモニターで見ればライティングはまだ甘いけどグラフィックはかなり期待できる
こうしてみるとPS4って建物とかは綺麗だけど人のモデリングは結構ジャギジャギだったんだな ナンバリング文化はもう止めたらスクエニさん
どのナンバーがどんなゲームか、はっきり言って分り辛いんで
せめてサブタイ付けたら
ファイナルファンタジーパンク
ファイナルファンタジースタイリッシュ
ファイナルファンタジードライビングとか >>86
詐欺も何もモーションもライティングも全部FF15そのものやん >>96
ナンバリングを止めてそれぞれのタイトルにしたらテイルズのように
後から遊ぼうとした時にどの順番だったかどれとどれが連続か
わからなくなるって問題が出てくるから
サブタイにすると今度はベアラーのようになるぞ >>97
元15作ってたチームからしてE32013に壮大な詐欺してるから何も信用ない FFでナンバリング廃止とかやったら売り上げ相当下がりそう >>54
まだ映ってないだけだといいんだけどPVだとあまり色んな種族が存在する世界観のようには見えなかったな
今回それっぽいのは異様にでかかった竜騎士くらいか TGSでスタッフの紹介、キャラの名前発表ぐらいはあるかな? 業務時間中にテレビのつべ起動させたんだぞ、嘘つくなや糞が
俺絶奴殺すっぞ FINAL FANTASY XVI ー はしろう山手線 ー まあ初回の情報としては
FFを駄目にしてきた北瀬や野村といった無能どもが開発に関わらない事が分かっただけでも、十分だろうな >>119
野村ってプロジェクトアーシア関わってないと思うが >>117
ド新規IPとナンバリング最新作を比べてやるなよ >>123
俺は180/75のソフトマッチョイケメンだわ >>124
奇遇だな俺も180/75で顔はリヴァー・フェニックスに激似のイケメンだわ >>125
俺もリヴァー・フェニックスに激似のイケメンだわ >>122
普通はナンバリングの方が注目度高くない? グラがーって言われてるのはわかるし次の情報の時にはもっとブラッシュアップされてると信じたい
シヴァに関してはよく見たらかなり綺麗だけど、こいつだけパッと見FF14のクソグラまんまに見えるのホント不思議
色合いの問題かな >>90
電車終わったがこのあとニーアまでCM流し続けるのかね… 自分でリンク貼っておいてなんだが公開された期間がまだ新しいしもう少し経ったら余裕で再生数超えるよねきっと・・
それとも年齢制限のせい? あの15の後に出さなきゃいけないのが既に不利なんで
少なくとも16・17と2作はファンタジー路線で頑張ってほしいね >>139
まあそれは全くもってその通りなんだけどそのFF15チームが作ってる作品よりも再生数がもし仮に今後2ヶ月位経っても下回ってたら作品のプロモーションそのものに問題があるって事だからね やっぱり天下のFFは売れてほしいし面白くあってほしいよ >>141
その通りだし何より次に繋がらなくなるからこそ誰が作ってもとりあえず売れる様なちゃんとFFにして欲しい まあFF16は国内300万本は売れるだろうな
大船に乗ったつもりでドンと構えていろやアブドゥルども FF8だって学園もので当初は散々言われたし、FF15もいいじゃん今更
制作者だって冒険楽しんでるんだろ 何より少し前までアーシアがパリーンff16って言われてたから尚更グラフィックに期待はされてたんだろうな 昔はFFはキラーソフトでルイヴィトンみたいな扱いだったよね
それが今じゃジジババしかいない商店街では人気の洋品店みたいな感じだよね >>144
全角くん荒らしはやめとくれ
本数を書き込んで馬鹿信者を装っておいて
発売後に「できてねーじゃん」とかやりたいんだろうけど
もうそれ飽き飽き >>150
ああ嘘だぜ だがマヌケは見つかったようだぜ >>148
面白い例えだねw
FF好きだけど、まぁそんな感じかもしれない デビルメイクライ好きの層からしたらこのプレイ動画はなかなかそそるな
これが完全4K画質でできてロードも爆速だとすると期待できるが、肝心のストーリーややりこみ要素が不安
あと一人旅だとつまらなさそう 内容の話を考えるとやっぱりパーティプレイが良いよな
FFなんだしRPGでしょ?
シームレスでも良いからしっかり濃いマップ作りにして欲しいは これで15みたいになんにもない道をひたすら走り回る感じだったらきついな >>156
FF15はひたすらファントムソード求めてダンジョンを探すマップだったな >>157
マップな…流石に柵というかガードレールくらいは飛び越えられるようにしてほしい
迂回迂回の連続でとにかく移動がダルすぎた 今思うとFF15の時広さが大事だと思ってたけどイベント探すの大変だった思い出w
ロードなくても車を自動運転にしてその間休んで携帯いじってたわw >>158
別にそこはチョコボなりオフ車仕様の車で行けたから気にならなかった気がするけど それができるようになるの後半でしょ
序盤の切羽詰まった状態でチョコボレンタルレガリア改造はハードルが高い >>161
最初はまあ走るの遅いしだるさ満点だったら
シフト移動できればよかったんだけどな ファントムソード探しほんと空気だったな
途中からいきなり六神との啓示だけの話になって
あれ?ファントムソードの話は?って思ったもん ジョブシステムよりもFF2のレベルなしでバトル内容でジョブ(役割)が決まるシステムのほうがいいわ
それこそ女だから物理弱くて回復補助とかもポリコレであかんし好きなように育てたい PVからは転けそうな雰囲気が漂ってきていたが、MMOになるなら吉田だしヒットすると思う
ただ今までのFFって感じはしないね
とは言っても旧FFが9まで、新FFを10~15までと捉えると16は新世代感がある
脱ノムリッシュ、脱FF病のチャンスだろう 15は本当突貫工事で作ったんだろうなーってプレイしながら思わされた
FF好きだけど15だけは唯一楽しいと思えなかったなー >>163
全部探す前にエンディング行ったパターン?w
ストーリーに組み込まれてないしだるいもんな
俺かカットシーンでファントムソード全出ししたかったからわんこで戻って探しまくったわww 中世ファンタジーならFF9みたいな世界観が好きなんだがなぁ
今回はガチシリアスそうだし、望み薄か 色々と叩かれネタにされてる部分が15の良い所でもあった
手探り状態でよくあそこまで作ったと思うし意欲作だよな なんとなくシリアスなFF9 って雰囲気になりそうな予感がする てか次もアクションだったらファントムソードだけは何処かで似た様なシステムで導入して欲しいわ
頼む 可愛いデフォルメ絵でグロも無いから勘違いしがちだけど、9の物語自体は結構シリアスじゃね?
ダガーとエーコの故郷破壊されるし、ジタンの出自とか、ダガーとブラネの母娘の関係性とか、あとは他人の命をプレイヤーが握っている感覚があった >>167
釣りしながらとか行けそうなとこ探したりしてたから結構取ってたと思うよ
俺はファントムソード入れるなら釣りを入れて欲しいわ
釣りはほんと凝ってて楽しかった >>173
釣りを知らない俺には難しかったわ
全然ツレネってなってたw TGSでの新情報はないだろ
せいぜい吉田が14の放送で数分程度触れるくらい RDRみたいに酒場とかで飲み食いとか椅子とかに腰かけてくつろげるようにインタラクト豊富だといいな
バトルとかクエストとかの合間に街でくつろげるようにしてほしい >スクエニのマーケティン部門に非常に近いインサイダーから得た情報によると、サマーゲームフェスで『FF16』とルミナススタジオの新しいIPを発表するとのこと。
>FF16は戦略的な要素を備えたアクションJRPGであり、ゲームの世界は豊かなオープンワールドで都市やダンジョンや大陸全体を自由に探索出来る。
>メインディレクターは吉田直樹氏。
>ゲームはこれまでのFFのコンセプトがあり、スチームパンクな要素もあり、『ダークソウル』と『FF15』に触発されたバトルシステムがある模様。
>ジョブシステムの復活もあるがこれまでのFFとは異なり、装備やキャラクターの名前もカスタマイズ、変更するシステムがある。
>このプロジェクトは2017年にUE4で開発を開始したが、UE5用にゲーム内容を変えるかどうかはまだ不明。
>『FF16』のDLCと拡張コンテンツはまだ計画段階。
>発売日は予備的に2021年度(2022年の第1四半期)に予定している。
吉田が否定したリーク情報
装備やキャラクターの名前もカスタマイズ、変更するシステムがある。
こりゃ主人公キャラメイク可能やな >>178
ソウルライクで気に入ったゲームないからやめて欲しいわ
てかソウルライク×リアリティって混ぜるな危険だろ
全部クソモーションになる キャラメイクきたらやっぱり女キャラにする人が多いのかな ジョブ復活嬉しいな
5みたいにクリスタルごとに小出しになるのかな? >>180
そりゃ普通に女キャラの方が装飾とか衣装とか優遇されるしね >>178
結局「ディレクター吉田」っていう致命的な外しがある時点でもはや信用ならんでしょそれは 俺は・・・必ず奴を殺す
このセリフ考えた奴アカデミー賞ものだなw
マジでカッケエわ トレーラーに敵が送ってきた刺客として竜騎士登場しちゃっているから主人公のジョブチェンジは無いだろ
召喚技使う詩人とか白魔道士とかなんかややこしいわw
最近のFFのように敵味方NPCが固有のジョブだという程度でしょ >>178
2022年3月の発売かな
あと1年半と思うと結構早いな 吉田チームが何らかの大作作ってるってこととルミナスが新規IP作ってることは
スクエニ関係の情報追ってるやつにとっては周知の事実だったし
それに適当に肉付けしていけば誰でもかける内容だな>>178は おっさんになってからの方が普通にかっこよくね?
ttps://i.imgur.com/SBk0ot6.jpg
ttps://i.imgur.com/JaDzyfR.jpg 少し前にアンリアルエンジンのロゴ無かったからアンリアルエンジンは使われてないって話だった様な ゲームエンジンは、ルミナススタジオが協力してルミナスエンジンじゃないかな
アンリアルエンジンのFF7はかなり汚いグラだったからやめてほしいわ 俺(マイクロソフト)は・・・必ず奴(ソニー)を殺す >>190
顔もだけどここの目線キュッて向けなおす雰囲気もなんか似てた >>195
それはスタッフも違うし絶対無いだろ
もし繫げるとしても14 他作品と繋げるとか頭野村みたいなこと絶対やめてほしい TGSのFF14のCMで流れてる曲いいな
これと同じ人が16の音楽作曲するのかな?してくれるなら楽しみだなぁ 主人公のグラ叩いてる奴多いが
俺は・・・必ず奴をころすよりかっこいい奴ここにいるか? 確かに主人公からはチー牛くささしか感じないわ、もっとましなキャラにしてよ こんなちょろっとしかトレーラー出てないキャラの見た目を連日5chで叩いてる奴らのがよっぽどチー牛やろw >>201
いるわけねーだろw普通に反町とかより俺は・・・必ず奴を殺すのほうがイケメンだわ >>185
ありふれたセリフだが、なんかアスペみたいにそれしか言ってないなお前 >>208
この人毎日いるんだよ
180/70のマッチョだとかいうクソどうでもいい自分騙り(?)を添えて、毎日いるんだよ
おんなじ書き込み何度も何度もしてる
なんなんだろうね
病気だろうかね >>209
俺も結構いるからそのコメントは俺にも効くw >>210
自称マッチョくんみたいに、同じこと(しかもゲームに関係ない自分騙りを)何度も何度も繰り返してるわけじゃないからぜんぜん変じゃないよ これだけキャラデザ地味って言われてるのに対して過剰に反応してるやつは紛れもなく硬派厨 必ず奴を殺すって言うほど良い台詞か?なんか普通じゃね 荒らしに構うやつも荒らしだからな折角のIPスレなんだし素直にNGぶちこんどいた方が自分の為にも皆の為にもなる ありきたりな台詞だけど
主人公の見た目が暗そうなぼっちだから暗い台詞言うと応援したくなる >>209
70キロじゃねえ 75キロだ 間違えんじゃねえ 数すぞ >>214
「私、シンを倒します」みたいなもんだろ >>220
これプレイ後見たらすごいキャッチコピーよな 「殺します」はセリフに入れてほしくなかったな、個人的に
吉田pって最終学歴高卒なんだっけ?
ゲームを作る技術には桁違いに長けてそうだけど、礼儀がなってなさそうな 来年、正式に大々的な16発表会はするんだろうけど
TGSで16特番やってほしかったな
スタッフ紹介したり、イラスト、世界観公開ぐらいは出来たと思うんだ
マーケティング部門から諸々体制がまだ出来てないんだろうな パーティーメンバーがいるのかいないのかだけでも早く知りたいわ 仲間いると思うが召喚獣とチョコボだと思うわ
ワンチャンでモグカス 初報PVでここまで内容について語り合ってる時点で、吉田Pの作戦通りな気がしてきた >>222
生放送で中指立てるわ死ねとか言うわカッチーンするわ、タバコ吸ったらダメな場所で喫煙するわ、クズですよ。 >>231
13や15の初報の方がスレの勢いあったと思うよ
ただ勢いに比例して良ゲーになる訳で無い事は歴史が証明しているけど 初報で妄想できそうなの結構入ってたから?
スクエニにしては珍しいのかな >>234
勢いはあったと思うけどゲハの出張所みたいな感じで、内容についての言及はあまりなかったような気が… あとは13の時はFFに期待してる人がすごく多かったし15はパリーンがあったしな >>233
14は全く興味ないナンバリング信者だが
今まで鳥山だの田畑が教師で吉田は隣のクラスで粋がってる教師だなと客観的に見てたが
そいつが自分のクラスの担任になった気分w 印象付けって大事よな
PV見てもあっ、主人公の顔にうんこ付いてんな〜〜って印象だわ 1日目だからなのかTGS全然だったなあ
ニーアリメイクくらいかな >>236
13の時のはよく覚えているんだがスレで考察が闊達に行われてたよ
重力操るだの女主人公が云々と今までに無いFFの形が垣間見えて随分と盛り上がっていたと記憶している
確か初報PVをフジのめざましテレビでも取り上げていたな
その数年後に13ヴェルサスも発表されたりと非常に熱量を感じた
まぁ結果は散々だったけど FF13はFF14のPS3プレイ優先権みたいなのついてたからそのためだけに買った記憶がある
PS3で14ができるようになるのにそこからくそ時間かかったけどw >>196
スタッフ同じじゃない?
開発部門とプロデューサーとディレクター一緒だよ? あ、すまん
14と繋げる話だと思ってた
流石に15とは繋がらないでしょ 14と繋げるのだけはやめてくれ
買わなくても不愉快極まりない 2013E3のFF15PVには勝てんわな
まあ全部詐欺だったが PV出てここまで盛り上がらないってやばいだろ
FF13、15のPV出た時の加速具合はやばかったな マジでここのスレ見てるとすげー面白そうなものできると思うのに
なんで完成するとひでぇ出来になるんだろうねゲームって
映画や漫画やアニメはある程度期待を超えるものとか一般にまで普及してすごい効果を生むものって結構あるのに、
ゲームで期待を上回るってポケモン金銀が延期の末にカントー地方までぶち込んでリリースしたあの日以来一度もない気がする
いや、KH2FMにKHCoMのリメイクがオマケで付属したあたりまではギリよかったかも?
そのあとDCFF7で大失速して以来、世界で通用する表舞台でFFの名前聞いたのはその次がシャドウプリンガーだったわ 黒い犬見て15が脳裏に浮かんだ人は少なくないだろう、あれは心臓に悪い >>249
このスレ見て面白そうなの出来そうと感じるのはやばい 15のPV出たときやばかったなプロンプトですらくそ輝いてたわ >>248
シリーズ完結作のFF10から20年も経ってるんだぜ?
そりゃどれだけ愛のあるファンでも冷めるわな
今このスレに居るのは惰性でやってるプレイヤーと
シリーズの惨めな末路を見届けたいアンチになった元信者だけだよ
新規がいきなり入れる環境じゃない。 そもそもみなさんBD1が〜BD3の○○さんは〜とかスクエニの内部事情に詳しい上に、ゲームを作る側の知識も豊富だから荒唐無稽な要望を言ってるのではなく
予算内に収まって
PS5で再現可能なシステムとかをリクエストしてるからすごいし面白いしもう丸々それでいいでしょって思う
特にFFファンとしては外してほしくない部分ってどうしてもあるし、ファンがにやりとする簡単な要素ってファンが考えるほうが面白いんだよね
たとえば今回のビックス&ウェッジの使い所とかさ
モーグリの扱いとか、竜騎士はハイウィンドウ性にしてくれとかそんな些細なことでも開発よりファンのほうが把握してたりするからなぁ 13まではE3で発表してもまだ仕様すら決まってなかったらしい
どんどんしょぼくなるのはこれ無理じゃねって青くなりながらムービーからゲームに変えてる過程だね 正直「そんないうならお前が作れ」って言う逆ギレってあるけど
マジで俺たちで作った方が面白いし、実現も不可能じゃないから困るって野村哲也はラジオで言ってたな >>257
あからかに劣化していったのはそういう理由だったんですね 吉田氏の14の立て直しを考えたら、ffの象徴的なシステムやアイテムを残しつつ
世界で売れるタイプのゲームに変えてくるかもしれない
ガワだけffで中身ウィッチャーとか とりあえず知らない人用に置いとくわ
【PS5魔法のSSDパワーの実力】
・「Now loading」画面が一切登場しない
(ソース:ラチェクラ開発者インタビュー)
ロードが早いというのはもちろんそうなのだが、ロード中に表示するTipsなどが作れないため、チュートリアルの作り方を変える、用語集などをメニュー画面から追加するというゲームの作りが微妙に変わるほどの変化
・めちゃくちゃ細かくてリアルな世界を超高速で飛び回れる
(ソース:エピックのUE5デモ)
PS4スパイダーマンよりも素早く、スパイダーマンよりも精細なマップの中を飛び回ることができる
従ってFFならばリアル頭身で飛空挺などの再現もできるのではと期待されている
・ファストトラベルは2〜3秒で暗転もなし
(ソース:厳密にはファストトラベルではないがデモンズリメイク、ラチェクラ)
2〜3秒で全く異なるアセットを読み出してマップを構築、その間は操作はできないが暗転せずにキャラなどを表示させたままなどの演出も可能
・限定的なフィールドにおいてはシームレスに地形変化
(ソース:スパイダーマンマイルスモラレス)
カットシーンなどではなく、通常攻撃で地形変化する
たとえば今までは地面にヒビのエフェクトなどが表示される、リアルなものだとヒビのポリゴンモデルが表示されていたが、
PS5では実際に地面も破壊可能
木なのに剣を弾く、爆弾をぶつけてもびくともしない柱などを一切なくすこともできる FFの象徴というか立場って最高級のJRPGって感じかな
FFはもちろんドラクエペルソナFEどれ見てもやっぱりキャラゲーだからアクションだろうがコマンドだろうがパーティで行動するのは無くさないで欲しいわ >>261
そもそも
このSSDパワーをガチでフルに使ったら
どのくらい密度が濃くて広いオープンワールド作れるんだろう? FF15はクソゲーかもしれないけどあの綺麗なグラフィックのオープンワールドゲームで仲間たちと一緒に移動して、バトルの連携攻撃やキャラ同士のしょうもない(良い意味で)掛け合いとかやっぱJRPGならではだとおもう
海外で受けてるのもそこだと思うし洋ゲーのパクリじゃなくてJRPGとして進化させて欲しいわ、売れない市場じゃないのはFFが1番よく知ってるわけだし >>262
わかる
なんか今のところ1キャラしか操作できなさそうで残念だわ
FF15のアプデ来てからキャラチェンしまくってプレイしたけど前提がノクトのみだからつまんなかった
逆にFF7Rはコマンドバトルのくせに超現代的でユニークなキャラの誰を操作するか選びながらマテリア育成して、
バトルだけでいえば2020年どころかPS4世代のトップ5に入るほど面白かったわ、バトルだけでいえば >>261
これマジなら凄いよな
オープンワールドゲーとかFTすると糞長えロード来てサクサク感がない
流石に瞬時はないだろうけど5秒までなら何とか待てる https://twitter.com/DKHF_/status/1309138769203941376
Jason Schreier氏は新しいポッドキャストでFF16が4年前から開発されていて、
予想よりも早くリリースされると語っています。
彼はツイッターで2022年に出てくるだろうと推測していたので、
2022年の初めに出てくるだろうと推測しています。
ソース
https://player.fm/series/triple-click/whoa-microsoft-bought-bethesda
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) キャラメイクできるかどうかは別として
日本向けの白人と東アジアのハーフみたいな容貌のまま世界で売るのはどうなのかね
今回の世界観は中世ヨーロッパが元になると思うしさ
東アジア向けとその他の地域で主要メンバーの顔と体と性格を変えるのはコストに見合わないのかな
シナリオ担当にも欧米人を入れとけばとも思う >>268
どういうこと?
ポリコレに配慮しろってこと? そうじゃなくて評価と売り上げのため
好みのグラやシナリオの方が受けがいいでしょうと キャラ変えながら戦うなんてゲームいまどきないから
それだけでハードル高いんだよ >>270
なるほどです
残念ながらコストに見合わないと思いますよ AIで一緒に戦うならいいけど、キャラ切り替えて自分で操作はだるい 海外ゲーにしては珍しく美男美女モデリングなデトロイトビカムヒューマンとか見るに、
好ましいと感じる美形具合って日本でも海外でもそんな差は無いような気がする キャラに乗り移って戦うイタコゲーがやりたかったらノムリッシュのやつでいいじゃん 既出だとは思うけどPVの1:18のとこに仲間いるんだな。
切り替えかなぁ >>266
ゴーストオブツシマやってないの?
オープンワールドでPS4だけど爆速ロードだぞ 14が簡単に作れる定食ゲームのお陰で裏で16作る余裕があったんやな 吉田って1ヶ月くらい前に16作ってる噂を完全否定したばかりだよな
14作るの忙しすぎて16作る余裕なんてあるわけないし僕は14を作り続けるみたいなこと言ってたのに嘘でワロタ
やっぱ嘘つきだわこいつ >>281
ディレクターを否定しただけだぞ
今作はプロデューサーだし >>282
そういうことらしいね
あれだけ見たらわからんわ
名前だけ貸してるような感じと捉えていいのかな?
とはいえ全く関係ないわけではないしな 吉田の発言は「とりあえず公式発表以外はスルーしてください。めんどくさい」でしょ スクエニ前社長「FFは国民的ゲーム!全世代の人がプレイできるようにCEROはC以上!欠損、流血ヤメロ!!!」
スクエニ現社長「ちょっと待て、ティーン以下のFFプレイヤーなんてほぼほぼおらんやんけ!もうファミコンの時代ちゃうねんから。メイン層は20代以降の昔からのファンとそれに釣られた新規ファンばっかや…よっしゃCERO Dいったれwww」
うーん、これは有能 ファイナルファンタジー14.15.7R全部Cだけど🤔 16年3月に第3開発がまだ第5ティビジョンだった頃から募集始めてるから割と開発期間長い FF14だとCore Cのせいでモンハンwコラボのリオレウスの尻尾切断が出来なくて困ったっていってたなそういや FF15は野村D時代は流血表現とか入れる予定だったって聞いたな >>281
そら予定に合わせて公式発表せなあかんのに先に16作ってますとは言えんだろ
それにFF14のPDやめて16を作るっていう噂に対して、FF14の担当はやめません続けますって答えただけだからな >>294
スルーすれば良かったじゃん。
いちいち嘘を吐く必要あった? >>288
ルミナスと15を田端に渡した戦犯なんだよなぁ >>295
生放送中話題になったからだよ
後原文見りゃわかるけど、ガセ情報出て迷惑してる、この先数年14続けるから公式発表以外スルーしてとしか言ってないからな 主人公って作品の象徴になる存在だと思うのよ
7のクラウドとか13のライトニングとかさ顔見たら即タイトル思い浮かぶやん?
16の主人公にはそう言うのがない
発売後でも顔の刺青見てやっと判別出来るかどうか怪しいレベルだと思う >>298
そのわり発表会の実況見ると
PVで焚き火から顔出た瞬間みんな
FFだって気づいてたけどね 叩く材料探してこのスレで毒吐くつもりが普通に良ゲーでしたのパターンを期待してる FF16は主人公キャラはユーザーメイク出来るようにしてくれよ
クラウドだのライトニングだのといった厨二のお仕着せキャラは要らんよ キャラクリは無理だとしても装備を変更したら見た目も変わるのはあると思うわ
MMOみたいに、装備変更が防具も全部見た目に反映される そもそもリークは吉田がディレクターって奴だからな
これは間違いだし否定していても嘘にはならない 少人数で極秘裏に開発してたのに情報漏れるって役員としちゃガチギレ案件よね >>180
ドウェイン・ジョンソンや、ジェイソン・ステイサムみたいなハゲのガチムチのマッチョキャラ作るよ まあ、ほとんどバレてたよな
6月の海外メディアの記事
コンセプトアーティストの高橋和也氏やデザイナーの前廣一豊氏のように、これらの名前の中には、クレジットされている役の数があまり多くないものや
後のFF14の拡張版ではスペシャルサンクスになっているものもあり、新しいプロジェクトに移ったことを示唆している。
中には吉田氏の『FF14』を手がけながら2008年の『The Last Remnant』を監督した高井浩氏のように、監督経験のある人もいる。
FF7、8、10のディレクターだった北瀬良典氏がFF13とFF7リメイクでプロデューサーに転身し、彼の下で働いていた他のスタッフに監督業務を引き継いだように
このような昇進はスクウェア・エニックスでは珍しいことではないだろう。
あるいは、吉田監督の新作は全く別のものになるかもしれない。
時が経てばわかることだが、今ひとつはっきりしていることは
『ファイナルファンタジーXVI』が登場したとき、吉田直樹氏はこのゲームのメインディレクターではないということだ。 今一番注目のクリエイターは吉田
これだけは間違いない 吉田は納期守れない人間はプロでは無いって言って蒼天のイシュガルドで1か月遅れたことを未だに悔いてるところがスクエニ社員らしく無い 第三が新規プロジェクト進行中で高井前廣が紅蓮から14を外れてるのは
もう知られていたことだし「これがひょっとしてFF16なのでは」
なんて素人でも考え付くからな。それでリークとか言ってもな。
フェニックスあたりまで言い当ててたならともかく。 でも吉田って凄まじいアンチ多いぞ
恨まれてるって事は過去にしでかしてるんだろ? 2B装備のケツの大きさを黙って修正して外人怒らせてたな 流血表現はレーティング上がるから本来やりたくないはず ファイナルファンタジー16 グロテスクVer.出せば解決 俺は・・・絶対に奴を殺す版と
俺は・・・絶対に奴を殺さない版 >>311
吉田のアンチは数タイプ居ると思ってる
FF14に予算やフレを取られたFF11プレイヤー
高難度コンテンツにおけるトラブル等FF14内でトラウマ負った元14プレイヤー
新生FF14を旧14や11と方向性の違うMMOに仕上げた事にキレてる人
FF14をライバル視するDQ10ブログに乗せられた人
単純に吉田の見た目や性格が気に入らない人 誹謗中傷リストラ命まで狙われる
こんなリスクのあるナンバリングのディレクター出来る奴なんて吉田くらいしかいないだろw 全年齢版はカナラズヤツヲムッコロスとか聞き取りにくくしとけばおk >>317
追加
・野村作品以外は誰彼構わず叩く基地外野村信者 >>320
ヴァンの中の人もライダーやってたよな、確か 次の情報の「来年」って幅広すぎだよな
1月ならわりとすぐだし、12月なら1年以上先 吉田のアンチはだいたいが14離脱者orドラ10ユーザーだよ
急造の新生14はお世辞にもいいゲームとは言えないくらい問題多かったし、廃仕様が強くて付いて行けず振り落とされるユーザーも多かった
それと初期はドラ10の方がユーザー数も売上も上だったから14コケにしまくってたのが、すぐに逆転されてバカにされ始めて頭おかしくなったパターン 主人公の若いほうの髪型の横からみたシルエットが、
後ろのほうにちょっと尖っていく感じで
FF1や3の戦士やバッツの髪型風になってるのな 前スレにも来てた人らのことでしょ?
無視してたがすごい勢いでレスしてて強烈な人達だったな
平気で嘘を教えようとしてたみたいだし 吉田もとい高井16が当たってくれれば野村7Rと高井ナンバリング交代交代で当分は持ちそうなんだけどね FF14のスタッフロールで高井や前廣と一旦一緒にスペシャルサンクス枠に移ってたバトル班の権代は漆黒のスタッフロールでまたFF14に戻ってる
この時カプコンの人が移籍してきたんだろな
逆に祖堅がスタッフロールでサウンドチームから外れてメインテーマのコンポーザーとしてだけクレジットされたから一旦FF16移籍なの濃厚だね
これも今後の外部からの採用がまだ流動的だから発表できないのかもしれないけど もし16がスカイリム風味のFFだったとしても
お前ら発狂するなよ >>294
14のPDをやめてなんてくだりあった? 16叩いてるのって16自体ってより
吉田だから叩いてるのよく見るんだよ
だからそんなにヘイト集める吉田がやべえ奴なのかなと思ってしまう >>311
14が全く違うゲームになった
MMOとは言い難いMOになった
とにかく嘘つきで人を騙すのが得意
数字とPRのことしか考えてなくてゲーム性はどうでもよし
開発が楽して作りやすいゲーム作りを1番にしている
昔はアンチ9割でスレが大荒れ、今は残った1割しかいないから平常運転しているんじゃない? >>326
廃仕様というか楽チン定食がだめ
CFが糞だし高難易度に見せ掛けたただの大縄跳びもゲームとして窮屈で面白くないし工夫の余地もない
予習して正解をなぞるだけ 2分16秒くらいのとこ
なんか杖もった魔道士みたいなのと戦ってんな FF11は世界観を大事にしてて凄く面白かったんだよ
属性もあって火の敵にブリザドを撃つと大ダメージを与えられる
これが14だとイフリートをファイアで倒すゲームになってて属性の概念は無し
理由を聞くとブリザドもってない人が仲間はずれになるからと
そんな理由ある?開発が調整めんどくさくて時間がかかるから開発が遅れないように属性をなくしたとも言っていた なんか怒ってるけどそれが支持されて現状スクエニの稼ぎ柱の1つになってるから正しかったんじゃないの?
多分ズレてるのはあなただよ >>340
「開発が調整めんどくさくて時間がかかるから」
そんなこと言ったっけ? 来年新情報でるまでこんな感じなのかと思うと
やっぱつれえわ FF11、ドラクエ10、PSO2プレイヤーとFF14についていけなかった元ユーザーが吉田アンチのメイン層ってことか?
なら完全な逆恨みじゃね?? >>298
数十年前のキャラクターの知名度と発表間もないタイトルを比較するって
頭悪いと思わない?あと奇抜な髪型やデザインは目に付き易いがノーセンキュー
加えるなら、しつこいくらい既存IP使って作品こねくり回すより
一本で完結するぐらい芯の通ったタイトルが増えて欲しいね >>345
なんかそのあたりのMMOの連中気持ち悪いからここにまでそういうノリを持ち込まないで頂きたいね 今日もTGS何もなさそうだなあ
16とは関係ないけどKHで野村出るみたいだから7R-2のこと何か言わないかな? ちょっと話変わるがトレーラーの会議で女が出ていくシーン、イケメン横顔アップになってるがこの顔って主人公?
一瞬みえる左頬にタトゥが無いようにみえるし口ひげが多いようにもみえる
同一人物かどうかで考察が変わるんだが 27日の吉P散歩でちょこっと触れるくらいだろう
もしかしたら今最も注目集めてるだろうから案外話してくれるかもしれんけど 11みたいに廃人がゲーム内のトレンドを主導して属性もそうだけどゲーム的正解から外れた奴は
徹底的に排除してせっかくあんだけジョブがあるのに極一部しか実戦には使えず
レリックミシックみたいに人生捨てる覚悟で時間注ぎ込ませる要素があるのに
ハズレジョブに投資してしまった奴は10年単位の苦労が何も報われずやりたくもないケアルタンク >>346
知名度の話とか誰もして無いのだが
頭悪ない? >>349
あれは主人公とは違うんじゃね
ジョシュアの目の前で大量出血して死ぬやつのほうが似てる オンライン娯楽が溢れかえってユーザーの時間を奪い合う今の時代に
11みたいな選民ニートゲーが商売としてやっていけるわけがないから
14は属性を排除して11とは比べ物にならない手厚さと素早さででジョブ調整を続けてる
廃人は14のことを横並びで見下せる存在がいないからつまらんと言うけど
一般人にとってはどのジョブを自分のメインにしても堂々と
コンテンツに参加して遊べる安心感は何にも代えがたい安心感があるし
11やドラテンみたいな24時間365日とにかくログインして金策を続けて
他人を出し抜くことで優越感を得る作りを避けたことが
スクエニの稼ぎ頭まで押し上げることになった
14の大成功は11に人生捧げて来た奴にとっては人生を否定されたにも等しいから吉田を恨んでる
そんな呪詛をまともに取り合う必要はない >>352
関係なくないだろう
どれだけメディアやコンテンツに露出してんだよ >>340
レジられにくいだけで大ダメージは嘘やんけ
だから基本雷か氷の強い魔法固定だっただろ >>340
イフリートにファイア
ロボットを素手で殴ったり剣で切るのと何が違うわけ? >>357
だからさあ
目を引くかどうかなんて好みの問題だが
そんなもんが面白さに直結するのか? なるほどなぁ
イフリートにファイアでも効くようにしたことでジョブ差別を防いでるってことか
MMOは時間が有り余ってる人間にしかできないというイメージを覆したなら大きいだろうね >>359
まだ多少ズレてるが
ハッキリ言ってキャラデは面白さに影響する >>361
くだらん
個性的なデザインのキャラクターやゲームなんて腐るほどあるわけだが
名作になった作品がどれだけあるんだ?それらを全部思い出せるか?
キャラクターの印象は露出度にしかすぎん 個性的な主人公を擁するFF13はどうなりましたか… >>358
エアプがいちゃもん付けてるだけだろ
元14ユーザーだけど、それぞれの魔法に別の役割持たせてるから特に違和感ない
オンゲーだし、そのときの環境で弱ジョブは肩身が狭くなるし
魔法耐性ガチガチの敵なんか出てきたら黒魔1本でやってるやつは人権なくなるし、それで炎上するより遥かに良い >>361
キャラデザとか一番どうでもいいよ
ゲームの面白さ特にRPGは
ゲームデザインとシナリオが最重要 >>343
それに近いことは言ってる
開発スピードを上げるために属性などの調整に時間がかかる部分をなくす その世界で主人公しか着こなせない服や髪型で
インパクトだすのも結構だがアニメ的ではあるよね >>362
はぁ
キャラデが面白さに影響するといったらなんでそんな極端な話になるだ? >>364
エアプ扱いしてるくせに炎上するより遥かにいいってどういうこと? >>353
ありがとう
やっぱ違うよね
主人公の身分であんな国の代表会議は出られないと思った >>361
キャラデザは面白さに影響する、は正解だな。
大ヒット作品が証明している。
ウィッチャー3…渋い叔父さん
ホライゾンゼロ…ゴリラ女
フォールアウト4…ユーザー作成
スカイリム…ユーザー作成
いずれもFFより支持されている作品だな
つまり今までのFFのキャラデザは糞って事だ >>366
実際にない方がストレスフリーなのは間違いないよ
属性概念があると高難易度レイドは弱点をつくことや敵の大技に耐性を持つことが前提として課される
予習に加えて前提装備が出てくるとライトユーザーはついていけんからな FF13や15の初報PVはこいつが主人公ですっていうアピールが目的で
16は大まかな世界観設定を見せるのが目的かの違いで
そもそも主人公を目立たせようとはしてないよね
俺らはこいつの名前すら知らないし 11信者が何も考えずに言う属性特攻信奉だったりキャラ育成ビルドの幅だったりは
結局のところネットで一晩で最適解が周知されてそれから外れる道なんて
速攻門前払いなのが目に見えてるからね
イフリートにファイアガーとか7年以上も念仏唱えてる奴は結局
他人を見下して悦に入るのがMMOだと信じて疑わない奴だから確信犯で言い続けてるんだろうけど
11では当たり前だったメインジョブ否定が一般ユーザーにとってどれほど苦痛だったか
イフリートにファイアどころの話じゃないかったのが時間が無限のニートには理解できない >>345
付いていけないんじゃなくその辺のプレイヤーから総スカン食らったって事。
ゴミ認定されたのよ。
うんこ以下と言われたんだよ
2000万プレイヤーとか抜かしてるが実際は90%以上の人からNOと言われてたの。
あとは搾りカスみたいなのしか残ってないからこうやって毎日多勢に無勢でもテンパ活動してるんでしょ?
好評なら仲間数匹連れてこいよ。
各地で絶賛なんだしここくらいベタ褒め一色にできるでしょ? >>372
そんなこと言ってたら属性の概念がある他のゲームはどうなるんだ?
属性縛りをしなくても倒せる難易度にすればいいだけ
そのほうがライトユーザーのためになるだろ?
コアユーザーは縛りプレイでもやってればいい 火属性のボスを倒すために水や氷属性の武器や魔法を手に入れるのも冒険だろ?
そこすっ飛ばさないといけない理由なんて開発が楽したいだけ以外に理由がない なぜこんな必死に粘着するのかおもしろいと思ってるかもしれないけど巣でやってくれ 固定大縄跳びゲームが本当にライト向けだと思ってんのか?
弱点をつくことで楽に倒せるゲームのほうがライト向けだろ?
14ユーザーはバカしかいないな でも実際のところ国内のMMOで盛り上がってるのFF14しかないよな
他は後から始まったのにもうサ終してたり萎んだりばかりだし
吉田の方針が時代に合ってたてことなのかな >>380
結局最後はそれしか言えない
理由は他にMMOがないから 吉田に騙されてる信者を見てると哀れになる
属性の件もそう
本当は初心者のことなんて考えてないからな >>375
https://mmo-population.com/top/2019
MMOの中で一番残ってるFF14がダメならすべてのゲームが人が残ってない扱いになるよ 16イマイチだなと言ったら吉田だから問題ないとか知らんがなとしかいえん誰が作っているとか皆気にしないだろ 今日の糖質株主の2IDは
Ywc2zCsd0
QPPIkL/QM
か >>376
スレチなんで最後にしとくけど
弱点付いたらヌルゲーになるような高難易度コンテンツをヘビーユーザーは望んでいない
そうなると属性概念があると、高難易度はそれを前提調整されるから通常装備では討伐不可になる
ライトからヘビーまで様々なプレーヤーの最大公約数を取ったのが今の形式なんだろ >>385
どこがどう統失なのか反論してみなさい
ちゃんと中身のある反論をお願いしますね >>386
それは話がおかしいなぁ
初心者のために属性を排除した話はどこいったんですか?
話が矛盾してるのわかってる? >>387
>>356には答えていただけないんですかね…
あとFF14にも属性はあるけどねエウレカとか いつも通り2つのID使い出して安心したわ
糖質株主はネ実に帰れ >>356
相対的に大ダメージ与えられるでしょ
俺も11はあんま覚えてないけど14よりは属性の概念あったよ >>390
1つしか使ってないね
勝手な妄想やめたほうがいいよ キャラをビルドしていく過程が面白いのは同意だけどバトル参加権を得るのに初心者が永遠に排除されるというのは今売れ無いね
だけどオンゲーだからそうしたけどオフゲーなら売り方変えるんじゃない?
吉田は属性はこうあるべきだとこだわってるんじゃなくてただ今売れるゲームを考えているだけなんだから FFO板にイフリートにファイアスレでも立ててそっちで議論してくれんか。
ここFF16スレなんだよね。 >>394
本当の信者なんだな
じゃあ14に属性があったら売れてなかったと言いきれる?
あったらあったでそこを評価するんだろ?
君は吉田の信者なだけでゲームはどうでもいい人なんだよ >>394
それだなぁ
WoWのパクリ作ったのもそれが世界のスタンダートかどうかはおいといて一番売れてるからそれにFFの世界のっけただけだからね
今の感じだとダクソやウィッチャーが売れてるからそれベースにFFの世界のっけてくるんだろうね そもそもドラクエをベースにFFとして作り替えたのがファイナルファンタジーなんで
何も悪いことではないよ 属性無くしたいなら魔法の名前変えるべきだったね。
ファイア→パワー
ブリザド→エネルギー
とかで良かったじゃんw
武器も名前要らんよね。
剣120とか
杖130とか
鎧125とかで良かったのにね。
それに好きなグラ着せてるようにした方がテンパちゃん喜んだでしょ? 何度も巣へお帰りって言われてるのに居座ってるやつだぞ無理無理
まだ400行ってない段階で20↑もレスしてる時点でNGするしか手がないよ FF14もDQXもPSO2も正式なユーザー数公表してないから売上で推測するしかない
ちなみに去年のスクエニのMMOの売上は
DQ10が課金ユーザー数20万アカウントで計算したら50億±10億くらいで
FF11が10億、残りの330-350億円がFF14じゃないかって予想はされてる 吉田の言葉を鵜呑みにするんじゃなくて自分の頭で考えないと騙されるよ
それが出来ない人が14信者なんだろうけど これもう信者がアンチ潰す為の自演やろ
>>381
これとか意味分かんねえよ他のMMO存在したんだからつまんなかったり時代に合ってなくて消えた中唯一面白いから残ったって事だろ自慢してんじゃん >>404
FF14の本当のヤバさは売上より利益率だな。
利益率50%近くあって大儲けしてる。
毎年FF7R1本作れるくらい稼いでるのは伊達じゃない。 14ってそんな稼いでんのな
新生初期しか知らんけど課金要素増えたりしてんの? >>406
んなわけないだろ脳ミソくさってんのか
FFのネーミングバリュー、新生の話題作り、アイドル活動、吉田の嘘(誇大広告)のおかげ
面白さは関係ない >>404
そんだけ売れてるのにどのスレ行ってもテンパ1馬力かせいぜい2馬力で頑張ってるのは何で?
お前らの間違った頑張りでどんどん教祖のイメージ悪くなるの理解できないのかな?
だから教祖のサイン入り金玉エディション16を20万くらいで買ってやれ。
それなら教祖も喜ぶしチン毛の1本くらいはくれるかもよ?
お前ら嬉ションしながらねぶるだろ?ご褒美だなw >>407
そら調整が楽で簡単なゲームを作ってるから利益はあるだろう
集金BOXだよ まあ吉田の凄いところはプロジェクトのコスト・納期の管理能力や今何が売れるかの研究とそれのゲーム方針への反映がはっきりしていることであって
個人的にはゲームアーティストとかゲームクリエイターと呼ばれる芸術家的な何かはあまり感じないんだよな
だからFF16でプロデューサーに専念することは良いことだと思うよ
一方ディレクターの高井さんの傾向が濃くなると思うけど彼の過去作はあまりやってなかったからよく分からんな・・・ 吉田が作り上げたのは低コストで稼げるゲームだよ
だからプロデューサーとしての腕はあるけどゲームが面白いかどうか、信用できる人物なのかどうかは全く別の話なの
嘘で信者を作ってるゲーム 違うディレクターが作っている作品のスレッドで
延々とスレ違いな話題で荒らしているのは現状では吉田憎しの人たちですが…
いいかげんスレちがいの貶しで邪魔するのはご勘弁を
保守としても酷すぎますんで >>412
1番すごいのは星の数のアンチを産んだ事だよw
教祖の顔シワの数と良い勝負してたけど、多分今はアンチの数が勝ってるかな? Ywc2zCsd0
QPPIkL/QM
いつも通り発狂して2ID隠さなくなくなるのも糖質株主らしさが良く出てる モンハンなんかは途中で弱点属性が変わるギミックを入れてて
一つの属性で脳死アタックできないようなモンスターがいて感心したよ
初めから属性を捨てる選択肢をした捨てゲーとは大違い 吉田が作った14は11のように廃人が俺つええするゲームじゃななく
死に戻り微アクションを延々と続けられるタフガイを求めるゲームだった
そのため多くの11⇨14移行組がさじを投げた
11ユーザーは廃ニート多数なので粘着アンチに進化した
そういう構図
MMO好きのライトユーザーは廃コンテンツ敬遠で十分遊べてるので吉田へのヘイトはない 吉田アンチ(14アンチなのかな?)がやばい人達なのは充分理解したから帰ってくれ >>417
属性変えろ言う癖に死ななきゃ拠点戻れないクソ仕様やん このモンスターは氷が弱点だから氷の武器や魔法を手に入れよう
それが攻略でしょう?
どのモンスターも与えるダメージが一緒の14、攻略は予習のみ 高井さんはサガにしろラスレムにしろ河津色が濃いゲームのスタッフだったから
高井さん自信がどういうゲームを作りたいかってのは不明だよね
プロレス好きなのは色んな攻略本でいってたけどw
まあ経歴からみてずっと純ファンタジータイトルばかりだから
その辺は確実に好みなんだろうけど >>408
去年のサイゲが
売上高2448億円
営業利益202億円
営業利益率8.3%
スクエニのMMO部門が
売上高401億円
営業利益190億円
営業利益率47.4%
多分グラブルよりFF14の方が稼いでる >>423
粘着マンやな
手軽なオートマッチPTがMMOでも主流になってるし
属性武器不保持キックが起きないための全無属性化でしょう
オフゲの16でも同じことやるなんて思う思考はただのアンチ脳 でもね、14に属性がないのは仕方ないんだよ
たった2年で作られたMMOなんて他にないし、安定した運営を続けるにはなるべく人員や調整時間を削らなくてはならない
その策として属性は削られた つまりライトユーザーの為というのは嘘っぱち
バカを騙す手段としての言い訳なんですよ >>425
ドラクエはメガサーバの維持費や堀井鳥山杉山への著作権料が必要な高コスト低利益体質だからFF14だけの利益率50%超えてるだろうな >>428
どこまでライトというか微妙だがILさえあればPT参加できるルールはシンプルで良かった
たしかに予習ゲーだが戦ってダメなら解散なのでスタートから蹴られることはない
極くらいならその場のノリでクリアできるレベルだったしな 14に詳しい人達がいるスレだったりコミュニティで言わずにわざわざここに言いに来るのって
詳しい人達に論破されて、詳しいないここの住人なら言い伏せることが出来ると思ったからなんじゃない?
そんな気がしてたまらないんだけど 16のロゴもっと謎を残して置いて欲しかったよな
既にもう説明しきってる感じが
13とか15とかはどういう意味だろう?と考えさせた後エンディングで回収するみたいなのがあってかっこよかった >>430
システム的に条件を満たしていてもIL低い人が入ってくるとヒーラーが禿げるけどね >>431
引退者だしコミュニティに入ってるわけないでしょ
これだけ文句言ってて現プレイヤーなら怖いよ 近年のFFの開発が長期になっていることが不評なのは吉田も留意していると思う
そのため高井とその辺を考慮した設計をしていると思うがトレーラー見る限り
- ジョブチェンジの概念が無い
- 亜人種は登場しない
- 装備反映も見送り
ぐらいで納期優先してくると思う
個人的には納期優先は嬉しいが亜人種が出ない世界観はちょっと落胆だな FF[くらいの頃からタイトルのギリシャ文字ってこのまま続編が出続けるといくとXIVとかXVIとか字面ごちゃごちゃしそうだなぁとか思ってたけど
遂にその時代が来たんだなと感慨深い >>435
引退してるのに粘着してまだ言ってる人も怖いですよ
いい加減迷惑なので巣に帰ってください どこかのタイミングでSKYRIMみたいにメインは何かしらの単語でFFXXというナンバリングはサブタイトルにすると思ってたけどスクエニはそうしないんだな FF16はライトニング主役にすればいいのになアホだなぁスクエニ
異世界に迷い込んだ、八神庵の異世界無双の、KOF八神庵みたいなんでいいんだよ まあたしかに一瞬XIVかXVIか分からないよな
どっちも吉田だけに紛らわしさが半端ない >>438
騙されてる信者が多いゲームということだけ伝えておきたかった 16の主人公はヨゾラくんだと踏んでたけど外したなぁ
名前もお天気系だし あのPVだけだと殆ど憶測でしか話できないから分からんね
中世とみんな言ってるけどあそこだけそうなのかもしれないしね >>440
初動と騙された信者のみの現14を比較してるだけだからな
こういうマジックは吉田の得意技 >>444
自分が糞撒き散らして逆効果なのが分かってない辺りが糖質株主 >>446
ちょっとくらい機械は入ってきそうだけどな
初期の新生14のラストはガチガチの機械だったしな
魔道アーマーとか嫌いなやつは、そうそういないんじゃね?特に乗れるとなれば
まぁこれも憶測だけど >>448
荒らしに見えるかもしれないが言ってることはまともだからな
嘘撒き散らしてる14信者がいるからこういうことになる >>425
ごめんサイゲの数字業績全体だった。
ゲーム部門だけの数字は↓
売上高801億円
営業利益155億円
営業利益率 19.4% 売り上げがどうとかスタッフがどうとかニートやら学生ばっかの癖に偉そうに >>450
糞喰いながらこの糞美味え(まともなこと言ってる)となるのが糖質株主 >>436
ファンタジーの幅を広げたいと14のプレイヤー種族に獣人族追加してきたし
ラスレムにも獣人いるし、獣人国家とかありそうじゃね。 >>450
荒らしにしか見えないですし言ってることもまともにはとても思えないです
あなたが1414喚き散らして14を知ってる人がそれは違うだろと反論してるだけにしか見えない >>456
最初のPVにしちゃ物騒な決めゼリフよな 2019年2月GameWithインタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1167912.html
『個人的な話になるが、あまり機械、メカが登場しない、ファンタジー直球の「FF」がみたいなと思う。』
2015年4月Time誌インタビュー
https://time.com/3817373/final-fantasy-14-naoki-yoshida/
好きなファンタジー作品は?
最近の作品を考えると、ゲーム・オブ・スローンズにハマっていますが、特に心に残っているのは「アーサー王伝説」と「指輪物語」です。
(同世代の人なら誰でもそう思うと思います!)あとはスターウォーズ、ドラゴンクエストT〜V、ファイナルファンタジーTなど、
ストーリー性や世界観に影響を受けた作品があります。
なぜかというと、どのタイトルも設定がしっかりしていて、フィクションの世界にリアリティがあるからです。
エンターテインメント性が高いだけでなく、楽しむ人の想像力を掻き立てる余地を残している。 >>458
主人公の行動理念が分かりやすくていいと思うけどな
13や15といったゴミ作品で散々ユーザーから叩かれたことから学習できてりゃいいんだが >>340
サンダーとか無理あるよね
機械はサンダーに弱いって定説だけどさ
普通機械は水に弱いだろって突っ込む人少ないw スカイリムやウィッチャー3みたいにって言ってる人いるけどそれはつまり売上目的の発言であってスクエニ信者なんだろうけどFFファンの発言だとは思えないわ
少なくとも過去作のFFファン(外人ファンも含めて)は洋ゲーのガワを被ったFFなんて求めてないでしょ >>464
いや水に弱い機械のが無いわwww
特に戦闘用なら防水なんて基本じゃん 洋AAAタイトルのガワをかぶせられるものならやってみろってくらい
洋ゲーのほうが今やはるかに上だからなあ >>453
意味不明
>>454
ああ、すまん
アルバは戻れなかったわ
てか戻る意味ないだろ 基盤に納豆こぼして「取り返しのつかないことをしてしまった!!」って四コマがあったな
納豆が弱点ってことでここはひとつ! >>459
その説明だけでバカだと思うなら君がバカなんだろう
信者という言葉があるくらいだし本当に信者は存在するんだよ >>478
大体の場合はファンとかプレイヤーで事足りんだよ語彙ねえのか
つーかお前誰だよ!wお前に言ってねぇよ自意識過剰か >>460
もうこれだけでも好感度が鰻登りなんだよねぇ
吉田の作品で言うとドラクエバトルロードもそうなんだけど
シリーズを積み重ねてきた作品に大して長年のファンが何を想像し何に期待してるかを
的確に掴んでしかもそれを真正面から正々堂々と奇をてらわずに出してくれる
ファイナルファンタジーに看板に乗っかっておきながら
かつてのファンが夢中になった世界観を壊すことばかり考えて奇抜に走るだけだった
このクリエイターとしての前提が近年のFFナンバリングの制作者とは180度違う
ファンが30年夢見た「FFらしいFFの続編」を変に気取らずにストレートで繰り出せる
吉田の姿勢こそ14でもあれほど信頼を勝ち得た原点でそれが16の世界観にも
いかんなく発揮されてると思う >>479
糖質株主に対話が通じると思うのが間違い >>479
ファンとプレイヤーと信者の区別がつかんか
俺に言ってるつもりがなくても俺も信者という言葉を使ってる以上、該当するんでな まあでもあのDMCばりのアクションで
オープンワールドでしかもパーティプレイも出来てって考えづらいよね
それか実現できるのならグラはこれで十分だけど >>482
君はまともな反論を一度もしてない
都合が悪いと相手を統失扱いして逃げるだけ スレ違いのことを喚き散らしてる時点で荒らしてるのに自覚ないみたいだからこれはダメですね... 高井Dの前作のラストレムナントが今PSストアで半額になってるな
吉田もいいがこれそれなりに名作なので興味があるやつはオススメ バトルロードの映像だけでも吉田のスタンスがとても現れてる
https://www.youtube.com/watch?v=WDsxRlnxttA
俺が作るこの斬新な世界を観ろ
FFらしさなんてFF病だ
とかいうどっかの傲慢な押し付け野郎とは器量が違うよね もぉーNG入れようよー
相手してもらえて嬉ションしちゃってるじゃん… >>486
14スタッフが16作ってる時点で関係あるんだわ >>484
良シナリオと魅力的なパーティーキャラさえいれば下がりきったハードルは簡単に超えられるんだろうけどFFで主人公一人旅とかになったら海外でも大荒れしそうやで シナリオライターは石川夏子なら大歓迎だけど多分ヨコオタロウが濃厚 >>496
完全に一人旅ってのはないと思うけどね。
シナリオ展開によって同行する人をつけるくらいのことは絶対にやってくるとは思う。
ただそれを操作できるのか、そいつらのHP管理までするのかってなると
どうなのかなってところ わいガチ信者だっけおまえらかかってこいよ🥱
吉田さんに迷惑かけんなやうんこ! ほんとゴミ13、15の時点でハードルは相当低くなってるよな
ちゃんとしたキャラで王道ファンタジーが出し続ければシリーズの評価は戻るよ
あと続編やDLCに頼らずパッケージ内で完結させること、ここ最重要ね。 >>501
それあるよな
チャラくない主人公が王道ファンタジーしてるだけでそこそこ評価高くなると思うわ
古くさいと言われるがやっぱ王道は強いと思うよ 俺らはユーザーなんだから出されたゲームプレイするだけじゃないの?🤔
売上とかスタッフとか言ってもしょうがなくね?🤔 >>501
パケ内で話を締めた上での拡張マップクエパックっぽいDLCはどんどんやってくれて構わんけどな 俺は180/75 筋肉ムキムキイマジノスボディ 喧嘩なら負けませんよ? >>493
また逃げるのか
中身のない人は大変だな
だから吉田信者なんだな 店頭に並んだ商品から選ぶしかなかった昔と違って今は事前から色々情報が降ってくる時代だからな
アホかましたスタッフなんかがついたら悪印象爆上げで許されねー時代なんだよ >>503
そうそう出されたものを気に入ったやつが消化するかしないのかだけ
あれこれ言ってもFF15が890万本も売れてるんだからw >>503
ここは売上とかスタッフとか気にするごく一部の暇人が集まる場所なんだ >>363
ライトニングは最高だろ
むしろキャラクターしかいいところがない FF16がオレ一人のツボに刺されば販売本数大爆死でも「FFらしくない」でもぜんぜん構わないけどね え🤭なんでおまえらわいには絡んでくれへんの?
ガチ信者名乗ってるのにー💕
わいだけブロックされてる?それとも全部自演?
みんなたち嬉ションさせてよ🥺 >>338
穴スレは14について行けなくてPSOとドラ10に移住してってやつの巣だもの なんか荒れてんなと思ったら吉田アンチが一人で大暴れしてるだけか
日曜日の20時からTGSで吉田のコーナーがあるから何かポロリしてくれねーかな ジャンジャカジャカジャカ♪
ジャンジャカジャカジャカ♪
これは クリスタルの加護を 断ち切るための物語
オーオーオー♪
俺は…必ず奴を殺す アクションRPGは長くない印象もってるからストーリークリアは20時間くらいかな? >>519
吉田の大作RPG1本の価値観は50時間っぽいしこれは確保するんじゃないの ジョシュアたそが幸せになってくれれば良い…救われて欲しい
不憫なのがかわいくもあるけど… >>517
16に関しては無しねって初めに断るか
まだ何も言えないけど頑張るので楽しみにしててね、くらいの感じだろう メインとサブ合わせて50だろ
メインだけなら20が限界 メインシナリオは少なくていい
やり込み要素さえたくさんあれば 本当のffらしさって「挑戦」だよね
まああえてそこに抗うのは挑戦的かも? ファンタジーRPGに対するハードルが昔より上がってるんだよね
ユーザーの年齢層が上がったことと、洋RPGが濃密な設定のハイファンタジー作ってくるようになったおかげで
純正ファンタジー作らせたら海外には敵わないから、いかに日本の漫画的ハッタリを混ぜるかが肝だろうね
まあスタッフには頑張ってほしい 正直尖ったストーリーというかすげぇ難しい考察犯がよだれ垂らすような凝ったシナリオじゃなくて
もうバリバリ王道のダークファンタジーでええねん
あ�Aそうそう!こういうのでいいんだよ!っていうFFやらしてくれ >>527
ダークファンタジーって時点で王道じゃなくて覇道じゃん とにかく可愛い女キャラいれてくれ和ゲーは日本人ウケなキャラいるのがいいんだから だったら初方でこういうのでいいんだよ感ないのはやばいだろ😭😭😭 ぶっちゃけ世界観とかシナリオとかよりも
主人公とヒロインと仲間たちが飛空艇やチョコボで
フィールドを飛んでるシーンを10秒くらいながすだけで
全FFファンの心を鷲掴みに出来ると思うんだかねえ 銀髪ちゃんかわいいじゃん
エマ的な正妻ポジションかなと想像
仲間になって欲しいよなっていうか操作したい >>532
なるほど飛空艇ムービー流せばいいのか
乗れないけど許せよ ファン鷲掴みといえば14の蒼天と漆黒のOPはアレ見て惹かれないFFファン居ないと思うわ(紅蓮は和風過ぎてちょっと違う) 教祖吉田様大ピンチやん🤭
わいだけは応援したるから安心しときー💕 >>533
凄くとんでもないものになりそうな予感w
FFTみたいなストーリーが今風のRPGになったら嬉しいんだけど、一般受けしないかなぁ… もう現代のグラのゲームで飛空艇とかワールドマップとかをゲームに落とし込むの無理じゃない?
FF7Rだってあの感じでミッドガルの外出たらワールドマップとことこ歩いて次の街行って、とか想像できないもの
すげぇキレイでリアルなグラフィックを期待しつつ、その世界で飛空艇乗ってワールドマップ好きに飛んで好きなとこ降りれるって世界どれだけでかくなんだよって話だし グラフィックがリアルになればなるほど求められるリアリティは上がるんだよね
少年漫画と実写映画では求められるリアリティが違う
これまでのスクウェアにしろ他の会社にしろJRPG作ってたところはその辺を考慮せずにPS1の時のノリで作品作ってたと思うのね
吉田さんはそこが分かってそうな数少ない人なので期待できそうだと思う >>544
いやそれは吉田を過信しすぎだ
14には結構見てるこっちが恥ずかしくなるアニメ的な演出がある >>496
1:17の戦闘中にNPCが近くに一人いるにはいるけどあれはパーティキャラって感じではなさそうだしな
もどかしいけどそのあたりは来年あるらしい続報を待つしかないか >>477
カプコンはもう実質欧米の会社だよ ゲーム作ってる人もスタッフもみんな外人 制作スタジオもアメリカ
ソニーももう日本の企業じゃないよあれももうアメリカの企業だよ 10月9日にFF14の公式生放送に吉田出るらしいからそこでなんか言及したりすんのかな
TGSよりポロリしやすい気もするけど >>542
すまん15やってないんだよね
15でそれが体現できてんなら期待できるか >>551
15はそれが出来るRPGだよ
フィールド探索は煽りでなく最高に面白いぞ 今日も鏡に向かって「俺は…必ず奴を殺す」って呟いてしまったわw >>550
発表しちゃったらもう漏らせないだろ
する前だったら例のメカ少なめのファンタジーがどうこうみたいな感じに言えるけど >>553
敬遠してたけど気が向いたらやってみるか >>556
まぁゲーム内容に関してはもう情報もらせねぇしなぁ
それでも注目度はめっちゃ高いだろなw >>557
まあ後半まではそこそこ面白い、ストーリはリヴァイアサンが出たら危険信号と覚えておけ 15のフィールドは市内観光ぐらいの広さと見えない壁が残念だったな
滝の裏の洞窟とかは割と好きだったんだが ネトゲだって商売だからな
10人満足させるために100切り捨てるわけにはいかないわけで
14はそこらへん臨機応変に上手くやってると思うよ
ネトゲなんて人口が命だし >>553
こう言う平然と嘘つく奴何なん?
ワールドマップどころか大陸一つすら出来てないやん PS4でもある集落から隣の街や集落が遠景にみえるような複数の集落を描くほどのポリゴンの余裕はあまり無いんだよね
大抵隣の集落とかは見えないところまで遠くにあるか山の向こう側とかひと目で分かるような簡略化したモデルに差し替えて表示制限している
飛空艇実現するにはそこがPS5ならどこまで出来るかだよな TGSのスクエニのチャンネル配信
外人がFF16REMAKE part2とかってコメ結構見るんだけど
これってどういう意味なんだろ
16期待できないから作り直せって事なのかな? >>550
14の生放送は月イチペースでやるだろうし
そのたびにいちいち答えてたらきりないから何もないと思うよ 次の吉田がやる大きい動きはたぶん16の続報じゃなくて14の次期拡張発表だろうしな >>565
ただの荒らしだろ
昨日も17R part2とかいってたし 復讐するストーリーなん?
「倍返しだ!!!」
みたいな >>568
外人もそういうコメントするんだなwww
しかもE3ならまだしもこんな国内向けの発表会の配信なのに
昨日から見てるけど16 remakeとかのコメント結構ある 14の開発が14ツクール使って片手間で作ってるゲームに過度に期待してるやつらも相当頭めでたい >>571
今の14と16の開発は別なのも知らんのか 吉田の話してばかりだなあ
主人公の名前でも予測しようぜ 最近のFFは発売感覚が長いから、
もっと短いスパンで出して欲しい。
昔の発表で、
確か3作品、一気に制作発表があって、
FF10 北瀬佳範(FF7, 8)、土田俊朗(FMシリーズ)
FF11 田中弘道(FF1-3)、石井浩一(FF1-3,聖剣)
FF12 松野泰己(FFT, ベイグラ)、伊藤裕之(FFT,FF9)
と、情報公開されたときは、
めちゃくちゃ、ワクワクしたのを覚えている。
どういうFFを作ってくれるんだろう、
こうきたか!って、色々想像したよ。
なんか今は、ワクワクしないなぁ。
FF18までもう作ってて欲しいわ。 >>576
いつまでも主人公って呼ぶのも野暮ったいので
取りあえずヒロシ(仮称)で >>576
じゃあ14繋がりで
Bucco Roth グラ本気であのままでいくのかな
淡い感じで
雰囲気はあるけど、正直しょぼい >>581
まだ作りかけなんだからそりゃ変わるだろ
いつも見たいな理想形を最初に出すパターンじゃないし PVみたいに4k解像度で行ってほしいな
ボケボケ1080pは勘弁 あんま統失アンチに触れるなって
変なコテ付けて居座るぞ >>586
いきなりコピペ貼りだすあたりコイツも糖質では >>576
脱野村したから天候ネームじゃなくなるな TGS目玉が無さすぎでしょ
FF16もFF7R2もドラクエ12もなーにんも無い
なんでこれらのタイトルが進行中でどれも発表出来ない穴みたい年が生まれるんだ >>589
そもそもTGSは何年も前から腑抜けだぞ
今回やったみたいに目玉タイトルは事前にハードメーカーが単独で発表会やって出しちゃうからな
所詮日本市場向けのイベントだから世界的なタイトルのお披露目の場ではない https://twitter.com/DKHF_/status/1309138769203941376
Jason Schreier氏は新しいポッドキャストでFF16が4年前から開発されていて、
予想よりも早くリリースされると語っています。
彼はツイッターで2022年に発売されるだろうと推測していたので、
私は2022年の早い時期に発売されるだろうと推測しています。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>592
非常に少人数から開始した(吉田コメント)
大規模生産フェーズに入ったのは2019年(事業部紹介)
だから4年が当たってたとしてもそのうち3年くらいはコアの数人でコンセプトとかシナリオとかのシステムとか話し合ってたフェーズだろ ディレクターの高井が14に関わってた蒼天の最後のパッチが2017年3月だから
4年は言い過ぎにしても3年半前辺りから16の企画が始まってるのは事実だろうな
そして企画やらが終わって本格的に大規模な開発に入ったのは去年くらいと よく石を写しにいった旅が批判されるけど、これだけフォトリアルに作ろうと思ったら
ロケハンっていると思うんだよね
実際FF14でも、アラビアでテクスチャ撮影したアムアレーンはよくできてたと思うし
ただ、吉田はそういうロケハンも込でちゃんと進捗管理してくるとは思う
アーティスト肌ではなさそうだから、クオリティと進捗のバランスがどうなるかだな〜 ヴェルサスの頃からそうだけどこいつらほぼ企画段階なだけの頃から発表し出すからユーザー目線での開発期間くっそ長く見えるからな 16年のいつぞやにでかい新規企画立ち上げたでーてずっと宣伝してたぞ 始まったタイミングよりいつから本格的な開発が始まったのかが大事だと思う
FF7Rの場合
2015年06月 FF7R発表
2017年05月 開発体制を内製に変更(スタッフ募集中)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った順調
2018年03月 コアメンバー募集中!
2018年04月 中核スタッフ募集中!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し本格的な開発に入った
2020年04月 一ヶ月延期を経て発売 14の大型アップデートだと思って見てたけど違うんだな・・・さっき気付いたわ 発売日:未定
完全新作だからPS6の可能性も否定できない 14のインゲームはこんな綺麗じゃないし
プリレンダのトレーラーと比較してるんだったら
それ並のグラなら十分じゃねえの >>589
FFは毎年遊べるRPGってのが元々のウリの1つだったんだけどなあ ヴェルサスの時もPS3onlyって散々言っといて結局15になってPS4だからな
まあ吉田はさすがに納期遵守すると思うけど ヴェルサスの時はいつまでもたってもゲームエンジンが完成しなかったんだからしゃあない部分もあるやろ
16は14のエンジン使ってんだからその辺は大丈夫なんじゃね?
ただグラはもうコレが限界やろうけど UEのロゴなかったけどさ
自社エンジンつかってグダグダってスクエニのお家芸じゃん
大丈夫なのか >>591
結局4〜5年かかるのはいつものことなのね まあ今時のゲームはFFに限らず開発に4、5年は当たり前だろうよ >>608
原因の一つとして確実に言えるのは
ルミナスの開発責任者が14新生に持ってかれた ゲームエンジンが完成しないなら別の使えばいいじゃん
結局仕様が固まりきらなくて人増やす段階まで行かなかっただけそもそも内製にそこまでこだわり無いだろ >>612
内製に拘ってた時期なんだよ
だからわざわざ橋本引き抜いてまでエンジン開発してたわけだし
別のエンジン使えば良いつっても金掛かるしな
今はルミナスがゴミ確定したから諦めてUE使ってるけど ホワイトエンジンとかクリスタルツールとか
仰々しくぶち上げて使い物にならんゴミつくるより
安定してるありもの使えって >>615
だから今安定して使われてるFF14エンジンの流用で済ませてるんだろ
ルミナスはプロジェクトアーシアに任せる
FFなのにグラフィックに期待出来ないのは残念だけどもうしょうがないから別路線で頑張るんでしょ マルサスヴェルチ
って煽りをよく見た。
語呂が良いから脳裏にこびり付いてるわ MMOつくってるエンジンでPS5のゲームつくるって正気か?
だからあんな普通のグラなのか? >>618
スクエニのcedec2018のプレゼンでFF16関連思われるメンバーがFF14のゲームエンジンを拡張した物を使ってキャラクターの作成に取り組んでいたからほぼ確定
詳しくは前スレッドで記載されてる >>614
多分スクエニの契約は特殊やぞ
普通自分でやるカスタマイズまでエピックゲームズの協力受けてるからな
技術力ぅ… FF14のエンジン使ってるのはFF16でオンライン要素を視野に入れてるってこと?
FF15でも皆んなで討伐しに行くシステムみたいのあったよね?あれはUEか? >>621
あのpvからオンライン要素が感じ取れる気がしないんだけどな
それこそキャラメイク出来るゲームとかじゃ無いと厳しいと思うが
単純にFF14エンジンのオフゲーにアクション取り入れてDMCチックのアクションになるって感じでしょ 吉田チームの弱点ってテクニカルな部分になるんじゃないか
大風呂敷広げて収集つかないってことはないだろうけど
なんかPS4でもだせそうじゃんみたいなゲームになりそう >>623
既にグラフィックはそのレベルの評価だけどまあ
ストーリーとかAIとかで頑張るんじゃない?
スクエニって確かAI研究進んでた様な気がしたしps5とかCPUが強化されるからね >>622
そうすると14チームだから使い勝手の良いエンジン使ってるってだけかな >>625
公式にはFF14チームは関わって無いらしい
けどスクエニ内で使うとしたら使いやすいんだろうね
まあグラフィック良くならなくてもとりあえずさっさと完成させられるならいいんじゃないかな 海外のトレイラー再生数少なくて悲しい
本当FFって見捨てられたんだな
リメイクたったの500万本しか売れてないし
キングダムハーツと変わらないって FF14のエンジン元にしててもレイトレ入れて60fps動作にしたら次世代感出るだろ >>627
FFが見捨てられたのはその通りだけどKHはPS箱マルチで発売直後の500万から変動無しなのに対してFF7RはPSのみ350万から3ヶ月で500万になったからまだ伸びると思うよ これまた録画配信か?
今回はとくにTGSやる意味あるのかってくらいのイベントになってるなあ FF16は堅調に作られるんだろうけど新しいことはなさそう
もう遊べるほどの余裕はなさそうだし 単純にpvに魅力ない様にしか見えないが
FFの人気がないからpvの再生数が数が少ないに逃げるのは良くないぞ
現に日本語トレーラーではFF人気のおかげで再生数が伸びてる節すらある リメイクは出る前からストーリー改変だけはやめてくれって心配されてたのにあのざまだから自業自得感もある
あれだけ時間かけて作ったのにラスアス2やツシマに負けるとはな 改変って言われても完結しない以上どうなるかわかんないしなあ
だからこそ早く続き出してほしい エンジンについて語っている奴らの専門家気取りに失笑 TGSのスクエニ配信見たら料理番組やってて笑った
ゲーム情報ないのか ・FF16のゲームエンジンは?
『14エンジン』を拡張してPBR/HDR環境でレンダリングできるようにしたもの
※ つまり『14エンジン』の流用・拡張
https://i.imgur.com/1jkLf78.jpg
・『14エンジン』って何?
一部『ルミナススタジオ』の技術を取り入れている吉田チームオリジナルエンジン, 名無しなので『14エンジン』
開発総指揮は橋本善久CTO:https://youtu.be/_737hYbSCEs?t=8m44s
・本人の口から『14エンジン』とグラフィックス解説:https://youtu.be/_737hYbSCEs?t=13m07s
・『ルミナススタジオ』ってどういうゲームエンジン?
CEOから説明:https://www.famitsu.com/news/201206/07015939.html
CTOから説明:http://g-x.jp/4e5e3e73-0ef4-4700-b82c-4570caac1ca2
専門家から話を聞きましょう
『14エンジン』の解説内容も分からないレベルの者はそもそも話に入るべきではない >>636
ラスアス2がまるで時間かかってないように聞こえるな ラスアス1が1700万本も売れてるタイトルなのによく言うわな >>624
もし仲間NPCがいるならそっち方面のAIがどの程度進化してるのかも結構気になるな
バトルの時もそうだけどそれ以外の時ときとかも 世界最先端みたいなゲーム作るのは諦めた感あるよな
FF7Reにしてもえらく安上がりな作りだったし
まあ無闇に高い目標をもって突き進んだ田端の末路を見るまでもなく俺はAAA路線やめるの賛成
ニーアとかあれくらいの規模感でも別にいいと思うのよ(中身が良ければ) >>642
ラスアス2も対馬も開発期間5年以上かかってるの知らないんだろ… でも14の使い回しで正解かもな
バカはFFなら絶対に買うし低コストの16が売れたらまた社内で吉田の株爆上がりだろ 14のエンジンの使いまわしってことは14みたいなゲームができるってことだ
要はネトゲのオフライン版だ >>627
トレイラーは数字上分散してるだけで凄い再生はされてるぞ、FF16の期待度は相当なものよ >>649
分散したやつ足してもまだアーシア超えるかどうだレベルなのが 吉田の凄いところは低コストのものを上手く宣伝してたくさんの人に遊ばせることだからな
FF14もそうだし、16もその路線だろう 3ヶ月前のアーシアをすでに超えるレベルなら良い方なのでは?
いったい何が気に食わないんだろ? 吉田って安定と納期守る力はある?
途中で放置されるのはおらもう嫌だっぺ >>653
ほとんどの人に楽しみか今後の情報が気になるレベルにまで思わせたら成功だろ、FFやRPG好きだけが見てるわけじゃないんだし 防御率5点台の先発4番手で10年やってるくらいの安定感はある
安心しろ >>654
スクエニのアカウントが出してる動画だと半分程度
プレステのアカウントが出してる動画だと1/4位
それとは別に日本のスクエニが出してる日本向け動画を合わせても追いつかない
更にIGNが出してるFF16の動画をたしてもまだ勝てない
最後に非公式のFFファンの動画を足してギリギリ同程度 >>655
14のパッチが大きく遅れたことは今回のコロナ騒動以外では7年間一度も無かった >>658
やたらとそれにこだわっているようですがどうしたのです? >>660
やたらとって普通にpvとして失敗してるのではって話なんだが
どうにかならんのかって話をしてるんだが >>658
そもそもアーシアと同じくらいだから低いって変な先入観があるだけでアーシアも期待されてるんでは?
16もアーシアも期待作ってことでいいじゃん 納期を守るなんて本来当たり前だよ
吉田はそれ+宣伝しかウリがない
個人的には納期が遅れてもいいから本当に面白いものを作ってほしい
定食ゲーはお断り 発売は早くて2022年の後半期だと思ってるけど納期いつなんだろうね >>635
ライト層にガン無視されそうな雰囲気はヤバいな >>671
再生数的にFF16はそれ以下とも取れてしまうんだが
スクエニの顔なんだからなんとかさえよって話なんだよなぁ 再生数は興味指数でもあるからここまで低いのは致命的では?
日本の再生数が多くても意味ない
日本はガラパゴスだかはね
海外再生数が少ないのは流石にやばいと思うけどね 再生数は期待値だから今のところ期待されてないってことでしょ
14、15と糞続きだから当然
成功したら吉田のお陰、失敗したら15のせいという言い訳が既に出来上がっている アーシアって期待されてないの?
>>673
そうなのかなあ
作ってますくらいの映像だと思ったから俺はまだそこまで心配してないけどやばいのかな? >>673
PVの雰囲気的にウィッチャーやスカイリム好きな外人向けなのに
その欧米人が興味無さそうで出だしからスベってる感
日本じゃPS5向けが100万行けるか微妙だし
海外受け狙うならFF世界観の独自性高めたほうが良いのにね 低い低い言ってるやつは少なくともこれまでのFFシリーズに比べてこのくらいとか
データを出さんと貶したいという結論あり気にしか見えんぞ >>669
シリーズのファンになってくれる筈だった層はPS3のFF13で殺されたようなもんだからな
で、PS4の一発目の15でまた同じ失態を犯した、もはや既存の信者とアンチしか興味を持ってないんだ
そりゃ再生数が増える要素なんて無いよ。 >>677
そうそう日本でも海外でもそのレベルの筈だからpvだってもちろんFFが大量に再生されるのが普通なんだけど色んなところで挙げられてるわりに再生されてないんだよね 今の時代、無料で高品質のゲームを遊べるのに月額課金とか古すぎる
キッズはフォートナイトで通話しながら遊んでるし大人はWarZone等で遊んでるよ どうせパクるなら
またFF12みたいにスターウォーズパクるほうが
色んな種族や機械いて世界観的に好きだわ 代わり映えのしない定食に毎月1000円以上落とすなんて考えられん 再生数だけで決まってしまったらバイオハザートヴィレッジも期待されてないことになるけど... >>679
貶したいという結論あり気なんだろうよ
FF16がどうこうより吉田(14)アンチの尻尾隠してないやつがワラワラじゃんここ >>688
アナウンストレーラーは既に121万回でFF16超えてるね アーシアでぐぐったわ
見た目普通の人なのにちょっとスピード感ありすぎて海外で流行らん気するわ
スピード落とせば普通に面白そうだが14開発が関わってたりしないよな? FF15の2013E3 PVみたいなワクワク感がなかった
あれのラストの方の連続してキャラの顔が出る演出はマジでカッコ良かった >>685
ならFF14みたいと言われてたら16も海外人気出るんじゃね?ハナホジ
主人公はそっくりだし ライト層ってのは勝ち馬に乗りたいだけのいい加減な連中だからネットの声に左右されるもんだ
駄作しか出してなくて評判が悪いなら興味を持たない&買い控えするのは当然の理
シリーズ最高傑作の10以降何を出したのか、もう一度思い出してごらん?
10-2(19位)
FF12(15位)
FF13(14位)
13-2(28位)
13LR(21位)
FF15(10位)
NHKのFF投票の順位を合わせて見てみたら酷さが本当によく分かる
一応新しめの作品なのにこの体たらくだからね。 >>690
公開3ヶ月前でしょそれ
アーシアがどうのといいなんで時期ズレてるもん言い出すんだよ 今海外の配信サイトTwitchを見てきたけど
FF14 2600人視聴
lol 400000人視聴
海外で人気とは? >>690
アーシアと投稿日同じなのにアーシアの半分ですね
アーシア基準での話なら期待されてないことになりますが... ハリポタとかすごいみたいだしね
16はオタク向けのゲームになったよね
昔は行列作るほどのゲームなのに
今はへーまだFFってあったんだねくらいの
レベルに落ちた印象 今現在のスーパーマリオ64の視聴者数が2100だからFF14といい勝負じゃん FF7(昔のプレステ版)の視聴者数も2100だった
これは意味わからんわ >>694
てめえはこの空条承太郎が直々にぶちのめす >>709
顔がレベチだわ 藤井君が「俺は・・・必ず奴を殺す」とか言ってたら噴き出すわw まずデビュートレーラーが”つまらなさそう”だからな
もっと魅力的にトレーラーを作れるところに頼んだほうがいいと思う
今のところ14のナニカでしかない >>706
バイオも好きなゲームなので期待されてないとしたから悲しいです アーシアのなにが面白そうなんだろうか個人的にはわからないけど、とりあえず
視聴数しか語ることないのか
視聴数とかどーーーでも良いにも程があるんだけど
まぁ新情報ないもんね キャラクリ、装備を見た目に反映、生活系コンテンツ
この辺入れて欲しい
7Rでエアリスの家言った時はハウジングしてえと思ったよ >>714
それ言うならもう14にあるもん全部入れとけよw
あっ釣りは15のシステムでいいぞ ソニー催促されたのか分からないけど絶対出すの早すぎたよね 15の映画のキャラデザインは良かったよな、あの路線で作って欲しかった 最近のいきりPVに必要な要素としては、
・空間を広く使った移動
・AIで滑らかに動くNPC
・超デカイ敵
とかだと思うんだけど、今回はそういう要素がなかったから
地味に見えるのかも >>719
せめて発売予定年くらい出せる段階になってから発表して欲しいよな ソニーが絶対FFが発売リストに載った状態でPS5発売したかったんだろ >>722
ほんとそれ
発売日未定なのPS5値段発表会でも16くらいじゃなかったっけ? >>723
昔はネーミングバリューあったけど今はFFに期待してる人少ないよ
個人的には箱独占になってもノーダメージ >>721
召喚獣推しなのに召喚獣がイベントムービーだけなのがダメだわ
一つでも戦闘シーンで召喚獣が写ってたら印象変わってたと思う
まぁ実際にムービーでしか出なくて戦ったり召喚したり出来ない可能性もあるけど 吉田の14ってバトルプランナーにシナリオ書かせてなかったっけ?
今もそうなの? 16の召喚獣はキャラと一体化して戦闘すると言われてるけどな
13、15みたいな糞仕様の召喚獣じゃないだけ期待は持てるだろう >>726
そこまで興味なく言うのに発売日や新情報すら遥か先なスレに張り付いてるのはどうなんですかねぇ >>702
オタクで何が悪いの?俺はオタクだけど180/75 筋肉ムキムキでモテモテだわ 見りゃ分かるけどこのスレ吉田アンチと野村アンチしかいないからな
そんなにFFが嫌いなら消えたらいいのに >>729
装備品扱いとか十分頼れる13の方がマシだなw >>730
なんでだろうね
16なんて発売しなくていいとさえ思ってる は?俺はノムテツも吉田も両方好きだよ
FFナンバリングで嫌いなの無いわ >>730
その人荒らしだから無視かNGした方がいいよ >>735
お前は吉田とか野村以前に病人かガキだからどうでもいいわ >>735
いるよなぁFFって名前付いてるだけで満足って奴 >>738
派閥で軋轢を持ち込むようなやつよりはFFなんでも好きです!ってやつの方が遥かに好ましいけどな >>739
それ明らかに16以外の特定作品憎んでるやつには言わないのな 俺荒らしてるか?
本当のことを言うと荒らしになるの? むしろ戦闘シーン無しで代わりにコンセプトアート入れて
イベントシーンとコンセプトアートのが良かったかもなティザーなんだし
そっちのが考察も盛り上がっただろうし
まぁなんにしろPVの構成が悪いね誰の仕事か知らないけど つかある程度SONYと連携してるわけだしPS5の発表に合わせてトレーラー出すのなんて前もってわかってたはず
SONYからしたらまだそこまでしかできてないんかいって逆のパターンもあるのでは >>723
PS5のロンチ弱すぎて
発表できるもん全部かき集めたんだろうな 14のオフゲじゃガッカリだよマネキンみたいなキャラじゃ駄目 >>744
スクエニは社内でコロナ出て対策のリモート開発整備の為に2ヶ月開発止まったからな(直接は14の話だが16も同じだろう) >>743
本当その方がよかったと思う
断片的でロゴだけデデーンと出すだけでインパクトあった
まぁそれだけだと今度はまたろくに開発できてないって叩かれるんだろうけどね >>741
お前はお前の好きなようにFFを語ればいい
FFだから何でも脳死絶賛という時代は終わったんだ >>751
14はそう言ってたよ
開発速度は従来の9割くらいとのこと >>754
そうなんですか
教えてくれてありがとうございます >>744
俺はホントは7Rの予告出す予定だったんじゃ無いかと思ってるでも間に合わなかったから納期どうにかできる吉田のとこが肩代わりしたんでは無いかと >>756
それは無いwww
何故なら第1は新規IP作成中www >>757
>>758
7R二作目と新規IPの同時進行だろ
KH3と7Rだって同時に作ってたんだし >>629
俺はPC版出たら買う勢
1年で出るやろ FF16は意外と早くリリースする
FF7Rは分作
スパイダーマンマイルスは前作より短い
アサクリヴァルハラは前作より短い
バイオハザードVIIIもクリアだけなら十数時間
もう大作のAAAに時間と費用かける時代じゃないね
しかもポリコレだとかアンチだとかゲハに攻撃されて終わるとか製作もさぞ悲しいだろう
コンパクトにリリース、ダメなら損切り
好評なら海外ドラマのシーズン制のような感覚でリリース
まぁFF7Rは1作ごとがナンバリング1作分(新規IP1つ分)の金と労力だから5年間隔とかバカみたいなスパンだろうけど
これがスタンダードになるね
クラウドゲームが本格化すればさらに細かくゲームの第1章だけ配信して続きは開発中とかにもなるだろうね 15の売上見るにネットの評価なんてゴミに等しいんだよなあ 初報から日本語英語ボイスがあって
プリレンダの詐欺ムービーでもないって
いつもよりは開発が進んでからの発表ではあったんだろうな >>764
新規だから分からんだろw
これまでのシリーズ物ではないということ アーシアを17、第一新規IPを18にすりゃいいんじゃね FFのナンバリングにするより新シリーズに繋げていけるようにした方がいいんじゃない? >>770
もはやffってつければなんでもいいみたいなノリだな
きらいじゃないw >>772
俺もそう思うFFのネームバリュー下がりまくってるし
新しいビッグタイトル作った方が新規も食い付き易いと思う
ただそんな名作を今のスクエニが作れるのかって話になる >>743
12のコンセプトアートはワクワクした。なんだかんだ、みんなで考察してるときが1番楽しいのよね。
16のコンセプトアート発表せんのかね? 第一開発はKH4、FF7R2、新規IPのどれから開発しているの? >>777
左のドラゴンと人の部分は公式の絵に誰かが付け足したフェイクだからここから考察とかはダメだよ >>778
ttps://web.archive.org/web/20190815181546/https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/event/
昔のスクエニのページに実際載ってた絵みたいだけどフェイクなんかこれ? これがff16のイメージアートだと明言されたことはあるの? PVのここがダメ
折角久々の中世ファンタジーで興味を引けるのに見せてるのが荒野とか城下町みたいな在り来たりなロケーションだけ
召喚獣推しなのに戦闘シーンなし
折角見せてる戦闘シーンがDMCの焼き増しで目新しさ0しかも暗い
主人公が地味 >>780
無いよ、第三事業部の次世代新プロジェクト募集のアートとして載っただけ >>779
なるほど
今の第三開発事業本部の紹介の新規プロジェクト進行中の絵だと左を切り取ってあるからそっちが本物だと思った
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/3BU/
新規プロジェクト=FF16の紹介の絵で竜と竜騎士?らしき人物を外したのは何か意図的なものがあるのかな >>783
そっか
じゃあff16のは、今後改めて発表されるかもしれないのか
楽しみだ タバティスが抜けてドラクエFFに継ぐ新規AAA,IPを創出することを社長に任命されたのがルミナススタジオや ゼスティリアの馬場並みに好き放題やった田畑なんか神聖化するんじゃねぇよ気色悪い >>777
これが16のだとしたらワクワクが止まらんね。
ありがと。 田端は十分ケツ拭きの仕事をしたと思うけどな
アイツが居なかったら令和の今もヴェルサスを開発してたんだなと思うと、正直ゾッとする。
15に関しては逃げた野村が全て悪い。 >>791
何か勘違いしているようだが、俺は10-2以降のFFが純粋に嫌いなだけだぞ
NHKの投票でもFF10が1位だったしこれは民意として素直な心で受け取ってもらいたいね >>790
結局未完成じゃん
企画奪っといて逃げたは草 >>793
企画を簡単に奪われる隙を見せた野村が悪いだけ
アイツは社内政治で負けたんだよ >>792
じゃあ10-2以降のアンチスレでも行けば?
呪詛しか吐かないやつとか不愉快なだけで誰にとっても邪魔 >>795
これもFFファンの一部として受け入れて欲しいね
そういうお器の小さいところが新規を遠ざけて、シリーズそのものの衰退に繋がっているんだぜ?
野村を全肯定しない人間は失せろと意見したいなら某独裁国家にでも移住すればいいと思う >>797
やっぱ頭おかしいと会話もできなくなるのな
人の言葉通じてねえわ >>796
FF15を納期に合わせて形にするって言う尻拭いはしただろ
ゲームシステムからシームレスかオープンワールドかまで決まってなくてしまいには飛空挺まで作らないといけなくなるし
ルミナスも完成してなかったし
野村の作りたい物だけ言って何も動かなかったのから終わらせただろw
あんなにノクト気に入ってたのに外されるって相当だぞ >>796
そりゃ田端にとっちゃ15を完結させる義理なんて一つもないからね
本人もノクティスなんてキャラに思い入れないよって言ってたし
まぁ突然の代打にしてはよくやってくれた方だよ
そのおかげでシリーズは16の舞台に進めたんだ、それだけで意義がある。 だだヴェルサス(FF15)を野村が最後までディレクションしてたら面白くなってたと思う
これは12の松野にも言えるけどな、まあ現実はどちらも未完成のまま下ろされたがね >>800
納期間に合ってないし結局未完成なんですがそれは
企画だって社長交代のゴタゴタに乗じて奪っただけだろ
現に7Rしてるしな
まぁ野村だったら一作目王都脱出で終わってたかもしれんけどな
>>802
そんな企画わざわざ奪うとかやっぱサイコなんすね >>804
15の後半が急なのは分作だったのを一本に纏めたせいもあるだろうからそりゃそうだろうね
やってたらまだ15シリーズは完結してなくて7Rも作られて無かっただろうけど >>807
あらゆるFFアンチが一堂に会する総合アンチスレだが… >>806
間に合ってないってwヴェルサスで放置されてる期間比べりゃ大した延期じゃ無いやんw
エンディングまで作ったやんw ただ野村だけが原因ではなくスクエニの開発力やらも問題あったからな
たらればになっちゃうがしっかりと人員と資金がある状態で
野村チームがヴェルサスを完成させてたらどうなってただろうな、くそ〜やりたかったぜ 7以降のナンバリングで野村がキャラデザしてない9や12って売上はいまいちだがら今回はどうなるのかね
今作のキャラのデザイン面は海外ではどんな反応なんだろ? >>811
ディレクターってそこら辺をマネジメントする仕事だ思ったんだけどなw >>814
プロデューサー人連れて来るのと納期とか決める側だろ
ディレクターが作品内容の問題を解決する仕事だろ
それで何も作れて無かったんだからディレクターの怠慢だろ >>810
間に合ってないって事実はなにも変わらんぞ
しかも放置されてた期間とは比べ物にならない人数に迷惑掛けてる >>812
キャラクターの情報ないも出てないですね
公式のがまだツイッターしかない状態で公式サイトもオープンしてないです >>816
迷惑?作れもしないヴェルサスをさっさと亡き者したんだから感謝はずれど迷惑だなんて失礼だろw 海とか港町のロケーションを歩きたい
小さな村や、大きな街を歩きたい
フィールドやダンジョンと、町街村、メリハリが欲しい >>815
だからプロデューサーの問題じゃねぇかwww
大体ゲームエンジンすら無いのにどうやって作れってんだよwww >>818
は?どれだけの小売りに迷惑かけたと思ってんだ
まだってタバリンピック作ってろ >>822
だからその原因は野村
ヴェルサス返せよ >>820
別にアンリアルエンジンの採用するのも手だったし
FF13ベースで考えて形にするとか幾らでもあった筈だけど宙ぶらりんに何となくこんな事したいねーで終わってたじゃん
そしたらいつのまにかキングダムハーツみたいになってた 13も15もトレーラー詐欺が大ダメージになってしまったな
ゲームで実現出来ないことを気軽に発表するもんだから自業自得だが
16はそこんとこを反省してるから地味に見えてしまうのだろう >>824
社内エンジンのPR兼ねてるタイトルをUEで作れるわけねぇじゃん >>822
>は?どれだけの小売りに迷惑かけたと思ってんだ
野村作品も延期しているから、野村も同じだぞ
お前はアホだな、全く擁護になってない巨大ブーメラン乙 すまんがおしえてくれ
エンジンって何?ゲームごとに作るものなの? >>826
ルミナスってヴェルサスとは関係ないからな
ファブラノバクリスタルシリーズでFF13,零式。ヴェルサス13でグロ目のFFって感じだったんだからな >>828
世代ごとにアップデートするもの
ps3世代ではFF13ゲームエンジンが既に完成してた ヴェルサス13はクリスタルツールズで製作予定だったのに
ずっと作らないでいたからいつのまにかps4世代に移行してたそこで次世代ゲームエンジンとして開発してたルミナスが槍玉に上がってFF15に変わっただけだからな >>820
ゲームエンジンはある
https://youtu.be/YiIx9VJWSl8
この頃これクリスタルツールズのカスタムだからねぇー
ルミナスのライティング付け直し要らない、この品質で構わないならゲーム作れる >>828
おれもよく分からんがPCのOSみたいなもんだろ
OSからゲーム作るか既にあるOSでゲーム作るかみたいな違い
優秀で汎用性高いOSならそのOS使い回せばいいけど、そのゲームにのみ特化したOSだと他のゲーム作る時使いにくかったりする >>832
ps3だったら全然問題ないのにこのpv作るだけでps4世代までずれ込むとか何してたとしか言いようがないからな >>828
DIYする時に作業台から作るか、既にある作業台でDIYするかって方が分かりやすい気がする >>827
予約受付てから延期した田端と
延期してから予約受付になった野村では全然状況が違うぞ >>836
まあ予約関係はプロデューサーの仕事だなw >>838
よく言われるのがps5の累計販売台数に合わせて売るってのがあったような
何万台だったかまでは覚えてないわ >>838
2022年3月
2022年年末商戦
2023年3月
このどれかじゃない エンジンは開発環境の土台
13のころからFFがぐだぐだになったのは
自分たちでその土台のエンジンから作ろうとして失敗してを繰り返したから
結局自分たちでエンジンをつくるのはあきらめて他社の老舗エンジンを使ってゲームをつくった
FFリメイクもKH3もドラクエ11も全部。
そっちのほうがこなれていてゲームをつくりやすかったから
https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-3980.html
その老舗エンジンがPS5世代向けにバージョンアップしてすごく話題になった
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
俺はてっきりこれを使って16をつくるのかと思ったけど
噂ではFF14でつかった独自エンジンを拡張してつくっているらしい
それがいいのか悪いのかはわからん >>841
これで簡潔に書かれてるけど結局野村はやりたい事とできる事の折り合いをつけないでそのまま放置したって事でしょ
そりゃディレクターも外されるわな >>842
そもそもエンジン開発は野村じゃないんだが? >>844
だからクリスタルツールズ内でできる事で完成させれば良かったのにできないねぇどうしようかねー→放置
気づいたらゲームの世代が次世代に移行してたって言う流れだからな 発表から発売まで
FF10 1年6ヶ月
FF11 2年4ヶ月
FF12 5年2ヶ月
FF13 3年7ヶ月
FF14 1年3ヶ月(新生は発表から1年10ヶ月)
FF15 3年5ヶ月(ヴェルサスから10年6ヶ月)
FF7R 4年10ヶ月
2022年内に出せたら早いと言っていい UE5のデモでPS5グラへの期待が一気に高まったよな
このクオリティ出すのはソニーの技術協力が相当前からあったはず
FF16も最初はPS5独占で出すんだからソニーと技術協力のバーター取引あるんだろな >>843
これを待ってたら普通にプラス1〜2年な気がするからこいつはFF7RかFF17に任せりゃいいと思うよ >>845
クリスタルツールズがゴミなんだからしゃあねぇじゃん >>849
それを言い訳にするからヴェルサス13は完成すらしなかったしディレクターすら外されるんだよ
期待だけさせといて何にもできませんでしたがこいつの限界
黙ってキャラデザだけやっておけばいいんだよ >>846
15は更に2年4か月掛けてアプデ&DLCで完成させたから合計約13年 >>841
てか今更なんだか今の開発スタッフそのままでグラフィック関係ルミナスに頼めば作れるのではって思ったわ PS5で出すからには他のPS5のタイトルと比べられるし
それこそUE5のデモをみんな見てるわけだし
昔のエンジンでつくったんで一昔前のクオリティですなんて言い訳は通用しないわけで
ノムリッシュチームとは別の意味でテクニカルな面での心配はあるわけだが それこそsekiroみたいにすれば完璧では?
ストーリー、キャラクター、ゲームシステム吉田のチーム
グラフィック関係ルミナススタジオ >>828
ゲームってプログラマーが頑張って作るイメージあるだろ
でも実際プログラマーってそんなに居なくて殆どのやつがゲーム作れないわけ
でもエンジンを使えばマウス操作で勝手にある程度のコード書いてくれてもの置いたりライトイジったりが出来るようになる
一言で言えばIDE >>856
事実としてFF14は世に出されたしそこから変化も出来た
ヴェルサスは世に出てすらないのが事実
評価のしょうがない ナンバリングどうしてあーだ、こーだって
どうでもよくねーか >>858
じゃあ、野村が出す出すPV詐欺だけして完全すらしていないヴェルサスとか、なおさらどーでもいいよな >>859
まあ、どうでもいいよ
楽しみなのは16だもん >>856
更に言えばナンバリングじゃ無かったんだから少しでも挑戦的に荒削りで作っても零式みたいに評価された筈なのに製作年数ばっかり増えるから期待値が膨れ上がりばかりでやっぱり野村はダメだよ
KHチームと一緒にKH作ってりゃいいんだよ >>846
FF14の根性版は吉田の信者たちは前任の田中を叩くことが多いんだけど
実際は株主総会前に何かしら結果を出さないといけなくなった当時の社長の和田が
ネトゲだからあとからアプデで対応できるだろと未完成のFF14を強行発売させたのが失敗の主因なんだよな >>859
どうでもいいのに野村ガー田畑ガーって一生アンチ活動してる奴がいるけどw
ここ何のスレか知らないのかな? 発売後はそこに吉田が加わるから先輩というか話題の先取りと言うか >>867
バトルディレクターがデビルメイクライ出身だからとりあえず得意分野でpv作った感じで後から何かしら考えるんでしょ 野村の女々しさって異常だよな
キンハにもノクティス王子を出すとは思わなかった >>865
お前のようなレッテル張りの荒らしが言ってもなあw >>866
確率は低くないけどまだ分かんないだろw >>870
何のスレかも知らなければスレも見てないのかw
レッテル貼りも何も無関係なクリエイターへの叩き棒にしてるのがもう気が狂ってるって理解できないの? >>865
そもそも過去作を引き合いに期待できるとか言う志の低いアゲしかできないのが問題 >>867
世界的には一人旅のRPGの方が圧倒的に主流なんだよね
FFも挑戦して見ようと思っても不思議ではないと思う >>874
そうだけどFFってパーティのRPGを続けてきたわけだからそこに対して何かしらの答えを出さないと反感を買うわけだし >>874
もう派生作品で散々やってるし今更やらなくてもって気持ちが
大体寂しいゲームになるし >>875
主流タイトルでもライトニングリターンズとかあってあれ割と評判は良かったからなぁ
そもそも14もストーリー進行は一人旅とも言えるし オフのFFはグラ重視、オンのFFは内容重視に差別化図られるかもしれない
結局オフのFFは買う人が一定数いるわけだから内容にそこまで力入れないんじゃないかと予想 >>877
あれはゲーム性的には良かったしストーリーも悪くないけどサブクエ一通り終わらせたり出来る限り時間を有意義に使わないといけないからすげえ寂しいんだよ
あくまで13と13-2のファンがあいつらのために頑張るぞーって気持ちでやるゲームだと思う
14もネトゲだから許されるんだろうしメインナンバリングで一人旅は相当キツいと思うんだよなあ >>872
悔しいのはわかるが、自己紹介にしかなってないぞw >>881
荒らしに対するレッテル貼りしかないやつが言ってもなあw >>882
と、レッテル張りをするお前に言われてもなw いまさらFF13みたいな過去のゴミはどうでもいいわ。
問題は、FF7リメイクのような最新のFFが、野村によって原作レイプ並みの暴挙で糞ゲー化してブランド失墜を決定的にした事がよ。
過去の名作にまでドロを塗った罪は重い。 複数キャラを操作ってコマンドバトルだったらいいけど
リアルタイムでやるもんじゃないでしょ
操作してるキャラからいきなり引きはがされるのって没入感そぐし
なにより操作がめんどくさい 大コケして吉田がボッコボコに叩かれる未来しかみえない
言っとくぞ、オンゲ感覚で作ったら大失敗するからな >>890
え?
15なんかがジワジワ890万本まで伸びてナンバリング歴代2位の売上なんだから吉田のFFが爆死するわけないじゃん
国内は売れても100万超え位だろうけど海外でウケれば相当売れるよ FFナンバリングなら取りあえず買うって層はまあ500万人位はいる
それから伸ばせるかは中身次第だな FF15みたいに1ヶ月でワゴンセールで半額
最終的に91%オフにしたら1000万目指せるんじゃない? >>898
売れたから安くなるのであって安いから売れるわけじゃないんだよね >>899
売れないと安くして売るしかないし
安いと売れるんだが馬鹿なのか? 売上本数とかどうでもいいわ
特別損失37億出してDLC発売中止という事実があるだけ
売上本数少なくて良いから話がゲーム内で完結する面白いゲームを頼むで トレーラー見た今の段階では地味な売れ行きになると思うけどドストライクな世界観なのでメチャメチャ期待している
売れ行きは吉田とスクエニとアンチだけが心配すればいいだけで俺には関係ない 世界観なんてキャラクターでどうにでもなるからな
すでに女キャラとか変更してると思うぞ >>890
オンゲ感覚というけど、14の最新パッチでは
ストーリーの最初から最後まで、ほぼソロプレイが可能で
難しいダンジョンなどの戦闘ではずっと仲間が適宜パーティを組んでくれたからな
人間とパーティ組まないとけないのは、途中に出てくる2体の中ボスとラスボスのみで
そのままオフゲにしても十分面白い内容だったよ 中身が良けりゃ売れ行きや評判なんてあとから幾らでも付いてくる
嘲笑と侮蔑の対象でしか無かったFF14をここまで育てたスタッフが一番分かってるだろう (ワッチョイ f776-/QqT)
強制性交等罪
IPアドレス 124.100.164.199
ホスト名 p856199-ipngn1302yosida.nagano.ocn.ne.jp
プロバイダ 性犯罪 在日韓国人
国 Japan
郵便番号 390-0845
都道府県 Nagano
市区町村 Matsumoto
緯度 36.233
経度 137.967
逮捕 レイプ。 今夜は吉P散歩あるから見ろよ
冒頭に16の話は間違いなくある
なんせ茶化してくるヨコオ、斎藤がゲストで来るからな まともなシナリオで最後まで完結できてれば十分成功だろう
今(ここ15年ほど)のFFはそれがハードルになるような地点にいる 15は未だに初回版の在庫余ってる状態なのに出荷数だけ増えるのホンマ謎だよなwww
俺の予想だと海外で返品と出荷繰り返して出荷だけカウントしてるか
新作出る度に15もセットで買うの強制してるかのどっちかだと思うわ 海外ゲームのリアルなグラフィックが苦手な同士はいないのかな。
ツシマとかコジマのデスストとかどうも苦手だわ。13くらいが丁度いいと思ってしまうわ。 >>867
1対1がメインだから最初にこうなりますって伝えたかったのか
仲間もいるけど最初は主人公一人に焦点を当てたPVにしたいみたいな理由で単にもったいぶってるだけか
まだ見せられるほど仕上がってないなどの何かしら見せられない理由があるか
個人的には2番目だと嬉しい 今日の生放送吉田散歩で16について言及あるかな?大トリ番組だよ >>917
大きな続報な
まぁあったとしても「開発は順調です(社交辞令)」くらいだろうけど >>918
かぶったー
少しはないかと期待しちゃうよね 来年っていつなんだろうか。1月だったらすぐなんだけど。
まあ6月のE3が有力なのかな。
それまでに何回14のPLLで突っ込まれるんだろう >>921
早けりゃE3だけど発売日未定じゃ出せないからなぁ >>902
そうやって過去作品を貶す事でしか評価出来ない時点で作品として終わってるんだよなぁ >>926
過去作よりマシってコメントしてる時点で低レベルなの理解できないのか? >>927
過去作よりマシってどのレスだよ
アンカ元のレスにそんなこと書いてなくね >>912
ツシマデスストはわかるが16は凄く日本的なキャラデザに感じるが
アニメチックというかリアルじゃない 15はフォトリアルよりで
7Rはちょっとデフォルメされてて
16も後者よりだよね。 ツシマとデスストは実在の人物がモデルだからな
龍が如くやキムタクのゲームみたいなもん >>928
売り上げが何だFF15引き合いににしてどうでもいいとか言ってるやんw >>840
続報が2021年、それがもし2021年後半だったら2022年3月はなさそう。 せめてPS5とPCのマルチにすべきだよね
14ユーザー狙うならなおさら 昨日から来てる田端信者は一体何なんだ?
一生タバリンピック待ってろや お前がアンチガイジだから邪魔だって言われてるだけなのになあ
反論されると信者認定すれば無敵だなw
お前も野村信者か吉田信者ってことにしてやろうか? 作ってる人のこと全然知らないので皆が何を言い争ってるのか意味がわからない
野村は知ってる、7、8、10とかキングダムハーツのキャラデザインしてた人
田畑は15作った人
吉田は今作手掛けてる人
そのくらいしかわからん そもそも吉田はプロデューサーで16のディレクターは高井だよ >>898
地雷臭ただよう投げ売りゲームが売れるとでも? ユーチューバーの人が今回は期待できる理由で動画出してけど今回はってタイトルヤバない?
その人はFF14はプレイしたことないけど吉田だから期待できるって言ってた🤭 プロデューサーは指揮者、ディレクターはコンサートマスター、みたいな感じ?
じゃあ今作はその吉田さんと高井さん両者が上手いことやってくれればいいゲームができるねってことなんだね 今の時代ステマもダイマも似たようななものでしょ
YouTuberの案件なんて多々あるし
まあそのYouTuberに案件が来るほど登録者数持ってるかどうかは知らないけど プロデューサーはゲームの売上に責任を持つ人
ディレクターはゲームの中身に責任を持つ人 登録者と再生数増やせるならあることないこと言うのがユーチューバーですし >>945
昔ニーアの斎藤陽介がドラクエ10の生配信でザックリ言うと
プロデューサーは宣伝する人、ディレクターは作る人って言ってた このスレでは吉田さんの名前ばかり多く見るから吉田さん頑張れとかおもっていたけど、高井さんって人もかなり重要なポジションじゃんね
これからは高井さんのことも頑張れとおもうようにするわ ただ営業上がりか開発上がりのプロデューサーかで違いはあるよな
後者の北瀬や河津はPであってもゲーム内容に口出ししてるっぽいし ごめん、スレ立てできなかった
>>980
スレ立てお願いします 吉田はクリエイターじゃないからあんまり作品に口出しして欲しくないな
売れてるからコレのコピー作れと言いそうだし ちょっと前のリークで言ってたソウルライクだけはやめてくれ
絶対上手くいかない >>943
俺も最初は吉田を期待してたよ
彼は口だけの宣伝マンだった なーに吉田アンチまだ暴れてるの?
アンチスレあるんだから移動しろって何度言われたら分かるんだ
これだからアンチは >>958
アンチスレがなければアンチ活動しても許されんのなw え?
ストーリーなんて王道でよくね??
それともファルシのルシとか
フィーラーが運命の特異点とか
時空移動には肉体を捨ててハートレスがノーバディでとか
そんなんがお好み? >>960
最後以外全部王道やな
結局ただの支配への反抗や
16もクリスタルの加護云々からしてそうなるやろうな なんか吉田叩きばかりだな
もっと16の話しようぜ
15の時もホモばかりだったし >>964
えいっ
ポコン
ありがとう964
964のおかげでこのスレには平和が訪れた
ぼくにはとてもできない >>951
ttps://mobile.twitter.com/mats_noha/status/904183749444739072
まさにこの心境、タカイ頑張れ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>932
不毛な売上争いに水を差しただけだと思うけど
15のDLC中止を悲しんでるから最後のDLC待ち望んでたんだろ知らんけど >>968
不毛とハゲをかけるなんてちょっとおもろいやないか
どうでも良いけどFFのパーティキャラでハゲてるキャラって居ないよね >>969
ttps://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/character/_img/rude/pic01_l.jpg
PTに限らず主要キャラでもこいつくらいじゃね ぱっと思い浮かんだのだと
4のシドや10のリュックのアニキとオヤジ FF1 ネリク、FF2 ヨーゼフ、FF3 グルガン族、FF4 ヤン、FF5 フォルツァ、FF6 ラムウ、FF7 ルード
FF8 ウォード、FF9 ガーランド、FF10 シド、FF12 レダス、FF13 ダイスリー、FF15 タイタン
こいつらの共通点 現代的なFFも個人的には作って欲しいんだけどな
15もGTA的なマップを期待してた
ヴェルサスで日本の都心部みたいなの見た時はすげぇワクワクしたんだが
出来上がったのが平原と廃墟の町だけでがっかり 12の中世中東感良かったが
今回のヨーロッパ中世は見飽きてるんだよな
世界観的にもウィッチャーチラつくし 14のウルダハが中東ベースだし何ならイヴァリースもやっちゃったし
吉田にしてみれば中東のほうがまたかって感じになるんだろう このスレ4日も前に立ってるのな
発表直後なのに感心低すぎない?
次要る? PVからの考察なんかはもう語り尽くされてるからね
公式サイトもまだないし今日の吉P散歩で情報なかったら来年まで何もないと思う
それだったら一旦ストップでもいいかもね 確かに正式発表会or公式出来てからでもいいな
再生数がどうとか訳分からんやつ多いしな
動評ばかり増えてゲーム遊ぶやつが減った印象 しかしFFのナンバ来たのにスレ遅過ぎてすぎてマジで草
Twitterとかどうなってるのかな 吉P散歩で吉田より
10月にティザーサイト立ち上げてキャラクター周りを載せる
よくある綺麗な動画にタイトルばーんじゃなくて開発中のリアルタイムな動画にした 現PVだと見せたいところ見せられてないみたいな事も言ってたね
まだワクワクしがいがありそうだわ すこし情報出たね
サイトオープン何日かは言ってくれなかったけど楽しみだわ ヨコオから16ネタぶっ込んでヨコオと斎藤が茶化して新情報引き出した 時期的に最適化した映像は出せなかったみたいやね。クオリティこれから上げていくんやろね。 >>983
じゃあ新スレ居るな
しかしみんな待ってると思って情報をくれる吉田は流石だわ 吉田がFF16の話題をせずに番組すすめようとする中、ヨコオタロウと斉藤陽介がFF16の話題を無理やり引き出すという小芝居の流れで
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ちょっと発表させていただきましたけどまあ次の情報は2021年まで開発に集中したいなと思って
まあちょっと10月下旬ぐらいに今ティザーサイトも無いんでティザーサイトを開けてちょっとキャラクター周りとか世界観は情報だそうと思っているんですけど、その後は開発に集中しようかと
レンダリングした凄い映像とロゴをバーンはちょっと今回はそうじゃなくしたいなと思って、できるだけリアルタイムのインゲームで動いている素材で・・・ただちょっとキツくて時期的には。
まだ最適化とかチューニングとか全然やってないから結構しんどいんですけど・・・特に最近ね、この後すぐに出るタイトルと比較される・・・
ただ、レンダリングトレーラーだとじゃあ2035年にお会いしましょうみたいな。コメント見たんです実際アメリカとかで
いやだから一応動いているものでなんとかしたいというのがあって。なんでまあ売りのところとか何も入っていないトレーラーなんで、まあちょっとちゃんと作ってからねまた・・・
FF16に関しては僕はプロデューサーで高井浩がディレクター勤めているので高井を精一杯アシストしながら作っていきます
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ここでモルボルの進行に戻り「今日のところはFF16に関してはこれ以上誰をつついても何も出てきませんので」と締める流れ 見所のあまりない映像になってしまったとかいってて笑った
だれよりも辛辣な意見w やっぱ発表から発売が遅いって印象を世界から持たれてるんだね 【PS5】FINAL FANTASY XVI Part8【FF16】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1601208897/
次立てた、自分もするけど適当に保守よろ このスレッドは1000を超えました。
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