【PS5】FINAL FANTASY XVI Part8【FF16】
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タイトル:FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)
対応機種:PlayStation 5
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人
発売日:未定
価格:未定
CERO:審査予定
プロデューサー:吉田直樹
ディレクター:井浩
◇初回PV
https://sqex.to/qDZ2P
◇公式ツイッター
https://twitter.com/FF16_JP
※次スレは>>950の人がお願いします。
出来ない場合、番号指定で立ててもらってください。
※前スレ
【PS5】FINAL FANTASY XVI Part7【FF16】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1600858130/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレよりTGSでの情報
吉田がFF16の話題をせずに番組すすめようとする中、ヨコオタロウと斉藤陽介がFF16の話題を無理やり引き出すという小芝居の流れで
==============================
ちょっと発表させていただきましたけどまあ次の情報は2021年まで開発に集中したいなと思って
まあちょっと10月下旬ぐらいに今ティザーサイトも無いんでティザーサイトを開けてちょっとキャラクター周りとか世界観は情報だそうと思っているんですけど、その後は開発に集中しようかと
レンダリングした凄い映像とロゴをバーンはちょっと今回はそうじゃなくしたいなと思って、できるだけリアルタイムのインゲームで動いている素材で・・・ただちょっとキツくて時期的には。
まだ最適化とかチューニングとか全然やってないから結構しんどいんですけど・・・特に最近ね、この後すぐに出るタイトルと比較される・・・
ただ、レンダリングトレーラーだとじゃあ2035年にお会いしましょうみたいな。コメント見たんです実際アメリカとかで
いやだから一応動いているものでなんとかしたいというのがあって。なんでまあ売りのところとか何も入っていないトレーラーなんで、まあちょっとちゃんと作ってからねまた・・・
FF16に関しては僕はプロデューサーで高井浩がディレクター勤めているので高井を精一杯アシストしながら作っていきます
==============================
ここでモルボルの進行に戻り「今日のところはFF16に関してはこれ以上誰をつついても何も出てきませんので」と締める流れ FF15が色々あったとはいえヴェルサス発表から10年経ってたししゃあない 俺たちの任務はドミナントの暗殺
標的を間違えるなよ
女だろ。戦場で間違えるか
これがある限り俺たちに拒否権は無い。疑問を持つな
おい。あれは
くっそ。早々に召喚獣を出してきたか
マザークリスタルを巡ってまた戦が始まる
また部屋を抜け出して。いけない子ね
さっジョシュ。陛下をお迎えにあがりましょう
ジョシュアのナイトだからな
アイツを守ってやらなきゃ
援軍を出せぬだと。話が違う。それではなんのための同盟だ
一体何を焦っておいでか
先の大陸戦争の折も貴国は見事に奴らを防いだではありませんか
人はクリスタルの加護無しには生きてゆけぬ
竜騎士を送り込んでくるとはザンベルクの奴らめ戦を始めたいのか
大君の息子だ。フェニックス。
ジョシュア。止めろ
フェニックスの他になぜ火の召喚獣が
これは―――クリスタルの加護を断ち切るための物語
やめろ。やめてくれ。弟なんだ
俺は必ず奴を殺す 【英語版】
ターゲットは分かってるな。シヴァのドミナントだ
そのドミナントだけだ
一体どうやって奴らの中に少女がいるって分かるんだ?
俺らみたいな者(Our Kind)は命令に疑問持たない。従うだけだ
軍曹殿。彼らはEikonを召喚した
Eikon? あれは血まみれの山だ
敵はマザークリスタルを簡単に手放さない。苦戦になるだろう
部屋を出てはいけません。話し合ったでしょ
来なさいジョシュア。お父様がお待ちです
俺はジョシュアの盾
彼を守ると誓っている
拒否するとはどういう意味だ。我らの大義に剣を誓わなかったか?
それがどうしたと?
2大陸戦争(Battle of the Twin Realms)で十字軍(Crusaders)を追い返したのはDhalmeksだったのでは?
マザークリスタルの加護無しには我らは領土を影(Blight)から守れない
竜騎士を送り込んできた。帝国の毒蛇め。奴ら本気で我らを侵略する気か
大公の息子だ。フェニックス
ジョシュア。止めろ
2つ目の火のEikon!?でも有り得ない
クリスタルの遺産は私達の歴史を形作ってきた。もう十分に
お願いだジョシュア!目覚めるんだ!
お前を殺す---例えそれが俺の人生で最後になるとしても ウリになってるところが入ってないと言ってたのが気になるな 9/27(日) TGS2020 ファイナルファンタジーXIV「吉P散歩」
吉田がFF16の話題をせずに番組すすめようとする中、ヨコオタロウと斉藤陽介がFF16の話題を無理やり引き出すという小芝居の流れで
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ちょっと発表させていただきましたけどまあ次の情報は2021年まで開発に集中したいなと思って
まあちょっと10月下旬ぐらいに今ティザーサイトも無いんでティザーサイトを開けてちょっとキャラクター周りとか世界観は情報だそうと思っているんですけど、その後は開発に集中しようかと
レンダリングした凄い映像とロゴをバーンはちょっと今回はそうじゃなくしたいなと思って、できるだけリアルタイムのインゲームで動いている素材で・・・ただちょっとキツくて時期的には。
まだ最適化とかチューニングとか全然やってないから結構しんどいんですけど・・・特に最近ね、この後すぐに出るタイトルと比較される・・・
ただ、レンダリングトレーラーだとじゃあ2035年にお会いしましょうみたいな。コメント見たんです実際アメリカとかで
いやだから一応動いているものでなんとかしたいというのがあって。なんでまあ売りのところとか何も入っていないトレーラーなんで、まあちょっとちゃんと作ってからねまた・・・
FF16に関しては僕はプロデューサーで高井浩がディレクター勤めているので高井を精一杯アシストしながら作っていきます
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ここでモルボルの進行に戻り「今日のところはFF16に関してはこれ以上誰をつついても何も出てきませんので」と締める流れ なんなんだろうね
元12チームが多いしガンビットの進化系? 『FFXVI』は、吉田直樹氏がプロデューサーを務めるタイトル。
視聴者からも期待のコメントが多く集まり、吉田氏が今後の展開について少しだけ触れることになった。
トーク内で出た話題は下記の通り。詳細は実際に番組を観て確認してほしい。
『FFXVI』のつぎの情報は2021年。それまで開発に集中したいなーと
いまはティザーサイトもないので、10月下旬くらいにティザーサイトをオープンして、キャラクターや世界観まわりの情報をちょろっと出そうと思っている
今回がんばりはした。
(今回公開されたトレーラーについて)レンダリングしたすごい映像とロゴばーんは、今回はそうじゃなくしたいなと思って
できるだけリアルタイムのインゲームで動いている素材で……
ただ、時期的にはきつくて。最適化とかチューニングとかぜんぜんやっていないから、
けっこうしんどい。このあと出るタイトルと比較されてしまう
動いてるものでなんとかしたいという想いがあった
だから、売りのところとか何も入っていないトレーラーなので、ちゃんと作ってからまた…
https://news.yahoo.co.jp/articles/54283d947bb7166a589a99317b8ccb7929d1f1d0
グラフィックしょぼいって言われたの吉田も気にしてるみたい FFってハードが普及してからじゃないと出さないイメージあるから
まだだいぶ先なんじゃないの FF14あんなにつまんないのにFF16には不安が多い
クエスト形式だよなぁどうせ 普通なら同時に出来るのが当たり前のディザーサイトが一ヶ月遅れて公開とか
あのPV相当急造だったんだな、やっぱソニーになんでもいいから出してくれって言われたのか 25や30じゃなくて35年って言うあたり全然できてなさそうな気がする ゲハにFF16、海外でCERO Z相当のレーティングをされていることが判明ってスレ立ってて本当なら朗報だと思うけど話題にならないね
もう誰も興味ないのかな?わたしかなしい😢 【FF16】『ファイナルファンタジーXVI』キャラや世界観に触れるティザーサイトを10月下旬メドにオープン予定。吉田直樹氏が『FF14』番組の中で語る【TGS2020】
https://www.famitsu.com/news/202009/27206663.html >>23
6月にあった株主総会での質疑応答曰く、今年のE3の時期に独自に発表会をやるつもりだったが中身が揃わず開催できなかったらしいからなあ
コロナの影響で計画がいろいろ遅れてるんじゃね >>24
いや2035年に会おうって皮肉言われたけどここまで出来てるよって出した映像ですって説明だぞ >>27
やっと自宅勤務体勢整ったみたいなこと言ってた ハードの普及を睨みながらの販売日考えるんだろな
PS5品不足のままFF16出せないしな
2006/11/11: 初代PS3
2009/9/1: 新モデルPS3
2009/12/17: FF13
2013/11/15: 初代PS4
2016/9/15: スリム版PS4
2016/11/29: FF15
2020/11/12: 初代PS5 >>25
Twitterで見た見た、本当かどうかはわからんけど
そうだとしたらダークなストーリー展開も期待できそうで楽しみだね 【悲報】FF16吉田P、酷評のPVに「最適化とかチューニングが全く間に合わなかった 次はちゃんと作る」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601209804/ つまりFF16の売りは召喚獣エンチャントアクションバトルでなく何かもっと別システムって事だな
あのアクションっぷりだとどうしても操作キャラ一人になりそうだけどガンビットは売りになるだろうか? 売りのシステムは
10はスフィア版
12はガンビット
13はオプティマバトル
15はオープンワールドとシフトってところか 次世代機のお披露目会であのトレーラーはクソグラ炎上ヘイローと被る
ただ内容はそこまで酷いわけでもなくあわてて取り急ぎ作ったというイメージ
来年まで情報ないのはつらいけど何も言わないでそわそわ待つよりはましか とりあえず動くようにしてるだけなのはわかるけどキャラモデルとかはもう変わらないだろうね これはリークじゃないただの予想だけど
FF7Rがミッドガルだけでディスク2枚組と世界で唯一的中させた人のTwitterから引用した内容
>10月半ば(13〜18日、15日ではない)にティザーサイトオープン後サイト内下部にPS4のロゴがあり、ちょっとした炎上騒ぎが起きる
>その後2日以内に吉田P直々に「あれはサイト立ち上げの技術的なエラー」との声明
>しかし、その後に噂レベルとして「2021年11月にPS4/PS5マルチで発売」というリークが出る
>ちなみに使用エンジンはUE4
>ティザーPVのキャラが「FF14ぽい」「キャラクリで作ったキャラみたい」なのはそのままの理由で
>インゲームである程度自由にキャラを動かすPVを作るためにカスタムしたFF14のキャラメイクシステムを使ったため
>人によって(主人公以外)今後のPVでは顔が違うと言われるかも
何度も言うけどこれ公式インタビューでもなけりゃ、内部リークでもないからな
ただスクエニが好きすぎてKH3の「前半は面白いが、墓場のシナリオが最悪」とかFF7Rの「1作目はミッドガルしか出ないが2枚組」ってのを当てた人の「予想」に過ぎない
ちなみにこの人のおかげでDFFOOのシナリオが全部ネタバレしちゃって途中でやめてしまったわ 作り込むとグラフィックのショボさ解決するの?(´・ω・`) >>41
当たり前だろう、開発ラスト付近にやるライティング調整だけでもかなり変わるもんだ ストーリー的に考えるとミニゲームは無さそうだけど売りねえ
街が多いとか?仲間は少なそうだけど もう古参居るなら新生FF12作るべき
16ヤバそうな予感が... シェーダーとかライティングの調整でグラフィックのリッチ感は全然変わるから今から心配しなくていいと思うよ いままでみたいなプリレンダにロゴどーんだと2035年かって皮肉言われるから
インゲームの映像で構成したかったって話でしょ プリレンダで誤魔化さないの、ユーザーの気持ち分かってくれてる感あって良いね
売りはなんだろ?バトルシステムとか成長システムとかかなあ >>47
まあ前からスレでも最適化とかチューニングさてなくない?って言ってた人いたけど
心配とかじゃなくて文句言うこと自体が目的の人もいるからねえ ディザーが出来て主人公名が判明したらキャラメイク説を唱えるやつもさすがに居なくなるだろうね
逆に言うとそこでも名前が伏せられてたらキャラメイクだろうね Zは便宜上子供に売っちゃいけないことになってるからあんま朗報ではないなあ
というか分かりきってたけど結局PVは突貫工事だったのか フルボイス付きRPGでは主人公の名前変更は不可能だし(NPCが名前で呼んでくれない問題)
名前固定ならストーリーに合わせた開発が想定するキャライメージ設定あるから大きく外れるキャラメイクはできないだろうしな
キャラメイクあったとしてもウィッチャー3やサイバーパンク2077みたいに髪型やタトゥや傷ぐらいでしょ ていうか何で唐突にキャラメイクの話を始めたんだ
主人公フルボイスで喋ってるだろ 情報でましたね
プリレンダで誤魔化さず何か言われるかもだが今出せる物を出す
個人的に好感度上がりましたね 売りになる要素が入ってない、グラのチューニングが間に合わなかった云々はPVが絶賛されてたら絶対言わなかったでしょ 評判が芳しくなくて慌てて火消しした感 >>53
それは売上で分かるだろうな
何年後か知らんが つかプロデューサー自ら言い訳を始めちゃった時点でなんかヤバさを感じる >>59
本人が納得いってないってことなんだから別に伏せる必要もないだろ 今日の放送で「皆さん極上のグラフィックをお楽しみいただけたかと思います」なんて言ったらそれはそれでこいつ分かってないなって荒れるだろなw まあそれはいいんだけどそんなに出せるものないならプリレンダでよくね?と思わないこともない
どうせ出るのなんかx年後だし誰も本気で期待してないよ 吉田P?D?のゲームやったことないんだけど、難易度的にはどうなの?
死にゲーが流行っててスターウォーズでも死にゲーが出てるし、それとは違うがFF7Rの難易度も絶妙で最高だったけど
ちゃんとやや難しめに調節されてるんだろうか…… 来月公開ならキャラや世界観周りの情報は結構重要なとこなのに「大きい情報」ではないって扱いなんだな
新システムとかのことを言ってるんだろうか >>64
まぁそれで全然見られなかったら意味無いよな 最近のFF難易度選択あるから難しめの調整でも心配しなくていいんじゃない? ハドソン時代関わってた爆ボンは高難度で有名
FF14の初期は全体的に結構難しめだった
不評が多かったから拡張の度に簡単なコンテンツはより簡単に、高難度コンテンツはより高難度に幅を広げていった >>66
ttps://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28728.html
Dやった爆ボンバーマン2のラスボスがN64史上最強ボスって言われてる
まあこんなんやったらFF購入者の1%もクリアできなさそうだからやらないだろうけどw >>64
プリレンダはプリレンダで金と時間かかるからな
ヴィジュアルワークスに社内発注とかだろ 待たせると思われたくないって
吉田本人が言ってるんだから
ヴェルサスみたいなことにはならんだろ 7Rの続編よりは明らかに早いだろ
そもそも出るかすら怪しいのに >>66
流石にそれは実際調整するであろうヒロシの前歴を聞いてやれよw
えっじゃあヒロシはどうかって?
ロマサガのバトルディレクターやったことある時点で推して知るべし >>79
でもロマサガって古すぎじゃない?
ディレクターしたラストレムナントはどんなゲームだったの? すっぴんでもゲーム内を映像だしたのは
16は絶対ノムリッシュ2035にはしないという男気を感じた >>80
ラスレムは普通にやったら雑魚でもちゃんと対策しないと全滅する結構難しいゲーム
そしてハードモードはキチガイみたいに難しいゲーム 比較的人口の多い4以降の歴代のFFで難易度高かったのって8とか13あたりかな
16はアクション寄りだし難易度上げられると大変そう 7R2てそもそも情報ないでしょ
16が先だよきっと >>82
なるほど、16もそんな感じになるかもしれないね
たたかう連打じゃ絶対ダメそう >>83
8はシステムが特殊でコツが掴みにくいだけで難易度自体は簡単寄りなゲームだよ
13は成長縛りの結果歯ごたえがあったね
ほかに難易度が高いのはリメイク4とかだな バトルディレクターがDMCの人ってのが本当ならば、ある程度は脳筋連打でもクリアできる難易度だと思う スレチになるので程々にするけど、
俺が言いたかったのは7Rみたいな続編ありきはポンポンだすのがセオリーなんだから
それより早いってことは「普通」はないでしょってこと
でも原状からして恐らく7Rのほうが情報皆無だしヤバそうなのは明らか
だから16のことで長く待たされるという心配は無用だと思う
発表されたばっかだしネガネガせず気楽に行こうぜw まったく根拠ないけど、なんというか案外早く出るんじゃないかという淡い気体持ってる >>89
よくわからなかつた
無理に7Rの話しなくていいよ >>91
別に無理にしてるわけじゃないんだが
すまんな、控えるわ FF8は特殊技とかGFとか初心者救済措置がしっかりある
が、そういうのに頼り切った駄目なプレイしてると、おおむねラスボスのショックウェーブパルサーで詰む アンサガで小泉さん(サガシリーズのバトル担当)が好き勝手やらかして
ミンサガでは歯止め役で高井さんがバトルDとして上についたんだよな ジャンクションやガンビットもそうだが、旧スクウェア時代からバトルディレクターが好き勝手やらかす傾向が強いから、PやDだけでどんなゲームになるかはホント読めんw >>88
DMD仕様で調整してくるかもしれない
つーか時間かかるRPGの場合難易度選択作ると調整とテストが大変ね >>90
最近のFF本編はハード新型&値下げ後にだいたい発売してるからなあ
そこら辺と合わせてくるだろうなあ 時間なかったからウリのところがなにも入ってないっていいわけプロとして最低だと思ったんだが・・
初出しなのにそれでいいの?今回のインタビューでFF16の期待値下がったわマジで。 >>98
吉田は出し惜しむタイプだから、急きょ取って出汁みたいなPVでは
本質的な部分は入れないだろうなって気はしてた
まだ世界観が見えるような描写がほとんどでてないしな
よくある、街の雑踏から始まってカメラがズームしていって、大きな街を俯瞰するような絵とかね >>98
そんなPV出すこと自体おかしくない?じゃあ、なんで出したんだよと思ってしまった。
ウリのところが何も入ってないPVなんて、今回インパクト薄く感じたのもそりゃ当然だわ。
プリレンダだとまだ全然できてないと思われるからなのかもしれないけど、でも結局まだ全然できてないやん笑 普通に考えればまだ全然出来上がってない状態なのにPV出したのは、SIEにPS5の弾としてFF16発表してくれってお願いされたんだろ 吉田のプライドが許さなかったんだろうが
こんな内容なら詐欺プリレンダの方が良かったわ 誰でも見れる初報PVでウリの部分ないからプロ失格ってなんやねん >>103
初報トレーラーでユーザーにある程度期待させようと思うならウリ一つはいれるやろ普通。
キービジュアル的な世界観とかなにかわくわくさせるもんでもなんでも一つくらい。
それが一個も入れられないのが当然と思ってんならあんたすげーわ >>101
このタイミングでの発表決まってたのかもしれないけど
コロナで大幅にスケジュールが狂っただろうしな >>104
いまは一番ワクワクさせるPVは予約と同時に出すもんだろ
ワクワクさせておいて、そこから5年とかもう通用しないし 初出しトレーラーは驚きの要素を盛り込んで世間を震撼させるべき
それをしなかったのはプロデューサーとして失格では? >>106
「一番」ワクワクさせろなんて言ってないんだけど・・そこまでハードルあげてないわ。
ウリが一つも入れられてないのにPV出したことに疑問を感じてるだけなんだが・・・。 >>107
FF16が出るってことだけでインパクトとしては十分なんだろ ディザーPVってやつだろ
来月出来るってサイトも正式オープンじゃなくてディザーサイトとのことだし >>108
まあそこは今後のPVでみるとしよう。詐欺PVで期待だけ爆上げしておいて落とすってのが
続きすぎたからね。普通でいいんだよ フェニックスちらっと出して、ロゴバーン「FF16!」みたいなティザー出すこともできたんだろうけど
より具体的なリアルタイムレンダの画像をだしてきたのは
作ってますよアピールが今は一番重要だって判断だろ >>111
ウリが一つも入ってないのが普通とは思えないし、詐欺PVはまた別の話だと思うわ。
でも君が期待してるなら、そのことを否定しないしそれはそれで別にいいと思う。 >>104 >>107
単純に売りの部分の現物はまだ見せられるほど出来てないんだろうよ
そこでレンダリングムービーででっち上げるか今あるゲーム素材だけで作るかの選択で後者を選んだという話だろう >>114
だったらプリレンダリングムービーでキービジュアルをバチっとみせてくれたほうが自分は期待できたかな。
実機で作れてますアピールこそ次のPVでいいと思うんだが・・・最初はインパクト重視で期待させてほしかった。
まあ。個人の意見だと思ってくれ。 これだけリアルタイムレンダの絵が綺麗になってきているのに
プリレンダのイメージPVだす意味がほとんどなくなってきてるんだろうね
金かけたシネマチックトレーラーならありだけど
ちょっとそれを出すにはタイミングが早すぎるだろうしな >>104
積まんないPVだと思っても初報でウリがないからプロ失格とか客は思わないよだって発売なんてまだ先だし何を言ってるかわからない
思ったより話題にならなくて焦ってるスクエニの経営者さんか自称FF経営者の狂信的シリーズファンなの? 15までの路線とは違うんだよってことだけで十分キャッチ―だったと思うけどね
まあ15までの路線が好きだった人にとっては、まだとってかわるだけの
充分な説得力がないように思えるのかも 吉P散歩の最初の1分くらいの雑談が世界を飛び交うニュースになってるんだから
やっぱりFF16っていうネームバリューはすごいなと思う レンダリングした凄い映像とロゴをバーンはちょっと今回はそうじゃなくしたいなと思って、できるだけリアルタイムのインゲームで動いている素材で・・・
と言ってる時点で初PVがこういう方向性なのは最初から決定してたことだろうよ
多少余裕があればグラとかはもっと向上してただろうけどさ まあ開発第一のFFが詐欺PVばっかで数年持たせて
全く発売しない流れを作ったからな
吉田も大変だな FF7Rにイージーモード入れたのは大英断だと思った
あれクリア率おそろしく高いけどノーマルしかなかったらえらいことになってたと思う いつまでも13の初報のトレーラーあげつらって詐欺PVがどうの言ってるが
直近のKH3や7Rはモデリングやライティングが変わった以外は詐欺PVなんぞ出してないぞ
そもそも16は既に3年強開発してるんだから
開発始める段階のコンセプトPVと違って実機映像出せて当たり前
それでグラのクオリティ低いと文句言われるのが不当とは全く思わない 色々盛り込んだつもりだったけど期待以上に出来なかったとは感じてる
ウリはまだまだあるので続報も期待して欲しい
とかなら良かったかな
まぁそこは言葉のあやというか放送中の発言だし DMC5だってパーティバトルではないけど3人の操作キャラいなかったっけ?
そんな感じになるんかなー…
別に完全にアクション寄りでアイテム使用や装備チェンジなんかもリアルタイムでリングメニューとか十字キーにアサインされるくらいアクション寄りであっても
キャラチェンジしながら戦うって意外と珍しいことではないと思うけどね
PS2時代のゲームからアクション+パーティバトルってあるし、なんならキャラチェンすると強くなるとかもあるさせ ドグマみたいな戦闘、仲間がいいな
ドグマの仲間はかなり優秀で、スキル覚えさせるのが楽しかった 吉田のことぜんぜん知らないけど、おまえら納期を守る男ってずっと言ってたじゃん
未完成ぶちまけマンとかそういう意味なの🥺
15の未完成品販売の払拭とか最優先で考えないのかな? >>117
FF16がどうだったかは別として普通は初報で期待させるものを見せるしそうじゃないと見せる意味がない
期待させられなかった人がなんで見せたのって思うのは至って普通の話 まぁPVとしては普通にダメだよな
実際全然できてないのに全然出来てないと思われたくないってのも意味不明だし
それならコンセプトアートでも見せられた方がマシだった たまにウィッチャーみたいっていう人いるけどあれ並にサイドクエスト豊富だったら歓喜だな 吉田はFF16と全く関係ない
TGSで16の言及は普通に考えてあるわけない
この人達どこ消えたん 様はこう言う事だろ
ソニー「FF16のPV用意しといて」
吉田「おかのした」
吉田「見栄張りたいからリアルタイムの素材でPV作れ!」
PV担当「何も出来てないから素材無いんだが…」
PV再生数…
吉田「全然できてないと思われたくなかっただけだから!ウリ一つも入って無いだけだから!」
信者「流石吉田!」
一般人「?」 何やっても文句を言って買わないヤツと、何も言わなくても楽しみにして買うヤツがいるので、買うヤツのことを考えてゲームを作って欲しい。
自分は買うヤツです。
ここは文句しか言わないヤツがうるさいのでもう来ません。 >>135
スクエニからしたら一番どうでもいい連中じゃね?
だってどんなクソでも買って神ゲーて言うんだから
そんな連中より新しい客層取る方が大事だわな 今までのFFのトレーラーってインパクトが強かったからな
PV詐欺なんだろうけど、期待せずにはいられないって感じで、トレーラー見るのだけでも楽しかったわ
発売まで楽しみにするって感覚がなくなったのは残念だわ まぁ全然出来てないと思われたくなかったってのは百歩譲ってまだ分かる
ウリが一つもないPV公開流石にこれはプロデューサーとしてダメだろ ナンバリングは出来もしないことをPVに入れたのが続いてたからねぇ PV見たけど戦闘で主人公がまーたNARUTOの瞬身の術つかってる… 吉田気にしすぎだろ
評価高ければ売れるのが今の市場だから
PVなんかに力使ってないで良いゲーム作ってくれ しかし全然出来てない所見るとここで言われた様に何年も前から作ってるって訳じゃ無さそうだな
実際に作り始めたのは去年くらいか? それにしても16に7R-2、第一の謎の新作、アーシア、KH4と結構オフゲーの大きな動いてるのね
どのくらいで発売出来るかは置いておいて そこら辺の洋ゲーにシヴァタイタンチョコボ加えればこのPV作れそうな気はするレベル 正直仮にプリレンダでこの映像作ってても華のなさは変わらんと思う >>145
いやプリならそもそもこんな売りの一つも入ってないPV作らないからwww 売りってシステム面だとしたらジョブとかガンビットかな? でもアクションでガンビット作るのは難しそう
やっぱりジョブですかね アクションでジョブのが無理だろ
だってジョブ毎にモーション作らないといけなくなるじゃん エンチャントする召喚獣で攻撃モーション変わってるのにさらにジョブで武器チェンジなんてないと思うけどな システム面以外だとやっぱり飛空艇かな
そうなると広大な1枚マップが必要になりますが >>150
14は一個作ればすべてのキャラで流用出来るけど
16にもしパーティーキャラがいた場合キャラ毎にモーション要るじゃん >>152
ドラクエ8方式で良いから飛空挺欲しいなぁ
と言うか久々にプロペラと木造の船体で飛ぶ飛空挺が見たいぞ 14で自由に空飛んでるじゃん
要は14のオフライン版だろ
14のエンジンでつくってるんだし >>154
今のところ世界観が中世っぽいのでその飛空艇の可能性はありますね
なんにせよティザーで世界観にも触れるそうなのでそれ待ちですね >>155
自由に飛べるならオフだと久しぶりになりますからね(15はちょっと違う感じでしたし)
なので14みたいな感じでも良いかもですね >>130
内容が糞でおもんない期待できないて言う感想は当然だよただ初報でウリがなくてプロ失格って言うのが意味が分からないスクエニはPVを商品にしてるんじゃないんだからそれは評判や売上気にする経営者視点の考えでしょ
そう言うどこにでもいる経営者気取りの無関係の人等が気持ち悪いなって話 あのPVでフツーにワクワクしてるので、PV PVうるさい人が目障りで仕方ない
何か文句つけてやりたいだけにしか思えない PVに関しては7時間〜8時間くらいトレンド入りしてたので失敗ではないと思いますよ 同意
あのPVで十分期待してる
FFTっぽい雰囲気、ダークファンタジー好き あとは一部の人が言ってたキャラメイクかな
あったとしたらFF初になるのかな?売りになると言えばなるのかなあ 売りの部分が入ってないとは言ってるが
1つもないとは言ってないよな
あのPVみて超絶失望したの?別にそこまで酷かったか?
コロナで時間がない中、ソニーに言われて何とか作った
それでいいじゃん 実際在り来たりな中世に召喚獣出しただけの映像だしなぁ
売と呼べるようなのは無いよね たかがPVにどんだけ期待してるの
スクエニがそれに答えなきゃいけない理由ってなに?
どんなの作っても何か文句言うんでしょ 戦闘は15よりさらにアクション良くなってる感じあったけどね 数年後の楽しみができたので自分は満足してる
もっと情報が出そろってから、あーでもない、こーでもないって
想像するのが今から楽しみ たかがPVって発想が理解できない
PVって発売前に俺らが触れらる一番身近な情報源じゃん
発売するまで何回も見るもんじゃん
そりゃ期待するし落胆もするだろ TGSの見てきたけどニーアの開発の人楽しそうだな
ニーアP「最近ですね、掛け算を覚えようと思いまして...4の段の途中まで言えるようになりまして」
ニーアP「4×1が4…4×4」「16!」
ニーアD「14という番組に齊藤陽介、ヨコオタロウという2人が」
ニーアD「14という番組に2が足されたわけです」
FF16P「ちょっと待ってくださいよ」
ニーアP「新しいPVがあるって聞いてますけど」
FF16P「無いですよ」
FF16P「10月下旬にティザーサイトを開けて…開発に集中したいと思ってるんですけど」
ニーアP「許されないそんなこと」 昨日のスクエニなまはげ放送
ヨシPがイケメンで可愛すぎてたまらんかった。FF14やってるヨシP楽しそうだった。やっぱFF14だよね。
新作の電車でGO!して悔しがってたヨシPめっちゃ可愛かった これが最終PVってわけじゃないしなぁ
続報次第かな しかし公式サイトすら用意出来ないって本当に何も素材がないんだな TGSのスクエニ配信人来てても1万いくか位だったのに最後だけ3万人超えてたもんな
斎藤とヨコオは仕事したよね >>94
ミンサガの戦闘は糞面白かった。
度肝抜かれたのは最初のナレーションだけど >>176
そうなるとボイス部分でお前とか君とか英雄殿みたいに、NPCから名前を呼ばれない主人公になってしまう タイトル出るまでFF14の拡張だと思った人が多かった
それが全てだろ >>142
大規模開発フェーズに入って人員募集掛かったのは去年から キャラの雰囲気で14?って言われていただけで
たとえばこれが野村キャラだったらKH?や7R?って言われただけだろ
なんとしてでも14と絡めて荒らしを呼び込みたいん? >>178
14も冒険者とか蛮族の英雄呼びだからあんな感じか FF12ってあれPS2で作ってるんだよな、それであのクオリティはめちゃくちゃすごい
あの頃のスクエニは間違いなく世界トップクラスの技術があった
16はあれでもプロジェクトアーシアでどうなるかね >>178
フリーダムウォーズみたいにすればその問題は解決 13と15はあんなに派手なpvなのに中身はホモ旅行と1本道だったから
結局は中身が肝心だわ
そういう意味ではin gameの戦闘みれてよかった >>179
最後まで14の拡張に見られたのなら14のプリレンダムービーくらいのクオリティはあったってことだろ
14のインゲームとは違うなんて最初の目のアップの時点でわかるし 過去作と比較してのクソみたいな擁護しかできないんか
こりゃ期待できないな ヴェルサスからパリーンでFF 15になったPVすげー驚いたけど、実際に出来たゲームは全然変わったからな こんなクソみたいな擁護じゃ否定されて当然w
アンチの叩き棒としてもその程度しか強みがないってことだからな >>183
あれは技術というよりテクスチャ職人魂と人海戦術だな
低ポリゴンを目立たせず光源処理なんてほとんどできてなかったPS2の性能を
とにかく絵作りでカバーしていた。影とかもテクスチャで描き込んでるし。
今はそんな作り方してたら開発は破綻する。 擁護擁護喚きたいなら専スレじゃなくてゲハでやろうよ 次のPVでは街や村を歩いてるところも見たいな
戦闘シーンも良いけど
いろいろなロケーションがあると嬉しい
アイテムや装備、ステータス周りのシステムも気になる >>125
KH3の初報はルミナス時代の実機映像っぽかったが、
7Rの初報はプリレンダだぞ。実機っぽいのはその半年後に公開されたやつ。 早くシステムも知りたいよな、つか16は1人旅じゃないと明言してくれ >>193
無関係な他のシリーズそれこそ叩きたいならゲハでやりなよw 一人旅はあり得んだろう
ドグマのポーンやFPSのNPCみたいにどんどん敵を倒してくれる仲間がいい
操作キャラにしないと強くない7Rはその点いまいちだった
仲間の大まかな行動やスキルはガンビットできめる 前まではムービーにUI貼り付けて実ゲームっぽく見せてただけよ シナリオ的な一人旅はないだろう。操作までできるのかっていうとわからんが。
14みたいに場面場面で同行してくれるNPCが違うみたいな手法かもしれんし。
このメリットとしてはキーファやエアリスみたいなことをシナリオでやっても不満がでない。 デメリットは文字通りNPCだから操作はもちろん装備変更や調整すらできないことだな
流石に寂しいし少なくとも二人は常に同行する仲間がほしい 吉田は納期どうのって結構書いてあったけど
よく考えたら公式サイト納期間に合ってなくね?
普通発表に合わせて開設するもんじゃないのか? 昨日のよしPはニーア愛と FF14愛に溢れていた
よしPはFF16など捨てて、FF14とニーアだけでいい
昨日の放送でFF14とニーアはとても素晴らしいゲームだというのが証明された 普通に動画以外のパブ展開が10月下旬からなだけだろ
1ヶ月延期する公式サイトってどんだけコストかけてんだよ 公式サイトできてもあのpv以上のものはでないんじゃないの
早く詳細情報出してほしい 最近はキャラ紹介とかなくて背景とトレーラーぽんと置いておしまいとか多いからな
特に発売前のは 単純に元々は続報出すって話の2021年にほんとは初報出したかっただけなんじゃないの
急遽発表しなくちゃいけなくなったからとりあえずPV作って後追いでとりあえずサイトだけ用意しとくかって感じに受け取ったけど
2021年のE3発表の2022年末発売の予定とかだったんでしょ >>207
PS5の発表なんて2、3ヶ月前に急に決まるわけ無いんだから
急遽なわけないやん とりあえず
・いくらアップデートで改善しても発売日の状態が評価のすべて
・PVも初報が大切、無理して最適化してないリアルタイム映像出すなら目標とするフッテージを再現した次世代機を感じるプリレンダの「実際のゲーム画面」ふうのものを出すべきだった
早速、オフラインゲーム特有の洗礼を受けた形になったね >>204
仮そうだとして動画以外を一ヶ月ずらす事に何の意味があるの? グラはps4レベルぐらいあればいいや
今年の目玉のcyberpunkもグラだけ評価されてるわけじゃないし
いまのスクエニにあのクラスの作品が作れるとは到底思えないけど
せめてウィッチャー3のトゥサンDLCぐらいの規模は作ってほしい >>209
ナンバリングはそれをやってきて今じゃ詐欺PVって呼ばれるようになってしまってるですよ 吉田の気持ちもわかるがここはPV詐欺していい場面だった
もしくはTES6みたいに遠目のフィールドだけ映してタイトルバーンとかな >>142
設計図を描き始めたのは3〜4年前
実際動いて作り始めたのは1年前
大雑把に言うとこういうこと >>213
詐欺でも詐欺じゃなくても文句つけられるんだからどうせなら派手にいこうぜ >>214
難しいですよね
今回PVのおかげで今はいつもと違い長い時間待たされないんじゃと噂されてますし
いつのと同じPV、遠目のフィールドだけだと10年後かって言われますしね
まあ全てスクエニの自業自得なんですが >>217
期待されてるのはPVのおかげじゃなくて吉田Pだからだよw >>218
文句に対する文句と7R叩きしか出来ないやつからすればそうかもな >>219
どこも同じ条件でやってるんだからコロナは言い訳にならんやろ >>218
盛りに盛るってことだからユーザーからはいま以上には期待はされるだろうね
ただすでに過去やらかしてるし実現できなかったら荒れるどころじゃないかもね >>221
俺は7R叩きはしてないけどな
>>222
どこも同じって競い合ってるわけじゃないだろ
PVを作るタイミングからしてコロナ直撃弾だったんじゃねーのかって 肌の色やテカテカしてるからリアルさが感じられず
アニメぽく見えてしょぼく見えるのかもな
モデリングとかは結構パーツ毎に細かく描写してるから
肌の質感を改善するだけでも大分、見た目が変わると思うな
ただPS5世代では遊ぶ側は4k必須だなとは感じた
フルHD環境ならPS4でいいんじゃねーかな
細かいとこが潰されて見えてグラの違いが分かんないだろうし >>210
わからんけど外部絡むからリーク防止もあったんじゃね
ゲーム誌とかでのきちんとした紹介とかも10月下旬のそのときになるだろうから
今回眉唾物の噂レベルだけで一切もれなかったし
カプコンなんかもうリークだらけで酷いしな そもそもソニーがPS5の発表するのに
ソフトが揃わなくてインパクトが弱いってのをカバーするために
満足に開発も出来てないFF16の初報を無理矢理持って来させたんじゃねーの
スクエニとしては断るのも過去の経緯からして厳しいし >>224
いやだからソニー含めてみんなコロナ直撃してもちゃんと発表に合わせて作って来てるやん
てかSP5の発表自体コロナで後ろ倒しになってる筈だし
流石にコロナは言い訳にならんでしょ >>228
スパイダーマンとかと違って
まともに開発できてないわけでしょ
同じじゃないよ >>220
それも大きそうですが
いきなりリアルタイムの画面だけで出したのもあると思います >>225
逆じゃね。4Kトレーラーみると結構肌の質感もちゃんとしてて
1080やスマホで720とかだと潰れてのっぺりしてる
あと完全にリアルなフォトグラよりも若干デフォルメしてるのは
FF7Rなんかはあえてそうしてると言ってたし
16もそういうとこはあるんじゃないかな >>227
つまりSP5発表なのにスクエニは何も出す予定無かったと?
流石に無理あるだろwww >>229
いやいやそれなら尚の事吉田の能力不足じゃん グランツーリスモの新作とか
他にも既にPS5で発表されてるソフトでも
今回の発表に持ってこれてないの多いよ
みんな発表に合わせてるっていうけど、数えるほどしかないやん >>233
そうかもしれん
ただ発表するタイミングは来年を想定してたのかもしれん
何もかも憶測だけども >>235
PS5発表あるの知ってて来年想定は無能の極みでは? ロンチのスパイダーマンと比べてどうすんだ
もうマスターアップ寸前なレベルだろ >>236
それを無能というなら、曲がりなりにもPV作ったんだから
それでいいでしょ
レベルの問題は開発途中なんだからロンチ間際のタイトルと
比較するほうが無理があると思うけど https://dotup.org/uploda/dotup.org2266954.jpg
スクエニのIRライブラリー漁ってMMO部門の売上をグラフにしてみた。
こうみると吉田の貢献度がヤバいのが良く分かる。取締役になるのも当然。
そして目を引くのがDQXの貢献度の低さ。4.0から拡張が出ても4半期の影響が殆ど出ない程の低空飛行なのが分かる。 吉田だから期待されてるの意味がわからん
吉田のどこに期待してるのか具体的に説明してもらいたいもんだ
無理だろうけど >>239
2011年てやっぱやばかったんだな。ヒロミチお兄さんもクビになるわけだ >>241
漆黒の拡張パックの出来がめちゃくちゃ良かったからじゃないの? >>241
14は新生から1年ぐらいしかプレイしてないけど
プレイヤーに近いところで進捗を見える化したのは大きいんじゃないかな
ボロボロだった14をあんな風に立て直したわけだし
個人的な意見なのであしからず これがファイナルトレーラーならともかく
次はクオリティ上げるって言ってるのなら「じゃあ頑張ってね」って話で
終わりでいいんじゃね。誰が無能だの話してそれが何のメリットがあるのか。
買うか買わないかなんて直前の判断で出来るんだから。 >>243
漆黒はやってないけど丸暗記大縄跳びゲーから脱出したの? 丸暗記大縄跳びゲーである限り14を見直すことはない
あんな糞調整で難易度を決めてるゲームは死にゲー以外他にない
8〜16人で大縄跳び死にゲーとかやりたくないんでね >>247
16はオフだから、14の話はちょっと別かな PS5の発表会でスクエニが何もないわけないから16の発表は元々予定あったってのもなんの確証もない妄想だと思うんだけどw
そもそもロンチ付近タイトルでは全くない時点でさ… >>246
拡張パックはシナリオクリアするのに50時間くらい掛かって普通のオフゲー感覚で遊べるからその部分の評価やな。
大縄跳びはレベルカンストしてからの話 ストーリーなんてP/D関係ないだろ
吉田に期待する意味がわからん >>250
少なくとも急遽決まったよりは根拠あるけどなwww >>246
エンド行かなきゃ丸暗記は要らないだろ
今回メインストーリーのダンジョンはNPC連れてけるしな 寧ろメインダンジョンに一緒に旅してるNPCと行けるのが演出的に最高だった FF14を継続してやり続けてる時点でそいつの言うことは信用できないし発言力は低い
頭おかしいかアレしか選択肢がない人しか続けないからね たしかにPS5の発表会のわりには紹介されたゲーム多くは感じなかった
ほとんど縦マルチだったし 発売日なんて数年前から決まってるんだから頼むにしても数年前からになるわなw バイオ村も縦マルチ検討しはじめたとか言い出したからな >>259
7Rディスりたいおじさんがよく言うわw
同レベルだよ >>252
吉田とメインライター2人の3人でシナリオ会議して世界設定や話を作ってるんだよ >>259
それを言うなら吉田に期待してるやつもネ実行けや >>256
君にピッタリのスレがある
CR[下F20弱+1]/act新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村VIX ナマポドリヴン社員他gay監視5503[虚無ゲェフ]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1600871070/ >>261
ちょいまち、俺が7Rをいつディスったよ
続報がないからヤバイと言っただけだ >>266
16メンバーに期待したいならここでいいよ WoWパクりという腐った土台を作り上げた吉田を評価することはない IP 218.47.49.27
コイツいつもの糖質株主だった。NG推奨 大縄跳び嫌いじゃないけどソロで練習できないのがつらいね 開発が楽するためだけに作られた新生14という土台
開発期間2年じゃこれ以外の方法はなかったし仕方ないがWoWはないだろ
ただの集金BOXをパクるとは >>270
さっさとNGしろや
お前も吉田みたいに口だけだな この人前スレで知ってる人が居たみたいで糖質なんとかだからNGした方がいいって言われてた人じゃん
多分ネ実系のスレで荒らしで有名なんでしょ >>269
>>272
ちなみにコイツ2つのID使い分けるけどここで自演失敗してる FF14ディスるのは邪魔だけどまあどうでもいい
けど自動的に>>264のスレ奴と同類に見なされるんだけどいいんかな? >>276
それ俺じゃないって何回も言ってるよな
俺は吉田と違って嘘が大嫌いなんだ IPもIDも変えてないしNGしたいならすればいい
自分に都合が悪いことから逃げればいい真実から逃げればいい プロデューサーはプロモーション連動とかいろいろ仕掛ける側だから
ゲームがちゃんとスケジュール通りに動いてくれないと困るので
吉田がディレクターも兼ねてるFF14は鉄の制作進行で動いているけど
高井さんはどうなんだろうな。吉田が信頼してディレクターまかせてるんだから
そこは信用していいのかしら。
ラスレムって納期通りでたの? PS4用に作ってたのを無理やりPS5に転換しただけなんだね。PS5にしてはしょぼいグラ納得 最近の大型タイトルはスケジュール通りに行かないことが多いからケツが決まってると15の二の舞になるぞ 269 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb25-7F/y [218.47.49.27])[sage] 投稿日:2020/09/28(月) 15:58:31.43 ID:u3zBcDVp0 [7/12]
WoWパクりという腐った土台を作り上げた吉田を評価することはない
272 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb25-7F/y [218.47.49.27])[sage] 投稿日:2020/09/28(月) 16:02:13.54 ID:u3zBcDVp0 [8/12]
開発が楽するためだけに作られた新生14という土台
開発期間2年じゃこれ以外の方法はなかったし仕方ないがWoWはないだろ
ただの集金BOXをパクるとは
この人2重人格者? >>280
ラスレムはX360版は糞オブ糞
PS4版のリマスタリーは良作 >>281
4Kで観ればわかるけど、すごいテクスチャとかが緻密でPS4じゃまず動かんだろうなってレベル >>282
第一開発の致命的なのはスケジュール管理の糞さだからな
その点第三開発はスケジュールの破綻は無いだろう >>284
一発目がクソだったのは、UEの取説が英語でわかる人がいなかったから
というのを昔聞いたことがあるけど、真実はどうだったんだろう?
あの当時はまだ日本語のサポート全くなかったからな >>279
いくら貴方が嫌いな吉田と14の事をここでディスっても、FF14がアプデの度に着実に改善を積み重ねていって漆黒で高評価を得た事実は変わらないよ
14プレイヤーはともかく、未プレイ者ですら相手してくれてないよ
もう14の事は忘れてしまってアンチ活動も辞めて楽になろうよ
それが無理なら、もう一度現状の14プレイしてみてから不満点を挙げた方がまだ聞いてもらえると思うよ >>285
チューニング出来てないと言った吉田を全否定か。変なの。 あーあ14スレになっちゃったw
NG宣言も無意味だw >>289
なるほどね
最もなことを言っているように聞こえるが吉田14をやり続けてきた我慢強い信者の言うことは信用できない >>286
1、2カ月程度ならあるかも知れんけど、年単位の延期は大丈夫だと思いたいね スケジュール管理が凄いって言うけど間に合わせで作ってるようにしか見えないんだが
実際言い訳っぽいことも言ってるし >>288
それっぽいことはリマスター発表時のインタビューでいってたよ >>295
PVに関しては本人が突貫工事宣言してるから話終わってるよ >>295
優先順位をつけて取捨選択するのが基本やろ
それをしないから岩を追加するために海外旅行したり
おにぎりがリヴァイアサンになる >>298
旧FF14で街に置いてある花瓶が1キャラクター分のシェーダー使ってたこともあったな でも美麗グラを実現しようとすると
小物にすらもそれくらい労力かけないと
しょぼいって言われるんだろう。 発表がいつも早すぎる
ソニーから発表してくれって言われたんだろうけど 売りのところが何も入ってないPVって
プロデュース失敗してんじゃん >>303
なんとしてでも文句つけたい奴と同じくらいなんとしてでも擁護するやつもいるから諦めろw >>303
ソニーにPS5発表会用に試作デモでもいいので出せと言われたんだろ 発表早いいうてもin game映像出してるし進捗はおおよそ見える
FF過去作しかりanthemとかコケた作品はガワだけすごくて中身作ってないとかよくあるから 今回はとにかくインゲームを見せるやり方をしたって話だけどこれはFFでは初なのかな? タイトル発表は会社都合で絶対条件で
それをイメージムービーでやるか実機映像でやるかの選択で
売りになるものがないけど最近のスクエニへの風当たりも考慮して
後者を選んだってことでしょ。 でもさ
グラフィック以前に明らかにモーションがヤベェ
モーションキャプチャもしてないしPS2時代のアニメーション
支援断られた白髪のオッサンのモーションとかモブキャラでもあんなカクつかないぞ、今時
……と思ったらそのオッサンの後ろにいるハゲがオッサン無視して葉巻吸おうとしてたり妙に細かな描写もあるから慌てて作ったわけではなく
ちゃんと作ってたのに批判が噴出したから「うそうそ今のナシ!悪いのソニーだから!急かされたから!」って言った
っていうのがアンチでも信者でもない俺が冷静に考えて一番ありある説だと思うな カットシーンに関してはモーションキャプチャしてると思うけどな
手付けではないだろう 主人公がモルボルの頭を上から突き刺すムーブがあったけど、完全に竜騎士ムーブだよな いうて特に急かされてもなく今回発表が随分前からの既定路線だったのならそんな言い方するか?
スクエニよりソニーの方が格下なんか?
それが完全にスクエニの言い訳で嘘だったらソニーさん激おこ案件なんじゃないの普通に考えて 作ってるものを公開した。
開発中なのでまだしょぼくてごめん。
来年はもっと良くするよ。
ってだけだろ。なんでソニーが怒るんだ。
そんなものいいから美麗ムービー出せよってそっちのほうかおかしいだろ。 >>280
ラスレムは河津だからそりゃ納期どうり出るだろ 16の必ッコロくん、最初のおっさんバージョンで頬を押さえてるところの顔は
めちゃくちゃかっこいいよね 14エンジンは、ルミナス改だし、PS4のオンラインだからシェーダー山盛りにはできなかった
だけで、オフゲならいくらでも盛り盛りできるから、グラはこれから上げてくると思うよ >>312
確かに
そういうアビリティ、スキル、技やらがあるのか
それとも竜騎士スタイルの戦い方ができるのか
なんにしろワクワクしてきた グラに関していえば、GodfallなんかいかにもPS5でございますって感じのグラだけど
結構賛否あるみたいなんだよね。
レイトレ意識しすぎてあんまりギラギラしすぎるのもダメってことなのかなと思った。
動きが日本的と言われてる通り無双っぽい感じのアクションで楽しそうだけど
このゲームがどのくらい売れるか見れば、ある程度試金石になるかな
https://www.youtube.com/watch?time_continue=75&v=QLu6bZi5Q5k&feature=emb_logo 16のpvの出来が悪い悪い言われてるけど
単純にワクワクして見てる自分はおかしいんだろうか… >>321
チョロいんじゃね?
吉田自信ウリ入ってないと言ってるわけだし ffのpvってだけで無条件にワクワクする人種はそりゃいるからな
どのffやっても無条件に面白い人種がいるんだから Godfall見てみたけど確かに綺麗なんだけどグラフィックの限界点を見てしまった気がする
そして向こうもなーんかヒットストップ重いな >>321
売りとか最適化ってシステムとかグラ面だろうし
世界観としてはこの感じなんだろうからそこは十分見せられてるんじゃない
実際その部分で期待度を高めてる人が多いようだし >>322
まだ詳しい事は何も分からないし出たら絶対買うんだ!って程ではないけどねw
>>325
FFTが好きなんで世界観が自分の好みに合いそうだと期待してる
似たような人も多いんだね
まあ、でもここはもっと厳しい目で見てる人のスレみたいなので自分はスレチかも 俺も12くらいの雰囲気が好きだから、16は楽しそうに見えるよ
ちょっとバトルは心配だけどw
12はラバナスタの市場の当たりの作りこみが素晴らしかった
よくできた背景って、あとで自分がまるでそこにいたかのような感覚で思い出せるね ウルトラワイドディスプレイに対応するなら、VRにも対応してほしいな。
ウルトラワイドが横4K、縦フルHDだから
オキュラスクエスト2ならぴったりの解像度。
PCにつないでやりたい 9と12が売れなかった原因考えれて16に生かせば中世ファンタジーでも売れる証明出来るかもね
12未プレイだからわからんけども FFはアンチが多くてスレが色んな思想にまみれるな
つまりまだまだ大人気タイトルなんだなあと思う
僕は12も13も14も15もプレイしてみて面白いと思いました まず9はあそこでSDキャラになったのが人を選んだというのはあるだろう
12はシステムがややこしいからかなぁ 9のフライヤみたいな、シッポのある種族がいて欲しいです 9は8の評価が今一だったのと等身高めなのがいきなりちびっこ等身になったのが原因かな
12は上でも言われてるがシステムだろうなぁ実況とか見てても自分でやりたいとは思わないし モーションが微妙なのは普通体型のアクターに小顔長身キャラを演じさせてるからだと思うわ
体型差の分だけ色々ズレるからそこに違和感が生まれるのかと ほんま、ガンビット厨ウゼェ
だれも望んでねえよあんな糞システム 12はなんか地味なストーリーとややこしいシステムが不評点じゃないの キャラは等身大に
システムはシンプルに
難易度も簡単な方が良さそうか 9の前作は8で12の前作は10-2ってのも考慮しないと
ただ9 12ともに地味な感じというのは否めないから何とも言い難い
>>334
12はまあ言ってしまえば戦闘がオートだからな キャラの魅力よりも国家の対立とか緻密な世界背景が大好きなのでFF12みたいなのを完成したストーリーで見れればいいな〜と個人的には思う
でもそういうの好きなの少数派で売れないだろうな〜とも思う
やっぱりFFはヒロインや目立つサブキャラ出して主人公との別れとか感動的に描くほうが受けは良いんだろうな 恋愛要素をどれだけ出すかとか鬼門なとこあるよな
ネットでは受けが悪いんだよなw 国家間の対立みたいなみみっちぃ話は要らん
世界を救わせろ 16はかな殺の相手が世界を滅ぼす感じにしたらあっさり世界を救う話に出来そう 最初っから世界を救うための冒険にするには
それこそまたクリスタルみたいな胡散臭い超常の存在から啓示を受けるみたいな感じになりそうなのがな 9は頭身が下がってキャラに魅力が無いから売れなかったんじゃないか でも、よーし世界を無にしちゃうぞーっていきなりラスボスが出てくるのも嫌なんでしょう? 吉田吉田言われて、ディレクターの高井さんが空気なんだが >>342
吉田が好きな松野ゲーみたいな路線はマニアには受けはいいけど、一般受けはあんまりしないってカンジだからねー 召喚獣を重要視するあまりに気軽に使えない状態にしてほしくないなぁ
種類増やしてもらって集めるのも楽しみたい >>352
これまでのFFのディレクターもほとんど空気だから… あんまり派手なラスボスだとそこまでに出しちゃうと主題がそっちに映るからな >>355
召喚獣の力の一部を借りることは出来ても使う事は不可能なんじゃない?
今回凄く巨大だぞ >>358
そこで坂口の名前しか出てこないことが、FFディレクターの空気っぷりを証明してる >>321
FF新作発表だけでワクワクしたが、
正直このPVは歴代初報PVでは最低の出来だと思う ゲームのディレクターなんて日本じゃ空気だろう
一般人は基本誰も知らない
プロデューサーとディレクターをごっちゃにしてる奴もいるし
FFだと7以降は野村がディレクターやってるみたいに勘違いしてる奴もいるし >>356
坂口、伊藤、北瀬、松野、野村
鳥山、田畑
どこが空気やねん
下2人は悪目立ちだが >>365
そりゃ一般人は開発側の名前なんて誰も知らんだろ 開発メンバーに鳥山の名があると買うの止めようと思うぐらい嫌いだな
最後に創造神とかぶっ飛んだ展開にしてくるのが読めてな 13からおかしくなった
7Rの1もそうだし、やらかしそうな気がする 自分の上司なら吉田より鳥山の方がいいな
ダラダラ仕事して残業代請求しても怒られなさそうだし >>371
そういう情報もわざわざ追っかけてないと入ってこないし
情報追っかけてるのが既に少数派だからなw 世界救う系でもいいんだけどさ数人で救える世界ってなんなん?
軍隊投入すれば、もっと簡単だろうと思わずにいられない
>>371
ツヤツヤメカメカしてるデザインや世界観が無理だったわ それこそ100人切りくらいなら軽くやる人外が主人公ってもんなのに今更そんなこと言われても
軍隊なんかより選ばれしもののほうがずっと強いからでは イフリートを存在感大きく描くの自体はいいんだけどさ
肝心の最強召喚獣バハムートクラスもそれ以上に壮大なバックボーンとクオリティーでしっかり描けてこそだと思うんだ
特にナンバー2だったはずのリヴァイアサンの扱いが近年のFFだと軽すぎる
序盤から見える湖にシルエットだけ思わせ振りに泳いでて終盤についに闘えるとか実は幻獣王だったとか
原点回帰ならそういう威厳を取り戻して欲しい イフリートは初期召喚かな
バハムートは敵か味方か分からん重要強キャラが持ってるイメージ
水の都あればリヴァイアサンは必然でくるでしょう
戦争絡めつつ各所回って召喚と契約してラスボスはマザークリスタルを乗っ取ったダーククリスタルとかそんな話やな リヴァイアサンは攻撃が津波だから、ちょっと出しづらいってのありそう >>378
15のリヴァイアサンかなり扱い大きくなかったか 数こそ少ないがFF15は召喚獣の扱いめちゃ大きかったよな 15のリヴァイアサン戦はバトルの演出はなかなか迫力があったのは確か
14だとバハムートは別格待遇だけどリヴァイアサンはその他の属性と同列の一角でしかないのが不満だった
他のナンバリングだと出てこないのもあるし
まあ何にせよイフリートとフェニックスを派手に描くのはいいけどそれだけで力尽きて
それより上位の歴代に登場する名物召喚獣が尻すぼみにならんように頼むぞと FF13までのFFはRPG成長期だからこそ出来るゲームとしての面白さが有ったけど
今のFFはオープンワールドとか車とか演出ありきってだけ
FF9とFF10でも全然違うし 10も12も13も全然ゲーム性が違う
なんでこんなことになるかというとゲームの方針として
海外や女性を含めた出来るだけ多くの現役ゲーマーが楽しめるゲーム性>前作のFFファンが楽しめるゲーム性
を目指してるからなんだろうな
多分10までは右寄りだったんだけど15から極端に左寄りになったし多分16もそうなるだろう
A.前作のブラッシュアップ B.斬新なゲームシステムを1から考案する C.現役のゲーマーが楽しめるゲーム作り
12と13はCを目指しつつBを上手い具合にやってくれてたと思うけどもうこれからのFFはCとAだけの別ゲー
しかも今のAはCを目指すために前作の要素を切り捨てる的な働きが強くなってるだろうからもはやAなんか無いようなものだしな
15と16しか一貫性を見い出せなくなるだろう
街の人々が同じ問題を認識して、それぞれが世界に憂いつつ生活している的なニュアンスは残しておいてほしいものだな
FFで平和ボケしてるだけのNPCとか見たくない FF1〜FF9の時代でも、システム重視FFファンとシナリオ重視ファンでめっちゃ派閥争い凄かったけど >>289
いくら貴方が大好きな吉田と14の事をここで持ち上げても、FF14が新生の際に短期間でほとんどのユーザーをガッカリさせ低い評価を得た事実は変わらないよ
辞めたプレイヤーと業者も含めて2000万人突破とか、こんな恥ずかしい事するなよ。
実数で勝負できない時点でお察し >>349
キャラに魅力がないって…
NHKの人気投票4位ビビ5位ジダンだそ シナリオに絡む大型の召喚獣と気軽に仲間に付け替えたり戦闘で呼び出せるやつが両方いるといいな 157Rと召喚獣が全然召喚できないのが続いてたからなあ >>388
14で大召喚システム構想があってそれをOWの16に持ってくると予想(超大型召喚)
ただそうなると数出せないので14のエギ(小型ペット)形式も同時採用
これで過去作召喚のインパクトと数の両立が出来る 今はタイダルウェイブは津波って意味じゃなかったはずだから大丈夫だと思うよ。 9は世界観が良くて1時間ぐらい最初のマップぐるぐるした
覚えがあるんだけどシナリオが酷かった
アレクサンドリアとクジャとガーランドの三つ巴で
主人公らはほぼ周りの環境を守るだけしか出来なく
俯瞰的にNHKの歴史ヒストリアみたいに
悪党達の決着を眺めるような感じだった ヴェルサスから 15になった時のトレーラー見直したけど
今見ても面白そうだな
なんで、ああなってしまったんだと思うわ 9のストーリーもキャラも好きだわ、ベアトリクスとかめっちゃカッコいい
防具がないのが残念仕様ではあるがああいうノリのFFをまたやりたい まぁあのまま野村がFF15の開発続けてても7Rみたいに細切れになって「いつ終わるんだよ!」ってなってた気がするけどな ここだけの話バハムートラグーンの鳥山だけは求めるさんそれ以外は求めない FF9とかのデフォルメちっくな世界観のRPGは日本人にはそれなりにウケるだろうけど海外市場じゃあまり良い評価にはならないからな
グラの善し悪しとかじゃなくああいう頭身ってほぼ好まれない
子供を連想させる頭身だからかもしれない
海外じゃ子供を旅させたり一人で出歩かせたりとかありえないっていうのが染み付いてるから
FF14の例でいうと日本と海外とじゃララフェルとヴィエラのキャラ人口比率が真逆になってる >>399
バハラグってNTR爺ホモと変態性癖のごった煮やん
なによりヨヨに好きな女の子の名前付けようと説明書に書いた奴を許すな
ドラゴン育成は好き 二ノ国レベルで人気と言っていいなら人気なんだろうな フェイブルマリオゼルダ最近ではフォールガイ等々、別に不人気というわけではないと思う
14の幼児キャラがキモいというだけではないだろうか >>399
アーマーとツンデレメイジが最初喧嘩しまくってたのがだんだん仲良くなっていって最後にくっついたのは最高だった。
あの2人がメインの話だったら不朽の名作になれたわ。 PVは世界観とかシステムの触りがわかる程度でいいわ
15って出しすぎて実際のゲームプレイで初めて見るイベントって少なかったし新鮮味が全然なかった
オッサンになる演出も事前情報伏せとけば、発売後に多少は盛り上ったんじゃないかと思う >>400
JRPG市場に洋ゲーもどき求める外人なんかいねえよ
それこそニーアレプリカントとゲシュタルト見りゃわかる ニーアは単純に知名度の問題やろ
今度の完全リメイクは相当売れると思うで 売る側はそりゃあ日本より海外意識して作った方が金なるからな
日本でいくら売れてもアメリカとかの半分以下でしょ 単純に日本と米リカじゃ人口が違いすぎるし国内はいまだにソシャゲにパイ食われてるしな
とはいえ最低限のグラと無難なキャラデザで面白ければ国内外問わず売れるんだから16には頑張って欲しいな >>411
スクエニのIRだと日本の売上の割合は15%くらいだったかな。 >>411
ま海外勢はそんなの求めてないけどね
ニーアゲシュタルトが証明してる 海外意識するって言ってもスカイリムやウィッチャーのパクリなんて誰も求めてないでしょ
海外で売れてるゲームって任天堂とカプコン以外は”J”RPGだから売れてるのがほとんど フロムゲーみたいなケースもあるから一概には言えないけど海外の人でも和ゲーって分かってるからこそJRPGを求めてる節はあるよな
ニッチ需要をそれと分かった上で買っているというか 主人公の若い方?の髪型が嫌い。
老けたほうが主人公であって欲しい。 若い方の髪型ってドット絵時代のFFの主人公リスペクト市てる気がする。バッツとか フロムが作ったゲームはJRPGとはほど遠いが売れた
そっちを目指してもええんやで
主人公?ヒロイン?
知らんがな いうて、私もコテとかスプレーつかって固めないと再現できないみたいな
髪型はあんましすかんけど >>420
デモンズ方面は雰囲気は好きだけど、難易度はあれがFFだったら
ブーイングされるやろ 12が評判悪いのって、めんどくさくて手を抜くと戦闘難易度が高くなることだと思う
手抜きでも脳死でレベルがあがれば強くなる方がJRPGだと好まれそう >>423
12はストーリーつまらんのヴァンが空気だからじゃね
戦闘は難易度高いとは感じなかったが ヴァンは確かに空気だったけど別に空気だからつまらんとは思わなかったな
というか12好きだわラスボスが肩透かしだったのが不満だけど 12発売当時MMOやってたからすんなり入れたしめちゃくちゃハマったな
まあもともとFFTやベイグラントが好きだったというのもあるが 前作がエンカウントのコマンドバトルだもん
みんなオープンワールドのオの字の知らないような状況だし
こんなのFFじゃないで大炎上
唯一11やってた連中だけに好評だった >>427
そうだったんだ。当時は、8でFF遊ばなくなって、格闘ゲームばっかりしてたから
出たことも気付いてなかったわw ベイグラ路線の超ダークなやで頼む。
ライバルが最後に恋人殺して血塗れの罪完成させて
ラスボス化とか最高や 無料ゲーの原神は属性に拘りあるな
水で濡らした敵に雷で攻撃するとバーストするらしい
キッズ向け金玉14とは大違い 無料でオープンワールドアクションRPGを遊べちまう時代が来たんだな パクリ中華ゲーなんて気持ち悪くてやる気にもならないや >>434
14も作ってるのは中国だぞ
最終チェックが日本なだけ 俺もやる気にはならんが属性に拘りを持ってて感心したわ ガチャゲーと定額ゲームくらべんなよ
重課金者が俺つえーして
優越感を感じるように作る必要があるから
そういうバランス調整なんだろ >>438
バランスは無課金寄りで調整してるみたいだな
課金者は可愛くて強いキャラで優越感を得られる イフリート出世したなーと思ったけど今までが不当な扱いだったのかも知れん そら周りは神とかが元ネタなのに
イフリートは魔神の一種って程度だし >>432
青魔道士
イフって大概序盤の召喚獣だったしフェニックスと並んでタイトルロゴにまでなったの大出世だよね >>400
ゼルダやポケモン売れてるし関係ないね
頭身が低くて売れないのはデザインが悪いだけ
クリスタルクロニクルは海外の方が売れてる 海外で売れたコテコテJRPGってFFだけでしょ
ウィッチャー3とかに比べれば規模小さいけどな
16はそのJRPGのカテゴリから脱却を図ってるようにも見える みんな海外の話ししてるけど、
トレイラーの再生数醜い事になってるよ
海外からスルーされてる >>448
13、15、7Rで裏切り続けた結果だよな メタスコアでJRPG最高評価がFF9とペルソナ5という事実 >>448
>>450
お前ら毎日同じこと言い合ってんなw
もはや無意味だ まじで伸びないな海外の再生数
公開4日のニーアリメイクに抜かれるじゃんw
アーシアも地味に増えてるし なんせPS独占で500万本しか売れてない大爆死ゲーだからな
そりゃもう不評よ >>457
無印の7はプレステ独占で1000万本だろ 7Rなぁ普通リメイクすりゃ良いだけなのに何故オナニーしてしまうのか… 分散され過ぎてよくわからないけど海外の再生数400万くらい? >>460
海外はIGNFFPS合わせて260万ぐらい
国内は175万 >>461
社名まではわからんな
吉田14は「完全国産」を謳っつて国産にこだわってたのに中国が作ってて炎上した事件あったじゃん
でも最終チェックが日本なら国産になるらしい
これは食品とかでもそうだね ダークファンタジーはいいけどさ
嫌がる敵兵を○ボタン押すことで絶命させるとか
どっちを殺すか選ばせるとか
意味もなく仲間が失明するとか
狂人を演出するためだけに血を流すとか
そういう安直で下らないことはしないでほしいね
NPCをころせる=自由度とか中学生でももはや考えない価値観だし >>466
URLは踏まないが大炎上してたよな
俺はどこ産とかどうでもいいから気にしてなかったが中国で作ってたのは間違いない感じだったな つべの How to make Final Fantasy XVI 興味深い まてまてまてまて
従来のFF批判をする
→従来のFFスタッフ批判をしだす
→次回の情報は来年とか時空が歪む
→PVショボイと炎上する
→それでも待たせた分、期待値爆上がり
→ゲーム本編は期待に全く答えられない
→37億円の特別損失を出す
→スクエニを辞めさせられる
おい、これ
おんなじ道を歩んでねえか??
CCFF7や零式で評価されてオフラインナンバリング作る
FF14再建で評価されてオフラインナンバリング作る >>451
ペルソナ5ロイヤルは、各海外評価で10点満点だからな >>469
従来のFF批判
田畑「FF病」
吉田「機械出てくるFFやめて」
FFのスタッフ批判
田畑「北瀬と野村は暗い。俺はマッチョで体育会系で明るいノリだからスタッフがついてくる」
吉田「詐欺PV出して10年後完成ですねとか言われてますよ、ノムテツさん!」
PVショボイと炎上
田畑「モルボルの悲劇」
吉田「いやプリレンダじゃないし酷いのは自覚してるから」
時空が歪む
田畑「10年待たせたのは前任のせい、だけど俺も延期とかするわw」
吉田「ごめん、来年まで待ってろ」 別に批判してなくない? そもそもディレクターじゃなんだけど 少なくともネトゲ引っ張ってる間はやめさせられることはないから大丈夫だろう…ん? 吉田が目立ちすぎてるからねぇ
まあそれで高井が黙々と作れてるなら良いことなのかな 14が大炎上しない限り吉田は辞めんと思うぞ。どちらかというとそっちのほうがダメージでかそうだし。
まあ個人的には吉田はオフゲの16じゃなく次期MMOの新作に当てたほうが良かったと思うが >>478
あんな高収益のMMO事業手放さんだろう
まあMMOという形ではないかもしれんが
少なくとも運営型のゲームは作り続けるでしょ よお、今日もライトニングたんでシコってるキモデブどもw でも凄いゲームを作ったもんだよな
低コストで作って手間も掛からない楽な運営が出来るようなシステム
これで収益は多いんだから吉田が評価されるのは当然だわ
まあ俺はやらないけどな
やる側はバカだわ どこがどう捏造なのか指摘してみろよ
お前の存在が捏造だろ 俺は204/180 筋肉ムキムキっ子
喧嘩なら負けませんよ? >>484
真実しか言ってないのに捏造とかイミフなこと言うからだよ
しかも何が捏造なのか指摘することが出来ない >>461
今は内製のはずだよ
元々の旧FF14が中華製でゴミ化してPとD外して吉田呼んで新生だから PVのグラはクオリティではなくて
センスがないのが問題で
言ってみれば美意識とか
アートディレクションの問題なんだけど
吉田はその自覚ないんかな…? 16は安く作って利益あげたろみたいなのがでてるよな >>490
正しいよ
今後世界的にAAAは減るだろうし、10年待ちたくない 吉田に大好きなFFを穢されちゃったおじさんは16買うの?期待してるん? 若い層でPS5買ってFF16やるのなんてごく一部だろうな
たいていソシャゲかPCでFPSだろうし コマンドしか受け付けないような層はもう老眼来てて余命幾許だしアクションゲームも今の学生はやらないからバトロワff作るしかないな >>420
FFにフロムゲーを求めるのはガイジすぎるわ >>497
この人完璧にいかれてんじゃん、一人暮らしなんだったらやばいな。
早く周りの人が気づきますように 吉田Pが目立って高井Dが目立たないと言う意見あるけど
そもそも吉田は、ゲーム開発者はいいゲーム作るのが仕事であって目立つのが仕事じゃないって考えだからなあ
昨今猫も杓子も開発者生放送やってるけど、放送盛り上げるのが目的ならわざわざ喋りに慣れてない開発者を無理に出さなくてもプロの声優とかに任せればいいんでは?とかも言ってた FF6や7だって北瀬ディレクターだけど、メディアに露出しまくってたのは坂口プロデューサーだったし、むしろプロデューサーとしてこれが普通
ディレクターの立場でありながらプロデューサーのごとく立ち回ってたFF15田畑はかなり変
鳥山ディレクターのFF13に関してはシナリオも兼任してたってのがあるし なんつーか、普通のRPGがやりたいなーって
ある簡単な目的(世界征服を阻止とか、帝国に反乱するとか)のために
小目的(クリスタル集めるとか、力をつけるとか)があって、
街を探して情報収集と装備整えてダンジョンへ、ボスを倒して次の街では仲間を見つけて別のダンジョンへ
FF7がエヴァに影響されてヒーローの内面にフィーチャーしたばっかりに、それ以降のFFはヘタクソでも人の内面の描写だとか感情表現ばかりが先行してたし
ある種行きすぎてキャラゲーみたいな側面もあったからね
ここで淡白なキャラ、捻りのない世界観での純粋なハイファンタジーはドラゴンズドグマができそうでできなかったJRPGを次の段階へ持っていく可能性があるんじゃねーかな
まぁ成功してやっと一世代前のスカイリム、ウィッチャーなんかの洋ゲーに追いついたって程度になるんだけど
まぁそう考えると野村も一概に無能とは言えないよね
正統路線ではないけどなんだかんだでキャラクター考えるのはうまい
それこそそこだけ切りとりゃ洋ゲーなんて目じゃない
FF7Rなんてほぼ目立たない第3のヒロインすらめっちゃ評判だし20年越しに追加キャラ出しておいてそいつが受け入れられて愛されるキャラとか異次元の想像力だろ
一方で黒服ファスナーシルバーアクセ、インタビューの時は斜めからの画角とかとち狂ってるところもあるけどね >>503
田畑って途中からプロデューサー兼任だぞニワカ君w >>502
そういうのhumblebragっていうんだよ
日本語的には地獄のミサワだけど
かあーっ!
本当は声優にもらいたいわ!
俺は目立ちたくないんだわ! 映画もプロデューサーだったな15のプロデュースは誰なんだ? ぶっ壊してほしいFFの「伝統」
・主人公がイケメン
ホストと馬鹿にされる上、台詞が軽薄で世界を救うヒーローとして尊敬ができない
・魔法が形骸化
攻撃魔法はMP消費などをする割にリターンが少なく、ボスにはデバフかからない、自身へのバフも実感が薄いなど魔法をアトラスゲーくらいは有効に使いたい
・主人公が何故戦うのか釈然としない
据置FF最新作では世界を救ってくれる相手をボッコボコにしたり、FF15でもピンチの時に助けてくれたラスボスと相討ちという誰得エンド
・敵サイドは何故か全ての事情を知っている
強キャラ感を演出するためか、敵キャラは何故か世界のことわりから主人公の目的まで知り尽くしている
結果、ストーカー呼ばわりされることも
そして最後には全ての事情を知ってるのに負けるおバカキャラにウボァー
・仲間キャラが電波、ポエムしか喋らない
不思議なキャラクター演出するために意味わからんことを言わせてあとから意味を考えて整合性を取るという全盛期の手塚治虫だからこそ成立したようなシナリオの書き方を
三流ライターが使うので後になって収集がつかず、意味不明なキャラに
逆にぶっ壊してほしくないFFの「伝統」
・青いウィンドウと指マーカー
これさえありゃ、何やってもFFとヒゲも言ってたFFの裏の顔
現代風にアレンジしたり、世界観に合わせて変更してもいいけど青っぽい色のウィンドウは必ずほしい
・オープニングにプレリュード
アレンジはどうでもいいのでゲームスタート前のオープニングか、ゲーム開始時、もしくはセーブデータセレクト時にでもいいのでとにかく最初にプレリュード
・「エスナ」「エン○○」「りゅうけん」などのお馴染みの魔法やアビリティ
なるべく残してほしい。アクションと魔法を複数から選ぶのは相容れないかもしれないが、お馴染みの魔法やアビリティは必ずあってほしい
あのFF15ですら「りゅうけん」「アスピル」「ライブラ」などのお馴染みの魔法やアビリティは存在してる
・できたら召喚獣を任意で使いたい
魔法と並んでリアルタイムアクションと相容れない要素で、FF15でも7Rでも完全に任意には呼べなかったので、今度こそ完全任意で呼びたい そもそもFFがドラクエに対して「じゃあ…」で始まったゲームだしなw 個人的にはFF13でもFF15でも最初に流れるタイトル画面のピアノ曲がめっちゃ好きだから、何が何でもプレリュードとは思わないなら
どちらもプレリュードではないけどFF音楽のルーツであるケルト音楽の趣はあったと思うし
そういった意味では伝統を壊しつつも、ちゃんと伝統を大事にしてたと思う 面白ければFFらしさなんかどうでもいいな。
むしろFFに望んでいるのは面白さのみ
そういう意味で、13と15は失格だった なんか13スレ無いからここで聞くけどライトニングリターンズのシークレットエンディングはあれジョジョ6部のラストみたいなもんだと思ってええの? 新生FF14も中国外注の話で大炎上してたけどな
流れ的に本当っぽい感じだったぞ >>520
未だに中国を馬鹿にして、中国に外注に出すと質が低いとか言ってるやつがいるのは
ちょっと驚きを通して、あきれるね。
どう考えても今や中国の方が、ゲーム開発の技術力は高いのに。 >>517
13も15も最高だったよな
16も冒険はしてなさそうだけど楽しみだ そもそももう冒険する時代じゃない気がするな。
FFが出た時代には、みんな1999年には隕石が降ってきて地球が滅亡すると思ってたし
核兵器によって、マッドマックスの世界が来ると思ってたし
バミューダトライアングルとか、ピラミッドの呪いとかも現役だったし
ちょいちょいムーとかに、アトランティスの謎がどうかいう特集してたし
まだまだ世界が謎に満ちていた気がする。
いまやGoogleマップで地球をぐるぐる回しながら世界中を路地裏まで見られる時代。
冒険の意味合いが大きく変わっているきがする。 地球の歩き方を鞄に詰めて、未知の国に挑んでいく時代は終わって
いまは、事前にGoogleマップで駅からホテルまでの道を調べておいて
現地についたらマイマップに入れておいた場所へナビるだけだしね
ミニマップについてるマーカーを追いかけていくほうが現代的だなw イケメンは嫌いじゃないけどFF15の金髪の野郎はマジで受け付けなかった FF15のキャラ風貌はまあ良いんだけど「はぁ?↑」「だり〜な」「余裕〜♪」「マジか」「ああメンドイ」みたいな真剣味に欠けるバトル会話がもうムリだったな
ああいうなろう小説やアニメちっくなゲーム文法のノリが好きな人もいるけど俺は全然ダメだわ
映画良かったし世界観も期待してたのよ オタクがリア充の会話を想像して作ったわけではなくて
女が男の会話を妄想して作ったってのがさらに衝撃的だったな そのFF15を遥かに上回る気持ち悪い会話が繰り広げられるのが、FF7リメイクだな。
厨二病のおっさん達が考えた気色悪い男女の会話のオンパレード。
あの気色悪さは、ゲーム内容以前の問題だわ。 ソシャゲが主流の国だからしゃあない
日本人は忙しいからもう手軽にできるゲームしかやらないのよねみんな >>502
ドラクエだけどビルダーズ2 の放送の時の声優は下手くそでグダグタだったから、出すんなら上手い人を出さないとな 居れも40になったけど一度たりともあの人「尊い」なんて使ったことないぞ
ましてや俺の彼氏も20代なんだけど一度も無いって言ってたよ
そんで生まれて初めて使うねって言って俺を尊いよって言ってくれた
その一言で燃え上がっちゃったよ
そのあとはもうヤりまくり 最高に気持ちよかった >>531
最近よく思うんだけどさ
PS1の頃のポケットステーションみたいに
もしくはswitchのポケモンLet's goピカチュウみたいに
スマホゲームでキャラを捕まえたり育てたりした結果を据え置きゲームに取り込むスタイルってそんなにダメかな?
俺、よくリモプで外出先からレベル上げとかするんだけど
やっぱりスマホ最適化されてないリモプより
レベル上げとか素材集めとかはスマホアプリでできればなって思うのよ
スマホゲームの手頃さ、快適さと据置の奥行き、奥深さが合わさる感じ? >>510
大体同意だけど自分は主人公はイケメンがいい派だな
ディシディアで他の主人公から浮かない程度には
洋ゲーみたいなマッチョなおっさんとかになったらFFから卒業する時だわ 主人公は普通にイケメンで良いよ
映画とかでも主人公基本イケメンやろ?
ただ野村デザインはもういいかな
もうちょい現実的なデザインがいい >>535
MGS5のヴェノムスネークや、ゲラルトみたいなイケメンがいいわ オッサンのシブいイケメン最高じゃん
てかMGS5のグラすごいな未だに今のゲームよりグラフィック良いとか ヴェノムがガラス割るエンディングのキャラグラとか今のゲームより圧倒的にグラよくてリアルでビビるわ >>469
吉田はFF14で毎年100億円以上の営業利益上げてるからその程度の損失対したダメージにならない MGS5とかただの失敗作だしウィッチャーに至っては原作がゲームですら無いじゃねぇか 吉田は別にff批判してねーだろ勝手にアンチ側に持っていくなよ このスレ見てるとffファンの程度の低さがよくわかるな >>540
お前の個人的感想とか的はずれだから要らんよ
メタスコア
FF15…81
FF7R…82
↑低評価失敗作品
↓高評価成功作品
MGS5…91
ウィッチャー3…92
結論:FFはゴミ 糖質株主はff14の2.0までの知識しかないから相手するの無駄やで。
さっさとあぼーんするのが良い >>544
内容褒めてるのにユーザースコアで0点付けてるやついるな >>545
特定の荒らしに限らず普通のフリしてレスしてる奴らも病気か業者しかいないけど >>543 >>544
FFボロ負けやないか
ホストとキャバ嬢の時代遅れなキャラゲーと化したFFはもう駄目だな 頭おかしい人が永遠にFFを嘆き続けてるこのスレが一番ダメ 7Rスレでも延々500万しか売れてないとか意味不明な事言い続けてるキチガイいるからな 7Rも結構ユーザースコア下がってんのな
まぁ妥当な結果かな >>543
点数違くね
FF15 MetaScore81 UserScore7.6
FF7R MetaScore87 UserScore8.1
Witcher3 MetaScore92 UserScore9.2
MGS5 MetaScore93 UserScore8.2 ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ
と
ぼくのかんがえたさいきょうのFF
でまた別だと思うけどね…
前者のやつはお前FFファンじゃねえだろってレベルの意見出てるしそれFFでやる意味あるか?と感じる >>3
初報PVコケる臭いしかしなかったけど、そういう理由があったのか
実際戦闘モーションとかやばかったしな
吉田のFFを変えてやろうって姿勢は好感持てる
16は13、15へのアンチテーゼを抱えて作られるFFなので、これが当たればスクエニ内の勢力図が大きく変わるだろう 初報と言えば13のインパクトは凄かったなぁ
こんな戦闘どんなバトルシステムなら実現出来るんだよ!とかワクワクしたんだけど
開発スタッフもどうやったら実現出来るんだよ!ってなってて結局全然違うのになってて草 14で散々稼いで変わってないのに変わるわけ無いでしょ
妄想もほどほどにしなよ また対立煽り野郎現れたな吉田は他のFF批判してないじゃん
なんで自分のアンチ意見を公式の意見といっちゃんだろうな >>557
シリーズ長くなると古参が糖質拗らせるからね。俺だけはこのシリーズの事分かってる!だから俺の通りにやれ(俺の理想を叶えろ)!みたいな
某YouTuberのファンに母親を騙って激励メール送ってたキチガイいたけどそれと同じw アクションでもいいからストーリー上の役割(ロール)をプレイヤーが考えて遊べる(プレイ)FFが帰ってきてほしい
最初から立場やらなんやらがガチガチ過ぎるんだよね
見た目はリアルなのはしょうがないけどストーリー上の立場や役割、立ち回りは決めさせて欲しい >>554
ドラク11sプロデューサーの岡本がTwitterでスクエニでは1番利益出せる人間が1番偉いんですって呟いてたから多分今の吉田に文句言える人間社内にはいないんじゃないかな?
野村ですら吉田に逆らえずにFF14の最新レイドのキャラデザやらされてる。 え?ストーリー上の立場を自分で決められるFFなんてあったの? >>564
最初のとかは少なくともジョブは選べたよね 後、キャラのバックボーンもガバガバだったから俺設定を妄想できなくもなかったしね 正直FF15みたいに890万も売れるゲームとは思わないし地味な売れ行きにアンチ大喜びだと思う
でもPVみて綺麗なグラだと思ったし世界観が自分の趣味にピッタリだからとても期待している
この方針のままで良いから制作者が入れたかったメッセージが全部入りきった作品を出して欲しいな 適度に放任主義で想像の余地があってジョブの選択肢がある5が好きだわ
でも今のリアルグラとは相性悪いかもね >>567
そんなに売れた筈なのにDLC開発中止でディレクターが放牧されるとか、開発期間の長さと良い歴史に残る佳作になったね >>559
脳死で鸚鵡返ししただけか
低脳はこれだから困る モーグリってグラが向上したせいで糸目の表現難しくなったよな
まぁ元ネタがモグラ+コウモリらしいから点みたいな小さい目でも良いのかな 15は売れたは売れたが開発期間が長すぎて掛かった経費に対して利益がpayしきれてないから
DLCもバッサリ切られたんだろって株板で言われてた >>573
田畑は1000万本目標にしてたから安くても数さえ出せば良いという発想だったんだろう
91%オフとかで売って出荷数は上がったけど結果的に特別損失37億を出すという >>578
ヴェルサス→15の時に別で特損出してるからそれは違う
ゲーム本編の製作費だけなら初回出荷で余裕でペイ出来るレベル
赤字の原因は田畑がFF15ユニバースとか言って打ち出した関連作品群や本編発表後に作られたDLC等のコンテンツの製作費
要は予算の使い方が滅茶苦茶過ぎたせい いたずらモーグリをたくさん出してプレイヤーに切れられた
FF14蒼天編の開発メンバーが中心だろうから
モーグリ出てこなかったりして >>579
それ嘘だし本人否定して文句言ってたじゃん >>569
イラストあれだけとモデリングとキャラ付けのおかげか
わりと人気はあるっぽいけどなガイアさん >>581
元々人形なんで関係無いんちゃいますか? >>579
悪い、目標だったか
1000万ないと採算が〜の方だと思ったわ >>584
田端が否定したのは開発費回収が1000万っていう記事に対してで
チーム目標として1000万を目指してるって本人が言ってる >>587
あ、レスするタイミング悪かったな
そうそう目標の方 >>563
初弾のレイドにデザイン納品間に合ってなくて
松野を制御した吉田でも野村に納期守らせるの無理だったか…ってなったやつだ 同梱版が予約開始と同時に消えて阿鼻叫喚となる未来が見える見える
と言うかキャンセル不可先払い受注生産じゃアカンのかね? >>593
最初はコアゲーマーや転売で売れるだろうけどもその後一般層まで普及するのかなと 日本の話ならもうゲームはスマホかスイッチだからな。
スクエニ最大の弾だったはずのFF7リメイクがミリオンぎりぎりで
リングフイットアドベンチャー以下なんだ。
日本で売りたければスイッチで出したほうがいい。俺は嫌だけどな。 >>595
コロナで家ゲーが見直されたけど、どこまでの需要があるかまでは読めねぇ 国内はPS4と変わらないだろうけど海外では爆売れするんじゃねーかな
海外は活発なんだけど国内のゲーマー層が衰退してるだけなんだよな
次世代もPS5の1強になると思うわ
特殊な市場の国内はしばらくはスイッチだろうけど PS4ですら全く期待外れだった7リメイクを見てるから、もう国内FFは駄目だろうな。 リメイクに本気出しすぎなんだよ
リメイクなんて新作の合間にブランド維持で出すくらいがちょうどいい
あと14が今日で10周年ってきいてびっくりしたよ
そりゃ若い人FFしらんはずだわ 国内サードは作り方が一向にPS2の頃から変わらないな
一本道、キャラゲー、世界観がお粗末
この辺も関係してると思うわ>国内ゲーマー層の衰退
和ゲーより洋ゲー遊ぶゲーマーが増えてきてるのもそこじゃねーかな >>599
IR関連の情報見ると7R効果で増収増益、30%は国内販売らしいよ
FF7Rは3日で350万本の売上でPS4独占では歴代2位
そのうちDL販売含む100万本は国内売上
スクエニの4-6月期は純利益が3.5倍
Q1売上高が341億円で営業利益は100億円超 >>557
吉田にとって他のFFは14のパクリ元であり養分 >>521
原神作ってるし中国の技術が高いのは確か いまどき全部が全部を自社でやってるとこなんてないだろうし
中国韓国シンガポールあたりの開発会社はどのゲームでもよくみる
14のもインタビュー読んだら一部アセットの製作を請け負ってるって話なだけで
アンチにとったらそれだけで中国産になるらしい
ちなみに件の会社はホライズン、ラスアス、アサクリとかの外注も請け負っている ドラクエのモンスターズやメガテンのペルソナみたいに子供向けもとい若者向けのゲームも出さないから売れなくなるんだよ ペルソナの外伝扱いになってしまったメガテンをいじめないで 海外まで含めたらニーアやペルソナはドラクエに追いつく勢いというか海外じゃドラクエブランドが糞すぎて去年ドラクエ10が中華撤退したな ドラクエブラントが糞というかドラクエ10が糞でドラクエブランドが通用しない中国じゃ3年もたずに撤退の方が正しいような・・・ ほんとこのスレはゲーム業界とFFを憂うものばっかだよなw >>605
まぁ問題はそこじゃないんだよ
吉田は100%国産ですと言い切っちゃってたから騒がれた
中国が作ってようが日本でチェックすれば確かに国産になるんだが誤認されやすい >>611
ソースくれ
海外部署も作ってるのにそんなバカなこと言ってるの? >>606
そう言うキャッチーさはもうドラクエに投げたんだろ。FFよか確実に子供ウケはするからな
16の流血表現見るに今後はもう完全に洋ゲー路線にシフトだと思う >>612
面白そうだと思うよ。初報からこんなに考察できるってのもなかなかないし。
あとはスタッフ募集にあったイメージイラストのお城の実機映像でたら
期待度もかなり上がる CEROレーティングはDで落ち着くのかな
流血があってもZまではいかないと思いたい でもFF15って大人向けではないと思うんだけど
かといって子供向けでもないけど
>>614
洋ゲーっていうか大人向けだよ キャラクターは完全に日本人が作った感溢れてるし >>613
ワッチョイ変わってるけどそいつデマ垂れ流す糖質株主だから相手にしなくて良い >>613
あんなに騒がれてなのに知らんのか
俺は興味なかったから知らんが >>619
ソースはよくれ
ウェブでも動画でも何でも良いぞ >>616
流血自体はCEROCでもあるからスクエニが今まで避けてただけなのでは 直接欠損映さないし血が飛び散る程度ではならないでしょ >>620
過去スレ漁ってくれよ
それかGoogleで調べてくれ >>623
グクっても出てこんのだが?
吉田 FF14 100%国産
まさかお前の捏造じゃないだろうな? >>612
これでちゃんとPTプレイ出来るなら普通に良作以上はいけそう
OWのソロゲーになるとちと辛い
ストーリーとキャラデザ失敗しなきゃFFなんて基本成功するんだよ
12以降ずっと続くキャラデザの酷さと尻切れストーリー
ここだけでも改良してくれ
11と14はキャラ作りはかなり良く出来てるんだからさ >>579
>特別損失37億を出すという
IR情報見たけどFF15投げ売りとの関連は記載無いよ 後半破綻したストーリー何とかしてくれとは思う。
6以降スッキリしたのが10だけってのがまあ酷い。 >>602
IR情報見たけど、FF7Rが開発費回収したって記載は無いよ 漆黒のキャラはそれまで酷かった暁の連中含めてもみんな良かった。
でもあれは完全に石川夏子の手腕によるものだろ。 ラスボスは身内と見せかけて、それを裏で操る謎の存在X >>630
IRは収益に関する報告だから開発費を回収なんて記載は普通しないと思うけど?
なんでそんなことが書いてあると思ったの? JRPGを求めてるのは日本の方なんだよね
アメリカで7Rが大人気と言われてるけど(十分人気だけど)
ぽっと出のTsushimaのほうがプレイヤー人口多いんだもの >>627
IRにそんなこと書くわけないよね?
何で特別損失出したと思ってるの? スクエニ特損の理由をFF15にこじつけるのは、
某基地外スレ住民の妄想の産物だからなぁ。
巣から出て来ちゃだめだぞ、と。 社内政治の状況から何で損したのかはある程度推察できると思うけど・・・ FF16のスレに来て、わざわざ田畑だの野村だのと言ってるやつは、荒らし認定してNG入れとけ >>638
特損はルミナスが出してるからFF15関連以外では考え難いよ
当時ルミナスが手がけていたのはFF15のDLC(新しい会社なのでそれ以外は関わっていない)
制作勘定の処分(DLCの中止)と無形資産の減損損失が主な理由だから、DLCに限らずFF15本体の煽りを喰らった可能性もある
・製品の販売価格下落や不振により、製造販売の利益が継続して赤字の場合
・製造設備の稼働率が低下するなどその価値が著しい低下が生じた場合
・製品に関連して経営環境が著しく悪化する場合 新しい情報出るまでこんな話が延々と続きそうだな
新情報来るとしたら来月のティザーくらいか >>624
何年も前だからなぁ
その頃やってなかったの? 楽しみすぎて毎日このスレ見にきちゃう…
先は長いんだからもう少しゆったり構えたいんだが 7〜10が強いな
<メタスコア>
94…FF9 92...FF7,FF10,FF12
90…FF8 89…新生FF14 87…FF7R 86…FF12TZA
85...FF10-2,FF11 83…FF13 81...FF15
79...FF13-2 77...FF15RE
66...FF13LR
49...旧FF14
<ユーザースコア>
9.1...FF7
9.0…FF9 8.9…FF10 8.7...FF8,新生FF14,FF15RE 8.4…FF12TZA 8.1…FF7R
7.6...FF10-2,FF12,FF15 7.2…FF13 7.0...FF11
6.9...FF13-2 6.2...FF13-LR
3.9...旧FF14 DQ11の2バージョン販売ありだなと思ったのはワイだけか?
FFもあれやって任ハードにも出せばいい
7Rの時スイッチで7HDがめっちゃ売れてたしFFならたぶんいける 半年で37億かけてDLC作ってると思うなら病気だよ
製造もBlu-ray一枚焼くのにいくらかかるんだ?赤なんて出るか 15のパブリッシャーはスクエニだから
販売関連での赤ならスクエニで計上すると思うんだがな >>646
あれ実質ゲーム2本作ってるのと同じだからコストはねあがるだけだぞ。 >>645
旧14だけ飛び抜けてるなw
他は少なくとも良ゲーって感じだね >>647
特損は売上予想からの下方修正を含む
>>648
スクエニが計上してるよ 特損って僕損みたいだな
使ってる連中も同レベルっぽい 他のAAAだって開発に5年以上かかってるのは知ってるよ!
昔のゲームのように1年間隔で続編出したり、5を4として先に発売できるほどではないのはわかってる
だけどAAAの中でもスクエニのしかもFFは出るのが遅すぎるって話なんだよ
マジでFF15だけの話じゃない
PS3でナンバリングが出なかったKHもやべーし
UBIまでいかなくても続編出せるやろ…… >>653
第一が作ってるAAAのARPGがFF17なら学習したって事になるね 14くそつまんないんだけど俺の感覚がおかしいのかな絶賛されまくりで違和感しかない だからアーシアを17、第一新規を18にすりゃいいんだよ >>655
お前はおかしくないし絶賛してる奴らもおかしくない >>650
FF16が上位に組み込めるか楽しみ
あとFF13の続編も点数低いからFF7Rがそうならないと良いな LRはクソ窮屈だし13-2は本筋逸れて育成頑張らないと二人旅だからなぁ
そういう根本的なところでヘマしなきゃ13-2とLR以下は難しいと思う スクエニの何がやばいってAAAですらない
ブレイブリーデフォルト2、バビロンズフォール、DQM新作
発表済みのこれらタイトルの続報すらTGSで一切なかったことだよ
何もかもが遅い >>641
考え難い(キリッ
っていうけどそれ所詮は個人の感想ですよね 2018年3月 ルミナスプロダクション 設立
2018年10月 ルミナスプロダクション 田畑COO 退社
2018年11月 ルミナスプロダクション 特別損失 37億
何があったんやろなぁ >>655
つまんねーと思って止めたやつも山ほどいるし
世界第2位のMMOユーザー数を誇ってスクエニ内でとんでもない収益あげるくらい面白いと思ってるやつも山ほどいるってだけ
つまんねーと面白いを極端に拗らせた奴も多いけどそういう奴にはなるなよ メタスコアって売り上げも関係してるの?
例えば売り上げは低いけどメタスコアが高い作品とかあるんだろうか
さすがにメタルギアより評価低いとかやばくないか…。 特にやばくないから安心してくれ
もう書き込まなくていいぞ >>646
3DSの3Dの方は完全に無駄だったから
いらんかな
開発手法として2d版つくってから3dに落としこんでいくってプロセスは
後戻り工数少ないからいいと思うけどね >>656
アーシアが17ってありえるわな
アーシアなんて新規IPに予算出すくらいなら17にした方が効率いいし
16と17同時発表って9と10と11同時発表思い出す >>664
MGSVとFF7Rなら明かに後者の方が面白い
キャラのセリフ回しとか演出に気になる部分はあるけど、基本のストーリーは7準拠なのでちゃんと面白く仕上がっていて変なことにはなっていない
MGSVは未完成も良いところでFF15と良い勝負 ソニーとの独占契約って
実際どのくらいのお金が動いてるんだろう?
エピックの支援も受けられるらしいけど
UE5になるってことはないのかな?
UE4であのレベルのグラなんだったら、
むしろ箱独占にしてもらってMSマネーで開発してほしいなぁ
魔法のSSDで等身大サイズでワールドマップを飛空挺で飛び回れるとかでもないんでしょ??
FF7RはPS独占
FF16は箱独占
これで万事解決やん
余力があればswitchにマルチプレイハクスラのFFでも出せばええしやな 兼ねてより噂されている『Nintendo Switch Pro(仮称)』
高性能モデルとして開発が進められていると噂のNintendo Switch Proが
2020年末に生産を開始し2021年初頭には販売される可能性があることがわかりました。
PS4のゲームがSwitchで出せない理由ってスペックの問題って聞いたけど
Switch Proの噂が本当なら出せなくもないのかも 7rは最高だったけどキャラゲーだから16みたいなキャラだったら途中で辞めてると思う >>675
それな
エアリスがあの性格であのキャラデザじゃなかったらロボットアームの時点で投げてるわ >>675
結局のところ
野村哲哉がデザインして
野島氏がキャラクター性を決めて
鳥山求めないが世界観を設定して
北瀬さんがディレクションする
これが一番じゃねーかww >>674
switchProで遊べてswitchで遊べなかったらnew3DSみたいになるだけだから
結局switchでも動くゲームしかswitchには来ないよ >>679
torneとBDM用に残しとくかな
デジタル買えるならそっち買うし >>655
普通なんじゃない
累計2000万登録アカウントに対して
残ってるのが5%くらいでしょ
95%側にいるわけだから wowも累計1億アカウントで今アクティブ200万くらいだから大体5%か
wowは拡張立て続けにコケてて来年出るshadowland次第では陥落するかもしれん 何今ここゲハなの?
とりあえずアクションはDMCライク
パーティプレイ、ジョブ召喚獣仕様は不明
モルボルFF15に似てる
戦闘は今のところ1対1
グラフィックはリアル系ではなくファンタジー路線
流血表現バリバリだからFFで堂々と対人で人斬りまくる
こんな感じか 2%だった。
15年前のゲームでも未だに世界一のユーザー数がいることが驚異的ではある >>688
浜渦さんがよかったw
今回もアクションな訳だけど戦闘BGMをどう取り扱うのかな
移動中無音戦闘始まるとバトルBGMって感じかな バトルとフィールド音楽の切り替わりはシームレスに、ホロウナイトみたいな感じが良い >>690
フィールドBGMは今作あるのかな
そこも気になるな
まあそもそもシームレスかオープンワールドかもわかってないしな
暗い感じの世界観だとしたらBGM全体がダークな雰囲気になるのか
まあハシビロコウチョコボで癒されるか 王道パターンだと殺しのターゲットだった銀髪が何やかんやあって一緒に連れて逃げるとか ママと銀髪ロリと腰つきエロエロ姐さんの3人もいたというのに ロゴにもっと謎が欲しかったよな
ほぼ今回のPVだけで語りつくしちゃってる感 最後にやったFFが9なんだけど、まさかあれから20年も待つことになるとは思わなかったわ あのPVだけでこのスレも今年いっぱいは安泰だな(すっとぼけ) 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士ほどのキャッチフレーズは無さそうだけど、それがいい 13が被った数多い風評被害の中でも一番デカいやつだなw FFに原点などない|ジスロマック|note
https://note.com/yomooog/n/n0724ce9d1f71
こんな『FF』を待っていたーー『FINAL FANTASY 16』は原点回帰の王道中世ファンタジーに|Real Sound|リアルサウンド テック
https://realsound.jp/tech/2020/09/post-622449.html
原点回帰とか言ってるのはこのライターだけでスクエニはそんなこと言ってないよね? よしだの「機械はあんまり好きじゃない」って個人的な感想を意味不明な解釈したんじゃないの? そうは言ってもこのスレの内容の半分は吉田がー野村がーだけどね >>694
主人公と結構歳が離れていそうだけど
とりあえず銃は出てこない世界観かな 弓や大砲らしきものもトレーラーの範囲では無かったな
魔法の光弾らしきものはあったから魔道士はいるのかな 2:15あたりで戦ってる敵が
ローブ着て杖もって魔道士みたいな感じだけど >>705
クレア・ファロンは重力なんか操れないんだがな あれただの道具だし 魔導士の数さえ確保できれば色々運んだり弾が必要な大砲よりファイガでもぶっ放していた方が効率は良さそうだよな
さらに巨大な召喚獣が一体いれば城も街もあっさり焦土に出来そうだ クリスタルの加護が無くなるとどうなるのだろう
力のとりあいっこが無くなる?そしたら平和になる?
加護を断ち切って世界が闇に包まれたらどうすんねん
光の勇者たちでてくるぞ これだけ時間掛けるだからなかり凄いサイト作ってるんだろなぁ 2021年まで開発に集中したいって言ってんだから大した内容のサイトにはならないよ
勝手に期待上げてサイトの出来の良し悪しで注目されてもしょうがない
立派なティザーサイトじゃなくてちゃんと完成した作品が欲しいんだから アクションでいいんだけど操作は主人公のみ装備は剣のみは嫌だな
弓、大剣、杖、銃とか装備できるならいいいんだけど
やっぱ操作切り替えできる仲間ほしいかな
問題はヘイトをどうするかで7Rみたいなのは杖操作でイライラしそう >>727
わかる。
FF14のミッドランダー(いわゆるヒト)もこんなふうに鼻の下が伸びた感じで
これが嫌でおれはララフェルになった。 あとバトルシステムは道中雑魚、ボス戦は常に開始時HPMP満タンスタート
これするだけで戦闘後にHPMP回復させる手間をなくし
快適にバトルできていいんだけどな 高井さんがバトルに関わってる聖剣LOM、ミンサガ、ラスレム
あとついでに14も>>731の仕様だからそうなるんじゃね 血を解禁してるから、日本の売り上げは捨ててるよね。
海外のコア層を狙うなら、血の解禁は大きい。
日本だと15歳以上推奨になりそう。 最近のFFってC(15歳以上対象)が普通じゃね
14も15も7Rも全部C 今どきレーティングとか、売れない言い訳にすらならんぞw
FF7Rの何倍も売れているウィッチャーやFO4が成人向けだって事実を忘れんなよ >>738
ウィッチャーと同じ土俵で勝てると思ってるのか >>739
FFってどの土俵で戦ってるんだよ?
若い世代向けならゼルダにボロ負け
Z指摘ならウィッチャー3やベセスダゲーにボロ負け
PS限定でもホライゾンゼロにボロ負け
キャラヲタ向けか? >>739
FF7Rみたいなのを買い支えてるのって、お前らみたいな成人老害だろがw >>740
ゼルダってRPGだったんだ知らなかった ブレワイはその辺のRPG名乗ってるやつよりよっぽどRPGだわ >>745
RPGではないのね
びっくりしたわ因みにRPG要素ってどこら辺 >>746
いや別にFFにそこまでこだわりはないけどゼルダとFFを比べる奴なんて居るんだなって思って >>748
お前みたいな無知とは話にならんから出直してこい 勢いよく罵倒してれば乗り切れると思ってるタイプの子だこれ というか、FF7RをRPGと思える方がむしろ不思議だわ >>749
無知も何も歴代のFFとゼルダ比べてどっちが面白い以前にジャンル完全に違うじゃん 918: 名前が無い 2020/09/24(木) 09:43:31.02
>>915
うん。
セフィロスコピーってS式細胞を埋め込んでの実験なのかなと。
ザックスはS式ソルジャーだったから変化がなかった。クラウドは魔晄耐性がなかったから一見失敗に見えた。
セフィロス自身に何かの資質が有ったとも考えられるけど、ソルジャー候補にセフィロス細胞を入れたらコピー完成できたのかなと思った。
924: 名前が無い 2020/09/24(木) 10:13:35.81
>>918の修正
S式細胞じゃなくて、セフィロスから採取したS式施術されている細胞だ。
宝条が欲しかったのはセフィロスみたいなソルジャーではなく、セフィロスないしセフィロスの意思で動く手足代わりだったのだから。(リユニオン云々考えると後者が正解か?)
927: 名前が無い 2020/09/24(木) 10:45:18.65
>>918
ザックスはS式ソルジャーではなく普通のソルジャーでS細胞を注入されたけどS細胞は変質
ホランダーがクラウドを狙ったのは完璧なS細胞を持つセフィロスコピーだったから
ソルジャーにS細胞入れてもセフィロスコピーは出来ない
一般兵(ジェノバ細胞への抵抗持ち)+ジェノバ細胞+魔晄照射=ソルジャー
ソルジャー+G細胞=ジェネシスコピー
ソルジャー+S細胞=S細胞が変質
一般人+G細胞=劣化人間
一般人+S細胞=セフィロスコピー
↑
ユーザーにこんな気持ちの悪い考察した上に答え合わせはせずに攻略本の中のインタビューでチラッと正解を示すとか異常だろ……
なんでこんな複雑にしなきゃ気が済まないんだ? >>753
お前の頭がおかしいからだと思うが言いたいことが全く理解できない >>747
経験値取得によるレベリング以外のRPG要素全部 FF7リメイクが半年も持たないで
まったく盛り上がってないから、
基地外信者が16スレに粘着してきてるのが邪魔だな >>756
全部?
武器によって多用の戦闘スタイルとか
装備によるステータスとか?
複数人での戦略とか?
ジョブシステム的なロールがあるのか じゃあ俺は16信者が7Rスレに粘着してきて邪魔だなって言うわ >>759
おやさっそく湧いたか
ここで言っても意味ないぞ
7リメイクスレでそれは言えよ
おれが16スレで言っているようにな >>759
それリメイクスレで言わなきゃ負け犬の遠吠えだよ >>761
なるほど
「16信者が7Rに粘着して邪魔だな」なら成立するかな? >>758
だーかーらークレクレうざいよおっさん
FF以外のゲームやれよおっさん
痴呆症かよ >>763
日本語わかる?会話できる?そもそも人間? >>763
無いのね
全然RPGじゃ無いじゃん
FFは別にそこまでやって無いけどRPGだって言うから
聞いたらその程度でがっかり >>758
上ふたつはある
さすがに下ふたつはないけど
広大なオープンワールドの探索ゲー >>766
マジ?ダクソみたいにできる?
探索は嫌いだからウィキる派 スクエニというかFFはオープンワールドを作る能力無いからね
最新の7リメイクですらアレですし 作る必要もないしな
どこにも需要がないから無駄金でしかない RPGってなんだか最近よくわからん。アクションゲームもアクションRPGもほぼ変わりなくないか? 7リメイクスレ住民が簡単に釣れたけど
何でお前ら16スレでネガキャンしてんだ? 成長要素とカスタマイズ性=RPGくらいなもんでしょ
両方あるならもうRPGでいいよ 16スレ住民がなんで7Rのネガキャンしてるんだろうな
たしかに不思議 >>770
ダークソウルがアクションRPGとしてわかりやすい例だと思うわ
レベリングがあってステータスによって武器が選べてそもそも物理で戦うのか魔法か信仰か、武器によっても戦い方が多様で色んなビルドができる
加えてマルチプレイをする事によってそれぞれの役割を持たせられる
完成したアクションRPGの一つ 老害は、オンラインゲーム(14)とオープワールドに拒否反応を示すんだよw オープワールドってなんだろう?
オーブワールドって言おうとしたのかな? >>775
FFにストーリー求められてるのにOWとかストーリー薄くなるだけじゃん
復讐するのに色んな所で道草食ってたら何やってるんだよってなるでしょ
OWが全てにおいて正解では無いんだよ FF15の時のオープンワールド拒否反応は凄かったな
まああれは出来損ないだけど
7リメイクで何の技術的にも進歩がなくて先祖返りしてボロが出たのは笑ったが >>778
進歩も何も作ってるところが違うんだから出来上がる物もFF15に何一つ関係無いけどな 前半は頑張ってたけどな
あれがスクエニの限界だわw 言った側から
オープンワールド拒否反応がワラワラ湧いてて草生える
7リメイクスレ住民って暇なんだな >>772
例えばなんだがスパイダーマンてアクションゲームだよな?
で成長要素あって一応はスキルによるカスタマイズあるよな
RPGっちゃRPGなんじゃないのと思うんだけどいずれにせよ多分両者の垣根って相当低いよな
RPGではないって言われてもちょっと付け足せばRPG名乗れるんだから >>783
FFってどんなゲームだったかって考えばわかるでしょ
ロールプレイングしてるかどうか
バトルでそれぞれのキャラクターが別々に戦闘で役割を持って戦ってれはRPGでしょ 吉田はオープンワールドに近づけてくるだろ
一本道否定派だろう >>767
バトル一辺倒のゲームではないから
ダクソみたいなのではないな。
RPGに冒険を求めてる人ならハマると感じ。
スレ違いだからこの辺で。 >>785
別に全部をOWにするんじゃなくてパートパートに探索エリアを用意すればいいと思うけどな
ラスアスのエリアをちょっとずつ広くする感じで >>785
同意。
吉田ならやる可能性大だよね。いやぜひやってほしい。 ダクソ語りながらゼルダ何それ?とか臭すぎだろこいつw >>789
何それではなくRPG?だからな
結局どっちかと言うとアドベンチャーゲームっていう結論に至った様だけど
動画とか見ないからプレイしたゲーム以外そこまで詳しく知らないんだよ よくアンチャみたいにとかいうけど4のこと言ってるなら
あれは完全な一本道だろ
あのレベルで探索があると思うならもうアクションゲームやればいいよ 田畑と違って、吉田がやるならFFのオープンワールド化も成功しそうだな >>792
吉田ってプロデューサーだからそんなに関係無いと思うけどなぁ そもそもオープンワールドにするなんて一言も言ってねえw オープンワールドになるといいね、なるかもね、しか言ってないのにビビって過剰反応しているのが老害のお前らだよw >>739
だから、FFはどの土俵で戦ってんの?負け犬さん なるといいね、にならなくてもいいよって返すと過剰反応になるんだなぁ
本来は反対意見なんて絶対に出ない平坦なスレなんだな 確かに4レス中2レスが負け犬連呼とかよっぽど悔しいんだろうな… >>801
結局ゼルダはアドベンチャーゲームだったじゃん
探索を楽しむゲームだろ?
それをゼルダと比べる辺りお前の方が無知な気がするんだが オープンワールドも定義があいまいだと思うけど、
今更キャラ縮小して街やダンジョンのアイコン置いた世界を歩いたりはやらないだろうから
やはりウィッチャーみたいに広大なマップを複数用意する感じでないの? >>801
何も知らないなら無理に知ってるフリしなくていいよw
無知すぎw ストーリー性と自由度は相反するものだからねえ
ストーリー性を上げれば自由度は下がるし、自由度を上げればストーリー性は薄くなる 7リメイクが糞ゲーだから、することないんだろ
「ロールプレイング」出来ないゲームだからさ >>804
そう言うことしようとすればするほど人と金がかかるからね
実際FF16がどれくらいの規模で作られるんだろうね ストーリー重視したら完全な一本道になるからな
ストーリー失敗したら完全に詰む
自由度ってのはリスク回避でもあるんだよ
映画やドラマでさえほとんどつまらんのにゲームでストーリー重視とか天才にしか無理だから >>807
実際やり込みとか無いんじゃね
ストーリー走破して終わりな気がするわ
俺は完結する迄買う気無いけど 推理小説じゃないんだから一本道でも大層なストーリーなんかいらねえんだよな >>798
なんで別の人が答えてんのかな、しかも煽りで
あ、回線間違えたのかな?コロコロさん >>814
マジで教えて欲しいんだけど負け犬って何のこと??
答えてくれないか? >>815
みっともないなあ
回線コロコロ自演バレしてるのに >>817
これはひどすぎるw
こいつ本気で自演だと思ってるよw もしかして俺とxqなんちゃらが自演だと思ってるのか? >>808
あんまり金はかけないでしょう 15がグダったから あと吉田という人は納期に厳しいって話だし
>>809
王道に作れば一定の評価はあると思うんだけどね FFはなかなかそうは出来ないようで 多く見積もっても5人しかいないじゃん
頭おかしいのが連投してるだけだろ >>820
そう考えちゃうとあんまり広大なフィールドとか期待できないからなぁ
やっぱり密度とストーリーに期待した方がいいかもな ハシビロコウチョコボは自分のものなのか!?
マイチョコボに名前つけたりしたい わざわざPVに出したチョコボに乗れないとは考えにくいし普通に考えれば自分のチョコボだろうな
名前付けられるかは怪しい >>823
あんただけで2回線で40コメ越すしね
コロコロさん ローチの代わりにチョコボに跨ってホワイトオーチャードでクエスト受注…違和感がない カードはどうだとか
ツシマみたいに何通りかの馬の名用にセリフがあったのも採用してほしいな グラ汚いのは縦マルチだからじゃないの
吉田ならやりかねん FF7R→キャラ重視のラノベ
FF16→物語重視の海外ハイファンタジー小説
この路線でよくね?
CEROなんて気にしたっておっさんしかもうやらねーよ、FFなんて
しかも世界一売れたゲームの一つであるGTAVがCERO Zなんだし、小学生がGTAオンラインで逃げ惑う他人をマシンガンでいたぶる時代に
「血は怖いから出さない」とか前社長はほんと見る目がなかったんだなぁと >>731
オクトパストラベラーもこの方式だったな。
1戦1戦歯ごたえがあってバトルは傑作だった。 FFT+サガチームだしラスレムでもそうだったから
一枚絵マップからロケーション選んで突入する系のゲームでもおかしくない >>785
オープンワールドなんていらん
ゼノブレ1がマップ探索の最高傑作や
あれを目指せ マップ移動でロード挟むようなのは流石に時代遅れだろ >>830
4年も前から作ってるそうだからPS4基準なのもあるけどそれでもFF15よりグラが落ちるの見れば
単純にFF14の開発ツールで作っただけの雑なRPGってことなんだろね。 >>836
代わり映えのしない景色がただ続くだけのオープンワールドより
ロードいれて大胆に景色がかわるエリアマップのほうが俺は好きだけどね オープンワールドで大胆に景色変えればいいのでは?ブレスオブザワイルドはそんな感じ
あれをさらにぐっと広くすればいいと思う >>839
大胆に切り替えていくためにアセットを徐々に読み込む虚無な道中が必要になるし
そんな無駄なことにわざわざ技術使うくらいなら
マップ切り替えて道中全部カットしたほうが楽しいと俺は思っちゃうんだよね オープンワールドの虚無は無双8で散々味わったからもうコリゴリや 15もここあきらかに隣接地域のアセットを読み込んでるだろって通路あったもんな 14のエリチェン方式で上手くいってるし広い世界描くならそっちの方がいい
オープンワールドだといくらマップ広げたところで世界は狭くなる ワールドマップはミンサガの強化バージョンがいいね、そのほうがメリハリつくしいいと思う 東京と沖縄と北海道を旅できるエリアマップと
スカイツリーとお台場と高尾山を旅するオープンワールド
どちらがいいかって話だな オープンワールドの問題点をものすごくわかりやすい形でユーザーに示したのはFF15の数少ない功績の1つと言える 旧FF14は元々エリアが全部地続きだったけど街からフィールドに出るだけで延々と橋を走らされたとか弊害もあって吉田は新生でエリア切り替え制に変えたんだよね
ゲーム技術者はついつい技術的ロマンを追いかけちゃうけど吉田って今ある人的/技術的/時間リソースと天秤掛けて現実的路線取るからFF16も一見地味なシステムのゲームになると思う オープンワールドに価値感じないから、そこに労力裂くのであれば、切り替わりで上手いことやってほしい >>831
ヴェルサスは血の表現あったけどFF15は無かったような🤔 オープンワールドって決めつけてるけど、マルチエンディングの分岐アリリニアストーリー
という可能性だってあるぞ
あと、キャンペーン以外にマルチプレイモードが充実してるとか
PvPがあるとか
プレイするキャラクターを複数選べて、同じ世界観でもストーリーが変わるとか
サンドボックス要素があるとか
可能性はいろいろある >>851
それは吉田PDによるFF18オンラインあたりでやってもろて 吉田がOWやりたいっていってたのは確かだから1マップの単位は14よりも大きいだろうね
でもまぁオフゲ版アクション14だと思うわ
マップの作りは間違いなく14寄りだと思う ノウハウがないことはできないから、14のマップ作りが基本になるのは間違いない
でも、PS5はローディングが早いから、エリア切り替えの暗転がなく
シームレスに見えるかもね クソゲー以下のゲームを凡ゲーに立て直すことしか出来ない吉田
凡ゲーをいかにも凄いようにアピールして人を騙す吉田 MMOだと不特定多数の他人キャラの膨大なデータをエリチェンの度に読み込んだり
レベル上げや移動でプレイ時間を稼ぐという目的の比重が大きいからオフゲーのフィールドとは設計がだいぶ違うと思うよ 最近のRPGはレベル上げのために雑魚狩りとかかなり少なくなったよね
FF16もそうなるのかな
昔のFFはプレイ時間の大半がレベル上げとかレアな武器取得のための時間だった気がする 昔のゲームがレベル上げとかエンカウント多いのは容量少なくて長いストーリーとか無理だったからっしょ
今はそんな事気にする必要ないしな >>856
少なくとも14の蒼天以降は移動とレベル上げで時間を取らせるようなレベルデザインではなくね? 14のフィールドはオフゲ寄りな感じだと思うよ。
なんならMMOにしては狭すぎると感じるくらい。
キャラ表示数とかそういう面では専用の仕組みはあるんだろうけど。 飛べるからあんま意識しないけどFF14の拡張後シリーズのマップ高低差含めてアホみたいに広いぞ
蒼天のクルザス西部とか漆黒の海底とか最たる例、エリア制だけどたまにオープンワールドと勘違いされて議論されるゼノブレと同レベルかそれ以上 フィールド制でも1マップが広いんなら充分嬉しいかな
ゼノブレイドもFF12も好きだったし ただ14のマップは広いけど平坦で高低差がないからつまらなくてな
ネトゲだしコストの関係でそうなってしまうのはしかたないんだろうけど、新生エリアのような密度で広いマップが欲しいな 今の14の状況で高低差が全然ないと思ってるならもうこれ以上は望めないな
新生時はそりゃ飛べない平坦だったが今は高低差ありすぎて移動だるいレベル 高低差のない平坦なマップなんて
アジムとヒュダトスくらいしかなくね? https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
このインタビュー見直して、シナリオが松野さんだったらって妄想してる。
ナンバリングのシナリオ引き受けることはないんだろうけど
シナリオライターってまだ発表されてない? >>868
松野さんは16とは無関係だとツイッターで言ってる 松野は関わってなくても、FF16は吉田が好きな松野ゲーっぽい世界観やストーリーにしてるのは確実だろう ティザーサイト楽しみだね
多少の新情報は期待していいよね 12の世界観ってイヴァリースでもなくFFでもなく松野でもなく、、、実際はそんな感じだぞ😢 >>874
個人的にはキャラクター紹介とドミナントとクリスタルの説明でとりあえず十分かな
マシンガン相手に剣で戦う世界観じゃない事は分かったし
何で炎の召喚獣が二体いることが不思議なんだろう?とかね シナリオライター好きなのどうぞ
FF7R 野島一成
KH3 野村哲也
FF15 板室紗織
FF13 渡辺大祐
FF12 生田美和 >>874
>>876
世界観についての情報、楽しみだね https://youtu.be/Oe93T6qmFmU
14のシナリオ班のインタビューだけど16も基本部分は吉田が考えてそう 日本語と英語にずれがあるからそこから読み取れる情報もあるよな
英語からシヴァが敵側であることが明確だったり似た大きさの大陸がある世界とかザンベルクは帝国だとか 吉田「プリレンダの詐欺PVは嫌だからショボグラの実機にした!」←まぁわかる
吉田「でも発売までにはグラフィックも含めて次世代機レベルにする。そこは不安に思っていただかなくて大丈夫です」
↑
どうしてこういう気の利いたことが言えないんだろう?
おかげでただでさえゲハ出張所扱いのアホが蔓延ってるのにFF15でFFアンチと化した亡者が喜んで荒らしにくるやんけ
「PS4レベルのショボグラ!野村に頼んでキャラデザしろ!」みたいなやつ全員いなかったとしたらまだPart3くらいだろ、このスレ 生田は聖剣伝説lom宝石泥棒編を代表作にしてやってくれ キングスグレイブは勢いだけで評価されてる面がかなりあるからなぁ
将軍の2重生活とか無理がありすぎるし
後半の要である発信器のくだりとかワケワカメだし 勢いで評価されるなら細部に目をつむれるほど勢いがあるってことだから別に良いんじゃね >>885
できないからでは?嘘はつきたくない男らしさ!最高じゃん で、グラに拘ったら「ゲーム部分に力入れろこれだからFFは」って言うんだろ?無敵論法で叩くの楽しそうで良いね >>888
まぁそうなんだけど発信器はマジで流れの組み立てとして違和感と言うか無理矢理感しかないから
よく皆気にせず見られるなと思う まぁじゃあキャラチェン、仲間操作ないとして
魔法はちゃんと使えるものにしてくれよ
FF15は最悪すぎた
FF15戦友はまだよかった、むしろあれが本編でできればメタスコア+10点だったくらいよかった いyq脚本だったら素直に石川夏子で良いだろ
漆黒であんだけ評判良かったのに起用しない理由あんのかよ またつれぇわ並のネタセリフとか出そう
最悪なろう系な世界観になるんじゃなかろうか 原理主義者と懐古おじは昔はよかったばっかりだけど
今のFFに求められるのって、昔は質が違うと思うんだよね
今の小学生は動画配信でゲームを知って、有名な配信者がやってるゲームを遊ぶから
動画コミュニティの中にどう切り込んでいくかが、重要になると思う。
作業的なプレイは見てて面白くないから
いかに動画映えするゲームを作れるかがヒットの秘訣になるんじゃないかな 小学生でPS5持っててFFを遊ぶってどれだけニッチなんだよ そんな層狙わねーよ
大体動画勢が売り上げに貢献するって根拠あるの? 若い世代はソシャゲ、FPS、TPSとかだもんな
ここらへんは配信しながらでも盛り上がるのがでかいよな時代に合ってる >>894
漆黒の評判出てから起用しても間に合わないだろ… >>896
>原理主義者と懐古おじは昔はよかったばっかりだけど
この辺の人達は、いったいどのFFを基準にして新作出る度に文句垂れてんだろうな。 >>902
別にFFを基準にしなくても普通に駄作続きじゃん
FFに限定するなら11までが基準やろな12以降駄作ってのが一般的だし 駄作とか言ってるけど、要は個人的好き嫌いだろ
個人の感想を一般論化するのは痛いな 全部別ゲーだから人によっては12や13や15以外駄作扱いするやつもおるやろなw FPS、TPS遊んでるやつが違和感なく操作できないといけない
戦闘中にキャラを切り替えての時点でそこを切り捨ててる >>911
ファンタジー系洋RPGでも
弓でFPS/TPS操作は絶対あるもんな FPS/TPSのオープンワールドとかになったら、原理主義者と懐古と野村信者は発狂間違いなし 一人称にしろよ一人称に。バイオハザードも一人称にして復活アンド大ヒットしたんだからさ 今度の新作ビレッジも一人称だしよ
FFもいい加減にスカイリムみたいによファーストパーソンにしろよ 最高傑作グラじゃないと世界が認めないだろう
15を超える水準を出さないと >>916
そもそもグラフィックのテイストからしてフォトリアル路線じゃ無いからよっぽどでも無い限りいい絵を出すのは難しいと思うけどな ものすごいフォトリアルじゃなくて、多少カリカチュアライズされたフォトリアルくらいが
今の流行りだと思うから、FF16もその路線でしょ。
シヴァの顔の造形も別にフォトリアルじゃなくて、むしろ漫画的だし >>918
だからFF15より綺麗に魅せるのはよっぽどでも無い限り無理じゃねって言ってるだけどね
そうじゃなくてもps4世代な感じがするグラフィックな感が否めないから改善の余地は多々あるけど スクエニはSIEとゲリラに頭を下げて、デシマエンジンでも貸してもらわないとだな。
凡庸なアンリアルや自前のルミナスではレベル低すぎる。 >>919
テクスチャの密度はフル4K対応だから、シェーダーとライト次第で15よりきれいに
なると思うよ >>921
極端な例だけどキンハがFFよりグラフィックが綺麗かと訊かれたらそうでも無いだろ
それに輪をかけて現状グラフィックのレベルが低い
しかも今世代のグラフィックの肝ってテクスチャの解像度より光源の取り扱いだから尚更 ps5のキモがレイトレーシングと高速SSDなら
モデリングに期待するのはちと違う気もするけどな
かといってPVにその要素もなかったけど レイトレは関係ないだろ
高速SSDとコントローラーじゃないか わかったわかった
ff16は失敗するし11以降は全部クソ
もうffに未来はないな
これで満足か? グラグラグラグラもーどうでもいーー
とにかくゲームとしての楽しさがあれば良い 実在の人間と見間違えるようなフォトリアル路線は求めてないな
15のモブですらちょっと嫌だったくらいだし
若干デフォルメしたくらいがちょうどい
いわゆるFF顔ってやつだな FF=グラフィックだったからしょうがないじゃん
そこ否定したらFFの要素どんどんなくなるぞ >>930
グラフィックに挑戦しなかったナンバリングタイトルがあったら教えて欲しい グラ以上にゲームの内容は更に酷いのが今のFFだろ
FF7Rのような、美少女恋愛ゲームにオマケのバトルがついてくる超マニア向けゲームはFFですらない だったらこのスレこなきゃいいじゃん
FFはクソっていうならなんでそんな粘着するん >>926
だったらこのスレこなきゃいいじゃん
FFはクソっていうならなんでそんな粘着するん FF16はまだ発売もされていないし、トレーラーが一本出ただけだろ。
12以降はクソかもしれんがFF16はまだ未知数だよ。 粘着て
これだけ言われてるのに一人のアンチがグラゴミって騒いでるように見えるのは流石に信者脳すぎるだろ 最新のFF7Rのグラは特に酷かったからな
酷いというか技術力が無いのが明らかになった
30fpsであのグラでは、今では笑われても仕方ないレベル 具体的にどのゲームのグラが期待通りのFFのグラに近いと思っているのかな >>941
FF15で目指していた
プリレンダに近いリアルタイムのグラフィック
だから目標はプリレンダ >>918
FF16のシヴァはもうちょっとリアルにしたほうがいいわ
相手のタイタンはやたらリアルなのに、デフォルメされすぎてて浮いてる
FF15やFF7Rのシヴァぐらいのカンジにして欲しい まあ前世代基準で見てもFF16はレベル低いって素人の僕でも感じるよ😗
それって本当にダメなことなんだと思うけどなー FF7Rのグラって酷いのか?
むしろ十分すぎると思うんだけど
グラはもう十分だからその他をもっと頑張って欲しいわ >>945
フォトリアルじゃないからでしょ
PS5は実写並みのグラが求められる 既に実写って言うほど美しくないよw
無知は黙ってな グラフィックはFF14ベースでもう4年も作ってしまってるからここからいくら手を入れたところでFF15のレベルにも達することはないわな
晴れの舞台で言語別の声までしっかり入れて作ったPV発表したら酷評されて、あれは適当に作ったとかいう言い訳を信じるやつは普通おらん
もうストーリー以外期待できる可能性が残されてるものはないよ プリレンダと言ってもグラフィックの指標にはならないんですが… みんな目が肥えてるな
俺みたいな節穴から見たらイベントシーンはもうちょいエフェクト調整したら十分完成レベルに思えたからチョロいな 適当に作ったなんて一言もいってないけどな。
実機にこだわって頑張って作った。
ただチューニングや最適化は全然出来てないから比べられるとしんどい。
ってだけ。 まぁ2012年のアグニくらいのグラは欲しいよな
次世代機になったんだし PS5の発表会で出したのが不味かったな
他のソフトはPS5に最適化して出してただろうし >>952
ここですごいCGとか言ってる奴らでも、実際にCG技術を語れる奴は少なそうだから大丈夫
より完成形に近いであろう冒頭のリアルタイムカットシーンは十分綺麗だったので
全体があの感じに近づいていけば、十分すぎるグラだと思うよ
あと絵面だけじゃなくて、AIの挙動だったり、物理だったりまだまだ
見るところ多いけど、まだあんまありわからんしね >>955
FF14のファンフェスで披露とか考えてたかもな
アメリカが今月だか予定されてて日本が12月予定だったか、コロナでどちらも中止になったけど 14のファンフェスではやらんだろ
その辺は弁えてはいるはず >>957
俺もファンフェスの目玉に持ってくるつもりだったと思う
なによりファンフェスって世界中のメディアが注目するし、放送を見る人も多いから
露出効果が大きいしね >>960
ねーよ
なんで14のファンフェスで16発表するんだよ。MMOならまだしも。
注目度と動画視聴者もPS5showcaseのほうが圧倒的だ ルミナスは技術自慢より「ゲーム」を作ってくれよ
グラすごいAIすごいはもういいからさ 正直今更昔みたいな中世ヨーロッパ風の世界観に戻しても
異世界転生ブームに便乗したとしか思えないわ
今度はゲームシステムをシナリオに組み込んで「ステータスオープン!」とかハーレムとなやらかすんじゃないの? こういう人ウィッチャーとかキングダムカムデリバランスとか見ても異世界転生ブームに乗っかったとか思ってるんだろうか グラよりも、
見えない壁がどのくらい気にならないように作ってあるかとか、
どのくらい移動の自由度があるのかとか
NPCへのインタラクションはどうなるのか(たとえば村人を攻撃できるのか)とか
フィールドマップ上のオブジェクトへのインタラクションとか
そういうところを頑張って欲しいかな >>973
FFに何かしら求めてんだ?
GTAVでもやってろよ >>975
それだと夜間買い物出来ないが構わんか? >>974
NPCを攻撃とかはいらないけど
見えない壁はなるべくなくていいだろ
少なくとも普通に落下死反対でいい
あとはFF2みたいにこっちから話題を振れる昨日ほしいわ
次のダンジョンの攻略情報とかゲーム内で知って、準備したい >>976
なんでそんな極論になるんだよ
夜はその店の息子NPCにシフト変わるだけだわ
そして息子のときの方が安くしてくれるとかなんでもいいから機能と演出を両立させりゃいいだけ
プログラミングの知識で言ったら勉強半年目の初心者でも組めるアルゴリズムだぞ >>970
次スレは死に、勢いは落ちた
まぁあのティザーPVだけじゃもう語りようがないけど
やっぱりキャラとPVにおいては野村は世界レベルだったんだなぁと
ディレクターとしては3流
シナリオライターとしては4流、なろう以下
だけども >>971
知識が浅いから自分の身の回りのものでしかものが見えないんだろうな PVだけを見れば野村のはそそられるんだけど
PVで全部見せちゃうからゲームをやったときの驚きはあんまりないんだよね
その辺は吉田は事前に出すところ隠すところのバランスは上手いと思うわ
とくに漆黒のラストエリアをいっさい事前に出さなかったのはお見事だった >>979
何で中世でコンビニみたいな経営してんだよwww ウィッチャーとかゼルダは店員だけは夜も起きてるんだっけ
普通に夜は買い物できなくてもリアルさを求めるならそれでいい気もするな
ちょっとでも不便だと文句言う人も結構いると思うけど てか昼夜が入れ替わるようなゲームかさえわからんのにそんな話してもしょうがない気がするんだが 14は70分ぐらいで一日分昼夜があるし天気も変わる
店員は野外でもそのまま棒立ち デス・ストランディングは夜が無かったね
FF15やFF14はストーリー上ずっと夜だったり昼だったりする時期が一部ある >>990
最近のFFでは常識だろ15とか7Rとか
老害か? ウィッチャー3やアサクリ、メタルギアなんかは昼夜あるけど任意で時間を進めることができる機能がある >>994
オフゲにはだいたいあるんじゃね。魔法、宿泊、アイテムとかでの切り替えは。
MMOは全員時間が共通なので無理だから店員入れ替わりシステムあったら
リアルに待たないといけないから棒立ちでいいわ。 >>984
ウィッチャーは宿屋みたいなところはやってるけど武器屋とかは昼間じゃないと人がいなかったような覚えが
瞑想あるからあまり関係ないけど 雨とか降ってイベントが変わったら楽しいだろうな
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