【PS5】FINAL FANTASY XVI Part9【FF16】
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タイトル:FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)
対応機種:PlayStation 5
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人
発売日:未定
価格:未定
CERO:審査予定
プロデューサー:吉田直樹
ディレクター:井浩
◇初回PV
https://sqex.to/qDZ2P
◇公式ツイッター
https://twitter.com/FF16_JP
※次スレは>>950の人がお願いします。
出来ない場合、番号指定で立ててもらってください。
※前スレ
【PS5】FINAL FANTASY XVI Part8【FF16】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1601208897/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレよりTGSでの情報 2020/9/27
吉田がFF16の話題をせずに番組すすめようとする中、ヨコオタロウと斉藤陽介がFF16の話題を無理やり引き出すという小芝居の流れで
==============================
ちょっと発表させていただきましたけどまあ次の情報は2021年まで開発に集中したいなと思って
まあちょっと10月下旬ぐらいに今ティザーサイトも無いんでティザーサイトを開けて
ちょっとキャラクター周りとか世界観は情報だそうと思っているんですけど、その後は開発に集中しようかと
レンダリングした凄い映像とロゴをバーンはちょっと今回はそうじゃなくしたいなと思って、
できるだけリアルタイムのインゲームで動いている素材で・・・ただちょっとキツくて時期的には。
まだ最適化とかチューニングとか全然やってないから結構しんどいんですけど・・・
特に最近ね、この後すぐに出るタイトルと比較される・・・
ただ、レンダリングトレーラーだとじゃあ2035年にお会いしましょうみたいな。コメント見たんです実際アメリカとかで
いやだから一応動いているものでなんとかしたいというのがあって。
なんでまあ売りのところとか何も入っていないトレーラーなんで、まあちょっとちゃんと作ってからねまた・・・
FF16に関しては僕はプロデューサーで高井浩がディレクター勤めているので高井を精一杯アシストしながら作っていきます
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ここでモルボルの進行に戻り「今日のところはFF16に関してはこれ以上誰をつついても何も出てきませんので」と締める流れ 俺たちの任務はドミナントの暗殺
標的を間違えるなよ
女だろ。戦場で間違えるか
これがある限り俺たちに拒否権は無い。疑問を持つな
おい。あれは
くっそ。早々に召喚獣を出してきたか
マザークリスタルを巡ってまた戦が始まる
また部屋を抜け出して。いけない子ね
さっジョシュ。陛下をお迎えにあがりましょう
ジョシュアのナイトだからな
アイツを守ってやらなきゃ
援軍を出せぬだと。話が違う。それではなんのための同盟だ
一体何を焦っておいでか
先の大陸戦争の折も貴国は見事に奴らを防いだではありませんか
人はクリスタルの加護無しには生きてゆけぬ
竜騎士を送り込んでくるとはザンベルクの奴らめ戦を始めたいのか
大君の息子だ。フェニックス。
ジョシュア。止めろ
フェニックスの他になぜ火の召喚獣が
これは―――クリスタルの加護を断ち切るための物語
やめろ。やめてくれ。弟なんだ
俺は必ず奴を殺す 【英語版】
ターゲットは分かってるな。シヴァのドミナントだ
そのドミナントだけだ
一体どうやって奴らの中に少女がいるって分かるんだ?
俺らみたいな者(Our Kind)は命令に疑問持たない。従うだけだ
軍曹殿。彼らはEikonを召喚した
Eikon? あれは血まみれの山だ
敵はマザークリスタルを簡単に手放さない。苦戦になるだろう
部屋を出てはいけません。話し合ったでしょ
来なさいジョシュア。お父様がお待ちです
俺はジョシュアの盾
彼を守ると誓っている
拒否するとはどういう意味だ。我らの大義に剣を誓わなかったか?
それがどうしたと?
2大陸戦争(Battle of the Twin Realms)で十字軍(Crusaders)を追い返したのはDhalmeksだったのでは?
マザークリスタルの加護無しには我らは領土を影(Blight)から守れない
竜騎士を送り込んできた。帝国の毒蛇め。奴ら本気で我らを侵略する気か
大公の息子だ。フェニックス
ジョシュア。止めろ
2つ目の火のEikon!?でも有り得ない
クリスタルの遺産は私達の歴史を形作ってきた。もう十分に
お願いだジョシュア!目覚めるんだ!
お前を殺す---例えそれが俺の人生で最後になるとしても 2006/11/11: 初代PS3
2009/9/1: 新モデルPS3
2009/12/17: FF13発売
2013/11/15: 初代PS4
2016/9/15: スリム版PS4
2016/11/29: FF15発売
2020/11/12: 初代PS5 井浩
主な担当作品
ファイナルファンタジーIV
ロマンシング サ・ガ(モンスターデザイン、バトルBGデザイン)
ファイナルファンタジーV(バトルグラフィック)
ロマンシング サ・ガ2(バトルエフェクト、バトル背景、モンスター、タイトル)
ロマンシング サ・ガ3(バトルエフェクトデザイン)
サガ フロンティア
聖剣伝説 LEGEND OF MANA (バトルエフェクト&バトルデザインチーフ)
バウンサー
ファイナルファンタジーXI(バトルエフェクトデザイナー)
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影(ヴィジュアルエフェクトデザイン)
ロマンシング サ・ガ-ミンストレルソング-(バトルディレクター)
半熟英雄4
ラスト レムナント(ディレクター)
ファイナルファンタジーXIV(アシスタントディレクター→デザインセクションマネージャー) すごい綺麗なCGムービーにタイトルバーンだと発売がだいぶ先だと思われるのが嫌だから
リアルタイムに動いてるゲーム映像のPVにこだわったというが
しんどくて売りがないPVしか出せなかったり
ティザーサイトすら用意できてなかったりでこっちのほうがよっぽど発売は遅いと思われるんじゃないの ファイナルファンタジー系部署
第一開発事業本部:北瀬 佳範
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/1BU/
- FINAL FANTASY VII REMAKE
- KINGDOM HEARTS
- サガ スカーレットグレイス 緋色の野望、ロマンシング サガ3、ロマンシング サガ リ・ユニバース
- 未発表タイトル:HDコンソール向け新規IPタイトル
第三開発事業本部:吉田 直樹
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/3BU/
- ファイナルファンタジーXIV
- 新規プロジェクト:『ファイナルファンタジーXIV』に続く新たな基幹プロジェクトを発足させ、次の世代に向けての挑戦を始めています。このプロジェクトは既に初期開発を終え、開発環境の整備が終わり、今まさに本格的な大規模開発フェーズへと移行しています
Luminous Productions
https://www.luminous-productions.com/ja/
- ファイナルファンタジーXV
- PROJECT ATHIA:PlayStationR5、PC 向けタイトル「PROJECT ATHIA(プロジェクト アーシア)」(仮題) 1さんすこ
夜にだけ物陰で高額商品売ってる怪しい物売りとかがいると楽しいな
あと、夜にだけ入れる店、昼にだけ入れる店があってもいいかな
基本的なアイテム売ってる店は24時間営業がいいけどさ
そういえばクラフト要素なんかはどうなるんだろうね。
今時のRPGなら、サンドボックス系の要素取り入れて、拾ったもので
色々作れるとかもありそう 同世代RPG系タイトル
スパイダーマン:マイルズ・モラレス
デモンズソウル
デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション
Godfall
ハリー・ポッター
ホライゾン:禁じられた西部
バイオハザード ヴィレッジ
Pragmata
グランド・セフト・オート V
ゴッド・オブ・ウォー
Project Athia >>15
ちなみにこのとき新作のディレクターなんではという噂が全然広がらなかったのは高井さんがそういうことされそうなネタキャラだからw FF12TZAがセールで安かったから購入してめちゃくちゃ久しぶりに12やってるがクソ面白いわ
まあ昔のゲームでシステムやらがちと古くさいが16はこういうゲームであってほしい Dかどうかはともかく高井さんや紅蓮から14を外れた人は
新規プロジェクトをやってるのではっていうのは
14界隈では結構言われてたよ >>27
いや、実際にはFF13だってシステムは面白いんよ
なんならFF15も戦友ならばワンチャンあったし
FF7Rもシステムは本当に優秀というか「そうそう、これでいいんだよ」っていう感動があった
FF16はキャラが薄い分ジョブシステムいいと思うけどね
クラウドみたいに大剣がアイコンになってない分、弓使いでも黒魔道士でも違和感ない
FF2みたいに魔法使いまくると自然と黒魔道士のステータスに変化するとかだったら面白い
ジョブを変えるためにあえてサブクエやモブハントして魔法熟練度上げるとかさ
そしたらお使いクエにも意義が生まれるやん? 病人がひたすらアンチ活動してるけど実際面白くないffがないからな トレーラーの武器に関しては所属国によってはっきり分かれているな
主人公とか焚き火パーティーとかジョシュアの護衛とかは真っ直ぐなロングソード
大戦シーンでチョコボに乗ってた側が曲刀
対する側が斧
同盟国会議シーンのおっさん側の部屋の隅にチョコボ軍団の兵がいたからそれがダルメクス国
”先の大陸戦争で追い返した”がこの大戦シーンを指すならダルメクス国=チョコボ曲刀軍団=タイタン
追い返したのがCrusaders(十字軍)=斧軍団=シヴァとなる
主人公含むロングソード部隊はシヴァと敵対していることからダルメクス国側だがタトゥ縛りで命令されている属国扱いと推測される
数年前にザンベルク帝国が主人公国に竜騎士送って襲っているところから上の斧軍団=ザンベルク帝国の可能性濃い
ダルメクス国=タイタン vs ザンベルク帝国=シヴァ の大きな対立のなかで
主人公国の小国が過去のフェニックス・イフリート事件で衰退し
ダルメクス国の属国になってシヴァドミナントの少女?(girl)暗殺部隊を命じられているという構図だと思う
援軍拒否の女の国の立場は分からん 今の時代の多くの人はアクションゲーをやるためにPS4を買っているようだ
恐らくアクションゲーをやるためにPS5を買った人はアクションゲー以外はやらないだろう
だから、必然的にFFもアクションゲーにならざるを得なかった
FF12みたいなゲームはもう出ないだろう GoTみたいな雰囲気でやりたいのはわかったけど
暴力・性描写満載で身体障害者や知的障害者まで満遍なく出すような思い切りがスクエニにできると思えない ストーリーはラスレムっぽくなりそう、個人的にはミンサガみたいに放浪する感じが好き そんなとこ思い切ったところでゴミしかできないでしょ 確実に売れる方法
帝国vs小国(主人公サイド)
クリスタルが生活の一部に密接している世界観
飛空挺で等身大のオープンワールドを飛び回れる
発売前に「FF最後のナンバリング作」と宣伝する(嘘でok)
たったこれだけを守ればいい
あとはどんなシステムになろうが、どんな敵がでようが、パーティだろうがソロだろうが、オフラインだろうがオンラインだろうがなんでもいい 確実に売れる方法
FF15みたいに定価を780円にする >>39
ほっといてもワゴン行きだよ。
780円までは落ちんとは思うけど 次世代機ではどんどんDL版が主流になっていくから、パッケージ版を大量出荷してワゴン行きなんてことも少なくなるよ
DL版が結構売れたFF7Rも新品はそんな値崩れしてなかったしな PV出すの早すぎとか、来年まで待てとか長すぎって嘆く人いるけどさ
吉田「あくまで希望だが早く届けたい思いはあるし、そのための努力はしている」
とかさ
吉田「次の情報が来年だからといって全く開発してないわけではない。詳しくは言えないが皆さんが思っている段階よりは進んでいると思いますよ(笑)」
とかさー
吉田「グラフィックなどについて不安な声があるのは理解している。ただ、PS5のSSDパワー他、次世代機の恩恵はまだまだ受けられる。発売時には驚くべき進化を遂げている」
↑
なんでこれくらい言えないの?
メディア対応ってマネージメントの最も重要な要素の一つだぞ?
語弊があるかもしれないけどメディア対応は田畑さんがすごかったな、色んな意味で
野村は圧倒的クオリティPVで話題を掻っ攫うタイプ
このままだと吉田さんFF14が調子いいからって新規ナンバリングタイトル立ち上げは失敗やね
むしろ新生FF15でも作ってくれ!ってレベルになっちゃうぜ?? 頑張ってあれだったから自分が一番ショック受けてる説 >>42
いつまでも発売されずにデモ映像で引っ張るとか、発売された物は全然違う仕様だったとかより全然良いのでは? >>45
批判が怖くて前のめりになれないのは新作の提供者にとっては更にダメな問題なのでは? 今まではどんなクソ出来でもテンパが持ち上げてくれてたからなww
これが現実 FFの良さって毎回作り手が変わってその度に新しい世界観やシステムを楽しめるところ
ただ毎回ゼロから世界観やシステムの構築が必要だから時間と手間もかかってしまう
ビジネスとして見れば非常にリスクが高く非効率で安定しないやり方と言える
まあそのおかげで新鮮味あるFFを楽しめるからここまでシリーズを続けられてきたのかも でもまぁ実際のとこ吉田だから買わないより吉田だから買うかってやつの方が圧倒的に多いと思うけどな
それに一般的なユーザーは
プロデューサー誰々じゃん!ディレクターあいつじゃん!!
なんて気にしてるやついないし、というか多分知らないからそれなりに売れると思うけどな しかし若手が育ってないからどうしても同じメンツのローテーションになってまんねりしてしまう
映画でも同じ題材でいろんな監督に作らせるオムニバス作品ってあるよな?
FFもスクエニの枠を超えて今が旬のクリエイターを招いて作らせるのも面白いかも このゲームのディレクターは〇〇で、前作は△△なんか作ってて、□□システム作ったのも〇〇なんだよな
なんてこと知ってるゲーマーなんて実際一握りだってこと気づいてないやつ多すぎる気がするわ
アニメ見ただけで声優の名前分かって当然、過去に出た作品も分かって当然、監督や制作会社も知ってて当然だよな?ってのと同じレベル PS5の計画より遙か前から開発始めててしっかり気合い入れてPV作ったのバレバレなのにあの言い訳。
内側の人間だから全然違うゲームと思ってしまうのかも知れないけど、客からしたらあれはFF14のグラそのもの。
よくあんな二世代前からの流用ゲームにナンバリング許したと思う ヴェルサス(FF15)の後遺症だろうな、ヴェルサスショックが納期恐怖症にさせてしまった
いつ完成するかわからないより確実に納期を守れる作り手に任せたかったのではないだろうか >>52
14続けてる奴も辞めた奴の比率大体でも頭入ってる?
ザックリ継続率1%未満って話もあるんよ? そしたら100人の内
買う人1人、出来次第で検討20人くらい?買わない訳80人とかになるけど、
吉田の名前隠してたら、
出来次第で検討100人になるって感じ?
雑な計算で申し訳ないけどね。
それくらい悪評が酷いからな。
14も飽きてやめたなら仕方ないけど、嫌気がさしてやめた人大多数って現実。
16関連のスレ、吉田擁護してるの数人
非難してるの大勢 Pがどうとかはどうでも良いけど
新情報来年まで出す気無いらしいからな >>57
そりゃネトゲなんだし継続率なんて低いだろwその1%未満かもってのもまるでソースがないだろうが、世に出てるネトゲなんて全部そんなもんじゃいの?
先に言っとくがおれは14はやったことないしそもそも吉田とかいうのもどういうやつか今まではほとんど聞いたこともないからな
ネトゲを止めたやつは、そのゲーム作ってたやつの新しいゲームを買う気になるわけがないって前提なのも正直意味がわからない 新しいFF出たから買うかーって層より、新しいFF出たから買うか層+14今やってて吉田だから買うか層�g田だから買わない層だったら
後者の方が売れる本数多いよねってだけの話なのに >>61 お前も大概都合良い解釈してるぞ
外から見たらよくわかるけど自分じゃわからんか? 新しい順情報は10月中旬かぁ…(´・ω・`)
それまでは雑談でおkだろな >>47
散々PVで煽ったくせにゲームは一向に作れずにクビになった野村とかいうキモくて態度の悪い無能なおっさんより遥かに良いぞ 野村は前のめりじゃなくて何故か肘ついて横に傾いてたな >>67
まるでヴェルサス作ってる間と15降ろされた後は1本もゲーム作ってないみたいな言いようだが
14拡張を一本と数えても吉田より野村の方がゲーム作ってるぞ >>55
あれがFF14に見えてくれるのなら
FF14もまだまだいけるな
あんな高画質だと思われていたのか FF14が神ゲーだからなぁ
神製作者ヨシPにはFF16は、FF14路線で作るべきだな >>70
どれだけゲームを作ったとか言い訳をしても
散々PVで煽ったくせにゲームは一向に作れずにクビになったキモくて態度の悪い無能なおっさん野村という事実は変わらないな
残念でした 中国の無料ゲーがここまで属性に力をいれてくるとは思わなかった
色んな良いゲームをパクってるのにFF14をパクらなかったんだな >>71
漆黒のOPとかのイメージでは?
まあ、あれはヴィジュアルワークスなんだがな
そのくらいFF16は高画質ってことだな >>73
ゲーム製作者がゲームを作ったのが言い訳とは?
この手の輩ってヴェルサス降ろされた一点以外全無視で野村を否定してる割りに
スクエニ全体に迷惑掛けた旧14開発の一人の吉田を新生でディレクター担当して持ち直した一点で持ち上げてんのが不思議でしょうがない
ルミナス作ってた橋本が14の新生に駆り出された結果
肝心の次世代向けのルミナスエンジンが暗礁に乗り上げて結果今現在も完成していないんだが >>77
ルミナスはもう汎用エンジンの道を捨ててルミナススタジオのゲームエンジンとして進んでいくつもりでしょ >>77
吉田は旧14には関わってないぞ。
当時別チームで新作を作ってた吉田高井皆川前廣が
発売後の悪評だった14を調査することになってあとから加わった。
吉田たちのチームも旧14の被害者のひとつだよ。 >>77
おじさん少し冷静になりなよ
吉田に八つ当たりしても野村擁護にはならないよ 旧14は失敗作だったけど14が本来目指してたゲームを吉田には作れないからWoWパクりの14が生まれた 吉田が大好きなMMOは吉田には作れなかったってこと
プレイするのと開発運営は全く別だからね
吉田は「僕には作れません」ってはっきり言ってた >>81
おかげで大成功したな。
旧14が仮に失敗せずロンチしてても
今の成功はなくドラクエ10レベルだったろう 結果的に開発運営が非常に楽な14が出来上がり
課金者も増えてウハウハな状態
新生14は成功した >>80
ワッチョイ 8f1b-M02J [49.239.120.110] 2020/10/05 12:25:34
>>47散々PVで煽ったくせにゲームは一向に作れずにクビになった野村とかいうキモくて態度の悪い無能なおっさんより遥かに良いぞ
この手の言い争いは概ね16をけなされてご立腹の吉田信者が野村に八つ当たりし出すのが原因 俺は旧14が目指してたゲームをやりたかったんだよ
WoWとかいうただの着せ替えゲームに興味がない >>77 >>70
どれだけゲームを作ったとか言い訳をしても
どれだけ悔しさのあまり他人を叩いても
散々PVで煽ったくせにゲームは一向に作れずにクビになったキモくて態度の悪い無能なおっさん野村という事実は変わらないんだよ
残念でした ヴェルサスとか旧14とか実現できなかった
絵に描いた餅をもちあげれてもなあ >>89
その絵すら今の所描けてませんって状態だからなFF16は
PVってそのゲームのやりたいところ見せたいところを出すはずなのにそれを出せて無いって言ってるからなw FF迷走の歴史はスクエニの自社製エンジン迷走の歴史
ホワイトエンジン(FF関連作での汎用として開発するも難航)
↓
クリスタルツールズ(とりあえず13用エンジンとして完成するも汎用化に難航)
↓
エボニーエンジン(13用にし過ぎてアクション向きじゃなかったのでヴェルサスチームが改造)
クリスタルツールズ改(ルミナスの橋本が改造した14用エンジン)
↓
ルミナスエンジン改(15チームが橋本が抜けた製作途中のルミナスをエボニーとくっつけて無理矢理形にした) >>90
ウリをいれてないしかも初報でこれだけ考察できる余地はあれば十分だよ。 >>92
思うのは勝手だけど
その馬鹿にしてる絵に描いたモチの絵すら描けてない状態でレベルは低いんだから他がどうとかで馬鹿にするのは良く無いよ そうだな
初報から6年後に公開されたスジかねの絵に描いた餅のヴェルサス君にはかなわないね
ヴェルサスはすごいですねえ 第一はスクエニ自社製に見切り付けてUE4に移行したが
16は旧14ベースで継ぎ接ぎした実質2世代前のエンジンだから
今後どれだけ作り込んでも海外がPS5に出すゲームにグラの質感のリッチさでは見劣りするよ
だからゲームの中身で勝負しなきゃいけないのに
吉田曰くウリはまだ全然見せてない
何の為にPV出したのか >>95
そもそもFF14のゲームエンジンってdirectx11だから
そこの移行が出来てるかさえ不明なんだよなぁ >>80
これな
だから野村信者ってどのスレでも嫌われて居場所がないんだよ
かまって欲しいんだろうけど、あまりにも時代遅れで無知蒙昧だから話にならないしね 発売までにクオリティが上がらず売りも見えてこなかったら買わなきゃいいだけだし
上げるって言ってるんだから今は楽しみに待つだけだよ WoWみたいなゲームは無課金じゃないとやる気しないわ >>96
新生のグラはキャラとかモンスターのライティングだけ見たら旧に負けてるから
グラを作る主だった部分以外は橋本がほぼ作り替えてるだろうけど
見た目を作る部分のベースはおそらく変わってない UE5はまだ先だし、ルミナスもアーシアをコードネームの段階で発表してるからこれもまだ先なんだろう
>>15見るにUE4でも検証した上で14エンジン改を選んだらしいから
開発スピードを考えたら他にないんだろうな >>100
いや旧のライティングは酷いよ
新生14のエンジンは表示数ふやすために旧より低ポリモデルにしたのを
ライティングで見映えよくするエンジン >>101
ルミナスそもそも汎用ゲームエンジンになってない説よな
dx12移行も済ませてdxrへのアジャストをエヌビディアとやってるレベルなのにどこも使わないって言う
FF7RはUE5のリリース待ちだろうし
FF16は別にFF14ベースにpbr化加えてレイトレ対応とか
スクエニアホすぎw まあ14の盛況ぶりも結局漆黒シナリオの出来が良かったって点に集約されてるからな
14のゲーム性自体はバランス調整も新しく導入されるコンテンツも普通にクソだという評価自体は14信者でも割と認めてる所あるよ
それでもこれまでアップデート繰り返した分の積み重ねで少しずつマシになってるのとコンテンツの多さの割に月額が安いから流行ってるようには見えるけど >>97
野村信者以外は16マンセーして当たり前だと思ってそう
吉田よりもこういう信者が嫌いだわ >>105
どれだけゲームを作ったとか言い訳をしても
どれだけ悔しさのあまり吉田を叩いても
どれだけ他人を信者認定して八つ当たりしても
散々PVで煽ったくせにゲームは一向に作れずにクビになったキモくて態度の悪い無能なおっさん野村という事実は変わらないよ
残念でした まあ実際野村は仕事遅い上に作るゲームのシナリオが伏線回収どころか完結させる能力すらないし叩かれてもしゃあない 相変わらず吉田アンチと野村アンチで喧嘩してんのな
田畑アンチも仲間に入れてやれよ FF15がクソなのは事実だけど戦犯が田端説もあれば野村説もあるから困ったものやなって >>107
でも>>106みたく16けなされると狂ったように野村叩きコピペ連打して擁護できてると思い込む吉田信者はよく分からない
現世代で14拡張の他にゲーム出してない吉田を野村と比較できなくね
14自体世界観は旧の引き継ぎゲーム性はWoWコピーで自身の代表作は爆ボン2なんでしょ
代表作モンファ2の田畑と比較するなら解るよ? >>109
最大の戦犯はユーザーな
全部プレイヤーが悪い >>110
>>106って一言も吉田を褒めてないみたいだけどね
むしろあなたの方が思い込みで信者認定したり一方的に噛み付いたりしてるようだけど >>112
>>67で吉田に対する苦言でスイッチ入って
野村みたいなクソよりマシだと八つ当たりのコピペ連打し出したのを吉田信者以外にどう解釈しろと… 67 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f1b-M02J [49.239.120.110]) sage 2020/10/05(月) 12:25:34.30 ID:Ho5zydYQ0
>>47
散々PVで煽ったくせにゲームは一向に作れずにクビになった野村とかいうキモくて態度の悪い無能なおっさんより遥かに良いぞ
「野村より遥かに良い」って書いただけでもあちらさんからは信者認定されるんじゃね?
俺は吉田信者じゃないけど、野村よりも遥かに良いと思うけどなぁ、というか正確には、野村や旧作スタッフじゃない事でホッとしてるわ
こんな感じの人も結構いると思うけど、それでも信者認定さて罵倒られんのかなねぇw >>110
ゲーム性はwowのパクリ部分はあるけど旧から新生に宣言通りに生まれ変わらせた点と3ヶ月毎に新しいコンテンツとシナリオ追加して2年毎に更に大型のもんきっちりお出ししてくるという点ではナンバリングの続編すら10年以上かかる野村よりも信頼出来るという意見は理解できる >>114
>というか正確には、野村や旧作スタッフじゃない事でホッとしてるわ
激しく同意
そんな空気すら気に食わないから>>110みたいな噛み付き方になるのかな、ちょっと怖いよね >>114
なんで急にワッチョイIPID全消ししたの
あなた「野村より遥かに良い」って書いただけじゃないでしょ
単に野村の作風が嫌いだから変わって安心って層は
吉田のプロモーションの仕方へのちょっとした苦言でスイッチ入ってコピペ連打するおかしな人ばかりじゃない思います >>116
コピペ連打君に合いの手入れる他に何も書き込んでないけど自演か? >>117
ん?別人ですけどw
なんかあんた病的だわ…コワ 採算言うけどこいつら野村が憎いだけで別に吉田が好きなわけじゃないと思うw >>120
ひたすらアンチレス繰り返してるお前のほうが病的だよw
流石にその認定はキツいわ色々とw 吉田信者じゃなくて単なる野村アンチだろ
15の時も田畑を神の如く持ち上げて野村叩きまくってたが
いざゲームがフラゲされて旗色が悪くなると
本スレから逃げ出してID末尾無しの自演スレに引き籠ったからな 荒らすためだけに課金してID消してる方が恥ずかしいわw >>125
ID:eyn6vtS3M 確かに君はそうだねw >>127
アウアウクー MM77-K46a [36.11.224.40]
そういえばあんた、
前スレで回線コロコロやってるのがバレた人だな >>128
バレるも何も勝手に変わるんだぞ
スマホ使ったことあるならそれくらい分かるだろ
ただのアンチとバレると荒らしにくくなって都合が悪いのは分かるけど必死すぎるw >>129
自演認定してるのがスマホと固定と2回線居るね
今回もアウアウが煽り専門、前スレと同じだー
わーすごい偶然だなーー >>130
妄想力高い人に敵認定されたw
まともな人間はわざわざID消さないからID消してレスしても自演にしか見えないよ、って話と
俺に不都合な意見だ!全部同一人物!って話じゃ全然違うw
まともな人間でも携帯回線は使うけど病人でもなきゃ課金してID消したりしないんだよw 流石5chやな
よーわからんが野村がどうこうとか吉田がどうこうとかきもいぞw
今言えるのはPVはクソ
それだけ 何でIP消すと自演になるのかさっぱりわからんw
とりあえずもう一回、要点だけ書くわ。アオリも嵐もしてないし、素朴な疑問を書いただけだからさ
「野村より遥かに良い」って書いただけの人が吉田信者認定されるのは極端だ
俺は吉田信者じゃないけど、新作が野村や旧作スタッフじゃない事でホッとしてる一人だ
こんな感じの人も結構いると思うけど、それでも信者認定されて罵倒られるのはかなわん
以上 >>133
アンチじゃない!って言うならID隠すのやめなよw
ID隠してる時点でまともな人間からしたら病人でしかないw
それかレスしないとかなw >>133
スタッフを見てどうこう思うやつなんてどマイナーで
大半のやつがPVを見ておやクソグラじゃねコレ?
加えてチョコボがカモノハシダナーって思ってるだけ
ストーリーなんてあれだけじゃわからん >>133
「野村より遥かに良い」って書いただけで吉田信者認定された人どこ?
吉田へのちょっとした苦言にコピペ連打で発狂した人ならいるけど >>123
どれだけゲームを作ったとか言い訳をしても
どれだけ悔しさのあまり吉田を叩いても
どれだけ他人を信者認定して八つ当たりしても
どれだけ田畑を持ちだしても
とれだけ本スレだのIDだのと妄想に逃げても
散々PVで煽ったくせにゲームは一向に作れずにクビになったキモくて態度の悪い無能なおっさん野村という事実は変わらないよ
残念でした >>137
キモいなこいつ
何歳だろ?野村アンチになるくらいだからおっさん?
無能すぎて職場でストレス溜まってるからネットで発散してるのかな? でも野村と>>137が崖にぶら下がってても>>137助けるやつなんて世の中に一人もいない模様 無視すりゃ良いのにコピペに逐一レスしてるの必死感凄いな >>141
個人の自由を侵害するな余計なお世話だw >>143
個人の自由を侵害するな余計なお世話だw >>144
まあそうだが、コロコロだけはやめとけな!w >>145
まあそうだが、IDくらい出しとけな!w 16が2022年に発売できて結果も出せば第三開発部が最強になるんじゃね
14の拡張と16-2、11外伝とか交互に出していけばいいんだし。 おまえら全員さ、、、休日は大人しいのはなんでなの? 松野作品ですらアーシェだとかバルフレアとか名キャラがいるからね、ちょっと薄すぎる
マジでMMOのキャラクリしたみたいなキャラばっかり
でもキャラはいいとしても絵作りはこだわってほしいね
せっかく中世の世界観にFFならではのファンタジー要素を足すなら
絵画のような絵作り
あの例のコンセプトアートのような画面を実際に歩けるって感じの高低差もあって奥行きもある構成のマップが理想 なんだこのスレ
野々村みたいなマジキチがいるのかよ >>81
そもそも旧14って何を目指してたんだろうな? すでにそれすらも分からなくなってたから
あんなわけのわからんゲームになってしまったのでは? >>87
WoWっぽい国産オンゲがやりたいというのは、長年の日本人オンラインゲーマーの
悲願だったから 野村さんはセンスはともかくキャッチーなキャラクターを作るのは上手いなと
ガイアで思った。
でもガイアも実際にゲーム内で会うまではさほどインパクトがあったわけじゃないんだよね
ヨシダ画伯デザインのニーアオートマタのアダムとイブとかも、よくあるデザインで
済まされそうだけど、ゲーム内であまりにもインパクトが強いから
個性が際立っているわけで
最終的にはゲーム内で実際に会ってみないとそのキャラの本質的な魅力には
出会えないと思う キャッチーというか本当にただ見た目重視なだけで
その世界でその格好してるのおまえだけだろってデザインなのが
あまり好きではないな キャラは全体的にマジで単純に色が薄い服のカラーリング的な意味でも
PVの中では早々に退場するであろうあの主人公の弟が一番印象に残った
本当はFF外伝の予定のものを正式ナンバリングに繰り上げたんじゃないかと疑いたくなる
流石にヴェルサスに続いて2連続でそれは無いと思いたいが みんな大剣背負って通勤してたら、クラウドさんもライトさんも違和感なかったのにな >>160
ライトさんはそもそも溶け込むような立場じゃないw 野村「PVできたぞ。派手でイケメンなキャラ、プリレンダ、プリレンダ、プリレンダ」
ファン「10年後に発売かな?つまんなそう。どうせ詐欺だろ。終わったな。キャラデザが嫌い」
吉田「リアルタイムデモ!地味だからかっこいいキャラ!グラフィックはショボいのはわかってるけどわざとだから!!!」
ファン「MMOでキャラクリしたみたいだな。つまんなそう。グラフィック汚い、希望ない。こんなショボいなら10年後に発売かな?」
↑
おまえらいい加減にしろ!
何やったって無駄じゃねーか!!!!!!!!!!
と思ったけど
FF13のプリレンダムービーをプレイ動画(戦闘シーン)と明確に発言して消費者庁から注意勧告がくるレベルの詐欺をし始めた辺りから
何をやっても批判に晒されて当然っていう商売の仕方だから擁護できねーんだよな
もはやユーザーvs開発の騙し合いだもん
発売日に買ったら負け!!みたいなさ 5chみたいな末期コミュニティに残ってるのがゴミみたいなアンチしかいないだけだろ
まともなファンならツイッターなりなんなりで盛り上がってるでしょ キャラなんてシナリオとセットで出来上がっていくもんだろ
14だってキャラメイクで作ったようなNPCなのに人気あるやついるんだし >>159
そもそも弟が一番印象に残るPVな作り方だとは思うけど 弟は服も赤で、色がキーとして使われてるよね
そういう意味ではあの女の子は白服で、シヴァってイメージかも
必ッコロ君も中には赤い服きてて、おっさんになってからは上着が赤いんだよね >>91
ゲームエンジンが迷走しているのではなく
スクエニ(上層部舵取り)が迷走しているんだよ、視点が小さいんじゃないの
それと14エンジンとクリスタルツールズは関係がないし
クリスタルツールズは“とりあえず13用”エンジンではなく
1.0をアナウンスした時点でヴェルサス開発エンジンとして使われているぞ FF7RはUE4使ってたしUE4じゃダメだったの?
どう見てもFF14と同レベルのグラフィックスなんだけど なにをどう見たら14と同レベルなんだ
お前の中の14はどんな神グラなんだよ 単にモデリングが14っぽいってことだろうね
まあそこは同じ開発が作ってるんだから
当然その人の癖がでるだろう
でも14のキャラは好きだから、そこは喜んでいる人が多そう 14はもともとDX9でいまはDX11、16は当然DX12だろうし
レイトレも対応してくるだろうから
これからどんどん綺麗な絵がでるよ >>172
あのグラフィックがどの世代かは知らないけど
まだ移行が完了してないから次の情報は来年ってレベルで遅いんだろうね >>168
ホワイトエンジンとクリスタルツールズがほぼイコールだから便宜上そう書いたが
正確には14のエンジンはホワイトエンジン改だな
それとヴェルサスでクリスタルツールズ使ってたのは一瞬で
直ぐこれでアクションは無理だとなって初めの数年は少人数でエボニー作ってたらしい >>171
ジョシュアの母親とかあのシーンの女性キャラのモデリングは作り直したほうがいいわ
FF14のモデルそのまま使いまわした感が凄い >>175
多分そうじゃないか
PVの前半と後半でモデリングの落差激しすぎるわw 俺奴絶コロのとこがアウラ♂かなって思ったくらいで
14っぽいとはそんな思わないけどなあ。
ジョシュアもママも主人公もロリもいつものスクエニ顔としか。 >>174
・旧14エンジン(クリスタルツールズ)
・新生14エンジン(今の14エンジン)
ここに関係はない、14エンジンは0からコードを書き直している >>174
それとエボニーだけど
エボニーとはクリスタルツールズのカスタムのことね 最初のとこなんかはむしろ14よりキングスグレイヴ感があるし
スクエニ顔+ファンタジー世界観で14のプリレンダムービーっぽく見えてるだけなんじゃないのかな
ってかミドランがこのモデルだったらもっと使ってるやつは多いと思う >>172
14のエンジン使ってるんだからDX11じゃないの? >>180
エボニーの前に使ってたのがクリスタルツールズのカスタムじゃ無かったか?
エボニーは次世代用の仮環境だぞ確か 松野信者でしかもCERO Zかもしれないってことは幻のパンネロの異種間みたいなエグい設定盛り込んでくるのかな?
ゲースロとか観てると中世の世界観って実はろくでもないなって思うわ そりゃ中世なんて人間は蛮族みてえのばっかだし不衛生だし娯楽もないしで現代からすりゃ地獄みたいな世界よ 原神、ゼルダをパクって丁寧に作り込まれただけあるわ naokiがパクりを作っててもこうはならなかったね
めんどくさがって属性がないだろうからね Z区分になる可能性って、欧州のレーティング機関(PEGI)が18区分(日本のZ相当)に設定してるから?
それならあまり心配はいらないかな
日本だとD区分のニーアやデスストやDMC5が18区分にされてたりするし、日本ならDレベルに落ち着くと思う
あっちのレーティングは日本以上に対象年齢上げてることが珍しくないから 月額課金のFF14より中国の無料ゲー原神の方が奥深いゲームなのビックリしない? まぁ14やってる人は他に選択肢がない人だしより良いものが出ても14に引きこもることしか出来ない人だから今後のゲーム人生は吉田次第だね >>170
いや14と同じエンジン使ってるように見えるけど違うの? >>181
スクエニ顔?なんか他のゲーム会社に屈服されたような顔に見えた。特に目とか眉毛の部分とか。悪霊退散とか歌ってそうな顔つき。
自分はまだあの顔に慣れてない。どのFFも今まで結局受け入れれて楽しめたから最終的には大丈夫になると思うけど 原神褒め称える人がいる一方で、FF14は中華製だとかいって馬鹿にしてるような
人もいるんだから不思議なもんだ。
ちなみに、中華製という理由は一部のアセットを下請けに出している=中華製って
ことらしいけど 個人的には、アニメもゲームももう日本は技術的に中国に負けつつあるとは思う
最近ではオリジナルコンテンツも増えてきてもう本当にヤバイと思う
ゲームも、ネットサービスも、すべてが駆逐されつつあるっていうか >>198
中国系は作品の色が日本とそっくりだからね。
日本の物は中国の物!ってな感じに同じような作風だよね。このまま中国系の作品の数が増えれば単純に駆逐されるな >>195
エンジンは知らんけどFF14はややトゥーン調でしょ? >>185
・ヴェルサス13はクリスタルツールズで作られていた
・クリスタルツールズをA-RPG開発用にカスタムした、これを“PS3ベース”・エボニーと呼んでいた
・エボニーの由来はVersus(黒)から来ている
ヴェルサス13はPS3 Onlyで制作する話だったが次の世代へ流れたので
・PS3ベース・エボニーはDX11へ対応させた
だから元を言えばエボニーとはクリスタルツールズのカスタムということ >>198
文書長くなるからすまんけど まぁスルーしていいけど
おっしゃる通り技術は日本ボロ負けしてるも思うし
ゲームもアンリアルエンジンも買収してるしテンセント巨大だし
でもアニメは中国厳しいと思う 中国ネット見ると
中国アニメは3Dアニメが多くて、3Dアニメ技術は日本抜いてると、さらにあらゆる作品内容も日本抜いてる
中国版小説家になろうもあって日本みたいなアホな使いまわしテンプレなんかせず
オリジナル世界観にネタでみんな勝負してて、テンプレばかりのゴミ日本作品より圧倒的に出来素晴らしいと
しかし問題点は、原作も映像作品も安定しないんだってよ
アニメでは、素晴らしい作品も放送不定期だったり、続かずにフェードアウトしてしまう。だから未完アニメばかりだとさ
日本はアニメはゴミつまんなくても、放送日時しっかり決まってるし、ちゃんと予定したアニメ放送はクールちゃんと最後まで放送するから
日本が羨ましいと安定性で日本には勝てないし不安定なままでは中国アニメ伸びないとネット中国人は嘆いてたよ スレチだが中国産のアニメは別に中国のアニメ会社の手作りのみってわけじゃない
中国資本が日本の制作会社、アニメーターをガンガン取り込んでるから中国の制作会社自体に制作力がなくても問題ない
ハリウッド映画ですらもう中国の下請けみたいなもんだ >>200
FF14って全くトゥーン調じゃないじゃん
トゥーンレンダリングって原神みたいなのでしょ >>204
フォトリアル系じゃないって言いたいんじゃないのか? >>195
14のインゲームの映像みればグラが「同レベル」じゃないことくらいは分かるだろう。
まさかプリレンダと比べてるわけじゃないよな? >>196
具体的にどこがどうなのか聞かれると困るが、
初見のトレーラーとか見るとキャラのモデリングで
「これスクエニだな」とか「カプコンっぽいな」とか「コーエーだろ」とかない?
16も最初の目の作りをみて「お、スクエニか?」って思ったし。 FF16PVの企業ロゴ出る前から「スクエニかな?」ってなんか分かるよね
コメントや配信実況者もスクエニ?とかFF?とか反応してたし
あれってなんでだろwスクエニ顔とかあるんかな ・FF16のゲームエンジンは?
『14エンジン』を拡張してPBR/HDR環境でレンダリングできるようにしたもの
※ つまり『14エンジン』の流用・拡張
https://i.imgur.com/1jkLf78.jpg
・『14エンジン』って何?
一部『ルミナススタジオ』の技術を取り入れている吉田チームオリジナルエンジン, 名無しなので『14エンジン』
開発総指揮は橋本善久CTO:https://youtu.be/_737hYbSCEs?t=8m44s
・本人の口から『14エンジン』とグラフィックス解説:https://youtu.be/_737hYbSCEs?t=13m07s
・『ルミナススタジオ』ってどういうゲームエンジン?
CEOから説明:https://www.famitsu.com/news/201206/07015939.html
CTOから説明:http://g-x.jp/4e5e3e73-0ef4-4700-b82c-4570caac1ca2
元の14エンジン・他についてはこっち >>210
東アジアの人たちが作る顔って
東洋人からみたら西洋人ぽいけど、西洋人がみたら東洋人っぽいという
中央アジア系っぽい顔つきだから、それでわかるんだろう
まんま西洋人にすると、濃すぎて日本人に受けないしね 日本人が考えた無個性でリアルな偽西洋人キャラでつまんない
FF10のデザインがちょうど良かった 間違えた
無個性な美形でリアルな偽西洋人キャラでつまんない
もうありふれた美形ハンサムのリアルなキャラ FF10のキャラって髪の色だけ奇抜にした典型的おたふく顔のブッサイクな東洋人顔じゃん
藤原竜也にしか見えないあの顔でファンタジーとか言われるのきついわ、FF10は良作だったけどそこだけはほんと無理だった >>209
つまり14エンジン改ってことか使ってるのは >>208
ちなみにFF14のキャラモデリングの馬場って人は
元々セガ→カプコン→スクエニの人だよ
FF16に参加してるかは知らないけどね
どこどこっぽいってのは案外単なる思い込みかもね チームにモデラーが一人だけってことはないし
一人一人が個性だして作ってるわけでもないだろうし
ベースとなるようなものがあるんじゃないのかね
FFは完全なフォトリアルにはしてないからそこのバランスが
FFっぽさ、スクエニっぽさなのかなとは思う 和ゲーの美形最高だろ。洋ゲーやってるとつくづくそう思う。
ホライゾンとかもう出てくるやつみんなブサで腹立ってきたもん。
なんであんなすげー技術あるのに全力でブサイクつくるんだろうな洋ゲー。 >>212
外人から普通に日本のキャラはアニメ顔って言われてる
エースコンバット最新作もメタルギアもサイレントヒルも鉄拳にDOAに仁王も、日本の作る3Dキャラはみんな外人から見たらアニメ顔と言われてる 日本人から見てもアニメ顔だからな
創作キャラの国籍の話ほど不毛なもんはない >>187
無印でパンネロが閉じ込められてるシーンがカットされた(インタ以降は入ってる)だけで
そんな設定元々ないからな 最初に出た男がもろ14のキャラに似てたからだろ
そもそも洋ゲーは青年を主人公にしない >>225
ああいう擦り切れて目が死んでる感じのお兄さんは、女子の大好物だから
人気出そう 自分の金が掛かってる株板だと吉田の評価がやたら高いな
納期重視と現実主義な点が高ポイントっぽい ビジネス的には一番金巻き上げてる吉田の評価が高まるのは普通だろ スケジュール守るのは社会人の基本能力といいつつ
あんまり守られないのがスケジュールだからなあw 俺も株を買おうかな
スクウェア・エニックスって株主優待なにがあるのかな >>209
これ読んでも技術面と効率化を両立させようとしてるし、
これで最適化とチューニングでPS5タイトルとして遜色ないグラにできれば
スクエニ全体でも使っていけるエンジンになるのでは。 >>231
いや最早スクエニ内で使い回すゲームエンジン無いと思う
今後アーシア→ルミナス
FF7R→アンリアルエンジン
FF16→FF14改
現時点でこんなに別れてるからねw 第三開発内で今後は統一したエンジン使うんじゃね?
どうせ次のFF17か18のMMOも吉田が作るだろうし >>232
エンジンって開発環境を統一できるのがメリットなのにバカすぎるだろこれ
カプコンは自社製ハイエンドエンジンのREエンジンを完成させたのに スクウェア・エニックスはもともと部署によって別会社ってくらい情報共有しない会社だからな
でもUEだと性能はよくてもロイヤリティもいいわけで
自社で性能がいいエンジンがつくれるなら、経営判断としてそこに集約していくんじゃないかな >>229
第一開発のスケジュール管理の酷さは良く部署ごと取り潰されんなと不思議に思う
うちの会社の取引先があんな納期出鱈目だったら速攻で切ってるわ。 とはいえ、レイトレーシングやAIのプログラミングとなると、専門学校でたくらいの
プログラマーじゃ手も足もでないだろうから
海外の優秀な院卒を雇用しないといけなくなるので
開発自体は海外が主体にならざるを得ないだろうな
レイトレーシングの論文とか、素人ではまったく意味不明な世界だしなw >>209
FF16のキャラのモデリング製品版でこれ位にはなるのか >>209
日本の顔をベースにつくるから、謎の東洋人風西洋人になるのかな 第三内だけで使っていくエンジンだとしても
MMOとAAA規模のオフゲ交互にだせる環境作れたらもう最強なのでは。 PSO2もNGSに合わせて、エンジン積み替えるらしいから
FF14も次の拡張に合わせて、このエンジンに積み替えてくる可能性はあるな
14、16ともに楽しみ >>234
REエンジンのウリは軽い事
しかもカプコンはカプコンでモンハンWはMTフレームワークベース >>512
2019年度の比較だと
サイゲ
ゲーム部門の売上801.3億、営業利益155.6億
スクエニ
ソシャゲ部門の売上1064億、営業利益215億
MMO部門の売上401億、営業利益190億
MMOの方が遥かにハイリスクハイリターンや
だからみんなソシャゲに逃げてる 問題なのは第三が使ってるエンジンの性能が前々世代やんってことなんだとわいは思います🤫 専属PGつけて最新技術を取り入れて14エンジンを拡張した言うとるやん 一世代前のエンジンを拡張して現世代用にするのはカプコンもMTでやってる
ただ14のエンジンはPS3で動かす前提で作られたもので二世代前
二世代前のエンジンを拡張して現世代用にするのは聞いたことない >>248
わい素人だけど何年も前のエンジンを拡張して次世代で通用するエンジンになるのか🤔
新規にエンジン開発するの馬鹿じゃん?って思うんだけどプロの意見をお願いします🥰 つまりホワイトエンジン→クリスタルツールズ→ルミナスエンジンと開発してきたスクエニの方針は無駄だったのかな?🥺 わざわざ研究開発部門作って検証してるっていうんだから
いけると判断できるものになったんだろう。知らんがな。
次のPVを楽しみに待つだけだ。 モンハンワールドも相当前のエンジンを改修したんだっけ? >>253
自信を持っていけるエンジンなら第一もルミプロも使えばいいのにねーって思うのよ😗 >>254
MTはPS3箱○用エンジンだから一世代前
相当ってほどではない なに話してるのか全然わかんない
エンジンについての話なんだなーということくらいしかわからない
お前らどんだけヲタクなんだ! いや、、、あのね、、素人の素朴な疑問なんだから社員様も吉田さん信者の人もどしどし返信してほしいです🥺 たぶんだけど、現場の人に聞かないと知りたい情報は返ってこないのでは?
ここの人は実際に使ってるわけじゃないのだろうし
スタッフが紛れ込んでるなら話は別だけど えー?じゃースクエニ関係者がここ見てる可能性何%だと思う?わいは100%見てると思う!!!!!
業界素人だけどそう思うのです😎 FF7RはUE4で成功したのにUE4じゃダメだったの? >>266
PS5で出すならUE5使いたいけどUE5のリリース待ってたら本格的に開発始まるの1,2年後になる 金かけて作った自社製エンジンが無駄になるのと
UE4は基本的に無料だけど売上が3000ドルを超えると売上の5%を払わないといけなくなったはず UE4も検証したうえで14エンジン拡張を選択したって言ってる 個人的にRPGはサウンドの方が重要だからビジュアルはそこそこでいい >>269
そんなに凄いの14エンジンって?
グラフィックはショボいけど >>272
多分CEDEC2018のプレゼンのことだと思うけど
自分達の使いやすいツールとして選ばれたって感じ
そもそもUE4だとしたら対して絵のレベルは変わらないと思うぞ
FF7Rがそこまでキレイってわけでもなかったし 洋ゲーでよくある展開でさ
怯えている敵を殺しますか?
→殺す
見逃す
みたいなので、
殺す選択すると「やめてくれ!なんでもする!!頼む!!!!子供がいるんだ!!!!」→○ボタン押してで殺す→胸糞悪い
逃す選択すると「へへっ、ちょろいぜ!お前の仲間殺しとくわ!!!」→名前ありの仲間NPCが死んで今後ストーリーに一切出なくなる→胸糞悪い
↑
これ、まじでなんなの?
こんなんで「感情揺さぶられる超大作」とか言われたくないわ
ウィッチャー3の血塗れ男爵とかさ
だからシナリオの分岐はいらねーと思うんだ
ただし、
敵の城を攻略するのに
・正面突破
・潜入ステルス
・兵糧攻め
こういう選択肢は素敵 FF7RがUE4でつくる限界だとしたら
14エンジン拡張のほうがいいんじゃね 大衆なんて要するにインパクト与えりゃ名作扱いするんだよ
だからテキトーにグロまみれにしてポンポンキャラ殺せばリアルリアルっつってみーんな満足するってわけ キャッチ―で信者も多いニーアが500万本だっけ?
FF15が800万本だから、実際の所はオタクくさすぎない
普通の王道のほうがより人を選ばないって感じだな
FF15が普通の王道かはおいといて、そういうものを期待されていたという意味で 最低限いまのPVくらいのグラは確保されて
14と同規模のマップサイズと種類あって空飛べて泳げて潜れて
シナリオは蒼天や漆黒レベルでバトルはデビルメイクライで、
さらについでにオンラインマルチあれば
なんかそれでいいんじゃねって思うけどな >>275
いやPS5なんだからUE5使えばいいだけじゃん 4年くらい前から16の企画動いてるから
2021年後半提供予定のUE5を待ってたら完成しない >>279
だからUE5のリリース待ってたらプレビューが来年半ば正式リリースがもっと先だから本格的に開発を始められるのがそれ以降になるんだよ
FF16にそんな猶予は無い そう考えるとFF14のゲームエンジンを拡張して使うのってアンリアルエンジン5の正式リリースまでの繋ぎなのかな 使い方の分からないエンジンなんて、いきなりAF使いこなせっていうのと同じだから
慣れたやつのほうが開発スピード早いからなあ
UE5が出回るのは、それなりにこなれてきてプラグインとかもたくさんでてきてからだろうね 正直グラも大事だけどさ自動生成の性能の方が今は重要大事な気がする 3Dの世界をシームレスに飛空挺に乗って自由に飛び回りたい、次世代オンリーならいけるよな? 既に14でどこからでも離着陸して飛び回れるようになってるぞ シームレス飛空艇は正直PS5でもまだまだ無理だと思う
聖剣3みたいな感じで上空マップ切り替えで良いわ 単純な話としてマシン性能が上がってマップの広さを倍に出来ますってなっても
それを作るコストが変わらなければ人を倍にするか開発期間を倍にするか
そもそも倍にするのを諦めるかだから効率化を進めないことには
自転車操業お疲れさま状態になる。 飛空艇が飛び回れる広さのマップをつくる時点で今の技術じゃ無理だな
AI技術が発達してマップ作る時間が大幅に縮まらないと ff14はドラテンよりマシだけどつまらんからな。
キャラは悪くないけど
実際fpsや格ゲーやるやつは簡単にこなせる
あとは時間が有り余った固定のニートが有利な
大縄跳びタイムテーブルが決まっててそこで攻撃が来るとわかる覚えゲー。全員が覚えるだけ。
ただ覚えられんやつがいると勝てないから切られるだけ。
で吉田はmmoをやってきたからmmoはいいけど
アクションありきの戦闘なんてのは期待はできないからな。
16は期待はしてるが過度な期待はしてない。
ある種の切り札 最後の砦のファンタジーな世界観
ここもダメなら終わりだな。
野村よりはいいけどどうなるかな。mmoで培ったもの
使える要素なんてエモートや写真とかそんなくらいだろ。 9も12も中世を売りにして微妙な評価で終わったやん No Man's Skyは星を飛べるんだが
まぁ手法が違うけど まず飛行船をそれなりのデカさにしないといけないしそれを実際に動かすってなるともう無理 帆船も無理と言われてたがアサクリがほぼ理想的な形で実現させたからな
次世代機に期待したい ゲームの移動として使うならレガリアやバルフレアの飛空艇くらいの大きさの方が
その辺に発着陸できるから使い勝手はいいと思う
昔のFFみたいな船にプロペラついてますなんてのをリアルに再現したら
街の空港とかにしか降りれないだろう。FF11みたいな。 大きさの問題じゃなくてあの世界観で持ち運び出来るとか呼んだら近くに現れる飛空挺とか違和感しかねえ >>301
呼んだら来る飛竜にしよう!
それがいい!
ぜったいにかわいい 俺は…必ず奴を殺すが神台詞過ぎるわ
毎日呪文のように唱えてるわ 実際問題さぁ
・UE5デモ、アグニズフィロソフィー並のグラフィック
・超賢くて手強い敵AIと超賢くて力強い味方AI
・他にはなくて、なおかつ直感的で、伝統的なジョブシステムっぽさもある成長システム
・個性豊かなパーティでのバトル
・仲間キャラはゲストキャラも含めて人気
・敵キャラもラスボス以外にライバルポジなどが超人気に
・DFFやFFBEに緊急実装されるほど人気に
・ストーリーはわかりやすいけど、奥が深い超大作
・キャラが立っていて、変な造語ばっかにならない
・フィールドはシームレスでFF15の10倍以上、ウィッチャー3やスカイリム、アサクリオデッセイを遥かに超える
・しかもPS5のSSDパワーでそのフィールドをシームレスに飛空挺で移動することもできる
これだけできればソフトが
5万円でも買うよな? 日本のアニメはキャラクターは漫画的なのに背景がリアルに描かれてると言う意見を
どこかで見たんだけど、FFもキャラクターは現実の人間と見間違うほどのリアルに
しなくていいと思う。キャラクターは親しみやすく漫画とリアルの中間くらいにして
背景・風景をリアルにすればいいと思う。でもあまりリアルすぎるのも
ファンタジーの世界らしくないから適度なリアルでいいと思う >>308
どんだけすごくても1個5万のゲームは買わんよ >>309
FF16のキャラクターデフォルメされてるけど >>309
まさにそれがFF7Rじゃね?
キャラクターの性格から見た目までちょうどリアルとアニメの境目な感じ
>>312
FF7RとかFF15からすればリアルに寄りすぎだと思うな >>310
まぁ5万は言い過ぎかもしれないけど
70ドルが高いとか1万円はぼったくりとかいう意見があるけどさ
要するにちゃんと面白くて、なおかつスゴいゲームを作ってくれりゃあ自然と売れるんだよね
まぁ面白くてスゴいのにポリコレで滅んだIPとかは気の毒だけどFF7R見るに日本のIPに対しては未だそこまでひどくないんだよね
女はレズにしろ
黒人のメインキャラを活躍させろ
黒人をコメディリリーフにするな、お喋りにするな
こんなん日本の表向きの平和の上には存在してないしFF7Rなんて思っくそ黒人とゲイが大量に出たけどかっこいく描写したから批判なかったし
白人だとか日本人顔だとかはもはや相手にしなくていいしね 飛空挺で自由に飛びまわれた時代が懐かしい。FF7Rは飛べるようになるのかな。 ミッドガルすらまともに作れずリニア形式の一本道にしてる時点で少し考えりゃ無理だってわかるだろうに 7Rのワールドマップはオリジナル同様縮尺マップに切り替わる感じだろうな 数種類の木と草と岩と石で構成されたどこまで行っても似たような景色のマップでいいなら自動生成で無限に広く作れるが
ゲームで重視なのはその中に個性的で多様性のある地形が沢山有って
かつ建物に一切コピペが無くデザインに独自性のある街や村が2つや3つではない数有って
なおかつNPCに一人として同じ顔や服装が居ない事
こればかりは自動生成ではどうしようもなく人海戦術しか無いんだが
7Rの社内人員が200人なのを見れば
そもそもスクエニがそんな事せずとも十分売れてるしこれ以上莫大な予算使って人海戦術やりたくないと思ってるのが解る アグニとか当時結構凄かったんだがなぁ
まぁたプリレンダかよ
↓
実はリアルタイムですグリグリ
↓
おぉー
↓
これノートpcで動かしてます
↓
スゲー
尚ルミプロ…
何故こうなってしまったのか ファミ通期待の新作ランキングで20位(157票)に初ランクイン
これからどんどん伸ばして行くだろう >>320
20位じゃオワコンじゃん
今までナンバリングって発表したら1位だろ >>317
そんなのいまやっても笑われるだけだから
普通に一本道にするだけだろう。 いいよ別にそれでも
固定観念を捨てろ!ゲームでしかできない表現でゲームとしての楽しさを追求してくれ! なんで2012年に公開したアグニのグラフィックからも大幅にショボくなってるんだろうな今のFF >>326
カットシーンとかきっちりチューニングしたものはできても
ゲームとしてはまともに動かないんだろう
旧FF14みたいなもんだ。 >>325
あのリアルなキャラクターが自分の体と同じくらいの大きさの
街シンボルにぶつかってマップが切り替わる映像なんて出してみろ
フルボッコだわ >>329
一番下のやつ技術デモにゲーム映像部門最優秀賞とかトチ狂ってるのか
他のノミネートはバイオ6や二ノ国とかちゃんとしたゲームなのに まぁアグニのグラが良いのはプリレンダ用のモデルから最適化してるからってのも有ると思うけどな
てか何でこの技術使わんのかな
リアルタイムとプリレンダで顔変わるの防げるしリアルタイム用モデル作る手間も省けるじゃん >>329
むしろ基準にならないとダメな時代なんじゃないの?PS5だぜ? 2021年はFF14の拡張ディスクが出るだろうから
吉田は広報活動でそっちに出ずっぱりになると思うんだけど
その時にFF14やらん勢から
「いいからFF16作れよ」みたいに叩かれないか心配だわ
正直ディレクターじゃないから関係ないんだろうけどさ >>334
そんな声は無視されるか潰されるくらい信者の大集会だから大丈夫
とくに拡張絡みともなるとな 吉田のことだから14のPLLの最後らへんで16の情報もポロリして食いつかせてくるだろうさ ジョブ調整の話中なら16作れよってコメントされたほうがむしろ吉田の癒しになる それ気にして2021年は吉田の露出減るなんてことなければいいけどなー
ただでさえコロナの影響でファンフェスティバル中止になってんだからさ これって発表してからじゃないと募集できないのかな?
サプライズなんてどうでもいいから16スタッフ募集って何年も前からやってほしい >>341
4年前の3月から新規プロジェクトとして募集してたよ シナリオやキャラデザイン作ってるときのメンバーと、
地形作ったり樹木植えたり作ってるメンバーとじゃ全然人員違うだろうし、
途中で募集すんのも全然あると思うけどね。 最終スタッフ募集って書いてる
環境やアニメーション、VFXを重点的にって書いてるから
見た目に関する部分だな 基本的なグラフィックの質は今後変わらないって事やな多分 FF10からゲームを一切してない自分としては
FF10と現在のFFを比べると凄いグラフィックが進化してて
十分すぎるクオリティだと感じるけど
世間ではどこまで高精細でリアルなグラフィックになれば満足なんだろう
現実と違和感なく見間違うほどリアルになればいいのだろうか >>350
そういうのじゃなくて7Rや13や12や14や15みたいにキラキラしてないから微妙
シックすぎてよくある洋ゲーの色調になってる >>352
キラキラこそ後付けで作るもんだろw
レンダリングで全然イメージが変わるなんて良くあることだと思うが >>353
そりゃそうよ
この段階では微妙なだけで完成品を憂うようなことじゃない ステージとかフィールドと言ってるし
オープンワールドではなさそうだな。14みたいな感じなのかな。 でも後付けで簡単にいくらでも変えられるっていうならPV時点でやればいいのにね >>356
そういうのやった結果PVと全然違うゲームになったのがFF15だけど
そんなことしてるなら、現状の内容のまま公開してゲームのほう作った方がよくない?ってのが吉田の考えなんだろ 野村のPV詐欺のせいで、スクエニ全部がそう見られる
いい迷惑だわ 高井がディレクターを務めたラストレムナント、
戦闘の評判がめちゃくちゃ悪いみたいなんだけど、
ストーリーはどうだったの? >>359
逆に戦闘はメチャクチャ面白いよ
シナリオは普通 いきなり妹が戦争真っ只中に突撃していくのは笑ってしまう、あれはない 誤→すでに多くが完成してる
正→そもそもそんなボリュームない
実際さ、
ボリュームたっぷりだけど薄味のストーリーやらお使いサブクエよりも
20時間〜30時間でトロコン可能だけど熱い展開のストーリーで印象的なサブクエの方がいいと思うんだ
それこそ、フィールド広くするのなんて売り上げよけりゃDLCで作ればいいし、飛空挺とか、エクストラダンジョンとかも後から要望高まったら追加でいいよ
実際、スパイダーマンとかも長くはないし舞台は1つの街だけど面白かったし、FF7Rもミッドガルだけでそこら辺のAAA並に遊べた
アサクリ最新作もストーリー短くなるらしいし、スパイダーマンの続編も、ちょっと前に出たスターウォーズジェダイフォールンも短いけど濃厚だった
これからはミニマルに作って出すってのが主流になると思うわ
5〜10年かけてポリコレ炎上とかしたらマジで目も当てられないもんな >>358
でも実際、そのPVのお陰で株価は爆上がり、初週売り上げだけは世界でもトップレベル
まぁ世界観とかシナリオとか最近はキャラデザもヤベェけどさ 7Rの話か?そりゃあんなん発表するだけで盛り上がる最大の切り札じゃないか >>362
7Rはかさ増しなしで100時間遊べるそうだが 野村詐欺が通用したのもFF15までだったな。7Rは見事に落ち目。 キラキラハデハデ野村FFやりたい奴は7Rやってりゃええねん 7 9 10くらいバラエティに富んだ仲間がいるとええなぁ 高井ってたしかFF14のインゲームのPV作ってた思うけど
たしかにFF14のPVってなんかFF16のPVに流れがちょっと似てる気がする
ttps://youtu.be/_t_TxfmouCI >>368
野村じゃないのも全部キラキラしてんだよなあ
2dでさえな >>372
キラキラとかいう
わけのわからん論理やめて >>374
最初にキラキラハデハデとか言い出した方に言えよ ネット関連の募集は力入れてないからマルチの可能性は低いかな スタンドアロンのRPGを目標にFF14のストーリー作ってたし
マルチプレイ実装する可能性は低いだろうね
ダクソのメッセージみたいな、なにかしらのオンライン要素はあるかもしれんけど >タイトル FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)
>対応機種 PlayStation 5
>ジャンル アクション RPG
>プレイ人数 1人
>発売日 未定
>価格 未定
>CERO 審査予定
プレイ人数1人って明記されてるからマルチはなさそう YouTubeの再生数悪くない?
海外からも人気ないの? PS5購入予定者の52%がスパイダーマン続編がやりたくて買うらしいけど
32%の人は「FF16が独占だからPS5買う」って層なんだってね
ふつうにすごくね?! >>375
てめえのレス読み返せよ
先にキラキラしてなーいとか訳わからん難癖つけてんの自分だろ 開発の量産段階に入ってますってのは、実際発売からどのくらい前の段階でそうなるの?
1ねん前くらい?
FF7Rもどっかのタイミングで、物量をこなす段階に入ってますと言ってたと思うけどいつだったか忘れてしまった俺を...奴は必ず殺す... >>384
一年ではほぼでない
まだ背景とかだけじゃなくてアクションも募集してるからPS5ってことも含めて最低二年ぐらいかかるんじゃないかなぁ
2023年3月ぐらいのイメージ >>375
この手の言い争いは概ね7Rをけなされてご立腹の野村信者が周りに八つ当たりし出すのが原因
野村信者って教祖と同じで人間ちっせぇー キラキラ云々は吉田も派手なエフェクトはFFらしさの一つって言ってたから喧嘩すんな 次世代機オンリーだからそのハードが普及してからじゃないと発売はしないだろうし
スクエニもそこまで急ぐ必要ない、まずはルミナスのプロジェクトアーシアに注力するはず >>388
周りに八つ当たりした野村信者を擁護する野村信者は更に見苦しいぞ 召喚獣やらなんやら普通にFFとしての要素あれば派手さは出てくるでしょ
見た目のキラキラだけ追い求めた結果が新宿ホストとキャバ嬢のハリボテ詐欺じゃん
グラ控えめなのがちゃんと中身から作ってるみたいだし期待出来るなんて声聞くのFFだけだぞ、そんだけ信頼落としてんだよ あのPVみてここから更によくなるわけねーだろ
主人公の顔にうんこ付いてんだぞ >>394
グラフィックの担当とゲームの内容作るメンバーが同じわけないだろw
グラフィックが悪かろうが良かろうが
ストーリーもゲームシステムもマップもクソだったらクソだし逆もまた然り グラグラグラグラもーどうでもいーー
とにかくゲームとしての楽しさがあればいい >>397
少なくともグラ班が手持ち無沙汰でおにぎり作り込むアンバランスな事態にはなってないのはわかるよな >>399
だから別にグラフィック以外の内容が保証されてるわけじゃないぞw
事実として今はクソグラベースで作られてるってだけ
それ以外の内容はこれから見ないと何も分からないからな グラどころか公式サイトすら作る余裕すら無いんだよなぁ
後半作れなくて15みたいにならなきゃ良いけどな 7Rみたいに原作前半最序盤だけの怠慢で内容ゴミのリメイクほど酷くはならないだろうよ >>401
リアルタイムで動いてるとは言えあのPVの素材以外何も出来てないってレベルなんだろうね
一応動かす為のグラフィックエンジンは完成してるみたいな >>402
FF7は原作パワーで幾らでも誤魔化せるけどこいつはそうならないから結構苦境だな 基礎開発とシナリオが完成してるからあとは肉付け作業で
膨大な量ではあるけど仕様が固まってる分それに沿って作っていくので
人員がいれば堅実に進んでいく状況だと思う
この基礎開発を御座なりにしたままだと
どういうことができるゲームなのかわからないまま手探りで作って
後から決まった仕様で大幅に作り直しになったり
グラだけ作ってたスタッフが手持ち無沙汰になって
おにぎりやらアスファルト千本ノックに繋がっていってしまう >>405
そこまで行ってたらPVにウリが入らないのはおかしくないか? 第一報だしすぐ発売するわけでもないからおかしくはないんじゃね PVで遠景がほとんど出てこないあたりマップがまだ全然なんだろ >>407
それならわざわざ吉田もウリ入ってないとか言わんやろ 正直言って開発状況で言えばFF15のE3PVレベルって感じしかPVでは読み取れないけどなぁ システムはわからないけど戦闘画面見ても全然面白そうじゃないんだよ🥱 公式サイトが一ヶ月遅れって時点で順調とは思えないんだよなぁ
だって普通PVと同時か先にティザーで開くもんやん? FFの場合はそうでもないような
発表から遅れて作られた公式が発売直前まで更新されずに放置されたり
誰も作ってくれないからとディレクターが自分で作ったり、そんなもんだよ coming soon...とか書いてあるだけのティザーサイトなんていらんやんって吉田は思ってそうだからなぁ https://gamestalk.net/post-150990/
スクウェア・エニックスがPS5向けに開発中のFFシリーズ最新作『ファイナルファンタジーXVI』。本作の開発状況が開発スタッフ募集ページから明らかとなりました。
基礎開発やシナリオ制作は既に完了。現在は、各種開発ツールを拡張しつつ、大規模なリソース制作、ボスバトルの構築を続けている状況とのこと。また、ほとんどのスタッフがリモートワークで業務を遂行しているそうです。
『ファイナルファンタジーXVI』は、FFシリーズのナンバリング最新作であることはもちろん、様々な問題を抱えていた『ファイナルファンタジーXIV』を見事復活させ人気作に押し上げた敏腕クリエイター吉田直樹氏がプロデューサーを担当するという点においても注目を集める作品。「PS5 SHOWCASE」でトレーラーが披露されたのみで多くの謎に包まれている本作ですが、10月下旬にはキャラクター周りや世界観について伝えるティザーサイトがオープン予定です。 スクエニはほぼ何も出来てない状態でもそれっぽいイメージだけのトレーラーを作るのはよくあること
13やヴェルサスもそうだった、今回はプリレンダではなく14エンジンでそれっぽく作ったんだろ >>408
遠景だけじゃなくて近景も大雑把にしか作り込まれて無いよ
鉱山っぽい場所はそこそこ作り込まれてるけど
それ以外のモルボルと戦ってる箇所とか建物内でクアールと戦ってる箇所とか
草原で空中で連続攻撃してる箇所も
背景のオブジェクト密度無さすぎてテストマップにしか見えない トレーラー見たけど現段階で面白しろそうな感じは全くなかったな
グラもまだ全然じゃん
いつもの外人達が発狂してたけど
あれ演技だろ? 次の情報は2021年にとか今しばらく時間を頂くとか二人がわざわざコメントに入れてるのまだ突っ込まないでくれよというのを言い換えたようなもんだしな
空気読んで周りは急かさずに開発に集中させてあげようよ システムなどの基礎開発終えて、これから背景のオブジェクト等リソース作っていくってのが415の内容じゃないの >>415
シナリオが完成してるのはいいとして
基礎開発が14エンジンの次世代対応アプグレとPVで見せたバトルシステムの基礎部分だけを指してるなら
ここで言われてるような2年後に出せるかすら怪しい
これからマップ量産してエネミー配置してボスの作り込みやるなら
ボリュームが7Rと同等の3〜40時間相当だとすると3年は掛かる 開発会社変わったり、開発リーダー追加されたり、その人が共同ディレクターになったり
同じアセット一切流用してないから100GB超えましたとか
無駄なことやってた7Rと比較しても仕方ないんじゃね >>422
同じFFだから例として上げただけで
基本的にオープンワールド非採用のストーリー主導型ゲームは量産体制入ってから3年は掛かる
16は7Rと違って14のアセット使い回せるからその分浮くにしても
2年はアサクリレベルにチーム人員居るとかでもない限り無理 去年の時点で基礎開発が終わって大規模フェーズに入ったって言ってたから既に1年は経ってるんじゃないの >>424
それの中間報告レベルであのPVなら相当クオリティの低いゲームになるんですが >>426
既に一年開発してる前提での話なら中間報告レベルだろ 発売直前ならともかく、初発表じゃそういうのはまだ判断できないんじゃないかな
先に基礎開発してグラフィックは今やってるとこって言ってるなら尚更 >>428
だから開発初期段階って認識なんでしょ貴方は
もう本格的に1年開発してるわけでは無いよな >>430
PVではカットシートとUIも何もない1vs1の戦闘シーンのみ
戦闘中のセリフすらない
グラフィック以外の所で完成していそうな所が何一つ無いんだが? 基礎開発は完了、それが今のところわかる状況だろ?
なんちゃってUI入れた実機と称した戦闘ムービー流した後に
戦闘システムはこれから考えます(笑)とか言ってほしかったのか? >>432
もう本格的に一年開発してるなんてホラは信じられないってだけ 第3開発のFF14とFF16のそれぞれの開発人員の比率が今どうなってるのかだなあ 14拡張の紅蓮から高井とかのコアメンバーが抜けて基礎開発始めて
なおかつ既に1年本格開発しててあのPVならお世辞にも仕事が速いとは言えんが
MMOの拡張作るのとスタンドアロンのAAA一本作るのが同じだと思ってるのが居るからな >>424
ちなみに去年の時点で第三の採用ページに
基礎開発が終わって大規模フェーズに「入った」とは書かれてない
今正に移行しているところとは書いてあった
今開発人員増やして量産体制に向けて再編成しているという意味で
今大規模フェーズですという意味では無い >>437
イチャモンじゃねえよ
まだ開発は初期段階にあるのはPVからも読み取れるだろ?
本格的に開発が始まるのもこれからなのも求人みりゃわかるだろ
何か間違った事言ってるか? AWAKENING
目覚め,覚醒(かくせい),自覚
の意味かぁ? 新規AAAタイトルが2年かそこらでできるわけねーだろw
サイバーパンクとかティザートレーラーが作られたのは2013年頃やぞ 本人が上手くてきなかったって時点でグラ未完成なのは明らかなのに
なんでいつまでも誰も望まない擁護してるんだろうな 1年前から開発始めてて
ティザーで中間発表とか言ってる奴は
最新ゲームをちょっと触ったほうがいいぞw 現場の人間がこれから良くなるって言ってるんだから良くなるんだろう
それを黙って待つだけだよ FF14と同じエンジン使ってるとかいってるやつはなんなんだ
旧FF14を立て直すために急造で作ったからスパゲッティプログラムになったとかいって
結果最近まで苦労してシステム整えてたのに
他のゲームに流用できるような作りになってるわけねーだろ ゲームって1から100まで順番に作ってくもんじゃねーからな
グラフィックがクソだったからって何もできてないわけがない
https://www.youtube.com/watch?v=fIC0mQEYwo0&t=192s >>445
Dの高井がUE4も検討したが14エンジンを次世代向けに改良して使う事にしたとこのスレで見たけど >>447
え!そうなんか。知らんかったわ。
まぁ慣れてるエンジン使った方が開発早いってことなのかなぁ。
吉田がよくFF14のエンジンは世代的にもう古いみたいな話をよくしてるから不安だわ。 グラがしょぼくても打ち切りだったり内容の薄い電波だったりしなければ何でもいいわ
今のFFに求められてるのは起承転結きっちり書ききった濃い内容のエンタメ性だろ、最近のナンバリングはそっちをおざなりにしすぎてダメだったから16に賭けるしかないわ >>448
14のエンジンそのものじゃなくて
14エンジンを拡張して最新の技術を採り入れたものらしいがな
>>15 >>451
あ、すまん
ナンバリングって書いたけど打ち切り電波って意味で7Rも含めるニュアンスで書き込んでたわ🤭 7RもFF7だから許されたんであって
新作のナンバリングがミッドガル規模の都市の話で終わったら
15どころの批判じゃすまないと思うんだがな >>453
でも今のゲームのグラフィックのクオリティで、昔のFFみたいに1作で世界全部を旅するみたいなゲームを作るのは正直かなり難しいよ
だからFF15も野村は最初から1作じゃなく、連作前提で完結させることを考えてたしな >>448
と言うよりもアンリアルエンジン5待つのは流石に無理やからFF14ベースでps5に対応させたまたな感じよ >>455
世界全部は無理なのはわかるが
かといって大都会しかも一本道しかも分作が許されるのはFF7だからこそだわ なんでどこもルミナス使わないんだろうな
社内派閥でもあるんかな >>458
そこが謎すぎるんだよな
使えば使うほど良いのが自社エンジンなのに
むしろ使わなかったらエンジン開発に使った費用がどんどん無駄なものになる 内製ゲームエンジンって俺ら素人が考えるほど汎用性があるものじゃなくて特定のゲームシーンに特化しちゃうものかもね
高ポリゴンキャラを少数登場するゲームならOKだけどローポリでも大群だとととたんにfps下がっちゃうとか、昼夜は綺麗だけど夕日の光の処理がゲームのイメージに合わないとか
それぞれのゲームで表現したいシーンを作るにはカスタマイズが必要だけどそのコストが馬鹿にならないんじゃない? でもルミナスの思想も汎用の物作りてーから始まったはずなんだがな 最初は当然汎用性目指して他タイトル流用狙って作ってたと思うけど納期が迫る中で「取り敢えずFF15の要求満たすならヨシ!」になってしまったと思う >>456
でも近年のFFは完成しないエンジン(夢のような最強自社用汎用エンジン)wwの完成待ちで開発遅れてそうなイメージだよね
ガッカリエンジンでガッカリゲーを出すなら素直にアンリアル5を待つのが正解かもしれないと思っちゃうよ
残念ながら素人目で見てもスクエニの技術力にかつての信頼はないんだよ🤫 ソニーからエンジン、レンタルしたほうがよくね?
1stスタジオが使ってるエンジン
頼めばレンタルさせてくれそうだけど >>464
あのグラフィック見りゃわかるけどクオリティ<納期だから問題ないでしょ
ついでにもうそこら辺は完成してるらしいし
あとは最適化レベルだし >>465
UEやUnityと違ってそれぞれのスタジオが使うゲームエンジンって他社の人が急に使える物だとは思えないんだけどw >>467
量産時派遣とか増やすのに他所の人間じゃ触れない様ならゴミ同然では? >>468
そうか?
そもそもスクエニと海外のスタジオだと言語の壁があるし
使える感じがまるでしないんだが >>465
小島がデスストランディングを制作するにあたって、1stのゲリラゲームスのデシマエンジンを使わせて貰った例があるよね
まあ今から借りてもFF16には間にあわないとは思うが >>470
そうそう、小島がソニーの1stスタジオのエンジン使わせてもらったはず
スクエニなら頼めば貸してくれんじゃないかな
オープンワールドゲーとか自社エンジンでやるよりは効率よく出来そうじゃない?
ライブラリーとかありそうだし 確かに今のソニーとのべったり具合見ると可能性あるね
でもFF16にはもう遅いし第一はUEとべったりだしルミプロはルミナスだし使うとこがないな >>470
あれは小島監督の功績を知ってたゲリラの人が託してくれたってだけで
信頼ゼロ、実績もそこそこの中流ディレクターとコナミくらい過去の栄光にすがるだけの会社に貸してなんのメリットがあるの?? >>472
独占ってどのくらいの金が動くものなんだろう?
正直、独占してくれって希望があればMSに付いた方が金払い的にはいいよね? スクエニ「ゲリラさん、エンジンくれ」
ゲリラ「(誰やこいつ……)」
スクエニ「ファイナルファンタジーでお馴染みのスクエニです!」
ゲリラ「(どこやねん……)」
スクエニ「小島監督にはあげたじゃないっすか」
ゲリラ「帰って」
スクエニ「こじm
ゲリラ「帰れ」
↑
こんなん笑うわwwww ???「うーん。ゲリラちゃんさあ。ゲリラエンジンじゃ余りに平凡じゃない?」 ゲハのノリ持ち込む人ってなぜかお人形遊び大好きだよな 2月の新情報発表会とやらで、FF14の拡張情報とFF16の情報が同時にでるとかあるのかな?
それともFF16の情報は3月のGDC当たりになるのかな 吉pはFF14とFF16の情報公開は基本的には分けてやるスタイルだと思うよ
拡張発表して同日そのままFF14の14時間放送やるんだし、そんな流れの中で拡張より先のFF16情報を小出しに挟んでもしょぼく見えちゃう 2月に拡張の発表があって、そのままプロモーションがあって夏に発売としたら
次に情報でるのって、早くてE3って感じかもしれないね。遠い… ゲームのふかいハナシ っていう記事で見たけど
スクエニ公式動画の日本語コメントNGになった経緯ほんと草
「要するに、英語が分からないエンジニアとディレクターは『!』マークが付いてれば興奮している=高評価だと思ったんです」
「それ(英語コメント)に比べて日本語は意味がわかる。批判はダイレクトに伝わる」
「しかも部下の作ったものが批判されると上司としてマネジメント能力を問われている気分になって、中には吐き出すディレクターもいたとか」
「そもそも外伝も含めてFFなどビッグタイトルを手掛けるディレクターはそもそもがエリートという自負がある」
↑
メンタル弱すぎ、エリートなのに英語わからなすぎ、絵に書いたクソ上司すぎ 任天堂もソニーもカプコンも日本語チャンネルのみコメNGです ゲハ争いになるからに決まってるだろ
評価なんて常にチェックしてるわ 装備反映はしてくれそうな見た目してるけどどうなんだろうね >>485
他の一流企業もやってるから、スクエニも一流企業だと?英語読めないのに????
>>486
ゲハ争いって君の思っているほど世間には浸透してないよ
なんかゲハ民は俺たちがゲーム市場を裏で操ってるみたいな顔してるけど
社会の底辺民が頼まれてもない代理戦争してるだけであって、数兆円規模のゲーム市場に影響があるとか甚だしい勘違いよな
ごく一般的な家庭で育った人や家庭を持っている人にとって1mmも関係ないわけで…
ちなみに日本語コメントの有用性の記事も読んでみて
ちゃんとKH3とかFF15というクソゲーが炎上してるだけで理不尽では全然ない キャラメイクいらないけど装備反映は面白いよね
源氏シリーズ揃えて日本の武将みたいな格好で歩きたいし
重たい甲冑でダサくて動き鈍るかわりに防御最高とか >>488
他の一流企業もやってるしジャップのクレーマー気質がそうさせただけで普通の事だって読んだんだけどスクエニが一流企業かどうかって話はどこから出てきたんや? 同業他社も同じことやってるってことは
日本人のコメントには有用性も生産性もないってことなんだろう マーケティング分野の話だけど、Eコマースにおける日本人消費者の発信傾向はノイジーマイノリティであるらしいよ。
その辺が米国あたりとは逆らしい。
つまり企業サイドからしたらうるさいだけで使えないということ… そもそも普通はコメント残さないからな
アメリカみたいに誰でもやるほうがおかしい FC FF1(1987)、FF2(1988)、FF3(1990)
SFC FF4(1991)、FF5(1992)、FF6(1994) → 前作から2年
PS1 FF7(1997)、FF8(1999)、FF9(2000) → 前作から1年
PS2 FF10(2001)、FF11(2002)、FF12(2006) → 前作から4年
PS3 FF13(2009) → 前作から3年
PS4 FF14(2010)、FF15(2016) → 前作から6年
PS5 FF16(2021年以降) → 前作から5年以上かかる見通し 有用性や生産性の有るコメントってどんなんだよwwww >>494
FF7Rが本編ナンバリングのFFの1つみたいなものだから、あまり前作から間隔が開いてるってカンジはしてない 発表から発売までの期間で見るとやっぱ15がぶっ飛んでるな
FF9. : 6ヵ月
FF10:. 1年6ヵ月
FF11:. 2年4ヵ月
FF12:. 2年4ヵ月
FF13:. 3年7ヵ月
FF14:. 1年4ヵ月
FF15:10年7ヵ月
FF7R:. 4年9ヵ月 2022年で35周年なんだな
そこに合わせて発売かな? このスレですらなんの関係もない野村がー田畑がー連呼しとるガイジおるからな
日本人向けにコメントなんか開放してもそういうガイジばっか群がってくるだろうな そもそも10年かかるとか馬鹿にされたくないからリアルタイムレンダでPV出したけどショボい自覚はある
って相当ダメな発言だと思う
10年後に発売だって馬鹿にされたくなくても実際に今までそれをやってきて散々ユーザーを馬鹿にしてきたのはお前らスクエニの方でしょって言われたらぐうの音も出ないやん >>502
だとしたら尚更関係ないやん
キャラデザすら野村関わってないっぽいのに
「野村のせいで10年後に発売言われるわ」なんて言うなよ、関係ないですって言えばいいだけやん
インタビューで「過去の作品では色々な要因があり、確かにそういうことがありましたが、10年待たせませんよ(笑)むしろ多くのユーザーの皆さんが期待する通りかそれよりも早くお届けできると思います」とか答えればそれだけで済むハナシ
グラフィックに関しても吉田から直々に「何故ショボいのか」「今後どうなるのか」をちゃんと明言しないとダメ
たとえば
吉田「今回は開発ビルドのためグラフィックよりも演出やカット割りを最優先に考慮して発信してしまいましたが、実際のPS5実機ではもっと次世代機を体感できるグラフィックになります。
特にライティングは全く異なるものになるので、それだけでかなり違う見た目になると思います。
また、主人公のデザインについても実はある仕掛けがあるのですが、今はまだ言えません(笑)」
こんな感じではっきりと言わなきゃダメだよ
はっきり言わないとか、続報は来年とか、
それこそやってることは野村の劣化コピーじゃん
不味い飯を旨そうに見せて出すのが野村
不味い飯を「不味そうに見えるのはわかってるけど詐欺とか言われるの嫌だから」と不味そうなまま見せたのが吉田
正直に言ってどっちも正解じゃねーだろこれ >>503
野村ガー連呼したいだけのガイジアンチの相手してても疲れるだけやで まあスクエニ社内の人は、野村が関与しないから安心して下さい!とはさすがに言わないよなぁ
野村が関与しない事で安心したのは、むしろユーザー側だろうね ここの連中ってどうせベルセルクのディグみたいな容姿なんでしょ?
キモすぎるわ… >>506
そりゃ「野村が」なんて名前を出す必要は一切ないからな
当たり前のこと言ってなんの意味が 俺も野村がFF16に関与してなくて安心した一人だな
さすがに前科がありすぎるわ >>503
そもそも件の発言が16の放送じゃないからな
ここで思ってるほど14プレイヤーは16に興味ないから。
16のインタビューだったらもうちょい説明してくれるんじゃないの。 野村憎い人もずっといるな
たまには16の話してやれ どんな会話からでも強引に野村ねじ込んでくるのはある種の愛情っぽい スクエニ「わかってる。PVのグラフィックよくないし、売りになる部分がいれられなかった」
俺「わかってるならあんなもん出すなよ(ド正論)」
スクエニ「ぐぬぬ…」
俺「でも重厚なアレンジのプレリュードとタイトル表示のところはマジでよかったよ(正論過ぎて称賛の嵐)」
いやマジでグラとか内容吹き飛ぶくらいあのタイトルバックよくね?
ゲースロのオープニング初めてみたときくらい感動したわ! 俺がディレクションするなら
シーン1
瞳に映る炎〜焚き火を囲む男たち、戦のシーン
↑
これ全部プリレンダでキングスグレイブくらいリアルなグラフィック
シーン2
荘厳な戦闘曲を流しつつも、
中世の城、平原、FFらしい幻想的な景色などロケーションのカットを見せて、戦闘シーン(ヒットアンドストップなし)をチラ見せ
→シヴァ、タイタン公開
シーン3
→暗転して、FFメインテーマ
「俺が守る」の件など、少年期のシーン(ここはプリレンダではなくカットシーンでもok)
やべー俺の方が向いてるかもしれねえ >>519みたいなタイプがFF作りたいですとかいって、
スクウェア・エニックス受けて落ちるタイプ あのトレーラーのグラフィックはFF14と同等かそれに毛が生えたショボいレベルでFFナンバリングとして物足りんのは間違い無い
エンジン変更不可ってこのスレで話出てるけどPS5に相応しいレベルに改善出来るもんなんか? まだ作ってる最中だっていってるのに、グラガーグラガーうるさい奴が多いな
さすがはFFというか。 ティザーサイトくるまでもう話すことないわな
下旬だし2週間後くらいかな >>525
グラフィックの基礎の部分は完成してるって言われてるからここから大きく変わる事はないと思うけどな 質感、空気感を変えるだけでも全然印象が違う
モデリング自体は髪、目、口、服装と細かく描写してるから
グラ的なものには心配はしてないわ どこで聞いたの?
まだなにも明らかになっていないかと 5ちゃん、そんな話公式ではやっぱないよな?
今までのオフナンバリングで装備が見た目に反映はなかったと思うから
本当なら楽しみだけど俺は必ず奴を殺すだけなら別にいらんわ 主人公が国に仕えているとか部隊の一員とかの設定っぽいから装備は自由じゃなくて所属しているところのユニフォーム一択なんじゃない?
焚き火シーンの部隊みんな同じ制服なのに一人だけ金ピカの甲冑とか着てたら合わなさそうじゃん
ウィッチャー、ホライゾン、ツシマ、アサクリみんな装備反映するけど主人公がどこにも所属しない設定だから許されるのかもしれん 14で普通に装備反映あるから
16も当たり前のようにあるもんだと思ってたが
そうか、オフゲのFFはプリレンダあるから固定なのかもしれんのか >>535
どう考えてもあの舞台序盤で壊滅するやん 序盤で壊滅してその事を忘れたかのように旅を満喫して10年後に帰郷しラストダンジョンと化しやっぱつれぇわと発言するのですね、分かります FFアンチってなんでエアぷ多いんだFF13は用語多いことにされてるし
FF15はメインクエ王都襲撃以降ほとんどシリアスなのに 人気作品だからな
ファンだった経験のあるアンチとか皆無で最初からアンチする気のアンチが多い 14チームが装備反映しないわけないだろ
そもそも装備反映しないRPG作るのは世界唯一あのちーむだけ 装備反映とか要る?
パーティー全員同じ格好とかになりそうじゃん 今どき装備反映に拒否反応示す奴が居ることの方が不思議だけどな だってFFってそう言うゲームじゃなくね?
そんなに反映欲しいなら反映してるゲームやってどうぞって感じなんだが 見た目反映が嫌な人向けにコスチュームも用意しておけばいい そもそもパーティゲームかどうかさえ不明なのに装備とかまだ先の話やん
気が早いぞ たしかに、FF16が見た目反映のゲームになったら、反映が嫌な奴は他のゲームをどうぞって感じだな >>549
逆になんで今まで装備反映なかったゲームのスレ来てんの? 装備反映否定派はノムシンだろう
なんでここきてんの? >>544
こんなこと言ってる時点でこいつゲームやってないからなw >>541
メインはシリアスのはずだけどそれ以外はお気楽旅なチグハグさはあるでしょ
故郷潰されてゴリラの妹の安否確認するタイミングで「チョコボみにいこーよ〜」とかさ >>544
今時の着せ替えゲーは
装備してるのはダイヤ装備だけど
見た目はお気に入りの源氏装備に
とかが出きるんですよ 装備の反映大歓迎ですよ
ネタ装備とかあったら嬉しい
何かしらの能力というか性能があれば嬉しい 見た目システムが嫌なら使わなければ良いし、選択は多いほうが良いと思うよ >>553
でもお気楽にしないとノクトが闇落ちするからな
裏設定も知らない奴がチグハグとか言い出す始末 >>551
装備反映否定派はノムシンてどういう理屈?
FFで装備反映有ったのオンゲの11と14だけだろ
オフFFは衣装デザイン含めてキャラクター性を表現してるのが通例
実際16のPV見ても青年主人公と大人主人公それぞれで衣装固定にしか見えなかったが 開発が14チームってことはミニゲーム麻雀いれてくれるんですか >>560
15と13-2は装備反映じゃなくただの着せ替え
13無印は装備反映なし
LR13は有ったが
あれは10-2みたく戦闘中に衣装を切り替えるバトルシステムだったから 別にFFに着せ替えさせないポリシーがあったわけではなくて
12あたりまでは単にマシン性能の問題で出来なかっただけなのでは >>562
最近のゲームでは、装備反映は見た目だけってのが普通では?
じゃないとコーディネートがぐっちゃぐちゃになるし >>563
着せ替えにマシン性能は関係無い
関係あるのは装備グラを数多く作る労力 まあほとんどはPC版出てMODで好き放題されるんだから見た目反映なんかこだわった所でな
今回は独占だからあれだけど >>550
装備反映ありのゲームも反映無しのゲームも遊んでるからな
ていうか、片方しか遊ばないとか決めつけるお前が意味不明 どうせお前らってベルセルクのディグみたいな容姿なんでしょ?
キモ過ぎるわ・・・ >>564
昔でも最近でも
装備で見た目は変わらずステータス数値のみ変わるゲームの方が遥かに多いだろ >>565
いや関係あるよ。もちろん労力も必要だけど。
昔は着せ替えと言いつつモデル全体で差し替えとかしてたし
今はそんな非効率なことしない。 >>569
そうなのか。オンラインゲームやる機会が多いから、装備はの見た目変更できて当然くらいに
思ってたわ。
よく考えたら、オンラインゲームは他人との差別化のためにむしろ必須と言ってもいいけど
オフゲなら、お気に入りのキャラに着せ替えさせたいかどうかの差だけなんだな。
でも、最近は実況映えを気にする必要があるから、やっぱり差別化は必要な気がする >>565
イベントシーンがプリレンダだった時代は
イベントの時だけ服装が戻るから着せ替え不可能だっただろ
カットシーンまでリアルタイムに作れるようになって初めて
着せ替えが可能になった
ちなみにドット絵では、着せ替えぶんも全部モーションから作らないといけないので
作業工数的に現実的じゃない >>571
コーディネート要素があればSNSで勝手に盛り上げてくれるし
実況見て終わりってことにもなりにくいし
あとゲスイ話DLCで儲けられる。
14チームなら着せ替えに旨味があることは知ってるだろうしな
ただ必奴コロ君だけ着せ替えできても微妙ではあるが。 必コロ君も着ぐるみとか女装で戦う面白動画の餌食になるのかw 必コロくん主役だけど、ポリコレ配慮して女性主役も作ってくる可能性はないかな >>570
15みたく十分にマシン性能あるのに衣装変更でモデル全体差し替えてた結果
ゴリラ増殖バグが生まれた例もあるし結局システム作る労力の問題では?
>>573
それ単にプリレンダでも衣装揃えるのに重点置くかどうかの話ては?
ムービー無しで全編ドットだけのゲームなら結局労力の問題だろ 過去のFFに縛られる必要は全くないだろう
FFでも装備反映されてもいいと思うよ
絶対認めない君はきっと宗教上の理由でもあるんだろうw 必殺さんが本気で女装したら
7Rクラウドよりも美人だと思うわ
お前ら抜くと思うよ >>579
その通りだよ
プリレンダムービーがあると着せ替えできない
ドット絵だと労力がかかりすぎるからできない
だから、FF13以降は着せ替え出来る 俺が和ゲーというか、アジア全般のゲームで思うのは
戦ってるときの掛け声やめて欲しいなってことかな。
なんかカンフー映画の影響なのか、やあっ、たあっ、はっとか
戦ってる最中に掛け声かけすぎなんだよね。
もっとうなり声みたいのならいいけど、ペラペラしゃべったりするし
あれはやめて欲しい ニーアオートマタとかだてあ、プリレンダシーンがあるけど着せ替え可能だった気がする
それで炎上した話は聞かないから、今はあまり気にしないプレイヤーも一定数いるんだれるう
FFはまあ懐古や原理主義者が煩いかもしれないが ナンバリングだとオンゲの11も14しか反映されていないが
現在進行形な14にもプリレンダとやらはないの? >>585
FF14のプリレンダはオープニングトレーラーだけ
オープニングトレーラーはいわゆるプレイヤーキャラじゃなくて
汎用的なキャラ(FF14界隈では「ひろし」と呼ばれてる)が登場するから
服装とかはあんまり関係ない
ちなみにこういうトレーラーね
ttps://youtu.be/pBuUkd5uakk >>585
FF14やドラクエ10にもオープニングとかであるけど
通称ヒロシだったりエックス君と呼ばれる
主人公的なイメージキャラがやってる。 14は一ヶ所だけインゲーム中にプリレンダが流れるけど自キャラは登場しない >>586
めちゃくちゃ着替えてるが・・・
それにしてもほんと、俺は・・・必ず奴を殺すに似てるなw 動画レイヤーを何枚か用意して
その間をリアルタイムでキャラが動いていくとか
昔FF8とかでやってたことに近いことをやれば
やれんことはないだろうけどくそ面倒くさそう 装備反映させようとするとまず装備の数は開発が装備グラ用意出来た分しか登場させられない
それとこれはキャラメイク有りのTESやダクソには当てはまらないが
キャラデザイナーが全装備グラを作る訳ではないから
キャラクター性とズレた微妙なデザインの装備を戦略上付けないといけない場面が出る
オフFFだけでなくJRPGの多くで避けられてる理由はこの辺
16も普通に装備反映は無いと思う ちなみに「ひろし」の元ネタが
FF16ディレクターの高井浩なんだよなw どちらにせよナンバリングFFとしては今までになかったタイプの感じになりそうだから楽しみだ >>591
そんな考えだからノムシン言われるんだよ 今回のFF16を作るスタッフ達からしたら、ムービーゲーと嘲笑されてきた過去は、嫌でも意識するだろうなぁ。 おれが考えた衣装以外は認めないなんてそんなキャラデザイナーこそ不要だろ
衣装デザインにしてもアートディレクターなりリードアーティストなりが全体の監修するだろ >>594
オフFFは大体こういう考えで装備反映無しになってると思うんだが
これがノムシンならノムシンでいいよ
オンFFよりオフFFの方が好きなんで 装備反映は武器だけでいい
防具はコスチュームをサブイベクリアでいいな
お前らも糞ダサ防具よりビキニ防具とかのほうが良いんだろ >>597
そもそもそんな考え自体聞いたこともないし
君が勝手にそういうものだと決めつけてるだけだろ >>596
1〜6が全く天野らしさのないデザインの装備を付け替えながら遊ぶ3Dのゲームにリメイクされても
あの絵で脳内補完しながら遊んでたプレイヤーはなんだこれとなるよ そりゃえちえち装備でやりたいが
反映が絶対殺すだけだったらどうすんだよ >>600
FF3は全部吉田デザインにリファインされてリメイクされたわけだが
あともし1をWOL主人公にでもされてリメイクされたら
そっちのほうが違和感なんですが >>599
少なくとも単にマシン性能が足りないからとかではないよね
そうやって自分がどういう考えかも言わずに否定されてもね ふーん。で、そもそも納期優先の吉田さまが工数かかりそうな装備反映を実際するのしないの?
あのプリレンダを使わない糞トレーラーならどっちでもいいやって思うけどなあ😗 >>603
12は髪や衣装ひらひらさせる余裕すらなくて
アーシェのミニスカやパンネロのピチピチスーツとか
デザインで工夫して一点ものにせざるを得なかった経緯があるんだけどね
あきらかにマシン性能で着せ替えが出来ないと言える理由でしょ >>602
それ吉田デザインにリファインされたの戦闘中のチビキャラじゃん
そもそもあの3Dリメイクは元の2Dグラと同等レベルにデフォルメされたゲームだろ 最初のトレーラーに無理やりプレイ動画を出すほどリアルタイムにこだわってる連中が
人形劇のムービーゲーつくるわけないだろう >>595
最近はFF以外でもムービーゲーとか叩かれること、昔に比べたらあんまり無い気がするけどな
そもそもFFとかもムービーゲーとか叩いてたのって一部の懐古厨だけだろう
FF15とかむしろムービーとかイベントシーン少なくしすぎて、シナリオが説明不足すぎて後でアップデートとかで追加のイベントシーン色々足したぐらいだし
FFに求められてるものはやっぱりストーリー性の部分だし、単純にムービーとかイベントシーンとかをただ少なくすればいいってわけじゃない 源氏の鎧を装備しても布の服のままのほうが違和感あるしな
見た目反映しないのはただの怠慢 >>606
いやそれあの一点モノのデザインと同等のクオリティの装備モデルを複数作る労力が割に合わなくて辞めたって話じゃん >>609
> 単純にムービーとかイベントシーンとかをただ少なくすればいいってわけじゃない
そんな事は俺は一言も書いていないわけだが
お前は誰と闘っているんだ?w >>607
3リメイクのプリレンダにしたって天野絵とはかけ離れてるでしょ >>558
シナリオが悪いとしか言いようがないね
前半のオープンワールド中が終わるタイミングで襲撃事件にすれば違和感なかったのに 大体装備反映ありきのゲームなら開発側が用意したキャラクターで遊ばせる理由が無い
フロムが意味もなくSEKIROで装備反映無しにしたと思ってるのか? じゃあキャラクリ可能なのか?
主人公は殺すさんでイメージ固まってるが まじでなんでこんなに必死に装備反映否定してるのかわかんねえ
おまえがキャラデザ担当なら吉田や高井に説けばいい話だし、
おまえがデフォ衣装にこだわりたいなら重ね着システム要望すりゃいいだけじゃん >>618
別に否定してない
装備反映入れてくると思ってないだけ 野村デザインのFFはそもそもデータ的にも防具が変えられないから
衣装変更を許さないコンセプトはたしかにあったかもしれない
そこはその通りだ。謝ろう。
だから今回は野村大画伯先生ではないので装備反映してくれるといいな。 どんなFFになるんだろうねー。楽しみだわ
キャラクリ有り、武器装備反映あり、みたいに一気に変えてきても世界市場的には受け入れられる気がするけどね。 >>621
3Dになってからに限定しても野村キャラじゃない9も12も装備反映無いけど >>623
レス読み返してみ
装備反映自体がダメとか一度も言ってないから 武器は反映してるのに防具は反映しないことに疑問を持たないのだろうか
ドラゴンメイルを装備したのに布の服のままw
グラフィックはリアルになっても装備反映なしとかお笑い草だろ
吉田頼むで〜 反映してほしいなという希望に
勝手にスタッフ目線で否定してくるだけおじさんってことね 装備反映を入れてくるとか入れて欲しいとか思っている人たちが居ても、別にいいと思うけどなぁ 問題はパーティメンバー全員がミスリルメイルとか着るんかよってことだな >>629
1人用オフラインゲームで、他人がどうしているかまで干渉する必要はないでしょ 見た目反映するとミネルバビスチェは絶対エロいはず!ふううううう >>627
>>628
だから否定してないんだが
ゲームに装備反映導入するとこういうデメリットがあるからオフFFには入れて来ないだろう
ってレスしたら16は装備反映有りが確定みたいな体で装備反映否定のノムシンがどうこう全否定されたから反論したまで 装備反映あったとしても
絶殺さんのソロPTだったらどうすんだよ 別に装備反映が確定路線で話なんかしてないよ。
そもそもが>>531から始まってる話なんだし。
14チームだから今までと違って装備反映あったらいいねってだけ。
そんな話すらできなかったら何のためにあるのこのスレ。 もうさ、ソロで人がゴリゴリモンスターに勝てることに疑問を持てよ
リアリティを求めたら大規模マルチしかできなくなるやん🤫 隊長クラスのエリートでも前線に出たらポックリいく世界観で無双できるリアリティなんて無理なんだから、装備とか細かいことは気にするなよ 敵キャラも因縁ばかり語られてコイツがどう強いとか端折られがちなのは気になる
いきなり現れて襲われても記憶に残らんし結局 そういやFF主人公ってゲームスタート時からある程度強いのが多いよな
6はティナかセリスとして
16主人公は負けて全てを奪われる始まりっぽい >>639
フリオニールとヴァン以外は血筋や経歴がエリートな人たちばかりだな >>634
別にそういう話するのを否定してないが
なんかアンカに反論してるだけで謎に被害者ヅラしてくるの多くねこのスレ
確定路線で話なんかしてないと言うが
装備反映あったらいいねついでに反映無しはクソと主張してるのは無かったらどうすんの 最初は笑顔もある爽やかな若者だが
故郷滅ぼされ弟殺されからの暗くてぼっちで俺は必ず奴を殺すになるのかな やっぱり貴種流離譚は王道だし使いやすいってのはあるよね
FFはまだバラエティがある方だけど お前は誰と戦ってるんだとか言いながら過去のFFと戦ってる奴がいるスレだもんな
キチガイしかいない ジョシュアの腹違いの兄だったとしても、血筋は半分エリートだな フリオニールか
FF2みたいな世界観に寄せてくるのもありだな FF16は、FF5くらいまでのFFのイメージをややリアルっぽいキャラで現代の3Dグラフィックでゲーム化する感じにも思える >>647
クラウドが一般人なら仮面ライダーも一般人やな >>648
FF16が昔のFFってカンジは正直しない
雰囲気や世界観だけ見れば、FF16は吉田が好きな松野ゲーの世界ってカンジだし >>648
それ14のコンセプトでもあるから
差別化が難しいな
>>649
特別な家系や血筋じゃない的な意味でね。あくまでも。 >>648
FF5は坂口がディレクターだった最後の作品だね
新しいFFをやるにあたって、そのあたりに目をつけるのは有り得るし良いと思う
ゲーム内容というよりむしろ姿勢?みたいなものかな >>651
そうそれ14のコンセプト
そこで今までの経験をいかして、PVではまだわからないけど、差別化や発展や変革をやってくれると期待している >>645
そういうところがゲームオブスローンズっぽいって言われる原因かな 青年期に敵に弟になんかされて
復讐に燃える大人に成長ってプロットは
ニーアレプリカントの
少年期に妹を魔王に奪われて
復讐に燃える青年に成長ってプロットそのままだなと思った
吉田は齋藤ヨコオとの繋がりが強いから尚更 >>655
いやいや そんな設定は使い古され過ぎて初出がなんなのかわからんでしょうよ >>656
ゲームオブスローンズっぽいというのは肯定するのにこれは否定すんのかw
使い古されたと言ってもFF主人公でこういうのは無かったし
直近で齋藤ヨコオは吉田と一緒に生放送出まくってるし丁度レプリカントリメイクの発売もされるし参考にしたのは十分あり得るやろ あのグラフィックのままだった装備反映とかどうでもいいんでカットシーンにどんどんプリレンダ使ってくださいな >>659
いまどきプリレンダのカットシーンなんて、ないっしょ。
プリレンダ映像は、シネマチックなんちゃらって名前で明確に差別化されてると思うわ
例えばすごい大爆発ムービーををリアルタイムレンダの背景に使うみたいなことは
あるだろうけど、シーン全体をプリレンダはすでに過去の技術だと思うわ そもそもリアルタイムレンダなら処理さえできればデータ量は軽いけど
プリレンダだと動画だから読み込みからしてクッソ重くなるしな
ムービーの前にローディングが入るとかも、すでにレガシーになりつつあると思う FF15やFF7Rでもプリレンダのムービーはもうほとんど使ってないからね
OPやEDで数えるぐらいしか使ってない
イベントシーンは基本リアルタイムだし 今回のトレーラーのOP当たりの映像みたいなのをリアルタイムで作れるのに
わざわざプリレンダにする必要ないもんね ボス戦がQTCじゃなくてちゃんとアクションが楽しめれば過去の失敗も打ち消せるかも? いや、動画にしたほうが読み込みははやいよ
一方その頃とか回想シーンとか走馬灯のように切り替わる演出なんかが
あるようなのはいちいちマップ変えて読み込んでなんかするより
動画化したほうがはやい。 >>667
走馬灯のフラッシュバックとか、一方そのころとか
主人公が出ないシーンなら別にプリレンダつかおうがリアルタムにやろうがどっちでも
いいと思うけど。
今はそういう話じゃないよね? >>669
いや>>662で動画は読み込み長いとかいってるけど
今では読み込み短縮目的で動画流すくらいだし
そんなもん暗転なしでやれるよって
言いたかっただけ >>670
なるほどね
いまのところ大多数がこれでしょ
PS5予約できてない間→まだしばらく発売しなくてもいいよ
PS5購入成功→早くだせ!早くだせ!
11月のソニーストアの抽選に外れたら、しばらくは出なくてもいい感じになりそう… ろくに作れもしないくせに開発にしがみつくディレクターと
それを放置するプロデューサーが揃わん限り10年なんて絶対かからんよ FF14のXHBにしてくれねえかな、皆川は16にいないんだっけ?
アクションバトルとXHB合ってると思うんだがどうだろう
慣れてて俺がやりやすいってのもあるけど >>676
このスレみたいに次世代に削ぐわないグラフィック扱いで炎上すれば全部作り直しリブート扱いして5年コースとかは全然ありうるぜw アクション得意じゃないからあんまり難しくないと良いなぁ アクションは一人を操作し続けるのが好きなので
7Rみたいに切り替えありきだと辛い >>686
バトル担当してるのが今回DMCに関わってたスタッフって聞いた様な >>689
ほう、確かにそうだった
(別ソース探してた) もし、
ウィッチャー3くらい濃厚なシナリオとマルチエンドのサブクエがあって
アサシンクリードオデッセイよりも広くてバリエーション豊かなシームレスマップで
RDR2よりも豊富な動植物がそこで生活を営んでいて
ゼルダbotwのようにどこにでも行けて、攻略の自由度が半端なくて
スカイリムのようにNPC一人ひとりに個別のスケジュールが設定してあってその世界でちゃんと暮らしていて
ウォッチドッグスレギオンみたいにNPCすべてに名前や簡単なプロフィールまであって印象的で
なおかつUE5デモのように高品質なグラフィックで一瞬まじで実写かと思うレベル
これならパーティ戦闘がなくてもいいよね? 基本的にFFでソロプレイは求められてないと思うから必奴殺一人旅だと余程の神ゲーでもない限り売れなさそうだけどなぁ
redditでも早く仲間を見せて安心させてくれって言われてる始末だし >>693
むしろ
ゼルダはどこでも登れて自由度がすごい
RDR2は多種多様な生物がいてリアルですごい
ウィッチャー3はシナリオが巧妙でサブクエもすごい
みたいな感じで
FFはAAAなのにちゃんとパーティバトルしててすごい
ってのが特徴の一つみたいになってはいるけどね
パーティでアクションだと高低差とかろくに作れないマップになるんだよな
と思ったけどKHはまぁまぁ高低差あったわ
ドラゴンズドグマとドラゴンエイジもパーティ、中世だけど 戦闘フィールドが高低差まみれだと正直だるいだけで面白くないから
そこは問題ではないな パーティーバトル凄いとかいう評価って、プレイアブルを切り替えられる事を指してるのか?
15や7Rの仲間AIって相当ボロだったけどな ガンビットの生みの親前廣が参加してそうだしFF14もNPCは裏でガンビット動いてるらしいから、十分にあり得るね
まあアクションでガンビットがうまくハマればだけど >>699
生みの親というなら発案者の伊藤だろ
ガンビット実装に開発者として携わった一人が前廣
どっちにしろガンビット以前にパーティーバトルかどうかも不明じゃあな
今月開設のティザーサイトで仲間キャラ紹介されるなら別だが >>697
あれはなかなか面白かったね
古典的なシムとかでは、敵のアルゴリズムをああいった条件分岐と組み合わせで作っていたから、その応用なんだけど
コマンドパーティーバトルにはよく合っていたと思う >>677
俺もXHBほしいけど、
一般の人にやらせるならFF7みたいに□とか△で「たたかう」させといて
16ボタンに技いれるのが限界かもな >>683
RPGだからレベルを上げるとか装備を整えるとかでゴリ押せるんじゃない? >>702
慣れているからだと思うがXHBめちゃやりやすいんだよね
14やっていない人にとってはボタンと技の配置難しいだろうか・・・
7RみたいなコマンドとXHB選べたらいいんだけどな、XHBなら16コマンド一瞬で選べるし 配信とか見てもFF7Rのショートカットでさえ使ってないのばっかりだったからなXHBはハードル高そうだ
ただ外人はショートカット使ってる人そこそこ居た
日本人なんかはファイア→の矢印気づいてなくファイラファイガ使えるの気づいてないのもいたなw >>703
そうだと良いな
戦闘システムも成長システムも気になる
魔法や技をどう覚えていくのかも
楽しみ 個人的には仲間の操作は、
FF13のオプティマの方があってる気がする。
ガンビットのようにメニュー開いて操作するより、
流れている時間で状況見極めて瞬時に切り替える
オプティマの方が没入感途切れずに進められそう。 FFシリーズ作品である以上欠かせない要素として
「アビリティ」というものがあるから
完全にアクションになると技名表示がなくなってちょっと微妙かなーと思ってしまう >>707
オプティマって名前があれだけど
リアルタイムでジョブチェンジするみたいなもんだもんね
ただまじでリアルタイムアクション中にFF7Rのウェイトモードみたいにせずに、数十個ある魔法を発動するのはどうやっても無理じゃね?
リングメニューやKHのショトカ登録みたいなのはあるけど >>708
一人操作ならDMCのような完全なアクションゲーにした方が面白くなるとは思うが
外伝ならまだしもFFナンバリングだからな
そんなんやったら相当数のユーザーが反発するのは多分開発も解ってるから
少なくとも7R程度にはコマンドバトル要素あるだろ流石に 考えたらFF7RのシステムってFF12に近いのか
リアルタイムアクション性は増してるけど、「たたかう」の弱攻撃がいつでも出せるってだけで、基本は時間止めてコマンド選択
FF13のオプティマと4〜5本溜められるATB好きだったなーバフデバフがちゃんとボスにもかかるのがいいよね
FF15はアレだけど、あれも一応ウェイトモードがあったし、アイテム縛りすれば難易度もそこまで低くなかった
ちなみにFF15戦友はFF15のシステムの完成形
特に魔法周りが改善されたのと武器強化がナイス
やっぱり曲がりなりにも国民的RPGだと思うわ
逆にシナリオ評価高いFF10のバトルシステムの印象ってそんなにないんだよなあ 今回のFFは公式に”アクション”RPGと表記されているからね
FF7RとかFF15は普通のRPGとされているからやはりFF16は他FFとジャンルが異なるほどアクション強めなんだろな >>714
そう思う
あとはアクション苦手な人への救済があるかどうか
やっぱり難易度かな いまどきPS5まで買って遊ぶような層がアクションできませんとかあるんかね。
逆に7Rみたいにキャラ変更させたりするほうが俺はよっぽど複雑な気がするんだが。 ノーマルが難しくてもいいから、
一番下の難易度はボタン押してたら勝てる難易度にしてくれたらいいよ
戦いたいわけじゃなくて、ストーリーが見たいだけの人たちも
結構いるだろうし いま流行りのベリーイージーは入れてくるだろうね
14でも最近メインシナリオのバトルで取り入れてるし FFの話題に限らずアクション苦手勢はそもそもゲーム自体やらんし買わんでしょ
ただネットで人の集まる話題に混ざって口出ししたいだけ FFはそういう選ばれしものだけがやるゲームじゃないからなー
これがFPSとか格ゲーなら別に文句はないが。 むしろアクション苦手なやつのほうが選ばれしものだぞ… アプデ後のFF15かP5Sみたいな入れ替わり制で良いと思うが 切り替えは有って当然だけど非操作時の行動よ
7Rみたいに魔法の一つも使わんのもなかと言ってAIが強すぎても見てるだけになるし15みたいに馬鹿でも話にならん
あとヘイト値がどうなるか 普通にモンハンハンワールドとか15より売れてるし
若いやつらはフォートナイトやエイペックスやってるし
アクションが出来ませんコマンドしか無理ですみたいなほうがもはや希少だろ。
FFが教科書だった時代は終わったよ アクションできない奴じゃなくて単にFFにアクション求めてない奴なら沢山居ると思うが FFがコマンドじゃないといけないとか言ってるのは
もうゲームから半分卒業してるような40代の老人会の皆様でしょ。
最後のコマンドバトルの13はもう11年前のゲームだ。
そんな人相手にしてても売れんて。こんなリアルなグラいらないとか二言目には言ってきそうだし。 海外のファンからしたらFFを通して日本の文化に触れたいわけだろうし
洋ゲー風FFなんて誰も求めてないと思う
つか海外こそJRPGにインスパイアされてターン制RPGをせっせと作ってるよな >>727
やってないよ。ちなみに若い人って別に小中高校生とかじゃなくて大学生以上の20代な。
この辺がPS5主要購買層だろうからアクションは最低条件だろう。 >>732
いや、見た目FF14でバトルはDMCって散々言われてんじゃん
だれがどうみても和ゲーやん。 バトルがまんまDMCなのが心配だわ
これでソロ戦闘だったらDMCの劣化品で終わりそう アクションで魔法使うならMGSVの操作性がいいと思ってる
効果が豊富な魔法で遊ぶならステルスゲーが最適かと
まあFFである必要はないけど >>735
心配も何もDMCスタッフか関わってる時点でDMCレベルには仕上がるでしょ
それ以上の進化をしようとして失敗する可能性はあるけど 切り替えられたら逆に失敗する気がする
DMC並かそれ以上のバトルができるなら
仲間はAIやガンビットのほうがいいと思うんだけどな
15だってほとんどの人はノクト操作しかできなかったころしか知らんだろ? あと一応FFは欧米ではJRPGという括りにはなってない すごー🤭RPGなのにDMCを超えてしまうのー?
PVはなんちゃってDMCにしか見えないけどこれから凄いくなるんだねー
FF16はまさに夢のゲームだよ!!!! JRPGって単に日本製RPGじゃなくて蔑称だからな。
ターンベースとかリニアとかそういった感じで。
15もその定義には当てはまってないしそこを目指す必要はないよ。 >>740
何度も言うけどバトル担当してる人がDMCスタッフだから劣化も何もDMCそのものやでアクションは JRPGを蔑称と感じてるのは日本人がほとんどじゃないかね
海外がJRPG風のゲーム作るときにリスペクトしたとして挙げるのは
クロノトリガー、ヴァルキリープロファイル、グランディアとか、名作ばっかりだよ たしかに100%アクションでもスクエニエンジンがRE ENGINEを超えるとは思えないけどそこは吉田さんの手腕に期待しよう🥰 ウィッチャー3や指輪物語、ゲームオブスローンのような原作ありの濃厚なハイファンタジーでありつつ、
日本特有の10〜20代のイケメン美少女が世界を救うジュブナイルもの、エヴァやPS1のFF7が作ってきた「メンタル弱い主人公の成長」みたいなのをうまく組み合わせて
さらにそこに日本神話や日本ならではのアートセンスなんかを加えたものが
究極のJRPGだと思う
今のところこれに一番近いのはBotwかな
なにもコマンドバトル=JRPGではないし、
Redditでストーリーが稚拙で意味不明で主人公がイケメンホストだとJRPGって言われてるのは納得いかないわ >>742
海外でRPGつったら主人公=プレイヤーで本当の意味でロールプレイするゲームの事で
キャラクターがキャラクターの目的で行動するストーリー主導のRPGをJRPGと言うんだよ
普通に外人からはJRPGというジャンルの代表格として扱われてるし15も普通にJRPGとして扱われてる
ウィッチャーのように小説原作だからキャラクターが居るけどゲーム的にはモロTES系統のRPGという例もあるが なんか7Rの時はモンハンのスタッフどうのとか言ってなかったか?
スタッフが一人入ったからって同列の物作れるとは到底思えないんだが >>745
クラシックなRPGとしてその辺の評価があるのは否定しないし
そのリスペクトから16bit風やローポリなのが作られたりもしてるけど
それをAAAタイトルとして作ってる会社なんてないし
現世代向けの3Dゲームに向けてJRPG言われてるのは下に見られてるよ >>751
でもあのPV見てみんなが思う感想がDMCみたいなアクションだなー
だから大きく関連してる感じが否定出来ないじゃん >>749
海外でも喋らない主人公はいい加減古いんじゃないかって意見は増えてるよ
ウイッチャー3もそうだしホライズンもしっかりとしたストーリーがある >>751
DMCのスタッフと言っても
初代の神谷からディレクターを引き継いだ伊津野の部下として
4と5でネロのアクションを担当したスタッフだから
DMCと同等に面白いかは周りのスタッフのアクション作りのノウハウの程度による
プレイヤーアクションが良ければそれで面白くなるかと言うとそうではない 差別化するならリキャストタイムを加えるとかかね
通常攻撃はだぼったい感じで溜まると一定時間召喚獣の力を借りれるとか? 少なくともFF16をスクエニはJRPGとは言ってないし
海外で戦うためのAAA級を作ろうとしてる >>750
ゼルダはそもそもRPGを名乗ってない
あれはアクションアドベンチャー >>759
似たようなのあったのか…(´・ω・`)
差別化って難しいんだね… >>757
JRPGなんてジャンル名日本では一切使われてないから当たり前だろ
JRPGは海外の人間が海外でのRPGとジャンルを分かりやすく区別する為に作った名称なんだから >>761
モノリスとかあとセツナとかつくってるスクエニとかは
明確にJRPGを作るって言ってるよ それ公式サイトにジャンルJRPGって記載されてんの?
大作志向で洋ゲーの模倣に走るんじゃなくて古き良き日本のRPGの正当進化を目指すという意思表示でしょ >>764
元レスはAAAがどうこういってるし
あくまで会社としての指針の話じゃないの
セツナはともかくゼノブレは別に古き良きは目指してないと思う >>765
ゼノブレはマップの広さ以外はモロに古典的なJRPGだろ
どっちにしろ公式がRPGと名乗ってたら海外基準のRPGだってワケじゃない >>755
コントローラーが壊れやすくなる古臭い操作は勘弁だわ
回避が無いとか今どきありえんわ >>766
バトルも古典ではないだろう、FF11や12の系譜じゃね
まあ別にここでゼノブレ論争をするつもりはないが ゼノブレは戦闘システムとかお使い地獄なの見る限り古典的なJRPGってよりオンライン要素のないシナリオ付きのネトゲじゃね
ここ最近で真新しさも組み込み且つ古典的JRPGやってたのはドラクエ11だろ >>769
1は完全にFF12フォロワーのネトゲRPG的バトルだったが2はほぼ独自路線だぞ
お使いクエは別にオンRPGだけじゃなく古典的JRPGの要素の一部でもあるし
メインクエストだけならドラクエ11と似たようなもん シヴァのドミナントは少女なんでしょ
単純に考えれば
シヴァを召喚できる少女 または
シヴァに変身できる少女
面倒くさく考えれば
ファルシ=アニマのルシとなったセラと同じでシヴァに選ばれて使命を果たす従者(ドミナント)
ヨシュアを守らないといけない
ヨシュアは負の感情でイフリートに変身?召喚?する
あんま知ってる人いなくて悲しいけど、この設定って新ソニの「イブリーストリガー」ぽいよね
とにかく、ヨシュア=イフリートのドミナントってことなのだろうか?
なんらかの理由で召喚獣に「お前にするわ」って選ばれて、召喚トリガーになる人物がドミナントなのか、そもそも召喚獣はFF15みたいに神の存在なのか
主人公は「拳」とか「羽」のみを召喚してる
ノクトの武器召喚みたいだね
部位召喚かな
召喚獣は属性に紐付いていて炎の召喚獣がフェニックス以外にいるのは驚くべきことってのは重要な設定なのかな
つまり、1つのクリスタルに紐付いた属性に紐付いた召喚獣
そして炎だけが異質なのか
火、氷、雷、土?
その上位がマザークリスタル??
FF7Rにも登場せず、今回も出てこない基本属性召喚獣のラムウのおじいちゃんかわいそう
DFFNTでもほぼ最弱召喚獣だったし… ジョシュアは服も赤いし、イメージとしてフェニックスだろう しっかしさすが吉田Pが作るFFナンバリングだけあって
スレ内のFF12人気がすごいな
バトルシステムだけ切り取ればFF13もLRFF13すら面白いし
FF15もキャラチェンと戦友でだいぶ改善した上に
FF7RのバトルシステムはFF12に並びかけたくらい優秀だと思うんだけどね イフ、シヴァ、ラムウ、タイタン、バハムート、リヴァイアサン
ここらへんは確定ででてきそう。
ちなみに、14プレイヤーはタイタンのことをタコと呼ぶことがあるので
無自覚にタコタコいってたらタイタンのことなんだなあと
暖かい目で見てあげてね。 キャラデザだけで言えば
FF12のレックスとかFF14のヒューランのデフォルトキャラがいいかな FF12は世界観やキャラクター造形などたいへん魅力的な部分が多い作品だけど
バトルシステムは煩雑で、難易度も高いので
そこは従来からのFFファンの人には反発されるところじゃないかと思う ガルーダもおるはず 主人公が爪出してるのと竜騎士がジャンプ使った時のエフェクトが緑でマントに書かれてるのがガルーダっぽい
ジョシュアの国のバナーっていうかタペストリーにはフェニックスが描かれてる ティザーサイト開設するの恥ずかしいのかな?
わいなら1日で出来るぞ🐶 発売当時は主にシステムが叩かれまくってたんだよなぁ >>780
その通り
もっと言うと松野のやりたいことが
当時の社長「それはCERO的に無理!うちは国民的RPGやぞ!!!!」と言って削除させたせいで劣化スターウォーズ
しかもルークではなく、何もしないし滑舌が悪いハンソロが主役になってしまったスターウォーズ
まぁレ○プとか人種差別とか確かにハードすぎる噂もあったけども
>>783
システム叩かれるのはもはやFF2からお馴染みじゃね?のちのち再評価されればいいくらいで
FF13なんて古臭い!→ATBの最高峰って評価に変わったし FF12の話題で持ちきりだけど
もしもキャラクリとかジョブシステムありならば
FF2の再評価は近いと思う
あれこそ究極にリアリティのあるジョブシステムじゃん
苦手な武器も使えば使うほど上手くなって、専用武器のようになっていくし魔法使えば使うほど魔導師タイプに成長していく
しかもNPCとの会話も一方的に話を聞くのではなく、こちらから話題を振るとか
あの時代に思い切りすぎでしょ、2作目のくせに
5作目くらいでやることなくて人気もそこそこあるならやってもいいけど FFは毎回成長システムやバトルシステムが違うおかげで、毎回新鮮に楽しめるから良い
ずっと同じシステムだったら、マンネリだしすぐ飽きる >>786
今となってはそれが開発が遅れる原因の一つでも有るけどな >>785
8のガンビットと同じで
システム自体は悪くないしある程度触れば独特の面白みも理解できるんだろうが
異質すぎてとっかかりの段階で人を選びすぎるんだよな
16はいまのところ既視感を感じる部分が多くて異質さは無いんだが
なんか吉田がお気に入りのゲームのキメラを作ろうとしてるように見えるから
最終的に一周回って異質なものになる可能性はある 【FF14】南方ボズヤ戦線総合スレPart2
161Anonymous2020/10/13(火) 22:04:14.76ID:SEWVaevF
激しく面白くない
162Anonymous2020/10/13(火) 22:04:20.37ID:kZXtQFrt
移動の時間が長いな・・・
167Anonymous2020/10/13(火) 22:08:01.97ID:9rSNJEcv
作ったやつもこれにGOサインだしたやつも全員頭パゴス以下かよ
171Anonymous2020/10/13(火) 22:09:44.54ID:lZqXdMqD
誰だこのゴミコンテンツ作った奴
184Anonymous2020/10/13(火) 22:15:16.47ID:RghXfLTa
まだよくわかってないけどすぐ過疎りそうな気がする
189Anonymous2020/10/13(火) 22:19:14.75ID:FhzjbhdS
デスペナやめて欲しいわ、こんなんBAコンテンツの時だけでいいよ
割と頻繁に行くCEもランク上がると殺しにきてるのに死んで戦果減るとかやる気も減るわ
191Anonymous2020/10/13(火) 22:20:36.40ID:YMSw3HVJ
そりゃノ民対策でfate入れて簡単にCE出来ないようにしてるもん
エウレカから余計な作業増やしてつまらなくなるのは見えてた
敵も機械じゃ盛り上がらないよ198Anonymous2020/10/13(火) 22:26:52.44ID:UK/qZRDt>>199
戦闘がクソつまらんMMOなのに長い時間戦闘させるなよ
エウレカみたいにボスFATEだけでいいわ
ノンタゲ戦闘ならこういうのでもいいけどクリックゲーじゃこのシステムだと飽きるわ
202Anonymous2020/10/13(火) 22:30:17.37ID:jTNGUvv2
過疎ったら地獄だなコレ
エウレカよりひどくなるわ
203Anonymous2020/10/13(火) 22:30:45.18ID:UK/qZRDt
これで2ヶ月キツくないか?
204Anonymous2020/10/13(火) 22:30:52.40ID:PD7NRMmD
チョコボワロタ
205Anonymous2020/10/13(火) 22:31:06.33ID:h/1jb3lP
これ今週で過疎らね?
207Anonymous2020/10/13(火) 22:31:36.85ID:h/1jb3lP
いやほんとにつまんないんだけど
エウレカやってないけどこんなんでよく持ったな
224Anonymous2020/10/13(火) 22:39:48.93ID:MFnAfvWh
つまらなすぎてやべぇな
ボスファインダー過疎ってる時あるぞ
229Anonymous2020/10/13(火) 22:43:01.35ID:gqauDdoz
使い回しのギミックのオンパレードで
新しいゲーム体験なんてなかったw
230Anonymous2020/10/13(火) 22:43:57.88ID:UK/qZRDt
戦闘クソつまらんからロストアークにかえるわ
ノンタゲアクションのバトルに変わったらまた呼んでくれ
231Anonymous2020/10/13(火) 22:44:02.83ID:VLOsVoLa
なんというかアネモスの後にパゴス出して失敗したことと全く同じ失敗をやらかしてる感じ >>789
こういう文句を言いながらも、何時間も必死でレベル上げする人たちのおかげで
賑わいすぎてて、入るのすらたいへん
週末には、この人たち、レベルが下の人たちを馬鹿にし始めるんだよね。
まあネトゲの風物詩だw FF15の時もガンビットヤロウ結構居たけど求められてないのわからないのかな ガンビットはともかくドラクエの作戦程度のは最低限入れとけって思う 基本をオプティマ寄りにして必要性は一切ないけどやろうと思えばいじれるくらいならまあいいよ >>789
死んだ目になりながらボズヤやってるけどFF16に期待できなくなったわ
いや吉田のことだからこういうのお出ししてくるとは思ったけどさ まずたった一人の復讐譚に仲間なんているのかい?ティザーサイトで分かるかもしれないけど
クリスタルの加護なんて関係ねえ必殺!が5人も6人も集まるのもなかなか暗いな >>788
今更気付いたが8はジャンクションだった
ガンビットはとっかかりでそこまで人を選ぶもんではないと思ってる
だんだんと細々設定するのが面倒になってくる人も居るとは思うが あれ何故か上4ケタまで変わった
下4ケタはブラウザ違うからだがなんでだ >>796
野村クビになってから無理やり追加したんだよ >>796
野村が最後までいたらどうなってたか分からん 装備の見た目反映は個人的にはどちらでも良いけど、着替え要素は確かに欲しいかも
寒冷地や暑い場所などで相応しい衣装になったりして欲しい あれは服飾ブランドのRoenとのコラボ契約だからかなり特殊な例
高級ブランドのデザイナーとスクエニの一アートスタッフのデザイン並べて使ったら
ウチに頼んどいてなんだよと言う話になる
コラボ契約はヴェルサスだけだからこれ15だからで衣装変更入れた >>802
主人公は何らかの組織に所属してるようだから制服の上にマントとか上着の脱衣位だろう ゲーム的にも主人公は世界を自由に冒険する必要あるし何かしら理由つけて組織からは抜けるんじゃね? みてみた
けっこうなお値段するね…高品質なのかしら 抜けるっていうか入れ墨部隊壊滅でしょ
一人はトレイラー時点で死んでるし http://roenshop.jp/
みてみた。値段は若干お高めだね。
それが"高級"かどうかは、人それぞれの価値観と趣味だから、なんともいえませんな。 裏ボスとかコロシアムみたいなストーリー抜きの設定で過去キャラガンガン出してきそうな人、それが吉田P いや14のノリそのままでオフのナンバリングでそんなんやられるのウェルカムな奴とか吉田信者だけだから もうテンプレに吉田はプロデューサーですって入れたほうがいいんじゃない?
言いたか悪いげとあまりにもアホというか... 久しぶりにスレ来たけど話すことないのによくスレ維持してるね 吉田がかかわるとストーリーと世界観は絶望的なのか?プロデューサーなら安心なのかな?
第三のスタッフって12チームが多いんだよね?
そういえば12のギルガメッシュとトロの剣は激寒だったな アンチ気取ってるのにこのスレに居座ってるほうがお寒いんだよなぁ…(´・ω・`) 1属性に1召喚獣だと
アレクサンダーとか出しろがないな アンチ気取ってないのにアンチ認定激さむ〜(´・ω・`) え?なになに?どゆことー?
アンチって自覚があるんだ?って言いたいのかな?
全然違うよ? >>822
ふーん、そうなんだー周りから見てどう思うのかわからないタイプ何だね ごめんなさい🥺まわりはあんまり気にしないんだ
空気を読んでめっちゃ褒めまくって期待値をあおればいいの? >>824
黙ってアンチスレでも立ててそっちで書き込んでおくれ
そうでなければチラシの裏にでも書いてれ どゆことー?心にも無い褒め言葉もアウト?
僕頑張るよ😎 今原神ってゲームやってるけどこのクオリティでモーションに拘って世界観広く作ればいいのになんでff15やリアルな中世ファンタジーなんだよ
ff9みたいなのでいいじゃん ffシリーズで唯一の駄作システムがff15だったから完全アクションは怖いんだよなぁ…
なんで、あんな頭の悪い仲間やフレンドリファイヤーとかモンスターボール投げつける魔法とかストレスしかないアクションになってんのかわからん
FFは昔からコマンドを基本としそこから発展進化させたノウハウあるんだからアクションにするのはkh、聖剣、ニーアに任せてよ
コマンドRPGこそがFFの真骨頂なんだよ! >>829
FF好きな人はああいうアニメアニメしたのは好きじゃないんじゃないかなあ
ああいうのが好きなら、FFじゃなくてテイルズだろうし 外伝的なのならいいかもだけどナンバリングであそこまでのアニメ世界観だと荒れる気しかしないね FF7Rを原神、BtoWみたいな等身やグラに下げればワールドマップとか作れるってなったら
その方が海外では評価されそうだよね >>837
15に比べりゃなろうのがマシなのいくらでもあるやろ それらのゲームってワールドマップあるの?
トゥーンだからワールドマップ作れるなんて発想あまり聞いたことがない ワールドマップはそりゃあるでしょ、街はしょぼいけど
ウィッチャー3はあの頭身とグラで街もそれなりに広かったからあれくらいでいいよ
後は街住民のテキストさえしっかりしてくれれば ファミ通期待の新作ランキング
12位(215票)
先週は20位 >>842
ワールドマップって世界フィールドと街フィールド行き来するようなスタイルのことだけど
あるの? ワールドマップを歩き回るのなんて懐古厨が思ってるほど面白くないだろ そうかな
確かにリアル寄りとは相性悪いとは思うけど >>845
せやろか?
やっぱワールドマップないと話が地域レベルになってアカンわ マップはサガやラスレムっぽくなりそう
エリアマップのロケーションのバリエーションを増やしてそれぞれを作り込む感じ
つかそれがいい そもそも今時世界をまたにかけて戦うストーリーなんてないだろ
ある地域で起こった事件を丁寧に書くようなのが主流 いやだって飛空挺で世界中飛び回って世界救うのがFFじゃん >>850
それは単純にもう昔のRPGみたいな世界全部を冒険させるようなゲームを作るのは開発作業量的に不可能になったから、
結果的に一地域を舞台にしたゲームにせざるを得なくなっただけだ 正直飛空挺含め空飛ぶ乗り物操作しても面白くないしフィールドアクション強化した方が良いな 地域限定にすると2国間の規模争いかなって思ってしまう
世界観的に他の地域にも召喚獣やら何かしらあるわけだし
FF10までにあった世界を巻き込んでの壮大さを感じられなくなるな
等身大のフィールドマップで世界を構築するのは無理だろうから
一枚絵で行けるポイント作り、選んだらそこのロケーションに飛ぶでもいいかもね でも2D時代ならまだしも、3Dリアル頭身で星まるごとだと
少ない街や国でこの世界どこまで過疎ってんだってなりそう PVの会議の女が言ってた「先の大陸戦争」が英語でBattle of the Twin Realms
2つの同じ大きさの大陸間で戦争があったことを意味するので少なくともその大陸2つは旅する規模感だと思う アサシングリードヴァルハラの映像みたいなんだけど
これPS4のソフトなんだって
最新のゲームのグラフィックってここまで凄いのか
FF10以来ゲームしてないから驚愕だわ
https://twitter.com/shinobi602/status/1316422110852587522
FF15や16、7Rもこれくらいのグラフィックなんですか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 20年もゲームしてないのに5ちゃんのスレに辿り着くのなんか不自然な気がするw 20年もゲームから離れていると今は個人がゲーム配信していて簡単に実況動画見れることも知らないんだろうな >>859
何それ?
全然知らないです
個人でゲームを気軽に作れて配信できちゃうんですか?
分からないです >>855
リアルにしたら隣町の移動だけで数ヶ月かかるな >>861
それな
リアルな世界なんて移動がマジのマジでダルい
24時間プレイして馬に乗ってスティック前に倒すだけとかヤバい
ある程度のデフォルメはさすがに必要
もちろん、何分もかけて移動してたのに飛空挺手に入れてすぐ行き来可能になった!的な感動はいるけど
>>862
もうほっとけ
20年とかどうせまた極論ぶつけたいだけだし、いちいち説明するスレでもねーし なんかいきなり静かになったな
キチガイ共が別のスレに向かったのか? ろくに情報も出てないのにやけにスレ番伸びるの早いと思ったら、熟成された野村アンチやネット界隈でも頭おかしい事で有名な吉田アンチの金玉民が伸ばしてるのか 来年まで情報ないから仕方ない
つか来月発売するサイバーパンクのデビュートレーラーは約7前だった
これも長くなるかもよ サイバーパンクとFF7Rの発売日被らなくて本当に良かったな
あのサイパンのトレーラー群と比べられたらぱっと見のショボさでFF7Rは中身が評価される前に終わってた
吉田PもFF16の発売時期を次期エルダースクロールとかと被らないよう計画してるだろ TESはもうPSで出ないからあまり関係ないんじゃない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています